sobota, 31 października 2015

Malowanie - Umiejętności w TS4

Malowanie w TS4 jest bardzo dobrym sposobem na zarabianie pieniędzy. Opanowanie umiejętności do mistrzostwa wymaga podjęcia pracy malarza i podjęcia jednej z dwóch ścieżek na piątym poziomie kariery. Obie ścieżki odblokowują możliwość kupna sztalugi z wyższą jakością malowanych obrazów, co zwiększa szansę na sukces Sima w namalowaniu arcydzieła niezależnie od jego umiejętności. Mistrz malarstwa może zarobić poważne pieniądze przy użyciu jednej z tych sztalug i zarabiać wystarczająco, żeby malarstwo mogło być jego codzienną pracą. Co ważniejsze, kariera malarza daje pewne specjalne zdolności, które pozwalają zarobić więcej na malarstwie.

Cechy i aspiracje Simów powiązane z umiejętnością malarstwa
Kreatywny - ta cecha pomaga Simom dostać inspirujący nastrójnik, który jest pomocny w rozwijaniu umiejętności malarstwa. Głównym zadaniem tej cechy jest pozwolić artyście wypełniać potrzebę zabawy podczas malowania.
Znawca sztuki - cecha pozwalająca Simowi zyskać nastrójnik inspiracji z własnych dzieł sztuki. Simowie z tą cechą mogą "podziwiać" sztukę, aby się zainspirować w każdej chwili.
Perfekcjonista - Sim będzie produkował obrazy wyższej jakości, chociaż będzie to zajmowało nieco więcej czasu. Może bywać niezadowolony z efektów swojej pracy, ale będzie szybo się poprawiał.
Aspiracja Wybitny Malarz - to naturalny wybór dla każdego malarza i da Simowi mnóstwo punktów satysfakcji, jeśli będzie się koncentrować na malarstwie. Cecha "Ekspresjonista" będąca nagrodą za wypełnienie tej aspiracji, umożliwia Simowi malowanie obrazów emocjonalnych niezależnie od ich nastroju.

Co odblokowują kolejne poziomy malarstwa
Poziom 1 - poziom startowy.
Poziom 2 - interakcja rozmowy z innymi Simami o teorii kolorów.
Poziom 3 - można malować niskiej jakości obrazy w stylu pop art.
Poziom 4 - można malować realistyczne i abstrakcyjne obrazy wymagające niskich umiejętności oraz klasyczne wymagające średnich umiejętności.
Poziom 5 - można malować obrazy surrealistyczne wymagające niskich umiejętności i impresjonistyczne wymagające średnich umiejętności.
Poziom 6 - można malować obrazy klasyczne, abstrakcyjne i realistyczne wymagające średnich umiejętności.
Poziom 7 - można malować obrazy pop art wymagające wysokich umiejętności oraz Surrealistyczne i Impresjonistyczne wymagające średnich umiejętności.
Poziom 8 - można malować obrazy realistyczne i abstrakcyjne wymagające wysokich umiejętności, plus interakcja rozmowy o estetyce z innymi Simami
Poziom 9 - można malować surrealistyczne i impresjonistyczne obrazy wymagające wysokich imiejętności.
Poziom 10 - stajesz się mistrzem malarstwa. Możesz także mentorować dla innym Simom uczącym się malowania. Odblokowanie osiągnięcia "Wytrawna paleta".

Niestety, jest się niemal zobowiązanym, żeby rozpocząć karierę malarza, inaczej utknie się na podstawowej sztaludze na zawsze! Podstawowa sztaluga daje niską jakość malowanych obrazów, więc utrudnia Twojemu Simowi tworzenie arcydzieł. Rozpoczęcie kariery malarza odblokowuje lepsze obrazy, więc wskazane jest jej podjęcie. Poza tym kariera malarza odblokowuje możliwość sprzedaży obrazów do Galerii sztuki zamiast do  tajemniczego kolekcjonera sztuki - Galeria daje 20% więcej niż wynosi nominalna wartość Twoich obrazów. Dostaniesz też więcej ze swojego malowania, ponieważ istnieje wiele nagród specjalnych za kolejne poziomy kariery, na obu ścieżkach.


Wybór ścieżki w karierze malarza
Za 8 poziom kariery malarskiej na ścieżce mistrza malowania rzeczywistości dostaje się Luksusową sztalugę "Na 4 pory roku", która daje jakość obrazu 9
Za 8 poziom kariery malarskiej na ścieżce patrona sztuki dostaje się Sztalugę malarską "Z drugiej ręki", która daje jakość obrazu 8 oraz wystrój inspirujący 4.

Co malować na początku
Najlepiej zacząć od malowania małych obrazów, bo zajmują mniej czasu i szybko zwracają inwestycję. Duże obrazy najlepiej malować w dni wolne od pracy. Postaraj się przy nauce umiejętności malarstwa wypełnić aspirację Wybitny malarz, dzięki czemu zyskasz cechę "ekspresjonista".


Sprzedawanie obrazów, a kolekcjonowanie
Kiedy skończysz malować obraz, możesz kliknąć na niego i wybrać "Sprzedaj kolekcjonerowi", żeby natychmiastowo go sprzedać. W karierze malarza możesz odblokować możliwość sprzedaży obrazów do galerii sztuki, co daje 20% więcej wartości obrazu. Arcydzieła są wyjątkiem od reguły. Najedź kursorem na obraz na sztaludze, aby zobaczyć jego nazwę, poziom jakości i wartość sprzedaży. Także włożenie obrazu do ekwipunku Sima pozwala zobaczyć jego cenę. Być może któryś z obrazów namalowanych przez Sima spodoba Ci się na tyle, że zechcesz go zatrzymać. Obrazy stworzone pod wpływem odpowiednich emocji, mogą także pomóc zyskać inspirującą aurę emocjonalną, więc można chcieć niektóre zatrzymać.
                                 
Wartość sprzedawanych arcydzieł
Obojętnie od tego, czy Sim jest w karierze malarza, czy nie, może sprzedać arcydzieła do galerii sztuki, ponieważ to wyjątkowe obrazy. Stanowią wyjątek od reguły +20% przy sprzedaży, poniewać ich dodatkowa wartość jest już wliczona do ich ceny.

Inspiracja
Inspiracja pomoże Twojemu Simowi tworzyć lepszej jakości obrazy. Możesz ją zyskać "myśląc pod prysznicem", czytając inspirującą książkę i robiąc inne rzeczy. Korzystaj z komputera, żeby przeglądać sztukę. Czasami simowie zyskują też inspirujący nastrójnik po skończeniu obrazi. Bycie bardzo zainspirowanym jest dobrym momentem, aby zacząć malować duży obraz. Kariera malarza daje również możliwość do krytykowania obrazów, inspirowania się obrazami, co pomaga szybciej osiągnąć odpowiedni do malowania nastrój.

Wzbudzanie innych emocji dla różnych typów malarstwa i malowanie aur.
Podziwiaj się w lustrze lub przymierzaj stroje, aby dostać nastrójnik "flirciarski" oraz weź gorący prysznic. Tak długo jak Twój Sim będzie szczęśliwy (i flirciarski), będzie mógł malować obrazy flirciarskie za 100$. Kiedy już będziesz miał obraz z aurą emocjonalną, możesz użyć go do zwiększenia emocji. Powieś go na ścianie i włącz aurę emocjonalną (lub wyłącz), tak aby Twój Sim mógł łatwo wpaść w odpowiedni nastrój ponownie. Nastrój rozbawiony może być łatwo zdobyty przez przekopanie kilku kopczyków w okolicy, aby znaleźć Trofea MySims, które mają tę aurę emocjonalną. Można również zrobić obrazy powodujące skupienie i pewność siebie. Jeśli osiągniesz do malowania jakąś emocję na poziomie "bardzo", Twoje wyniki będą jeszcze lepsze.

Bogacenie się na malarstwie
Bycie bardzo zainspirowanym jest kluczem do tworzenia arcydzieł, które sprzedają się najdrożej. Cecha nagroda aspiracji Kreatywny wizjoner zwiększa także szansę na sukces w malowaniu arcydzieła. Również cecha będąca nagrodą Handlowiec jest przydatna, bo zwiększa bazową cenę namalowanych obrazów. Wszystko to w połączeniu sprawia, że w TS4 malowanie, jest jednym z najłatwiejszych sposobów zarabiania simoleonów.


-----------------------------------------------
Tworząc artykuł korzystałam nie tylko z własnego doświadczenia w grze, ale także wspierałam się poradnikami strony Cars Sims 4 Guide - Painting.
Taki nagły powrót do opisywania umiejętności i zwrot na malarstwo, ponieważ dzięki uprzejmości RoseandBella, wkrótce opublikuję na stronie pełną (lub niemal pełną) kolekcję obrazów, jakie Simowie mogą namalować w grze ;)
Pozdrawiam
N

piątek, 30 października 2015

Wyzwanie 100 dzieci TS4 - 100 Baby Challenge

Wyzwanie 100 dzieci zostało przystosowane do warunków The Sims 4 przez Ashleigh825. Mój artykuł jest jedynie tłumaczeniem jej pracy.


CEL


Twoim celem jest urodzenie 100 dzieci, w przeciągu jak najmniejszej liczby pokoleń, jak to możliwe. Wyzwanie kończy się w chwili, gdy setne dziecko przyjdzie na świat. W innym przypadku przegrasz wyzwanie łamiąc zasady.


REKLAMA 7

Pierwsze kroki

  • Stwórz Simkę, aby rozpocząć wyzwanie. Nazwiemy ją Matką. Twoja Matka musi być kobietą  i musi być w wieku młoda dorosła. Musi być człowiekiem [patrz sekcja Opcjonalne Zasady  Okultystyczne]. W jej domu nie może mieszkać żaden inny Sim, aby zacząć wyzwanie. Może mieć dowolny wygląd, aspiracje i jakąkolwiek chcesz kombinację cech. Zalecane są cechy "romantyczna" i "rodzinna", ale nie są one wymogiem. Jest także zalecane, żeby posiadała cechę, która pomoże jej zarobić simoleony z jakiejś hobbystycznej umiejętności.
    • UWAGA: Od początku czerwca 2016 r., Simowie nie są już ograniczeni do „dwóch płci”. Dla jasności, tytuł Matki będzie używany w żeńskim zaimku, ale Matka, którą grasz może być dowolnej płci, byleby była Simem mogącym zajść w ciążę.
  • Możesz wprowadzić swoją Matkę na każdą ze startowych parceli, na którą może sobie pozwolić z $ 20,000, z którymi zaczyna grę. Później, w miarę rozwoju gospodarstwa domowego, kiedy Matka będzie miała co raz większe dochody z jednej z swoich umiejętności, będzie można ją i jej dzieci przenieść na inną parcelę, tak długo jak będzie mogła sobie na to pozwolić, bez używania cheatów. Każda parcela do której wprowadza się Matka, musi być już pusta. Nie można połączyć gospodarstwa Twojej Matki z innym gospodarstwem domowych. Możesz pobierać budynki z Galerii, tak długo, jak Matka może sobie na nie pozwolić.
  • Bezpośrednim priorytetem dla Matki jest znalezienie Sima, który pomoże jej zajść w ciążę w tym samym dniu kiedy się wprowadziła do nowego domu (generalnie będą to mężczyźni, ponieważ gra domyślnie generuje heteronormatywnych Simów, ale ciąża przy użyciu Sima jakiejkolwiek płci, który może zapładniać inne Simy jest w porządku). Dla ścisłości, ci Simowie nazywani są Dawcami i będą wymieniani w męskich zaimkach.
  • Będziesz kontynuować wyzwanie, mając jak najwięcej dzieci i znajdując nowych dawców na ojców każdego dziecka. Optymalnym i najbardziej efektywnym sposobem gry jest upewnienie się, że Matka jest zawsze w ciąży. Wcześniejsze zaplanowanie Dawcy (zaplanowanie ich całej kolejki), który zapłodni ją natychmiast po urodzeniu jest idealne i doprowadzi do uzyskania jak największej liczby dzieci w każdym pokoleniu.



ZASADY WYZWANIA (Podstawowa Gra)


Poniższy zestaw zasad został zaprojektowany do współpracy z w pełni zaktualizowaną grą bazową. Jeśli nie masz żadnych dodatków, możesz postępować zgodnie tylko z tymi zasadami, aby grać. Jeśli masz zainstalowane pakiety dodatków, będą one miały własne sekcje po zasadach bazowych, więc przeczytaj sekcje dla zainstalowanych dodatków.

.                                                                            .
Opcje gry i zawartość zmodyfikowana
.                                                                            .

  • Musisz grać z włączonym starzeniem się i ustawieniem długości życia Simów na normalną.
  • Możesz grać w innych gospodarstwach domowych w tym samym zapisie gry (na przykład jeśli chcesz grać jednym z dzieci Matki w chwili, kiedy się wyprowadzi), ale wtedy MUSISZ upewnić się, że nikt w gospodarstwie domowym Twojej Matki nie starzeje się w czasie, gdy nimi nie grasz. Zrób to przechodząc do opcji w grze w zakładce "Rozgrywka"  i zmień Automatyczne starzenie ("grani" Simowie): na "Aktywna rodzina". Poleca się zaznaczyć pole obok opcji pod spodem, mówiące Automatyczne starzenie  ("niegrani" Simowie), aby gra nadal generowała nowych mieszkańców, żeby byli dawcami nasienia dla dzieci, jako że obecni starzeją się i umierają.
  • Używanie wszelkich modów dających niesprawiedliwą przewagę nad innymi graczami, są niedozwolone. Na przykład mod który pozwala mieć więcej niż 8 Simów w gospodarstwie domowych jest niedozwolony, ponieważ daje on możliwość posiadania większej ilości dzieci bez potrzeby czekania na to, aż najstarsze dzieci się wyprowadzą i jest to nieuczciwa przewaga. Przedmiot CC taki jak świecące okulary przeciwsłoneczne jest w porządku, ponieważ posiadanie takich okularów w grze, nie pomoże z wyzwaniem w żaden sposób.
  • Wszelkie kody, które dają niesprawiedliwą przewagę nad innymi graczami, są niedozwolone. Obejmuje to, ale nie ogranicza się do kodów na pieniądze, uzupełniających potrzeby, na rozwój umiejętności, ocenę szkoły, punkty aspiracji,  i kody odblokowujące specjalne obiekty. Kod "bb.moveobjects on" jest dozwolony dla kreatywnych celów budowlanych. Resetowanie Simów w celu rozwiązania usterki jest również dozwolone. W przypadku usterki gry lub wypadku, który powoduje utratę danych lub w inny sposób psuje grę, zawsze można używać kodów/modów niezbędnych do odzyskania tego, co się straciło.


.                                                                            .
Starzenie się i Parcela mieszkalna
.                                                                            .
  • Wszystkie nagrody lub sposoby w grze na przedłużenie życia Sima, lub uchronione go od śmierci lub przywrócenie do życia są zabronione. Nie możesz wprowadzić ducha do domu. Wszystkie inne nagrody w grze, które zdobędziesz przez wypełnienie aspiracji / spełnianie kaprysów i urządzanie przyjęć towarzyskich mogą być wykorzystywane. Zostały uczciwie zarobione, więc nie ma powodu dla którego nie można by korzystać z przywilejów, na które się napracowano by je odblokować.
  • Niemowlęta nie mogą być postarzane do chwili, gdy otrzymasz powiadomienie mówiące, że są ich urodziny (nie ten mówiący, że to prawie ich urodziny, to muszą być rzeczywiste urodziny).
  • Małe dzieci mogą zostać postarzone, jeśli osiągną 3ci poziom każdej z umiejętności małego dziecka (wliczając w to korzystanie z nocnika). Dozwolone jest zostawić je w grupie wiekowej małego dziecka, aby uzyskać 5 poziom wszystkich umiejętności, ale nie jest to wymagane.
  • Dzieci mogą zostać postarzone, jeśli otrzymają ocenę 6 w szkole.
  • Nastolatkowie mogą zostać postarzeni, kiedy dostaną ocenę 6 w szkole.
    • UWAGA: Często zdarza się, że pasek postępu szkoły nastolatków nie zmienia się, ciągle trzymając się na zielonym polu, mimo spełnienia wszystkich wymogów, do zdobycia wyższego stopnia. Jeśli to się zdarzy, nadal możesz postarzyć nastolatka.
  • Młodzi dorośli mogą zostać wyprowadzeni z domu, aby zrobić miejsce na więcej dzieci, ale nie mogą wprowadzić się powrotem.
  • Gdy Matka stanie się seniorką i nie może więcej rodzić dzieci, jej najmłodsza córka zostaje kolejną Matką. Jeśli nowa Matka nie jest jeszcze młodą dorosłą, musi zatrzymać poprzednią matkę w gospodarstwie domowym, dopóki nie osiągnie odpowiedniego wieku. Kiedy Twoja kolejna Matka osiągnie wiek młoda dorosła, możesz wyprowadzić poprzednią Matkę, żeby zrobić więcej miejsca w gospodarstwie domowym.
  • Nie możesz zrobić więcej miejsca w rodzinie szybciej przez zabijanie nieletnich Simów, lub zabranie ich przez opiekę społeczną. Z tego powodu dziecko urodzone w gospodarstwie domowym nie liczy się do wymaganych 100 dzieci, do czasu aż nie osiągnie wieku młody dorosły. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy na świat przychodzi setne dziecko. Jakiekolwiek dzieci niepełnoletnie, które są żywe w momencie urodzenia setnego dziecka, są liczone i wyzwanie się kończy.


.                                                                            .
Kariery i prace na pół etatu
.                                                                            .

  • Twoja Matka i każda z jej dziedziczek, które następują po niej, nie mogą mieć pracy, nigdy. Każdy sposób zarabiania pieniędzy, który nie pociąga za sobą rozpoczęcia kariery jest dozwolony, więc Matka może malować, pisać, występować itd., aby zarobić pieniądze na dom, ale nie może rozpocząć pracy malarza, pisarza, artysty, lub innej kariery. [Zobacz sekcję Zasady Witaj w Pracy  i Koty i Psy dla wyjątków].
  • Nastolatkowie mogą posiadać pracę na pół etatu, żeby wspomóc finansowo gospodarstwo domowe.


.                                                                            .
Podróże i Wakacje
.                                                                            .

  • Matka może swobodnie wychodzić z swojego domu. W poprzednich grach z serii The Sims było to sprzeczne z zasadami w celu innym niż poszukiwanie ojców, ale w tej wersji zostało to zniesione ze względu na wspólną przestrzeń TS4 wokół parceli i umiejętności związane z hobby, które wymagają wyjścia z parceli mieszkalnej w celu zarobienia pieniędzy z napiwków. Jeśli zainstalowane są Ucieczka w Plener lub Witaj w pracy, istnieje kilka dodatkowych wyjątków. [Zobacz sekcję Witaj w Pracy i Ucieczka w Plener, aby uzyskać więcej informacji]
  • Twoja Matka nie musi zabierać ze sobą wszystkich dzieci za każdym razem kiedy wychodzi z parceli. [Zobacz sekcję Zasady Ucieczki w Plener dla wyjątków]


.                                                                            .
Romans i ojcowie
.                                                                            .

  • Matka nie może wyjść za mąż dopóki jest w wieku rozrodczym. Może mieć chłopaków, ale nie może zaręczyć się z żadnym z nich, ani przenieść się do żadnego z ich domów. Kiedy Matka osiągnie wiek seniora i jej najmłodsza córka osiągnie wiek pełnoletni i może przejąć jej obowiązki, może wyjść za mąż, ale musi wyprowadzić się z gospodarstwa domowego do domu męża. Nie może wprowadzić swojego męża do Twojego domu.
  • Nagroda aspiracji "płodna" (która kosztuje 3,000 punktów satysfakcji) jest dozwolona do kupna. W rzeczywistości jest wskazana! Im więcej możesz mieć mnogich porodów, tym lepiej.
  • Matka nie może zajść w ciążę, z tym samym mężczyzną dwa razy. Kiedy raz zapłodni Twoją Simkę, nie może być już używany dla większej ilości dzieci. Oczywiście, jeśli rezultatem ciąży są bliźniaki, lub trojaczki, jest to w porządku. Jedna ciąża na ojca, niekoniecznie jedno dziecko.
  • Nie ma żadnych ograniczeń, kto może być ojcem dzieci w tym wyzwaniu, ale żaden z ojców nie może wprowadzić się do gospodarstwa domowego lub dostarczać jakąś pomoc dla domowników, poza jednokrotnym zapłodnieniem Matki


.                                                                                           .
Niemowlęta, małe dzieci, dzieci i nastolatkowie
.                                                                                           .

  • Można adoptować dzieci bez kary, ale adoptowane dzieci nie mogą liczyć się do 100 dzieci potrzebnych do wykonania wyzwania, więc to niekorzystne, aby adoptować dzieci, zwłaszcza że zajmują cenne miejsce w gospodarstwie domowym.
  • Od 04 maja 2015 łatka do gry wprowadziła możliwość wpływania na płeć dziecka. Słuchanie muzyki alternatywnej w czasie ciąży i jedzenie marchewek spowoduje, że dziecko będzie chłopcem. Słuchanie muzyki pop i jedzenie truskawek w czasie ciąży spowoduje, że dziecko będzie dziewczynką. Matka nie może używać żadnej z tych metod, aby wpłynąć na płeć dziecka. Jeśli jest w ciąży, powinna unikać truskawek, marchwi, muzyki alternatywnej i pop, w celu uniknięcia wpływania na płeć swego dziecka.
  • Nie można samemu wybrać cech i aspiracji dzieci. Użyj tego Generatora Cech stworzonego przez Pinstar'ado Wyzwania Wielopokoleniowego, aby wylosować aspiracje dla dzieci. Generator wymaga podania wszystkich 3 cech rodziców, dlatego w celu poznania cech ojca możesz zajrzeć do jego gospodarstwa domowego. Jeśli nie chcesz się męczyć z dodawaniem dziedziczonych cech, możesz użyć tego Generatora Losowych Cech. Korzyścią wynikającą z używania generatora Pinstar'a jest to, że istnieje szansa, na dziedziczenie przez dzieci cech swoich rodziców, ale jeśli to nie jest dla Ciebie ważne i chcesz całkowicie losowych cech, użyj tej drugiej strony.


.                                                                            .
Wynajęci NPC
.                                                                            .

  • Można wynająć pokojówkę do sprzątania domu.
  • Można zatrudnić ogrodnika, aby pomógł zająć się rośliną na parceli mieszkalnej.
  • Można zatrudnić majstra, aby naprawić popsute przedmioty w domu.
  • Możesz wynająć kucharzy, miksologów i artystów, ale tylko na przyjęcia. Nie można wynająć żywieniowca tylko po, aby samemu nie karmić dzieci tego dnia.
  • Nie można wynająć niani, która zaopiekuje się dziećmi. Jeśli matka opuści parcelę mieszkalną, dzieci zostaną automatycznie wysłane do żłobka.
  • Zobacz sekcję Zawartości Dodatkowej, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat dowolnych typów NPC dołączonych do tych pakietów.



REKLAMA 8

ZASADY DODATKÓW

Poniższe zasady dotyczą dodatków. Można bezpiecznie zignorować wszystkie sekcje niezainstalowanych dodatków.

Witaj w Pracy
  • Matka nie może podjąć żadnej z nowych aktywnych karier (naukowiec, detektyw, lekarz)
  • Matka może założyć własną firmę. Istnieje taka sama ilość i wad, dlaczego ten rodzaj pracy jest odstępstwem od reguły niepodejmowania pracy przez Matkę. Firma pozwoli matce łatwiej wspierać jej dużą rodzinę, a jednocześnie kiedy Matka będzie w swojej firmie, jej dzieci będą musiały same się o siebie troszczyć. Jednak bycie z dala od dzieci przez cały dzień, daje mniej czasu na ich wychowanie, szybsze pomaganie im przebrnąć przez czas szkolny i stopnie, aby mogli się szybciej wyprowadzić. To także daje mniejszą ilość czasu Matce na poszukiwania nowych ojców dla potomstwa i reprodukcję z nimi. Musisz również wyłożyć dużo pieniędzy na biznes, aby je zarabiać. To zależy od Ciebie, czy uważasz, że korzyści z prowadzenia działalności gospodarczej przewyższają wynikające z tego wady.
  • Matka może rozwinąć umiejętność fotografowania i sprzedawać zdjęcia, które zrobi.
  • Matka może rozwinąć umiejętność pieczenia i sprzedawać słodycze, które piecze.
  • Matka może udać się do szpitala, żeby urodzić dziecko.


Spotkajmy Się
  • Matka może żyć w Windenburgu.
  • Matka może zarabiać jako DJ.
  • Matka może mieć cechę Mistrz parkietu i Klubowicz. Może także mieć aspirację Przywódca Stada.
  • Matka może dołączyć do istniejących już klubów i tworzyć własne kluby o ile ich reguły nie naruszają zasad wyzwania.


Miejskie Życie
  • Matka może mieszkać w apartamencie w San Myshuno. Ma to swoje wady i zalety. Przeprowadzka do taniego apartamentu z 2 sypialniami w dzielnicy Targ Smaków pomoże oszczędzić Matce wydatków związanych z rozpoczęciem gry, a plac zabaw / boisko do koszykówki na zewnątrz w obszarze wspólnym jest idealne do zajmowania się dziećmi blisko domu, ale w mieszkaniu szybko zacznie robić się ciasno, ze względu na to, że będzie się pojawiać więcej dzieci. Można przeanalizować plusy i minusy i zadecydować samemu.
  • Podobnie jak w innych rozszerzeniach, Matka może mieć jakiekolwiek cechy i aspiracje, które pojawiły się wraz z tym rozszerzeniem.
  • Matka może rozbudować umiejętność śpiewania, śpiewać karaoke, odwiedzać festiwale itd. Może brać udział w każdej nowej działalności z Miejskiego Życia.
  • Jeśli Matka przeprowadza się na parcelę, która nie ma przypisanej przynajmniej jednej cechy, można wybrać dowolne trzy cechy parceli, jednak należy uważać na swój wybór, ponieważ nie można ich później zmienić. Podjęta decyzja jest stała. Jeśli Matka wprowadzi się na parcelę, która ma już przypisaną przynajmniej jedną cechę, nie można dodać nowych cech, ani zmienić obecnych.
  • W przeciwieństwie do innych karier, Matka MOŻE rozpocząć karierę polityka, krytyka lub w mediach społecznościowych, ale MUSI zawsze wybierać pracę w domu. Nie może zniknąć z parceli mieszkalnej, aby iść do pracy w tradycyjny sposób. Jeśli  gra nie pokaże komunikatu, gdzie można zadecydować, czy iść do pracy, czy pracować w domu, niech Matka zrobi sobie dzień urlopu lub udaje, że jest chora, aby uniknąć pójścia do pracy.


Koty i Psy
  • Matka może prowadzić własną klinikę weterynaryjną. Ma to swoje plusy i minusy, więc zadaniem Gracza jest rozważyć korzyści i problemy z wyzwaniem.
  • Jeśli Matka prowadzi własną klinikę weterynaryjną, jej nastoletnie dzieci mogą pomagać jako alternatywa dla zatrudnianych pracowników.
  • Matka może mieć swoje własne zwierzęta, ale należy pamiętać, że każde zwierzę zajmuje cenne miejsce w rodzinie i posiadanie zwierzaka nie daje żadnych dodatkowych korzyści w wyzwaniu.
  • Matka może zarabiać pieniądze poprzez hodowlę i sprzedaż szczeniaków i kociąt.
  • Matka może rozwinąć umiejętności weterynaryjne i tresowania zwierzaków oraz brać udział we wszystkich nowych interakcjach i aktywnościach domowych.
  • Zamiast tradycyjnego Wyzwania 100 Dzieci można zagrać Wyzwanie 100 Kociaków/Szczeniaków. [Zobacz sekcję Wyzwanie 100 Kociaków / Szczeniaków, aby poznać szczegóły]




ZASADY PAKIETÓW ROZGRYWKI

Poniższe zasady dotyczą pakietów rozgrywki. Można bezpiecznie zignorować wszystkie sekcje niezainstalowanych pakietów.

Ucieczka w Plener
  • Matka może udać się na wakacje do Granitowych Kaskad, ale musi zabierać ze sobą wszystkich członków swojego gospodarstwa domowego. Nie może zostawiać w domu dzieci lub nastolatków samych w domu, kiedy wyjeżdża. Jeśli w domu jest niemowlę, matka nie może jechać na wakacje, ani też nie może jechać kiedy jest w ciąży.
  • Matka może uczyć się umiejętności zielarstwa, łapać owady i wykonywać każdą z aktywności oferowanych przez Ucieczkę w Plener. Może także sprzedawać wszystkie przedmioty kolekcjonerskie, które znajdzie lub mikstury, które stworzy dzięki umiejętności zielarstwa.
  • Matka może używać Granitowych Kaskad jako łowiska nowych ojców dla jej potomstwa, ale stosuje się te same zasady. Nie może zajść w ciążę więcej niż raz przez tego samego człowieka, ani nie może wyjść za mąż lub wprowadzić się do kogoś.


Dzień w SPA
  • Matka może wykonywać yogę i medytację a także rozwinąć umiejętność wewnętrznej harmonii.
  • Matka może kupić artykuły SPA do domowego użytku lub iść do SPA, aby z nich korzystać.
  • Matka może korzystać z masażu wzmagającego płodność, aby zwiększyć swoje szanse na zajście w ciążę.


Zjedzmy na mieście
  • Podobnie jak z systemem własnej firmy z Witaj w Pracy, Matka może zarządzać własną restauracją, ale należy pamiętać, że prowadzenie restauracji jest bardzo czasochłonne i zostawia mniej czasu, na znalezienie ojców i zajście w ciążę. Powoduje również mniej czasu na podniesienie ocen dzieci, aby zmienić ich grupę wiekową i wyprowadzenie ich, aby zrobić miejsce dla kolejnych dzieci.
  • Matka może jeść w restauracjach jako klient.
  • Matka może zbierać zdjęcia potraw molekularnych.



Wampiry

  • Ponieważ wampiry są nieśmiertelne, a częścią wyzwania jest posiadanie jak największej ilości dzieci w pokoleniu, Matka nie może być wampirem. Zbyt łatwo byłoby mieć 100 dzieci w jednym pokoleniu, w ten sposób pokonując tę część wyzwania. [Zobacz sekcję Opcjonalne Zasady Okultystyczne, w celu zobaczenia wyjątków]
  • Matka może używać wampirów jako ojców, ale jeśli dziecko jest dziewczynką i okaże się być wampirem nie może przejąć roli następnej Matki.
  • Można wyleczyć wampiryczne dziecko z wampiryzmu, używając metod w grze (bez oszustw). Kiedy wszystkie dzieci płci żeńskiej zostaną wyleczone z wampiryzmu, wtedy będą mogły zostać następnymi Matkami.
  • Te same zasady, które obowiązują śmiertelne dzieci, obejmują wampirze dzieci. Jeśli umrą przed osiągnięciem wieku młody dorosły, nie mogą zostać policzone, więc należy obserwować nastoletnie wampiry w ciągu dnia i zainwestować dla nich w ochronę od słońca.
  • Matka może odwiedzać lub mieszkać w Forgotten Hollow, rozwinąć umiejętność wampirologii i gry na organach, hodować każdą z nowych roślin, które zostały wprowadzone wraz z pakietem rozszerzeń Wampiry oraz zrobić zasadniczo wszystko co dotyczy tego pakietu, z wyjątkiem stania się wampirem.


Być Rodzicem
  • Nastolatkowie nie mogą zmienić grupy wiekowej na młodych dorosłych i wyprowadzić się z domu, dopóki nie mają w szkole 6 ORAZ co najmniej jednej maksymalnie rozwiniętej skłonności (pozytywnej lub negatywnej).
  • Matka MUSI zawsze zatrzymywać to, co robi i besztać/karać swoje dzieci, kiedy uważa się za stosowne, jeśli przyłapie się je robiące cokolwiek złego (robią bałagan, walczą z rodzeństwem, wykrzykują zakazane słowa, zachowują się niesmacznie, łamią godzinę policyjną itd.).
  • Matka MUSI zawsze wybrać jedną z dostępnych opcji, kiedy dziecko prosi ją o poradę, lub gdy otrzyma telefon ze szkoły od swojego dziecka z prośbą o poradzenie sobie z sytuacją, która pojawiła się u dziecka. Nie można po prostu zamknąć okna dialogowego i nie wybierać opcji.
  • Matka może (oczywiście) rozwinąć umiejętności wychowawcze. W istocie jest to bardzo zalecane! Im lepsza w wychowywaniu dzieci jest Matka, tym łatwiej będzie prowadzić jej szalone, pełne chaosu domostwo, jak dobrze naoliwioną maszynę.



ZASADY AKCESORIÓW

Poniższe zasady dotyczą zestawów akcesoriów. Można bezpiecznie zignorować sekcję wszystkich akcesoriów, których się nie posiada. Wszelkie pakiety akcesoriów niewymienione w tej sekcji są uważane za nieistotne dla wyzwania. Zatem nie ma w nich nic, co zdaniem autora wyzwania wymagałoby ograniczenia lub wyjaśnienia

Upiorności
  • Matka może rzeźbić w dyniach i sprzedawać je, by zarabiać pieniądze.
  • Matka może urządzać Upiorne Imprezy.


Romantyczny Ogród
  • Matka może korzystać ze Studni Życzeń, ale nie może zażyczyć sobie dziecka.
  • Matka może korzystać z fontanny.


Styl Dawnych Lat
  • Matka może wynająć lokaja, ale on nie może pomagać w zajmowaniu się dziećmi. Należy wyłączyć opiekę nad dziećmi w opcjach lokaja.



REKLAMA 9

OPCJONALNE ZASADY OKULTYSTYCZNE

Poniższe zasady odnoszą się do okultystycznych stanów życia w grze. Zabawa okultystycznymi jest całkowicie opcjonalna. Jeśli wolisz bardziej realistyczny styl rozgrywki, możesz całkowicie zignorować tę sekcję bez żadnych kar. Te opcjonalne zasady są przeznaczone tylko dla osób, które uwielbiają okultyzmy i chcą z nimi grać w tematyczną wersję wyzwania.

Kosmici

*Te zasady są dla graczy, którzy mają dodatek Witaj w Pracy. Jeśli nie masz tego dodatku, możesz pominąć tę sekcję. Możesz się zdecydować na grę z "Motywem Kosmitów" w normalnym  Wyzwaniu 100 Dzieciaczków, ALBO możesz wybrać grę w „Wyzwanie 100 Dzieci Kosmitów". Możesz również nie wybrać żadnej z tych opcji i po prostu zignorować tę sekcję całkowicie, jeśli chcesz.

Motyw Kosmitów
  • Matka musi być człowiekiem
  • Za każde dziecko kosmitę lub hybrydę, urodzone przez Matkę dodaje się 2 do całkowitej liczby dzieci, więc jedno dziecko kosmita lub hybryda, jest warte równowartości 2 ludzkich dzieci. Jeśli ciąża z Obcym skutkuje bliźniakami lub trojaczkami, tylko dzieci będące rzeczywiście kosmitami/hybrydami liczą się podwójnie. Przykładowo, jeśli masz trojaczki z Kosmitą i dwoje z nich jest kosmitami/hybrydami, a jedno człowiekiem, dodajesz 5 do totalnej sumy dzieci, a nie 6. Ludzkie dziecko liczy się jako 1.
  • Jeśli zdecydujesz się wybrać na kolejną matkę kosmitkę lub hybrydę, tracisz ten bonus do czasu, aż będziesz mieć kolejną ludzką Matkę. Oznacza to, że wszystkie dzieci kosmici/hybrydy Matki będącej kosmitką/hybrydą, są liczone pojedynczo, nie podwójnie, niezależnie od tego, czy są od ojców kosmitów/hybryd.
  • Wszelkie dzieci kosmici i nastolatkowie w gospodarstwie domowym, muszą być w swoich ludzkich przebraniach, gdy opuszczają parcelę. Jeśli człowiek Sim, który nie jest częścią gospodarstwa domowego odkryje, że jeden z Simów gospodarstwa domowego jest kosmitą, jego pamięć należy natychmiast wymazać i ten Sim nie może już nigdy więcej odwiedzić parceli (jeśli pojawi się i będzie pukać do drzwi, Twoi Simowie nie mogą otworzyć mu drzwi lub wyjść z domu, dopóki sobie nie pójdzie).


Wyzwanie 100 Dzieci Kosmitów
  • Matka musi być kosmitką lub hybrydą
  • Matka może mieć potomstwo tylko z ludzkimi Simami.
  • Jeśli ktoś inny niż ludzki Sim zapłodni Matkę, ich dzieci nie liczą się do sumy 100 dzieci. Tylko dzieci urodzone przez Twoją matkę w gospodarstwie domowym liczą się.
  • Wszelkie ludzkie dzieci urodzone przez matkę, nie liczą się do sumy 100 dzieciaczków. Nie możesz wyprowadzić ludzkich dzieci, żeby mieć więcej miejsca dla dzieci kosmitów, dopóki nie spełniają wymaganych norm odnośnie wieku, aż dorosną do młodych dorosłych.
  • Dzieci hybrydy i będące w pełni kosmitami liczą się do Twojego wyniku 100 dzieci. Simowie hybrydy są Simami z kosmicznym odcieniem skóry, ale wyglądające inaczej niż człowiek z włosami i normalnym kolorem oczu. Nie mają umiejętności przybierania ludzkiej formy i inni Simowie nie rozpoznają ich jako obcych, ale mają pewne limitowane interakcje kosmitów, dostępne podczas interakcji z innymi kosmitami.
  • Matka i wszystkie dzieci kosmici i nastolatkowie w gospodarstwie domowym, muszą być w ludzkiej formie gdy opuszczają parcelę. Jeśli człowiek Sim, który nie jest częścią gospodarstwa domowego odkryje, że jeden z Simów gospodarstwa domowego jest kosmitą, jego pamięć należy natychmiast wymazać i ten Sim nie może już nigdy więcej odwiedzić parceli (jeśli pojawi się i będzie pukać do drzwi, Twoi Simowie nie mogą otworzyć mu drzwi lub wyjść z domu, dopóki sobie nie pójdzie.


Wampiry

*Te zasady dotyczą graczy, którzy mają zainstalowany pakiet rozgrywki Wampiry. Jeśli nie ma się tego rozszerzenia, należy zignorować tę sekcję. Można wybrać opcję Motyw Wampirów lub 100 Dzieci Wampirów, nie można wybrać obu.

Motyw Wampirów
  • Matka musi być człowiekiem.
  • Każde wampirze dziecko urodzone przez ludzką Matkę dodaje 2 do całkowitej liczby dzieci, więc jedno dziecko wampir jest warte równowartości 2 ludzkich dzieci. Jeśli ciąża z wampirem skutkuje bliźniakami lub trojaczkami, tylko dzieci będące rzeczywiście wampirami liczą się podwójnie. Przykładowo, jeśli masz trojaczki z wampirem i dwoje z nich jest wampirami, a jedno człowiekiem, dodajesz 5 do totalnej sumy dzieci, a nie 6. Ludzkie dziecko liczy się jako 1.
  • Jeśli zdecyduje się uczynić następną Matkę wampirem traci się tę premię, dopóki nie wybierze się na Matkę kolejnej ludzkiej Simki. Oznacza to, że każde dziecko które ma Matka-wampir, liczone jest jako 1, nie 2, niezależnie od tego, czy są one wampirami, czy nie. Odkąd wampiry nie starzeją się po osiągnięciu wieku młody dorosły, należy wybrać nową ludzką Matkę, gdy ludzka córka z którą chce się kontynuować wyzwanie stanie się młodą dorosłą. Dzieci-wampiry muszą być w swojej ludzkiej formie, kiedy opuszczają dom (chyba, że polują). Dzieci i małe dzieci wampiry nie mają mrocznej formy.
  • Nie można pozwolić, aby dzieci-wampiry używały jakiejkolwiek powiązanej z wampiryzmem interakcji z ludzkim Simem z poza domu. Jeśli zauważy się dziecko-wampira podejmującego taką interakcję automatycznie, Sim z którym rozmawiało musi zostać natychmiast wyproszony z parceli i nie może zostać na nią nigdy powtórnie zaproszony, tak jakby Twoi Simowie nigdy go nie znali. Jeśli się chce można też sprawić aby było trochę bardziej złowieszczo, można również zabić Sima za pomocą kodów lub modów, wypić z niego krew do śmierci lub zamienić go w wampira, aby chronić swój sekret.
  • Nastoletnie i starsze wampiry nie mogą opuścić domu w ciągu dnia bez maksymalnej odporności na słońce (mogą nadal opuścić dom aby iść do szkoły). Skóra Sima, która tli się w słońcu byłaby śmiercionośną wskazówką dla ludzi wokół Sima, że jest on wampirem.


100 Dzieci Wampirów
  • Matka musi być wampirem.
  • Matka musi mieć potomstwo tylko z ludzkimi Simami (UWAGA: nie zaleca się posiadania dzieci między wampirem, a kosmitą ponieważ spowodowałoby to poważne uszkodzenie gry).
  • Można użyć cechy parceli Na Linii Mrocznych Mocy, aby pomóc Matce urodzić więcej wampirzych potomków.
  • Wszelkie ludzkie dzieci, które urodzi matka, nie liczą się do 100 dzieci. Nie można wyprowadzić ludzkich dzieci, dopóki nie spełniają wymaganych norm odnośnie zmiany wieku, aż dorosną do młodych dorosłych.
  • Matka i jej potomstwo-wampiry muszą być w swojej ludzkiej formie, kiedy opuszczają dom (chyba, że polują). Dzieci i małe dzieci wampiry nie mają mrocznej formy.
  • Matka i jej wampiryczne potomstwo nie mogą używać jakiejkolwiek powiązanej z wampiryzmem interakcji z ludzkim Simem z poza domu. Jeśli zauważy się wampira podejmującego taką interakcję automatycznie, Sim z którym rozmawiał musi zostać natychmiast wyproszony z parceli i nie może zostać na nią nigdy powtórnie zaproszony, tak jakby Twoi Simowie nigdy go nie znali. Jeśli się chce można też sprawić aby było trochę bardziej złowieszczo, można również zabić Sima za pomocą kodów lub modów, wypić z niego krew do śmierci lub zamienić go w wampira, aby chronić swój sekret.
  • Wampiry nie mogą opuścić domu w ciągu dnia bez maksymalnej odporności na słońce (mogą nadal opuścić dom aby iść do szkoły). Skóra Sima, która tli się w słońcu byłaby śmiercionośną wskazówką dla ludzi wokół Sima, który że jest on wampirem.




Opcjonalne Wyzwanie 100 Kociaków / Szczeniaków

* Te zasady dotyczą graczy, którzy mają zainstalowany dodatek Psy i Koty. Jeśli nie posiada się tego pakietu, należy zignorować tę sekcję. Cała ta sekcja jest opcjonalna dla wszystkich graczy.

  • ZAMIAST tradycyjnego Wyzwania 100 Dzieci, można zagrać w Wyzwanie 100 Kociaków / Szczeniaków. Obowiązuje ten sam podstawowy cel: Mieć 100 kociąt lub szczeniąt w jak najmniejszej liczbie pokoleń.
  • Zacznij od stworzenia młodego dorosłego Sima i jednej niewysterylizowanej samicy psa lub kota. Cechy Sima, wygląd, dostosowanie płci i aspiracja nie mają znaczenia. Są tam tylko po to, aby opiekować się zwierzakiem i zachęcać je do rozmnażania. Zwierzęta są gwiazdami tego opcjonalnego wyzwania. Kot lub pies może mieć dowolne cechy. Może być czystej rasy lub mieszańcem i mieć dowolny wygląd. W razie potrzeby można poszaleć w trybie malowania.
  • Wprowadź swojego Sima i futrzaną Matkę w dowolne miejsce, na które mogą sobie pozwolić w dowolnym świecie. Parcele z Galerii są dozwolone o ile można je kupić za startowe pieniądze. Cechy parceli Psia / Kocia miejscówka oraz Sprzyjające siedlisko są wysoce polecane ale nie obowiązkowe.
  • Kiedy już rodzina zostanie wprowadzona i skonfigurowana, Sim będzie musiał zaprzyjaźnić się z samcem kota lub psa, aby go adoptować. Będzie on ojcem dla potomstwa Matki. Sim będzie musiał zachęcić Matkę i ojca do rozmnażania.
  • Gdy otrzyma się powiadomienie, że Matka spodziewa się młodych, trzeba wyprowadzić ojca. Można to zrobić za pomocą telefonu, oddając go do adopcji lub jeśli to za mocno pociąga za struny serca, przenosząc go do innej rodziny przez panel zarządzania rodzinami w widoku świata. Podobnie jak w przypadku tradycyjnego wyzwania 100 Dzieci, po tym jak ojciec zapłodnił Matkę, nie można go użyć do uzyskania kolejnego potomstwa.
  • Należy kontynuować pozyskiwanie kociąt lub szczeniaków w ten sposób, że Sim zaprzyjaźnia się z samcem psa lub kota i adoptuje go, kojarzy z samicą, a następnie go wyprowadza. Tylko jeden ojciec może być w tym samym czasie w domu. Nie można trzymać w domu dwóch samców – ojców na raz, ale Sim może zaprzyjaźnić się z kilkoma na raz, aby byli gotowi na adopcję, kiedy Matka będzie gotowa na kolejny miot.
  • Kocięta i szczenięta nie mogą być sprzedane. Należy poczekać aż postarzeją się w naturalny sposób w normalnym okresie życia. Kiedy szczeniak lub kociak stanie się dorosły, można go wyprowadzić z rodziny robiąc miejsce na kolejne młode.
  • Kiedy matka stanie się seniorką, jej najmłodsza potomstwo płci żeńskiej musi przejąć rolę następnej Matki, więc należy upewnić się, że posiada się jedną młodą kotkę lub suczkę w domu, kiedy Matka ma swój ostatni miot. Kiedy Sim się zestarzeje i istnieje obawa że umrze, można pozwolić mu na adopcję dziecka, aby nadal opiekowało się zwierzętami domowymi. Można również używać Eliksiru Młodości, jeśli Sim może go kupić bez używania kodów.
  • Nie można zachęcać Matki do rozmnażania, jeśli jest chora. Należy ją w takim przypadku zabrać do weterynarza i wybrać najdroższy zabieg. Ma dużo dzieci więc należy być odpowiedzialnym i dobrze się nią opiekować!
  • Nie można karmić zwierząt przysmakami o działaniu odmładzającym ani o działaniu postarzającym. Nie można też karmić zwierząt żadnymi smakołykami, które sprawią, że będą chore. Można karmić swoje zwierzaki Przysmakiem na poprawę zdrowia i zabierać je do weterynarza na prewencyjne badania, aby zapobiec chorobom.
  • Zwierzęra nie mają drzew genealogicznych, więc zdecydowanie zaleca się samodzielnie je śledzić. Aplikacja Plum Tree jest doskonałym narzędziem do tworzenia szczegółowych drzew genealogicznych, ale każda inna metoda też jest dobra o ile śledzi się generacje kociąt i szczeniąt.
  • Sim może przynieść pieniądze do gospodarstwa domowego i ulepszać przedmioty w domu, aby wspierać zwierzęta w każdy sposób jaki się zechce. Ponownie, Sim jest po to aby opiekować się zwierzętami. To wyzwanie całkowicie dotyczy zwierząt, a nie Simów.




Wygrałem! Co teraz?
Gratulacje! Niewiele osób potrafi skończyć tak długie wyzwanie! Niestety nie ma pieniężnej nagrody, ani nic takiego, tylko całe mnóstwo praw do chwalenia się i można użyć tej fajnej wstążki poniżej, aby umieścić ją w sygnaturze na forum the sims, albo innym


[URL=http://forums.thesims.com/en_US/discussion/793168/official-the-sims-4-100-baby-challenge-or-gtw-update/p1][IMG]http://i292.photobucket.com/albums/mm23/ashleighanne90/Sims/baby-challenge-ribbon_zpskzela2tp.png[/IMG][/URL]

P: Jak mogę umieścić to w moim podpisie?
O: Wystarczy skopiować kod pod wstążką i wkleić go do sygnatury.

P: Czy musze umieścić to w mojej sygnaturze, jeśli skończę wyzwanie?
O: Nie

P: Skończyłem wyzwanie, ale grałem według zmienionych przez siebie zasad. Czy nadal mogę umieścić wstążkę w moim podpisie?
O: Oczywiście!

P: Co powstrzymuje ludzi od wklejenia tej wstążki do ich podpisów bez ukończenia wyzwania?
O: Nic. To system honoru, więc jeśli jest w podpisie, ma się nadzieję, że skończono to wyzwanie. A  Ci którzy kłamią na ten temat? To tylko ich strata. Nie mają satysfakcji z zarobienia wstążki. Poza tym nikt nie próbuje tutaj kogoś pokonać. Wstążka jest tylko miłym dodatkiem do wykonania wyzwania, to nie medal olimpijski, czy coś takiego. Nie martw się o oszustów, nie mogą zabrać Ci Twojego zwycięstwa.




------------------------------------------
Moje pierwsze tłumaczenie dotyczyło tekstu aktualizowanego 05/04/15.
[16 marzec 2018] – ostatnia aktualizacja zgodna z aktualizacją 01/19/17, gdzie zaktualizowano wyzwanie o „Koty i Psy”  oraz dodano Opcjonalne Wyzwanie 100 Kociaków/Szczeniaków. 
W razie kolejnych aktualizacji, możecie mi dać znać abym uzupełniła tłumaczenie ;)
Pozdrawiam
N


REKLAMA 10

czwartek, 29 października 2015

Generator Losowych Cech TS4


Już wcześniej tłumaczyłam generator cech Simów, ale był to generator cech dziedzicznych. Teraz znalazłam (chociaż pewnie powstał dawno temu) Generator Cech Losowych, który generuje cechy bez potrzeby wpisywania cech rodziców. Więc można wygenerować cechy dla Sima w każdej kategorii wiekowej, bez żadnej przeszłości, dopiero rozpoczynając grę, itd.
 Tutaj link do generatora:


Wygląd generatora

Jak widzimy u góry generatora są 3 zakładki, pozwalające nam wybrać grupę wiekową Sima, dla którego losujemy cechy. Kolejno od lewej to:
Dziecko >> Nastolatek >> Dorosły

W generatorze istnieją dwa okna generowania, wyższe dotyczy aspiracji, a niższe Cech. W oknie cech możemy także wybrać 1 lub 2 cechy, których jesteśmy pewni, że chcemy aby posiadał nasz Sim.

Pod generatorem możemy także odhaczyć opcję "Nie rozważaj sprzecznych cech".

Aby wygenerować cechy wystarczy wybrać grupę wiekową i kliknąć "Randomize" pod generatorem.

Aspiracje  po angielsku i polsku
Aspiracje dziecięce:
Artistic Prodigy - Fenomen artystyczny (artystyczna)
Rambunctious Scamp - Łobuziak (motoryczna)
Social Butterfly - Dusza towarzystwa (społeczna)
Whiz Kid - Mały geniusz (umysłowa)
Aspiracje dorosłych simów:
Angling Ace - Wybitny wędkarz (natura)
Bestselling Author - Autor Bestsellerów (kreatywność)
Big Happy Family - Duża, szczęśliwa rodzina (rodzina)
Bodybuilder - Kulturysta (sport)
Chief of Mischief - Wcielenie złośliwości (dewiacja)
Computer Whiz - Ekspert komputerowy (wiedza)
Fabulously Wealthy - Bajecznie bogaty (fortuna)
Freelance Botanist - Niezależny botanik (natura)
Friend of the World - Przyjaciel świata (popularność)
Joke Star - Gwiazda dowcipów (popularność)
Leader of the Pack - Przywódca stada (popularność) [Spotkajmy się]
Mansion Baron - Pan na włościach (fortuna)
Master Chef - Mistrz kuchni (jedzenie)
Master Mixologist - Mistrz miksologii (jedzenie)
Musical Genius - Geniusz muzyczny (kreatywność)
Nerd Brain - Mózgowiec (wiedza)
Outdoor Enthousiast - Miłośnik natury [Ucieczka w Plener]
Painter Extraordinaire - Wybitny malarz (kreatywność)
Party Animal - Dusza towarzystwa (popularność)
Public Enemy - Wróg publiczny (dewiacja)
Renaissance Sim - Sim renesansu (wiedza)
Serial Romantic - Nieuleczalny romantyk (miłość)
Soulmate - Pokrewna dusza (miłość)
Successful Lineage - Udany rodowód (rodzina)
The Curator - Kustosz (natura)

Cechy  po angielsku i polsku

Active - Aktywny              
Ambitious - Ambitny
Art Lover - Znawca sztuki
Bookworm - Mól książkowy
Bro - Kumpel
Cheerful - Wesoły
Childish - Infantylny
Clumsy - Niezdarny
Creative - Kreatywny

Dance Machine - Mistrz parkietu [Spotkajmy się]
Evil - Zły
Family Oriented - Rodzinny
Foodie - Smakosz
Geek - Zapaleniec
Genius - Geniusz
Gloomy - Ponury
Glutton - Żarłok
Good - Dobry
Goofball - Głupek
Hates Children - Nie cierpi dzieci
Hot Headed - Gorąca głowa
Insane - Szalony
Insider - Klubowicz [Spotkajmy się]
Jealous - Zazdrosny
Lazy - Leniwy
Loner - Samotnik
Loves the Outdoors - Uwielbia naturę
Materialistic - materialista   
Mean - Wredny
Music Lover - Miłośnik muzyki
Neat - Schludny
Non Committal - Nieangażujący się
Outgoing - Towarzyski
Perfectionist - Perfekcjonista
Romantic - Romantyk
Self Assured - Zadufany
Slob - Niechluj
Snob - Snob
Squeamish - Wrażliwy (natura) [Ucieczka w Plener]


[25.01.16] - dodano cechy i aspirację z "Spotkajmy się". Dziękuję za przypomnienie o dodaniu do listy ;)
Pozdrawiam
N