wtorek, 27 stycznia 2015

Wędkarstwo - Umiejętności w TS4

Wędkarstwo - Umiejętności w TS4
                Wędkarstwa najlepiej uczyć się  poprzez praktykę, ale można również skorzystać z książek do nauki tej umiejętności.
                Umiejętność ta przydaje się do ukończenia kolekcji ryb, zbioru produktów do gotowania oraz można na tym troszkę zarobić. Oprócz ryb Simowie mogą złowić również inne rzeczy. Między innymi trofea MySims, Eliksir zdrowia, Eliksir emocji, rośliny, dekoracje, instrumenty muzyczne. Jeśli mają szczęście to nawet uda im się złowić meteoryt.

                Aby wędkować należy znaleźć jakiś zbiornik wodny wyposażony w tabliczkę wędkowania (najlepiej do jakiegoś parku). Wystarczy kliknąć na tabliczkę i wybrać opcję "Idź na ryby".  Wraz ze spędzaniem kolejnych godzin nad zbiornikiem zdobywa się wyższy poziom umiejętności, a co za tym idzie, lepsze zdobycze. Od 3 poziomu umiejętności Sim może łowić na przynętę, a od 5 poziomu może "Zbadać wodę".
                Do zebrania pełnej kolekcji ryb przyda się 10 poziom umiejętności majsterkowania, aby móc łowić ryby w ukrytej lokacji Zapomniana Grota. Inną ukrytą lokacją jest Leśna Polana, która jest dostępna dla wszystkich Simów, ale można tam też znaleźć niespotykane nigdzie indziej gatunki ryb. Tutaj link do poradnika, jak dostaćsię do ukrytych lokacji.

Złowione ryby można sprzedawać, zużytkować w gotowaniu lub oprawić i zawiesić na ścianie jako dekoracje, posiadające aurę emocjonalną budzącą pewność siebie.

Cechy i aspiracje Simów powiązane z umiejętnością wędkarstwa

                Geniusz - ta cecha pomaga Simom uzyskać nastrój skupienia, który może być wzmocniony nieco przez poniższą cechę, jeśli potrzeby Sima są spełnione. Nauka umiejętności wędkarstwa u geniusza, może jednak powodować pojawienie się negatywnego nastrójnika, związanego z brakiem rozwoju umiejętności logicznych. Cecha bonusowa Spokój wędkarza, zyskana za wypełnienie aspiracji Wybitny wędkarz może sprawić, że spowodowany tym negatywny nastrójnik zostaje wyeliminowany.

                Uwielbia naturę - cecha nadaje posiadającemu ją Simowi nastrójnik szczęścia, kiedy przebywa na zewnątrz. Wiemy zaś, że kiedy Sim jest szczęśliwy zwiększają się jego zyski zręcznościowe. Nastrójnik od tej cechy współpracuje z innymi pozytywnymi nastrójnikami, dzięki czemu pozwala Simom łowić ryby trochę dłużej, nim będziemy zmuszeni odesłac ich do domów przez zaniżone potrzeby.

                Aspiracja Wybitny wędkarz - Ukończenie tej aspiracji sprawia, że negatywne nastrójniki znikają podczas łowienia ryb, dzięki zdobyciu bonusowej cechy Spokój wędkarza

Umieszczanie ryb w akwarium
                Jeśli chcecie zachować niektóre złowione ryby żywe, możecie kupić Kulę - akwarium w sklepie. Pojemnik kosztuje 60$. . Jest to ciekawa dekoracja. Świeżość ryby w takim akwarium nie ma żadnego znaczenia. Póki co nie ma z tym związanej żadnej ciekawej interakcji. Nie można ich nawet karmić.

Zawieszanie na ścianie
                Aby przemienić złowioną rybę w trofeum, do zawieszenia na ścianie, wystarczy kliknąć na nią kiedy znajduje się w plecaku Sima i wybrać odpowiednią opcję.

Ryby w gotowaniu
                Do gotowania najlepiej używać ryb jak najlepszej świeżości. Ma to wpływ na jakość przyrządzonego posiłku, a co za tym idzie, na jakość zyskanemu dzięki niemu nastrójnika.  Ryby trzymane w plecaku Sima, nie utrzymują świeżości zbyt długo. Co każde 2 godziny od złapania ryby, poziom jej świeżości obniża się o jeden poziom. Wskazane jest więc się śpieszyć z ich gotowaniem lub chociaż zamieścić je szybko w lodówce. Kiedy ryba osiągnie jakość podła, nie może już być stosowana jako żywność, ani też umieszczona w lodówce.
 Co odblokowują kolejne poziomy wędkarstwa
Poziom 1 - poziom startowy.
Poziom 2 - można złowić okonia, koi i pstrąga w łowiskach, w których żyją.
Poziom 3 - łowienie na przynętę, dzięki któremu łapie się większe i lepsze ryby.
Poziom 4 - można złowić suma i tilapię w wybranych łowiskach.
Poziom 5 - interakcja badanie wody, dzięki której dowiesz się na jakie przynęty w danym miejscu będą brać ryby.
Poziom 6 - można złowić ryby tęczowe.
Poziom 7 - można złowić jesiotra.
Poziom 8 - Sim zostanie legendą wśród wędkarskiej społeczności, zwłaszcza na stronie zylkawedkasplawik.sim.
Poziom 9 - Sim budzi lęk lęk wśród najodważniejszych ryb.
Poziom 10 - Sim budzi zazdrość wśród innych wędkarzy. Odblokowanie osiągnięcia "Mistrzostwo wędki".

Lista Ryb oraz występowanie i przynęta są umieszczone w tabeli na stronie o Kolekcji Ryb.

----------------------------------------
Tworząc artykuł korzystałam nie tylko z własnego doświadczenia w grze, ale także wspierałam się poradnikami z poniższych stron:
Pozdrawiam
N

Kolekcja Ryby - The Sims 4

Kolekcja ryb
                Simowie mogą łowić ryby w wyznaczonych do połowu miejscach na rzekach i jeziorach. Takie miejsca można znaleźć w większości dzielnic i w Zapomnianej Grocie.
O samej umiejętności wędkowania dowiecie się więcej ze strony Wędkowanie - Umiejętności w TS4

                Kolekcja ryb składa się z 22 elementów.

P.

nazwa
rzadkość
Występowanie i przynęta
1
Perca
pospolite
Stawy w parkach Oaza Zdrój i Wierzbowa Zatoczka
1
Drzeworyba
rzadkie
Staw w Wierzbowej Zatoczce i Leśna Polana
1
Płotka
pospolite
Większość miejsc połowowych
1
Złota rybka
pospolite
Staw w parku w Oaza Zdrój
1
Gupik
pospolite
Staw w parku w Oaza Zdrój
1
Tetra
pospolite
Stawy i rzeki w parkach w Oaza Zdrój i Wierzbowej Zatoczce, Leśna Polana
2
Okoń
pospolite
Większość miejsc połowowych
2
Pstrąg
pospolite
Staw w parku w Oaza Zdrój, Leśna Polana
2
Koi
pospolite
Stawy w parkach Oaza Zdrój i Wierzbowa Zatoczka, Leśna Polana
3
Tilapia
wyjątkowe
Leśna Polana
3
Ryba nietoperz
rzadkie
Zapomniana Grota
3
Anioł morski
wyjątkowe
Rzeka w Wierzbowej zatoczce
3
Bojownik
wyjątkowe
Staw w Wierzbowej Zatoczce i Leśna Polana
3
Łosoś
pospolite
Większość miejsc połowowych
3
Sum
wyjątkowe
Większość miejsc połowowych.
Przynęta - roślina
4
Gurami całujące
wyjątkowe
Większość miejsc połowowych
5
Żabnica
rzadkie
Stawy na Leśnej Polanie i Zapomniana Grota
przynęta - średnia ryba (np. perca, koi, pstrąg)
5
Grubowarg dwubarwny
rzadkie
Staw w Wierzbowej Zatoczce i Leśna Polana
przynęta - mała ryba (np. płotka)
5
Zębacz długi
wyjątkowe
Zapomniana Grota
przynęta - żaba
5
Pirania
rzadkie
Staw w Wierzbowej Zatoczce i Leśna Polana
przynęta - średnia ryba (np. drzeworyba)
5
Tęczowa ryba
rzadkie
Zapomniana Grota, Leśna Polana
7
Jesiotr
rzadkie
Staw w Wierzbowej Zatoczce, Leśna Polana, Zapomniana Grota
Legenda: P - poziom wędkarstwa od jakiego Sim może złowić tę rybę

                Oprócz ryb Simowie mogą złowić również inne rzeczy. Między innymi trofea MySims, Eliksir zdrowia, Eliksir emocji, rośliny, dekoracje, instrumenty muzyczne. Jeśli mają szczęście to nawet uda im się złowić meteoryt.

Ryby w ukrytych lokacjach
                Jest kilka ryb, które można złowić tylko w ukrytych lokacjach. Tak dla przypomnienia zamieszczam tu odnośnikdo Poradnika jak odnaleźć ukryte lokacje.

Zawieszanie na ścianie
                Aby przemienić złowioną rybę w trofeum, do zawieszenia na ścianie, wystarczy kliknąć na nią kiedy znajduje się w plecaku Sima i wybrać odpowiednią opcję. Dają one aurę emocjonalną wzbudzającą pewność siebie.

Ryby z pakietu rozgrywki Ucieczka w Plener
P.

nazwa
rzadkość
Występowanie i przynęta
3
Sandacz amerykański
pospolite
Większość miejsc do wędkowania w Granitowych Kaskadach
2
Żółty okoń
pospolite
Większość miejsc do wędkowania w Granitowych Kaskadach
4
Rak czerwony
wyjątkowe
Większość miejsc do wędkowania w Granitowych Kaskadach
7
Rak błękitny
rzadkie
Głęboki Las w Granitowych Kaskadach (miejsce do wędkowania przy wodospadzie)
5
Skrzydlica górska
rzadkie
Głęboki Las w Granitowych Kaskadach (miejsce do wędkowania przy wodospadzie). Najlepszą przynętą są rzadkie i wyjątkowe ryby.
Legenda: P - poziom wędkarstwa od jakiego Sim może złowić tę rybę
Nie są one wymagane do zyskania odznaki za kompletną kolekcję ryb.

Ryby z pakietu rozgrywki Dzień w SPA
P.

nazwa
rzadkość
Występowanie i przynęta
?
Pielęgnica
pospolite
Większość miejsc do wędkowania. Do kupna przez akwarium
Przynęta: dowolna
?
Paletka
wyjątkowe
Staw w parku Oaza Zdrój, Leśna Polana,
Przynęta: brak, kryształy, rośliny,
?
Egzotyczna złota rybka
wyjątkowe
Leśna Polana - wodospad, Rzeka w parku Oaza Zdrój
Przynęta: ryby, bez przynęty,
Legenda: P - poziom wędkarstwa od jakiego Sim może złowić tę rybę
Nie są one wymagane do zyskania odznaki za kompletną kolekcję ryb.

Ryby z aktualizacji 03.11.2015
P.

nazwa
rzadkość
Występowanie i przynęta
?
Gumisiowy gupik
rzadkie
Strumyk w parku Oaza Zdrój, Rzeka w Parku Wierzbowej zatoczki, Głęboki Las [UwP], Promenada Magnolii [WwP], Do kupna przez akwarium
Przynęta: brak, ryby, zioła,
?
Ościoryba "Kapitan Ościak
rzadkie
Rzeka w Parku Wierzbowej Zatoczki, Leśna Polana - wodospad, Promenada Magnolii [WwP], Głęboki Las [UwP],
Przynęta: Gumisiowy Gupik, Pielęgnica, Tęczowa ryba,
Legenda: P - poziom wędkarstwa od jakiego Sim może złowić tę rybę

Nie są one wymagane do zyskania odznaki za kompletną kolekcję ryb.

Najtrudniejsza w złapaniu jest Ościoryba. Bardziej od odpowiedniego rodzaju przynęty w jej złapaniu pomaga zwykłe szczęście niestety =p

[02.12.2015] W chwili obecnej nie znam poziomów od jakich możliwe jest łowienie ryb z Dzień w Spa ani tych z aktualizacji 03.11.2015.

Pełna kolekcja ryb

     Za zebranie pełnej kolekcji ryb, Simowie otrzymają drogą pocztową odznakę, którą można zawiesić na ścianie.






----------------------------------------------------------
Tworząc artykuł korzystałam nie tylko z własnego doświadczenia w grze, ale także wspierałam się poradnikami z poniższych stron:
[02.12.2015] - Dodano ryby z Ucieczki w Plener, Dzień w Spa oraz z aktualizacji 03.11.2015. 
Pozdrawiam
N

niedziela, 25 stycznia 2015

Emocje w The Sims 4

            Emocje w The Sims 4 są o wiele ważniejsze niż w poprzednich częściach gry.  W tej części mają one wpływ na tempo rozwoju umiejętności Simów, ich karier, a także na powodzenie różnych interakcji, przy czym mogą odblokować nowe unikatowe interakcje. W tym artykule przedstawię pokrótce każdą emocję pojawiającą się w The Sims 4 oraz postaram się opisać mechanikę ich działania. Poza tym opiszę również w jaki sposób najłatwiej zdobyć te pozytywne emocje oraz jak zniwelować te negatywne.

 
   
LISTA EMOCJI W THE SIMS 4

Pozytywne emocje
  • szczęśliwy
  • pewny siebie
  • pobudzony
  • pogodny
  • flirciarski
  • skupiony
  • zainspirowany
  • rozbawiony

Negatywne emocje
  • rozgniewany
  • znudzony
  • oszołomiony
  • zawstydzony
  • smutny
  • spięty
  • nieswój


JAK POWSTAJĄ EMOCJE

            Emocje Simów pochodzą od nastrójników, które mogą trwać od minuty do kilku dni. Każdy nastrójnik powoduje pewną wartość emocji, którą można sprawdzić poprzez najechanie na nastrójnik kursorem myszki (np. Szczęśliwy +1). Jeżeli Sim posiada dwie pozytywne związane ze sobą emocje, jako pierwsze określają one stan emocjonalny w jakim znajduje się Sim. Emocja, która zyska najwyższą wartość dzięki nastrójnikom, będzie emocją dominującą.


            Negatywne emocje mogą ograniczać naszych Simów, uniemożliwiając im wykonywanie pewnych czynności (tj. Sim może czuć się zbyt zmęczony, aby pobiegać na bieżni), albo utrudniać zdobywanie umiejętności, czy też zmniejszyć szansę na powodzenie jakiejś interakcji.
            Tylko dominująca emocja ma wyraźne oddziaływanie na Sima. Innymi słowy Sim może malować flirciarskie obrazy, czy wykonywać specjalne dla tego nastroju interakcje, tylko kiedy nastrój jest dominującym. Tak samo można zwalczyć negatywne nastroje, tylko kiedy są one dominujące.
            Więcej na temat oddziaływania emocji na umiejętności dowiecie się z tej strony.

            Z każdą emocją związany jest inny kolor. Kolorem tym oznaczane są nie tylko nastrójniki noszone przez Sima, a także odblokowane dzięki emocji interakcje.

Nastrój 'Szczęśliwy' jako wzmacniacz emocji
            'Szczęśliwy' jest wyjątkową emocją. Nie nadaje ona sama w sobie emocji Simom, a jedynie wzmacnia inne pozytywne nastrójniki, jakie ma Sim. Może także równoważyć negatywne emocje Sima jeśli przeważa nad pozostałymi emocjami.
            Przykład: Sim ma nastrójniki szczęśliwy +1, szczęśliwy +2 i rozgniewany +2. Emocją dominującą będzie 'Szczęśliwy', więc i Sim będzie szczęśliwy, mimo posiadania nastrójnika 'rozgniewany'. Kiedy zabraknie pozytywnego nastrójnika 'Szczęśliwy' i pozostaną nastrójniki Szczęśliwy +2 i Rozgniewany +2, równowaga emocji zostaje przesunięta i Sim będzie rozgniewany. Dzieje się tak dlatego, że emocja 'Szczęśliwy' nie jest już emocją dominującą i 'Rozgniewany' jest emocją główną.
            Jeśli Sim ma dużą ilość nastrójników 'Szczęśliwy' możesz w prosty sposób zmienić jego nastrój na jakiś pozytywny np. 'Skupiony'.

Emocje "Bardzo..."
            W TS4 istnieją głównie dwa poziomy emocji. Pierwszy poziom to np. 'Pewny siebie', a kolejny to 'Bardzo pewny siebie'. Te mocniejsze poziomy emocji, pomagają Simom wykonywać jeszcze lepiej powiązane z nimi interakcje.
            Łączna wartość emocji wymagana do tego aby zyskać nastrój "Bardzo" wynosi +8. Jeśli Twój Sim ma +4 Szczęśliwy i +4 Flirciarski, będzie to skutkowało tym, że Sim będzie w nastroju "Bardzo flirciarski". Z +5 Szczęśliwy i +3 Pewny siebie, Twój Sim będzie w nastroju Bardzo pewny siebie. Jeśli dwie emocje mają taką samą wartość i chcesz aby Twój Sim był w innym nastroju, musisz sprawić aby jedna z nich dominowała nad drugą wartością +1 lub +2.

Aury emocjonalne

            Emocje można uzyskać nie tylko indywidualnie przez pojedyncze działania Simem. Można również sprawić, aby Simowie odczuwali dane emocje w wybranym przez nas miejscu w ich domu. Służą do tego właśnie przedmioty wyposażone w Aury emocjonalne.
            Emocjonalne aury sięgają 9 dużych kwadratów powierzchni. Aury mogą być włączone / wyłączone poprzez kliknięcie na element i wybranie tej opcji. Drzwi zatrzymują aury emocjonalne w ten sposób, że liczą się tylko dla danego pokoju, gdzie znajduje się przedmiot z włączoną aurą.


            Opisy przedmiotów mogą nam powiedzieć coś w stylu "Skupienie: 8". Suma aury w pokoju oraz w zasięgu określana jest przez nastrójnik emocjonalny jaki będzie miał Twój Sim. Mając tylko 1 przedmiot w pokoju z włączoną aurą emocjonalną Sim dostanie nastrójnik +1. Dodaj więcej elementów, a wtedy może osiągniesz +2 albo +3. Jeszcze nie wiadomo dokładnie jakiej liczby potrzeba do poziomu +2 lub +3, ale wiadomo, że przedmioty z większą wartością aury emocjonalnej wnoszą więcej do wyniku nastrójnika noszonego przez Sima.
            Przedmioty posiadające aury emocjonalne można zdobyć poprzez wykonywanie karier. Poza tym również przedmioty kolekcjonerskie posiadają aury emocjonalne. Także wykonywane przez Sima na stole stolarskim oraz malowane obrazy, mogą mieć aury emocjonalne, jeśli oczywiście są to dzieła tworzone pod wpływem emocji.
            Gracze którzy posiadają TS3 i rozszerzenia kwalifikują się dostać darmowe nagrody w postaci lamp do dnia 31 grudnia 2015r. Kliknijtutaj aby się ich domagać.

JAK UZYSKAĆ ODPOWIEDNIE EMOCJE

Wspomnienia i Emocje
            Niedawno wstawiłam na tę stronę poradnik dotyczący wspomnień, więc nie będę się i tu rozpisywać na ten temat. Jeśli Sim ma zapisane jakieś emocjonalne wspomnienia, wystarczy, że je sobie powspomina i już w sekundy dostaje odpowiedni nastrójnik.
            Dzięki wspomnieniom można zyskać następujące emocje: gniew, wstyd, inspiracja, pewność siebie, flirciarskość, smutek, szczęście.

Zaparzacz do herbaty
            'Osobisty zaparzacz do herbaty "Magiczny"' może stworzyć większość pozytywnych emocji. Wypicie herbaty przez Sima zajmuje mu simową godzinę, więc w między czasie może robić i inne rzeczy, które nie wymagają użycia obu rąk tj. oglądanie obrazów.




Książki
uu
            Książki można zamówić przez komputer lub kupić bezpośrednio klikając na regał z książkami. Wybierz znajdującą się na prawo zakładkę 'Emocje'. Zakupione książki trafią prosto do ekwipunku Sima. Następnie można czytać książki i przeczytać je ponownie, aby uzyskać nastrójnik. Istnieje jedna książka dla każdej z pozytywnych emocji z wyjątkiem książki wzbudzającej 'pewność siebie'. Książki wzbudzające pewność siebie mogą być wykonane przez pisarzy podczas, gdy są pod wpływem tej emocji, a Simowie, którzy przeczytają książkę wzbudzającą pewność siebie, dostanę nastrójnik 'Pewny siebie'..

Kawał gliny
            Kawałek gliny można znaleźć w sklepie w dziale zabawek dla dzieci. Mogą one być ukształtowane w różne formy. Każda forma oferuje inną aurę emocjonalną, która choć słaba, jest kolejnym sposobem aby pomóc Simom zdobyć emocje. O niektórych kształtach tylko czytałam. Te które stworzyli moi simowie, prezentuję poniżej.
wystrój zabawny



coś jeszcze
tylko nie wiem co
wystrój pobudzający





wystrój budzący skupienie


wystrój inspirujący



bonus do wystroju pomieszczenia







POZYTYWNE EMOCJE

Pogodny
            Pogodny jest stanem neutralnym, kiedy Twój Sim nie ma żadnych nastrójników, które mogłyby wpłynąć na jego nastrój.

Szczęśliwy i Bardzo szczęśliwy
            Sim uzyska nastrój 'Bardzo szczęśliwy', jeśli uzyska +8 szczęścia.  Pamiętaj że +8 zapewni Ci każdą emocję "Bardzo" i każdy stos emocji jaki będziesz chciał. Simowie którzy mają cechę "Wesoły" co jakiś czas dostają nastrójnik 'Szczęśliwy'. Emocja 'Szczęśliwy' przyśpiesza naukę umiejętności Charyzmy. Oto sposób w jaki można uczynić Sima 'Bardzo szczęśliwym'. Kiedy już będzie 'Bardzo szczęśliwy', możesz zmienić tę emocję na 'Bardzo skupiony', 'Bardzo ponudzony' i tak dalej. Bardzo łatwo jest po prostu dodać 1 nastrójnik emocji jakiej potrzebujemy.
  • Dekoracje w pokoju +1-3 oparte na całkowitej punktacji
  • Po dobrym posiłku - +1-3
  • Wysokie zaspokojenie potrzeb - +1/2
  • Słuchanie muzyki z radia +1
  • Zdrowa zielona herbata  +2
  • Odświeżacz produktów ulepszenie na lodówce, bidet na WC, mydło w płynie na auto zlew - wszystkie +1, gdy są używane.

Pewny siebie
            Przydatne dla umiejętności charyzmy w tym sensie, że podnosi poziom efektywności interakcji. Nastrój przydatny w karierach Biznes, Tajny Agent, Astronauta i Przestępca. Aby  uzyskać nastrój 'Bardzo pewny siebie' przyda się umiejętność miksologii lub nastrój 'Bardzo szczęśliwy'.
        ·         Umycie zębów (Zlew) +1
  • Podniesienie się na duchu (Lustro) +1
  • Herbata Gorący Earl Grey +2
  • Drink "Morze ognia" (80$, miksologia poz. 4) +1 i "Gorący Dym" (125$, 8. poz miksologii) +2
·         Aurę emocjonalną wzbudzającą pewność siebie mają
o   Lampy nagrody za rejestrację TS3 Zostań Gwiazdą i TS3 Wymarzone podróże
o   Malowidła stworzone pod wpływem pewności siebie
o   Martwi kosmici znalezieni podczas misji kosmicznych
o   przedmioty odblokowane w karierach Tajnego Agenta, Astronauty, Przestępcy i Biznes

Pobudzony
            Pobudzenie jest pomocne przy karierach Astronauty, Biznes, Sport i przy rozwoju sprawności fizycznej. Simowie z cechą 'Aktywny' co jakiś czas dostają pobudzający nastrójnik.
      ·         Weź szybki prysznic +1
  • Herbata Mocny Oolong +2
  • Zjedz talerz pełen protein +1 - Podczas bycia pobudzonym można kliknąć na lodówkę i wybrać opcję "Przepis specjalny..." i z tego wybrać Talerz pełen protein.
  • Sprawnośc fizyczna poziom 3, Szukaj porad odnośnie treningu na komputerze
  • Sprawność fizyczna poziom 5: "Koktajl proteinowy" drink +2
  • Przedmioty posiadające pobudzające aury emocjonalne zdobywa się wypełniając kariery Komika i Sportowca.
  • Elementy z kolekcji kryształów posiadają aurę emocjonalną pobudzenia.

Flirciarski
            Flirciarski nastrój pomaga głównie w romantycznych interakcjach. Uzyskanie tego nastrójnika odblokowuje użycie interakcji socjalnych dla Sima w miarę romantycznych postępów interakcji. Simowie którzy są romantykami, często sami wpadają w ten nastrój. Tutaj sposoby na "Bardzo flirciarski" nastrój:
  • Odświeżyć się (Lustro) +1
  • Flirciarskie ciastka w kształcie serca (tworzone w nastroju Flirciarski) +1
  • Wyszukiwanie gadek na podryw (Komputer / Sieć... / eksploruj...) +1
  • Romantyczne Interakcje wykorzystywane przez Sima  (waha się)
  • Wypij herbatę Parujący Żeń-szeń +2
  • 'Sok Amora' podczas Flirciarski (Poziom 1 Miksologii tak bardzo dostępne) +1
  • Przymierzaj stroje (lustro / szafa) +1
  • Flirciarskie rzeźby z drewna oraz obrazy tworzone podczas flirciarskiego nastroju posiadają emocjonalną aurę zachęcającą do flirtu.

Skupiony
            Skupienie jest emocją przydatną dla wielu rzeczy, a mianowicie w majsterkowaniu, wędkowaniu, logice, ogrodnictwie, programowaniu, w karierze Astronauty, Biznes, Guru Techniki, Przestępcy i Tajnego Agenta. Simowie z cechą 'Geniusz' otrzymują co jakiś czas nastrój 'skupiony'. Jest dość łatwo uzyskać nastrój 'Bardzo skupiony' kiedy Sim jest w domu z powodu aur emocjonalnych, ale trudniej kiedy są poza domem:
  • Przeglądanie Simipedii (komputer) +1
  • Gra w szachy, a także rozmyślanie nad posunięciami +1
  • Używanie Obserwatorium +1
  • Badanie skamielin (logiczne) +1
  • Eksplorowanie wiedzy o ogrodnictwie na komputerze na 3 poz. ogrodnictwa +2
  • Herbata Czarna Smoła +2
  • Wykresy matematyczne wykonane na sztaludze podczas bycia skupionym (do +3 z wielu wykresów)
  • Nagrody  Guru Techniki dają aury emocjonalne skupienia
  • Pierwiastki dają aurę emocjonalną skupienia

Zainspirowany
            Inspiracja jest pomocna w malowaniu, grze na instrumentach muzycznych, gotowaniu, pisaniu i w rozwoju powiązanych z tymi umiejętnościami karier zawodowych - kucharz, malarz, muzyk, pisarz. Simowie, którzy mają cechę "Kreatywny" mają tendencję do otrzymywania co jakiś czas inspirującego nastrójnika od tej cechy. Na szczęście w domu jest bardzo łatwo zainspirować Sima. Emocja 'Bardzo zainspirowany' przydaje się do tworzenia lepszej jakości obrazów, posiłków oraz książek.
  • Pomyśl pod prysznicem +1
  • Podziwianie dzieł sztuki (obrazy) +1
  • Przeglądaj dzieła sztuki na komputerze (Sieć) +1
  • Krytyka dzieł sztuki (malarstwo poziom 4) +1
  • Eksploruj wiedzę na temat sztuki malarstwa na komputerze (poziom malowania 2) +1
  • Drink "Proza i Pop" (80 $, 5 poz. miksologii) +2 inspiracji +2 Szczęśliwy
  • Lampa - Nagroda za rejestrację TS3 Nie z tego świata lub TS3 Kariera, dają aurę emocjonalną inspiracji
  • Nagrody z karier zawodowych malarz, pisarz i kucharz dają aury emocjonalne z inspiracją.
  • Pocztówki z kolekcji pocztówek również dają tę aurę.

Rozbawiony
            Emocja rozbawienia jest przydatna w karierach komika i przestępcy. Nastrójnik z tą emocją dostają od czasu do czasu Simowie posiadający cechę 'infantylny' lub 'głupek'. Jest to jedna z niewielu pozytywnych emocji, która ma więcej niż dwa poziomy. Sim może być Rozbawiony, Bardzo rozbawiony lub Histeryczny. Sim doprowadzony do histerii może umrzeć ze śmiechu, kiedy usłyszy żart, więc należy użyć opcji "Spróbuj się uspokoić" na lustrze, jeśli to konieczne.
  • Kąpiel z bąbelkami +1
  • Oglądanie kanału komediowego w telewizji +1
  • Głupie naleśniki z żelkowymi misiami (gotowane w stanie rozbawienia) +1
  • Strojenie śmiesznych min w lustrze, podczas gdy Sim jest rozbawiony +1
  • Lampy - nagrody za rejestrację TS3 Zwierzaki i TS3 Rajska Wyspa dają aurę
  • Zabawne obrazy dają aurę
  • Zabawne rzeźby tworzone na stole stolarskim w stanie rozbawienia mają aurę
  • Trofea MySims znajdowane w  kapsułach czasu mają aurę

NEGATYWNE EMOCJE

Śmierć z nadmiaru emocji
Pamiętaj, że nie wszystkie z tych emocji są takie złe, ale przede wszystkim 'Rozgniewany' - może prowadzić do interakcji odpowiednich dla rozwoju umiejętności złośliwość oraz w karierze Przestępcy, aby zyskać wrogów. Ale to jedyne pozytywy wynikające z tej emocji. Wiele z nich może wykraczać poza pierwszy poziom i spowodować śmierć Sima. Jeśli emocje Twojego Sima staną się zbyt ekstremalne, lepiej jest podjąć środki w celu zmniejszenia tej emocji, inaczej Sim umrze.

Rozgniewany
            Simowie, którzy mają cechę "Nie lubi dzieci" stają się rozgniewani w ich pobliżu. Simowie także mogą się zezłościć jeśli wdadzą się w kłótnię z innymi Simami. Także zobaczenie Sima z którym jest się w związku, flirtującego z kimś innym, może budzić gniew. Aby Sim się uspokoił, powinien wypić Rumianek na uspokojenie, wyżyć się na worku treningowym lub wziąć zimny prysznic. Złość Sima może być też wzbudzona przez aurę emocjonalną z obrazu (namalowanego podczas, gdy Sim jest rozzłoszczony). Gniew może doprowadzić Sima do śmierci, więc lepiej zachować zimną krew.

Znudzony
            Niewiele rzeczy wzbudza w Simie nudę, ale jest to łatwa do zwalczenia emocja, przez nadanie Simowi innego nastroju. Praca może spowodować przypadkowe nastrójniki, które mogą spowodować znudzenie Sima. Również czytanie książki przeznaczonej dla Simów z niższym poziomem umiejętności powodują nudę. Czasem też powtarzanie tych samych interakcji podczas rozmowy nudzi Sima.

Oszołomiony
            Rozbicie statku kosmicznego może oszołomić Sima. Oczywiście tę emocję można również uzyskać po przegranej walce z innym simem, lub po użyciu lalki voodoo. Komicy mogą również oszołomić innych Simów. Jeśli Twój Sim jest oszołomiony po porażeniu prądem, nie powinien brać się ponownie za naprawy, bo może to skutkować śmiertelnym porażeniem.

Zawstydzony
            Simsy mogą się zawstydzić kiedy się obsikają albo zawiodą przy odpowiedziach potrzebnych by dostać się do Zapomnianej Groty lub na Leśną Polanę, zapytanie się o Woohoo w wieku nastolatka, Grę na instrumentach na niskim poziomie umiejętności, czy odrzucenie przy romantycznej interakcji. Za dużo wstydu, powoduje śmierć Sima. Najprostszym sposobem aby tego uniknąć jest kliknąć na łóżko i ukryć się przed światem.

             Nie rozgryzłam jeszcze do końca tej emocji. Są 3 stopnie zawstydzenia, a moje Simy jak na razie spotkały się z "Zażenowany" i "Bardzo zawstydzony".

Smutny

            Simowie, którzy mają niski poziom zaspokojenia potrzeby towarzystwa mogą stać się smutni. Zbytnie zasmucenie Sima nie prowadzi do jego śmierci, jak wcześniej podejrzewano. Na szczęście istnieje Infolinia dla smutnych, aby zapobiec złemu humorowi (dla Simów, którzy nie mogą znaleźć nikogo do rozmowy, albo są w ciężkiej depresji). Simowie będący w żałobie po stracie bliskiej osoby, będą miały najtrudniejsze do zbicia smutne nastrójniki i może być konieczne żeby porozmawiali z kimś w celu załagodzenia żalu. smutek nie jest taki zły, jeśli Sim jest w stanie zrobić smutny obraz, albo książkę, która może stać się bestsellerem - mimo wszystko, nie utrzymuj tej emocji za długo.

Spięty
            Napięcie pochodzi zazwyczaj z niskiego stanu zapotrzebowania zabawy. Wystarczy znaleźć Simowi jakieś zabawne zajęcie, aby zredukować tę emocję. Nastrój "Spięty" można też uzyskać przez wybieranie opcji "Pracuj ciężko" podczas, gdy Sim jest w pracy oraz przez pożar. Jeśli chcesz bezpośrednio ściągnąć ten nastrójnik, musisz użyć lustra, aby Sim spróbował się uspokoić, albo wziąć kąpiel.

Nieswój
            Ta emocja pojawia się, kiedy Sim ma na niskim poziomie kilka wskaźników potrzeb, a mianowicie głód, pęcherz, energię, czy higienę. Dodatkowo Simowie mogą czuć się nieswojo, gdy w pokoju są brudne powierzchnię lub rozrzucone śmieci. Zaspokojenie odpowiednich potrzeb może rozwiązać ten problem, tak samo jak posprzątanie domu. To wszystko zależy od źródła złego samopoczucia.


--------------------------------------------------------
Przy pisaniu tego artykułu w głównej mierze wspomagałam się poradnikiem Emotions Carls Sims 4guide i gorąco polecam tę stronę.
Właściwie chciałam napisać poradnik o zabijaniu Simów, ale kiedy dotarłam do śmierci z nadmiaru emocji, okazało się, że o samych nastrójnikach w TS4 można by pisać i pisać.
23.10.2015 - Dzięki pomocy RoseandBella dodałam brakujące obrazki przedstawiające jak można uformować kawałek gliny. Dziękuję jeszcze raz ^^ 
Pozdrawiam
N