wtorek, 26 stycznia 2016

Wyzwanie Farma Krowokwiatów - The Cowplant Farm Challenge


Wyzwanie zostało stworzone przez Sim4D z forum TheSims.com.




Jak zacząć:
Stwórz Sima założyciela, w wieku młody dorosły, płci męskiej lub żeńskiej
Przenieś go na pustą parcelę i zbuduj dla niego mały dom lub opcjonalnie kup jakiś dom startowy.
Pamiętaj, że nie możesz używać kodów na pieniądze, ani kodów na darmowe nieruchomości kiedy robisz to wyzwanie.

Kody i mody są niedozwolone, z wyjątkiem bb.moveobjects i modów nie zmieniających rozgrywki.

Zasady:
Aby pomyślnie zakończyć wyzwanie, trzeba ukończyć co najmniej 3 z 6 wymienionych poniżej zadań. Musisz grać z normalną długością życia Simów. Trzeba też mieć włączone automatyczne starzenie się Simów, nie możesz postarzyć żadnego ze swoich Simów przed dniem ich naturalnych urodzin. Musisz wypełnić 4 zadania swoim Simem założycielem, żaden inny członek rodziny (jeśli Sim weźmie ślub i/lub ma dzieci) nie może korzystać z Esencji życia!

Zadania i punktacja:

Posiadaj co najmniej 10 w pełni dojrzałych Krowokwiatów i wydój je wszystkie co najmniej raz +100 punktów.
Zabij 50 Simów porzez zjedzenie przez Krowokwiat +50 punktów.
Zabij 100 Simów porzez zjedzenie przez Krowokwiat +100 punktów.
W dzień urodzin swojego założyciela (lub na dzień przed zmianą grupy wiekowej na dorosły) niech wypije esencję życia. - powtórz to działanie 10 razy +1000 punktów.
Posiadaj 20 w pełni dojrzałych Krowokwiatów +500 punktów.
Posiadaj 50 Esencji życia w wyposażeniu +250 punktów

Punkty tracisz odpowiednio jeśli:

Założyciel zostaje zjedzony przez Krowokwiat - 10 punktów.
Członek rodziny zostaje zjedzony przez Krowokwiat -10 punktów.
Członek rodziny zostaje zabity przez Krowokwiat - 100 punktów.
Umiera Krowokwiat -20 punktów.

Uwaga: Możesz także powtórzyć zadania 2,3 i 4 tyle razy ile chcesz, aby zebrać więcej punktów!
Uwaga 2: Możesz używać kodu testingcheats true, aby dodać ludzi do swojego gospodarstwa domowego (shift + kliknięcie na Sima, aby wybrać taką opcję), aby karmić nimi Krowokwiat lub po prostu dodac ich do swojej rodziny, ALE tacy Simowie nie są uznawani za CZŁONKÓW RODZINY, ponieważ to mogłoby zniszczyć cel wyzwania, więc tylko Simowie, będący bezpośrednio rodziną, są uważani za członków rodziny (małżonkowie, dzieci, wnuki, rodzice lub rodzeństwo).

Autora tego wyzwania można znaleźć także na Tumblr, nazwa użytkownika Sim4D.




To króciutkie wyzwanie, które może długo potrwać i zaliczyłabym je do kategorii tych okrutnych wyzwań ;) Macie ochotę na jeszcze jakieś wyzwanie? Kolejny artykuł na blogu zapewne będzie o wydarzeniach towarzyskich.
Odnośnie wyzwań:
1. Piękna i Bestia
2. The Seven Deadly Sims
Poza tym uzupełniłam też tłumaczenia obu generatorów cech o dodatek "Spotkajmy się" i Wyzwanie Amazonek o nowe zasady związane z tym dodatkiem.
Pozdrawiam
N

poniedziałek, 25 stycznia 2016

Spotkajmy się - The Sims 4


The Sims 4 Spotkajmy się zostało wydane 10 grudnia 2015. Artykuł ten zwraca uwagę na najważniejsze cechy tego dodatku. Przede wszystkim Spotkajmy się skupia się na grupach społecznych, które określają się przez typowe dla nich znaki i preferencję. Pojawia się również nowy świat Windenburg, nowe umiejętności tańca i didżejskie.


Simologia: Cechy, Aspiracje
Klubowicz: cecha z kategorii towarzyskich dostępna dla wszystkich  grup wiekowych.
Simowie z tą cechą uwielbiają należeć do klubów i przebywać w towarzystwie przyjaciół. Jest to cecha niezgodna z cechą "Samotnik".
Mistrz parkietu: cecha z kategorii styl życia, dostępna dla nastolatków i starszych Simów.
Simowie s tą cechą kochają tańczyć i chętnie odwiedzają bary, nocne i eleganckie kluby za przebywanie w których mogą zyskać pozytywne nastrójniki.
Przywódca stada: aspiracja opierająca się na chęci stworzenia najlepszego klubu w mieście. Dla wypełnienia tej aspiracji należy rozwijać charyzmę, prowadzić ośmioosobowy klub i zdobyć 1.000 punktów klubowych.

Urodzony przywódca: cecha - nagroda aspiracji Przywódca stada.
Simowie posiadający tę cechę nigdy nie stracą przywództwa w swojej grupie, a także będą szybciej zdobywać punkty klubu podczas spotkań.

KLUBY W SPOTKAJMY SIĘ
Kluby są najważniejszym elementem tego dodatku i prezentują się o wiele lepiej niż na pierwszy rzut oka można to sobie wyobrazić. Od nich właśnie wzięła się nazwa dodatku. "Spotkajmy się" skupia się na spędzaniu czasu wśród przyjaciół i wprowadza nowy system zbiórki grupy. W grze istnieje kilka już gotowych klubów, ale wielu graczy bardziej cieszyć będzie tworzenie swoich własnych. Kluby wydają się obiecujące, dając nam wiele powodów aby wyprowadzić Simów na zewnątrz i zwiedzić okolice. Simowie mogą połączyć siły z innymi ludźmi o podobnych poglądach do utworzenia grupy, witają się szczególnym uściskiem dłoni, spotykają i wspólnie zajmują się wybranymi dla klubu czynnościami. Możesz wybrać, który z Twoich Simów zaangażuje się w kluby, a nawet spróbować dołączyć do konkretnych ekskluzywnych klubów. Oto główne cechy klubów:

Nazwa Klubu i Wybór Symbolu - Możesz nazwać swój klub jak chcesz i wybrać symbol, który będzie się pojawiać nad głowami członków grupy, aby pokazać kto jest członkiem, kiedy jest w pobliżu.

Wybór kto może dołączyć - Można wybrać wymagania członkostwa i zrobić je bardzo specyficzne - na przykład ustalić, że tylko nastolatki mogą w nim uczestniczyć, a poza tym również muszą mieć cechę Geniusz i Zapaleniec. Można być tak bardzo restrykcyjnym lub otwartym jak tylko się chce - opierając się na wieku (i wybrać kilka grup wiekowych, które kwalifikują się do kluby, jak na przykład dzieci i nastolatki),  cechach, karierze i kilku innych kryteriach. Można wybrać nawet po kilka opcji z tych kategorii.

Oparcie klubu na umiejętnościach i karierach - Klub może być otwarty tylko dla Simów, którzy są wykwalifikowani w którejś z istniejących w grze umiejętności lub karier (co najważniejsze, w tym  innych pakietów). To świetny sposób, aby spotkać się i spędzić wolny czas z współpracownikami lub Simami, którzy mogą wspomóc Twoje działania. Możliwe są kluby nauki, gdzie Simowie mogą na przykład razem gotować.

Zajęcia klubowe - W tym miejscu można zdobyć znaczącą kontrolę nad klubem. Można wybrać jakie rodzaje działalności Simowie będą wykonywać w klubie, na podstawie zainteresowań Twojego Sima lub własnych celów rozgrywki. Lista jest ogromna. Można nawet zrobić klub tylko dla nastolatków, który opierać się będzie na szerzeniu chaosu w mieście, sabotowaniu obiektów i śmiania się z nieszczęścia innych Simów.

Zakazy - Nie chcesz by Simowie byli wredni dla innych Simów lub uniknąć jakiegoś innego konkretnego dziwactwa - jak opowiadania dowcipów?  Możesz ustalić to jako zasadę, której członkowie klubu będą musieli przestrzegać. Grupa cichych Simów spotykających się do pracy nad rakietami lub klub smakoszy, zbierających się by razem gotować i wsuwać wspaniałe dania, wszystko to jest możliwe, ze względu na system klubów zawierający większość głównych aktywności w grze.

Bonusy klubowe - Ogromna lista bonusów klubowych pozwala dostosować klub na przyszłość, a nawet otrzymywać premię za działalności poza klubem. Potężne działania takie jak "Dodaj zapału" i "Klub z kontaktami" mogą Ci pomóc w codziennym życiu.

Spotkania klubu - Gracze są w stanie kontrolować kiedy ma się odbyć spotkanie klubu, a nawet zbudować jego siedzibę, gdzie będą mogli przebywać tylko członkowie jego klubu! Ten aspekt może dać systemowi klubów pewną długowieczność, ponieważ można zrobić klub dla wszystkich grup wiekowych.  Możesz stworzyć grupę bywalców salonów, a jeśli wolisz kryjówkę dla dzieci, to również da się zrobić! Kluby szachowe i astronomiczne, wszystkie z nich mają możliwości i mogą wykorzystywać istniejące (i nowe) obiekty. Można zaprojektować idealne miejsce dla członków klubu dla ich rozrywki i rozbudowy umiejętności.
Ogólnie funkcja klubów w spotkajmy się, wydaje się bardzo dobrze przemyślana i zawiera niemal wszystko, co Simowie mogą robić w grze. Jest to główny motyw dodatku, ale "Spotkajmy się" na szczęście zawiera jeszcze wiele innych dodatkowych funkcji, wnoszących nową zawartość do gry.

NOWY ŚWIAT- WINDENBURG
Nowy świat Windenburg ma podobny rozmiar do światów z podstawowej wersji gry: istnieje 7 dzielnic. Cztery z nich są większe o pięć lub nawet 8 parceli. Istnieją też trzy mniejsze dzielnice, każda zawierająca jedną parcelę.
Świat dzieli się na stare centrum miasta z wieloma domami z muru, do którego niemal przylega dzielnica rozrywki na wybrzeżu. Są też samotne, leżące na uboczu nieruchomości mieszkalne i kilka wysp na morzu.              
Oprócz zwykłych parceli publicznych, Windenburg posiada liczne parcele specjalne, które służą przede wszystkim jako miejsce spotkań dla poszczególnych grup i są dostosowane do obowiązujących w nich zajęć.
Po raz pierwszy też dodano parcelę o powierzchni 64x64. Są to parcele mieszkaniowe, niestety już zabudowane, co na szczęście można łatwo zmienić.
Windenburg ma wiele urokliwych krajobrazów i tętniących życiem miejsc, takich jak lokalne bary, kawiarnie i dyskoteki. Istnieją też tu tajemnicze, prastare ruiny, malownicze klify i rozległa posiadłość Von Dűch.

NOWE TYPY PARCELI PUBLICZNYCH

Kawiarnia
Chociaż nie można zostać właścicielem kawiarni, ani sprzedawać napoi, jest to nowy typ miejsca do spotkań. Jest to dobre miejsce, aby usiąść z przyjaciółmi, poznawać nowych Simów i napić się cappuccino. Jest też możliwość zamówienia jedzenia, więc funkcjonuje jak restauracja. Niektórzy gracze jeśli wolą, mogą oczywiście cieszyć się takim własnym budynkiem i oczywiście sprzedawać w nim przedmioty (ekspres do kawy), jeśli mają dodatek Witaj w Pracy.

Klub nocny
Idealne miejsce na imprezę z klubem lub na randkę. W przeciwieństwie do klubów nocnych z podstawy gry, te wyposażone są w barmanów i didżejów, aby ożywić imprezę. Klub nocny zawarty w Windenburgu jest świetny, ale z pewnością można go zmodyfikować, stworzyć własny, lub znaleźć nowe kluby nocne zrobione przez innych graczy w galerii.

W barach w "Spotkajmy się" istnieją też wieczory tematyczne, które opierają się na rozszerzeniach, które posiadasz.
  • Codzienne: Happy Hour - 50% zniżki na napoje dla każdego.
  • Poniedziałek: Wieczór Niedźwiedzi - Wymaga Ucieczki w Plener. Drinki taniej o 50% dla Simów przebranych za niedźwiedzie.
  • Wtorek: Wieczór Kosmitów - Wymaga Witaj w Pracy. Drinki taniej o 25% tylko dla Kosmitów.
  • Środa: Wieczór Duchów - Drinki taniej o 25% tylko dla Duchów.
  • Czwartek: Wieczór Rycerzy - Simowie muszą mieć na sobie przebranie rycerza. Drinki taniej o 50% tylko dla Rycerzy.
  • Piątek: Babski wieczór - Drinki taniej o 25% tylko dla Pań.
  • Sobota: Wieczór Singli - Drinki taniej o 25% tylko dla Singli.
  • Niedziela: Męski wieczór - Drinki taniej o 25% tylko dla Panów.


NATURALNE BASENY
Chociaż nadal nie możemy sobie pozwolić na idealnie okrągłe baseny, możemy tworzyć baseny w niestandardowych kształtach, do których Simowie mogą wejść w naturalny sposób, lub po prostu wskoczyć na bombę. Naturalne baseny mają nowe rodzaje wody i wystroju, których możemy użyć tak, by baseny wyglądały niemal jak stawy.

W trybie budowania basenu znajduje się wiele nowych ozdób i platforma do nurkowania. Jak wcześniej wspominano można ustawić wygląd powierzchni wody. Dzięki tym nowym opcją można przekształcić zwykłe baseny w prawdziwie rajskie kąpieliska.

Istnieją 3 różne warianty skoczni do basenu, z których Simowie oprócz postego skoku mogą zaprezentować skoki z sztuczkami takimi jak bomba, przewrót w tył, czy też skok na główkę.
Przegląd nowych komponentów do basenów i nowych opcji barwienia w nich wody.

Maszyny do gier i ekspresy do kawy

W dodatku pojawia się wiele nowych przedmiotów do gier, takich jak piłkarzyki, rzutki i "Nie obudź lamy". Nie tylko można zaspokoić potrzebę zabawy używając ich, ale także wzmocnić znajomości, dzięki grze z grupą. Nawet przy użyciu automatu do gier, można grać z kilkoma osobami. Każda z gier zapewnia ciekawe nastrójniki, zależne od wygranej, czy przegranej.




Dzięki "Spotkajmy się" w grze pojawiają się też różne rodzaje kawy, po której Simowie mogą otrzymać nastrójniki. Aby skorzystać z tej opcji wymagany jest ekspres do kawy i młynek - te dwa obiekty muszą być umieszczone na blacie. Są one dość szybkie w użyciu i dają czterogodzinne nastrójniki oparte na drinkach.
Następujące napoje dające nastrójniki:
  • Tęgi kawowy kop: Szczęśliwy +1 przez 24 godziny po ulepszeniu ekspresu na 5 poziomie majsterkowania.
  • Ekspresowe espresso: Pobudzony +1 na 4 godziny
  • Mokka: Flirciarski +1 na 4 godziny
  • Americano: Pewny siebie +1 na 4 godziny
  • Macchiato: Rozbawiony +1 na 4 godziny
  • Cappucino: Zainspirowany +1 na 4 godziny
  • Latte: Szczęśliwy +1 na 4 godziny
Produkty z ekspresu do kawy mogą być przechowywane w wyposażeniu Simów lub w ich lodówce, do czasu aż będą gotowi by je wypić, chociaż zwykle trzeba najpierw anulować akcję i przeciągnąć kupek do wyposażenia, bo Sim zacznie pić napój od razu.

W "Spotkajmy się" pojawiają się nowe szafy, przeznaczone do zmiany ubrań. Można w nich zaplanować stroje, płakać, dzieci mogą się w nich bawić, a zawstydzeni Simowie mogą się w nich nawet schować w celu załagodzenia emocji. Poza tym Simowie mogą uprawiać w tych szafach WooHoo.

NOWE UMIEJĘTNOŚCI

Umiejętności didżejskie

Można się nauczyć grać na podium didżeja jednocześnie zabawiając innych, którzy tańczą na parkiecie. Umiejętność ta nie tylko może być wykorzystana we własnych domach, ale także w nocnych klubach, na przyjęciach i klubowych spotkaniach. Zajęcie jest podobne do umiejętności gry na innych instrumentach w grze - można licencjonować miksy i dorobić sobie w ten sposób nieco simoleonów. Podia didżeja są przenośne i mogą być ulepszane.

Umiejętności taneczne

Taniec jest nową umiejętnością, która daje naszym Simom ciekawe możliwości, mimo iż istnieje jedynie 5 poziomów tej umiejętności. Simowie mogą prowadzić ze sobą bitwy taneczne, pokazać swoje grupy a nawet tańczyć układy z grupą. Wystarczy dodać Simów do grupy i ruszyć na parkiet, aby pokazać swoje ruchy. Wraz w wzrostem poziomu umiejętności, gwarantuje dołączenie do tańca przez większą część grupy, więcej ruchów tanecznych, a także zauważalne postępy w tańcu Twojego Sima.

IMPREZA TANECZNA

Na imprezie tanecznej mogą zaszaleć zarówno wszyscy Simowie uwielbiający tańczyć jak i DJ. Niestety w przeciwieństwie do wszystkich innych typów wydarzeń towarzyskich, impreza taneczna nie może odbywać się jako prestiżowe wydarzenie.

Simowie mogą spotkać przyjaciół w licznych klubach nocnych w mieście lub na jednej z nowych parceli Windenburga: Prastarych Ruinach, Klifach lub w ogrodach Posiadłości Von Duch, które oferują bardzo specjalne tła dla ciekawych imprez tanecznych.

W "Spotkajmy się" pojawiają się również przenośne akcesoria imprezowe: przenośny bar, parkiet do tańca i podium DJa. Dzięki czemu można bez problemu przystosować każde miejsce na imprezę według potrzeby Twoich Simsów.


Fryzury dla Simek






Fryzury dla Simów


+1 broda =p


Fryzury dla dzieci
Obie krótkie fryzurki 
są dla obu płci


DODATKOWA ZAWARTOŚĆ TRYBU BUDOWANIA I KUPOWANIA


Artykuł opracowałam na podstawie własnych doświadczeń w grze TS4 oraz stron Carls Sims 4 Guide - Get Together i Simension.de - Zeit fur Freunde
Pozdrawiam
N

czwartek, 21 stycznia 2016

Wyzwanie Szkoły TS4 - School Challenge TS4


Wyzwanie zostało stworzone przez ChickieTeeta z ModTheSims.


Autorka napisała to wyzwanie dla swojej (i z) małej dziewczynki, która chciała więcej zaangażowania od swoich dzieci.
Nigdy nie była przekonana o opublikowaniu tego wyzwania, bo nigdy wcześniej żadnego nie stworzyła, ale tak jak jej mała dziewczynka, chciała zobaczyć jak to będzie wyglądać. Autorka widziała wcześniej, że Zebru stworzył(a) mod umożliwiający w stylu Witaj w Pracy dostać się do szkoły wraz z uczniami, więc autorka uznała, że teraz albo nigdy.

Wyzwanie jest częściowo przetestowane, (przez co rozumie się przesunięcie testowania na tor boczny przez prawdziwe życie i nie dotarcie na tyle daleko, aby zobaczyć, jak dzieci dorastają, ale przetestowanie na tyle aby zobaczyć, że jest w miarę wykonalne), nie wszystkie wydarzenia zostały wypróbowane, a jest ich całkiem sporo. Daj znać autorce, jeśli jest coś co chciałbyś dodać do wydarzeń, celów lub w ogóle do wyzwania.
Ponadto dajcie znać, jeśli wpadniecie na pomysł, że coś może działać lepiej niż przedstawione tu pomysły...

Aby rozpocząć:
Stwórz 8 Simow. 1 młodego dorosłego i 7 dzieci lub nastolatków (obojętnie czy będą to wszyscy dziewczynki, chłopcy, czy też mieszane, zależy to od Ciebie).
Aspiracje i cechy powinny być wybrane losowo, ponieważ byłoby to zbyt łatwe, gdyby wszyscy mieli te same aspiracje, a jeszcze łatwiejsze gdyby ich cechy pasowały do aspiracji.
Wprowadź ich na pustą parcelę (na tyle dużą, aby zmieściła się szkoła z internatem i jej podstawy. Następnie zbuduj szkołę lub umieść na parceli pobraną, jeśli wolisz.) Autor użył parceli 50x50 w okolicy wielu miejsc do wędkowania itd. Autorka jest szczęśliwa z udostępnienia stworzonego przez siebie budynku szkoły, jeśli ktoś by chciał. Z kolejnym modem Zerbu na horyzoncie, autorka ma nadzieję, że wkrótce w galerii będzie mnóstwo szkół.
Zaczęliśmy z 70000 = to wysokość funduszy zawierających czesne i wyżywienie dla dzieci,.
Nie ma możliwości przegrać tego wyzwania, jego celem jest zabawa, więc jeśli naprawdę chcesz możesz używać kodów na pieniądze (nie używaj ich jednak jeśli na prawdę nie potrzebujesz), zależy to całkowicie od Ciebie. Należy pamiętać, że wyzwanie nie zostało w pełni przetestowane, więc autorka nie jest pewna, czy środki wyjściowe są odpowiednie, czy też nie, to skłoniło ją do zaakceptowania użycia kodów na pieniądze.

Zajęcia:
Zajęcia powinny koncentrować się wokół punktów umiejętności i aspiracji, dzięki czemu można korzystać z wszystkiego co pomaga i uzyskać te, nawet jeśli nie pasuje do idei standardowej edukacji. Jeśli chcesz zrobić zajęcia z gry w szachy, dla odpowiednich punktów umiejętności, możesz to śmiało zrobić.
Wszystkie dzieci powinny być kierowane do wymaganej działalności w tym samym czasie. Jeśli same przerwą tę czynność automatycznie, nie możesz nakazać im powrotu do zajęcia. To pomaga zapewnić lepszą strukturę klasy i powinno pomóc wykluczyć faworyzowanie lub przypadkowe skupianie się na tylko jednym dziecku, co mogłoby wpływać negatywnie na inne dzieci.
Kilka pomysłów na lekcje:
  • Malarstwo / Rysunek
  • Pisanie (nastolatki)
  • Muzyka
  • Gotowanie (nastolatki)
  • Miksologia (nastolatki)
  • Fotografia (WwP) (nastolatki)
  • Informatyka
  • Chemia (stół chemiczny dla dzieci)
  • Wychowanie fizyczne (drabinki, urządzenia do ćwiczeń itd)
  • Wędkarstwo
  • Ogrodnictwo
  • Zielarstwo (LUB)
  • Geologia
  • Praca w drewnie / rzeźbiarstwo (nastolatki)
Możliwe, że autorka pominęła kilka rzeczy, więc daj jej znać jeśli znajdziesz coś co mołoby być dodane do tej listy.

Wydarzenia:
Tutaj strona, do wylosowania liczby między wskazanymi wartościami: http://www.random.org/

1. Dyskoteka

2. Lokalny obóz: namioty itp. Grupa podróżuje w godzinach porannych, spędza noc, zostaje do 17 następnego dnia, a następnie wraca. (Najlepiej udać się na spacer do dzielnicy w okolicach terenu szkoły, więc podróż można bardziej traktować jako wycieczkę, omijając nawet ekran ładowania. Jednak ostatecznie zależy to od Ciebie, jak chcesz urządzić ten obóz.)

3. Dalsza podróż (Granitowe Kaskady, jeśli masz Ucieczkę w Plener. Jeśli nie, możesz urządzić obóz w parku lub kilkudniowy pobyt w innym świecie / mieście.)

4. Sprawdzian (zwróć uwagę na poziom umiejętności, 1-2 poziomy = ocena 2 / 3-4 poziomy = ocena 3 / 5-6 poziomów = ocena 4 / 7-8 poziomów = ocena 5 / 9-10 poziomów to ocena 6) przypisz dzieciom ć fundusze na podstawie ocen. Można albo użyć standardowego Kaching lub ustawić własny poziom finansowania, w oparciu o rachunki.

5. Ścieżka Przyrody (idealnie wbudowana w terenie szkoły). Uczniowie zbierają rośliny żaby itp, łowią ryby, mogą mieć piknik i cokolwiek co uznasz za odpowiednie dla tego dnia.

6. Jarmark Kwitnącej Wiśni: wielkie tańce, wybory króla lub / i królowej Kwiatu Wiśni. Można oprzeć wybór koronowanych dzieci na podstawie własnych kryteriów, najlepszego w klasie, najbardziej popularnych, ulubionego przez nauczyciela lub losowo wybranego itp.

7. Dzień Nieformalnego Ubrania: jeśli używasz w szkole jednolitych uniformów dla dzieci, ubierz je w normalne ubrania codzienne na jeden dzień. Jeśli w Twojej szkole nie ma mundurków, zarządź ubrania tematyczne na jeden dzień. Ponieważ ten koncept jest normalnie wykorzystywany, aby zebrać pieniądze na cele charytatywne lub dla szkoły, można zdecydować co zrobisz i czy stracisz (charytatywność) lub zyskasz (finansowanie szkoły) 1000 simoleonów (Kaching).

8. Dzień Otwarty: zaproś osoby z listy przyjaciół, wystaw bufet itp.

9. Dzień Korespondencyjnego Przyjaciela: uzyskaj korespondencyjną przyjaźń / napisz do kogoś by zyskać pocztówkę.

10. Dzień Sportu: ponieważ nie ma zbyt wiele, co mogłoby się liczyć do tego dnia, można zbudować tor przeszkód lub wyścigowy, albo też utworzyć listę zadań, którą wygrywa ten kto pierwszy ją zakończy. A co wygrywa? Ty o tym decydujesz. To nie może być gotówka, chyba, że akurat szkoła ma jakieś problemy finansowe, a wtedy można zrobić Dzień Sportu w szkole, jako imprezę z nagrodami pieniężnymi finansowanymi przez sponsorów.

11. Gala Pływacka: ustaw wszystkich w linii przy basenie i kliknij "płyń tu", pierwszy kto dopłynie wygrywa, lub umieścić ich wszystkich w basenie i ustal czas, np. 1 simową godzinę i zostawić ich pływających wokół autonomicznie. Którekolwiek dziecko będzie najbliżej przeciwległego krańca basenu na koniec czasu, jest klasyfikowane jako zwycięzca (jeśli dziecko opuszcza basen nie można skierować go z powrotem, zostaje zdyskwalifikowane, chyba że samodzielnie powróci do basenu, zanim czas się skończy.)

12. Pokaz Mody: ubrania muszą być wybierane losowo spośród wszystkich kategorii, które umożliwiają wybór losowy. Można wybrać coś pasującego z kategorii, które nie mają losowego wyboru jeśli się chce. Jedno losowanie na kategorię, ale można użyć "cofnij" przerzut, jeśli oryginalny ubiór jest bardziej preferowany. Może to być dobra okazja dla uczących się fotografii nastolatków i nauczycieli, a także dla tych, którzy mają Witaj w Pracy.

13. Wycieczka do muzeum

14. Wycieczka do galerii.

15. Przepustka: opuść teren szkoły w sobotę i idź na miasto. Można iść z przyjacielem, grupą przyjaciół, spotkać kogoś z listy znajomych. Można iść gdzie się chce i robić co się chce. Nie musisz wysłać wszystkich dzieci, możesz wybrać jedno lub 2 i po prostu grać nimi przez czas trwania tego wydarzenia. Mogą zatrzymać się na noc poza szkołą, aby mieć czas na realizacje wszystkich pomysłów na jakie wpadniesz, ale muszą wrócić do szkoły do ​​czasu niedzielnej kolacji.

16. Loteria: wybierz przedmiot z trybu kupowania lub CAS, nadaj każdemu dziecku liczbę. Zrób losowanie. Dziecko z wylosowanym numerem otrzyma przedmiot.

17. Światowy Dzień Książki: Ubierz każde dziecko jak postać z książki (książki oparte na filmach i programy telewizyjne też się liczą, więc takie rzeczy jak postacie Disneya są w porządku) każdemu dziecku kup nową książkę. Nakaż dzieciom, aby ją przeczytały, jeśli przerwą nie można im nakazać powrotu do czytania. Daj dzieciom, które ukończyły książkę nagrody, chociaż żadne szczególne. Także nauczycielowi nakaż przeczytać książkę najlepszej jakości.

18. Poszukiwanie Skarbów: ustal czas i nakaż dzieciom kopać. Ten kto znajdzie najwięcej skarbów zwycięża. Albo nakaż kopać innemu dziecku każdego dnia (aby uwzględnić respawny), podczas gdy reszta może robić to, co chce. Zwycięzcę wyłaniasz w ten sam sposób, jest nim ten kto znajdzie najwięcej skarbów. Będzie najprawdopodobniej trzeba opuścić teren szkoły, aby znaleźć wystarczająco dużo wykopalisk. Dziecko zbierające skarby może też zająć się innymi celami pobocznymi, aby wypełnić potrzeby lub gdy spotka się coś / kogoś korzystnego dla Twojej historii.

19. Konwencja gier: Graj w turniejach gry na komputerze, rozgrywaj turnieje szachowe, a także cokolwiek innego, co można w tym temacie wymyśleć. Możesz tez ustalić nagrody lub inne korzyści, jeśli chcesz.

20. Dzień Uczty (babeczki, pizza, oglądanie telewizji, itp).

21 Recital*: ustaw scenę z skrzypcami i pianinami, gdzie wszystkie dzieci będą na nich grać w tym samym czasie.

22. Zbuduj scenę ze ścianami, umieść pojedyncze drzwi i ściany pełne okien, ubierz dzieci, udekoruj tło według wybranego tematu lub pokoju, umieścić dzieci na scenie i usuń drzwi. Dzieci mają 3 simowe godziny na wykonywania ich sztuki (screenshoty / umiejętność fotografii op, użyj wyobraźni) i budowanie umiejętności społecznych.

23. Zdjęcie dnia: zostaw dzieci by zajmowały się sobą same. O 10 rano znaleźć pierwsze dziecko i zrób mu zdjęcie (zrzut ekranu), potem drugie i tak dalej, aż do 7. Gdy poszczególne zdjęcia są zrobione, zorganizuj 4 stołki barowe w jednej linii. Ustaw przed stołkami barowymi 4 krzesła, kierując dzieci by na nich usiadły, ustaw nauczyciela z boku i staraj się uzyskać ładny uporządkowany zrzut ekranu / zdjęcie z 7 dobrze wychowanymi dziećmi i nauczycielem.

24. Obowiązki sprzątania: Dzieci będą uczyć się samodyscypliny przez sprzątanie szkoły.

25. Podróż na farmę: zbuduj lub pobierz z galerii parcelę urządzoną na farmę i odwiedź ją z dziećmi. Można zajmować się zbieractwem i ogrodnictwem itp podczas pobytu tam. Jeśli nie chcesz się tak wysilać (ponieważ wiadomo, że to zależy czasem od nastroju gracza) wybierz inną parcelę, którą już posiadasz i zabierz tam wszystkich, zamiast na farmę, lub po prostu wylosuj inne wydarzenie.

26. Wycieczka Wędkarska: można wybrać się na parcelę z miejscem do wędkowania albo kupić staw i umieścić na terenie szkoły.

27. Gromadzenie Żab: wyślij dzieci na zbieranie żab, które następnie można wystawić w klasie laboratoryjnej lub przyrodniczej (lub w obu).

28. Marsz w piżamach: zabierz dzieci na spacer po okolicy w piżamach. Ponieważ tego typu imprezy zazwyczaj są wykonywane jako imprezy charytatywne lub jako zbiórka funduszy szkolnych można na koniec spaceru użyć kodu Kaching.

29. Turniej Szachowy: To wydarzenie musi trwać przynajmniej tydzień. Pierwszego dnia 2 dzieci niech gra w szachy, następnego dnia zwycięzca pierwszego meczu gra z trzecim dzieckiem, zwycięzca 2 meczu gra z czwartym dzieckiem itp.

Wszystkie te wydarzenia nie zostały jeszcze przetestowane, więc daj znać autorce, jeśli coś nie będzie działać prawidłowo lub trzeba wprowadzić zmiany do któregoś wydarzenia, aby było bardziej grywalne i ciekawsze.
Także jeśli masz  jakiś pomysł na wydarzenie i chcesz zobaczyć je dodane tutaj, daj znać autorce. Oczywiście Twój nick pojawi się obok wydarzenia, aby wiadomo było kto wydarzenie wymyślił.

Zasady Nauczycieli
  1. Czas posiłków: 1 posiłek wielkości na przyjęcie lub 2 posiłki dla grupy. Posiłki muszą być przygotowane w odpowiednim czasie w nocy przez nauczyciela (z wyjątkiem, gdy wydarzenia na to nie pozwalają, lub wymagają czego innego).
  2. Nauczyciel musi być obecny w klasie podczas lekcji (może w tym czasie pracować nad rozwijaniem własnych umiejętności, prezentując je klasie).
  3. Nauczyciel jest odpowiedzialny za sprzątanie, chyba że wydarzenie stanowi inaczej. Jednak nie musisz powstrzymywać dzieci, jeśli samodzielnie wezmą się za sprzątanie.
  4. Naprawy sprzętów są zależne od Ciebie. Mogą je wykonywać nauczyciel lub nastolatki, ale jeśli wolisz możesz po prostu kupić przedmiot zastępczy.
  5. Nauczyciel musi towarzyszyć uczniom na wszystkich wycieczkach szkolnych z wyjątkiem wydarzeń dotyczących wypraw weekendowych.
  6. Nauczycielowi przypada użycie kodu Kaching raz na tydzień. Reszta pieniędzy pochodzi od dzieci i z własnych produktów, do których sprzedaży masz prawo.
  7. Jeśli masz Witaj w Pracy, osiągnij maksymalny poziom fotografii, co powinno być dość proste, ze względu na dużo okazji do robienia zdjęć w szkole.

  • Szkoła = Pon - Czw 4 lekcje dziennie (możesz je również wylosować lub ustalić zgodnie z kaprysami i aspiracjami zakładając uczciwość wobec każdego dziecka i nauczyciela), aby utrzymać równowagę dla aspiracji społecznych, można zabrać dzieci na wycieczkę klasową by poznawać nowych Simów lub dla dowolnych celów, które nie mogą zostać spełnione w granicach szkoły. (Należy pamiętać, że jeśli umieściło się szkołę na terenie parku, możesz użyć otaczających szkołę okolic, by spotykać się z innymi Simami bez ekranu ładowania).
  • Piątek = 2 lekcje. Resztę dnia można spędzić pracując nad aspiracją.
  • Weekendy są zarezerwowane na wydarzenia i wszystko inne czym chcesz się zająć (nadrabianie zaległości, uzupełnianie potrzeb).

  • Dzieci muszą zostać obudzone o 8 rano niezależnie od potrzeb.
  • Dzieci muszą iść spać najpóźniej o północy (Simowe dzieci Autorki wydają się nie spać długo, ale nie wie, czy jest to zależne od typu posiadanego łóżka, jeśli dzieci ciągle budzą się zmęczone, można ustalić własne godziny na sen).
  • Wszystkie dzieci muszą być skierowane do tej samej klasy i tego samego zajęcia. Jeśli opuszczą zajęcia samodzielnie, nie można nakazać im powrotu do zajęć. Pozwól im podejmować własne decyzje, aż zacznie się kolejna lekcja.

Przerwij wszystkie wymuszone czynności w razie pożarów... jeśli chcesz.

Cele:
Pierwszy cel jest oryginalny, pozostałe są opcjonalne i mogą być wykonywane w inny sposób, możesz je odegrać lub kontynuować jeśli chcesz:

Cel 1 = wypełnij aspirację każdego dziecka lub nastolatka (w zależności od tego dla jakiej grupy wiekowej prowadzisz szkołę) i zobacz jak wszyscy osiągają kolejną grupę wiekową. Wypełnij aspirację nauczyciela.

Cel 2 = zacznij z dziećmi i graj w wyzwanie aż wszystkie dzieci zmienią grupę wiekową na nastoletnią, a następnie osiągną wiek młodych dorosłych.

Cel 3 = tak samo jak w celu 2, z tym, że musisz swoich wychowanków również przeprowadzić do okolicy aby prowadzić dorosłe życie. Możesz wybrać w jaki sposób grać nimi później.

Cel 4 = każdy z absolwentów musi mieć dziecko, by wysłać je do szkoły. Gdy już będziesz mieć 7 dzieci, umieść je w szkole i zacznij z nimi od nowa z nich (prawdopodobnie będziesz musiał wyłączyć starzenie się Simów, aby utrzymać je wszystkie w wieku dziecka do czasu, gdy będziesz gotowy by rozpocząć).

Cel 5 = jako cel 1 lub 2. Gdy uczniowie osiągną wiek, rozpocznij z nimi studia, gdzie należy skupić się  na punktach umiejętności i aspiracjach. Możesz kogoś wyprowadzić by poślubić kogoś z zewnątrz i wprowadzić go na wolne miejsce, lub też wprowadzić wyprowadzić nowożeńców i wprowadzić jakiegoś innego Sima, aby wypełnić lukę. Inną możliwością jest też każdego absolwenta wyprowadzić gdzieś w okolicę, kiedy osiągnie ostatni poziom 3 umiejętności (lub w przypadku użycia w tym celu umiejętności fotografii, która osiąga maksymalnie 5 poziom: 2 umiejętności na lvl 10 oraz fotografia + 1 umiejętność na lvl 5) i wprowadzić innych Simów, w celu zastąpienia tych, którzy się wyprowadzają.

Cel 6 = jako cel 1 lub 2. Wyprowadź wszystkich z wyjątkiem jednego z nowego młodego dorosłego i użyj go jako kolejnego nauczyciela, zwerbuj 7 dzieci z sąsiedztwa na nowych uczniów (obojętnie czy są one wygenerowane przez grę, czy dodane do gry przez Ciebie).

 Cel 7 = Zbuduj to: Zacznij grę na dowolnej parceli (pustej lub zabudowanej, jak wolisz), Musisz zmienić swoją szkołę z normalnego lokalnego przedsięwzięcia do stanu takiej szkoły z której każdy byłby dumny, że posyła ta swoje dzieci. Trzeba rozpocząć wypełnianie tego celu  z funduszy domyślnych na początku gry.

Losuj wydarzenia w poniedziałki rano lub w niedzielę w nocy, aby móc je zaplanować jeśli pojawi się taka potrzeba.

Daj znać autorce jeśli przepływy pieniędzy są zbyt łatwe lub zbyt trudne by z nimi grać. Twoim wynikiem jest każda suma pieniędzy jaką masz na koniec wyzwania.

Mod Żadnej Szkoły autorstwa Azoresman http://www.modthesims.info/download.php?t=548957
Autorka rozumie, że nie każdy lubi uzywać modów, a mod Żadnej Szkoły jest idealny dla takiego podejścia, a autorka nie ma pojęcia jak będzie działać wyzwanie z domyślnym systemem szkolnym, ponieważ nigdy nie grała w ten sposób. Możecie zawsze zrobić w ten sposób, że chodzenie do szkoły służyć będzie za lekcje i postępować zgodnie z wydarzeniami i zasadami posa nią i zmodyfikowac je tam, gdzie będzie to konieczne.

Jeśli używasz moda powstrzymującego dzieci przed wysłaniem do szkoły, musisz używać kodów, aby wypełnić niektóre z aspiracje, które wymagają na przykład dwukrotne odrobienie pracy domowej w stanie skupienia, czy pójścia do szkoły w stanie pobudzenia itd.
Co do prac domowych, można raz odrobić pracę domową, która zostaje automatycznie dodana do wyposażenia dziecka, ale to wymaga pójścia do szkoły, aby praca domowa mogła zostać wyzerowana.
Autorka próbowała takich rzeczy jak kupowanie pracy domowej z biblioteczki, ale to nie pomagało.
Więc dla wykonania celów aspiracji, które są niewykonalne: spełnij wszystkie wykonalne kryteria i użyj kodu aby przejść do kolejnego etapu.
Kod aby przejść do kolejnego poziomu aspiracji to: aspirations.complete_current_milestone 

Autorka chciałaby zobaczyć screeny szkół, dzieci, klas i wydarzeń innych ludzi, a jej córka będzie absolutnie zachwycona je widząć.



Od N:
W tekście autorka wyzwania często wspomina o modzie Zerbu. Poszukałam nieco i udało mi się znaleźć ten mod. Mówiąc konkretniej to cały zestaw modów:
http://zerbu.tumblr.com/post/118055018232/the-sims-4-go-to-school-mod-pack
Nie wypróbowywałam go jednak, więc nie wiem czy działa, a jeśli już to w jaki sposób. Domyślam się jednak, że działa podobnie jak kariery aktywne w WwP i mod sprawiający, że Simowie nie muszą chodzić do szkoły, jest już niepotrzebny, a nawet może przeszkadzać. Nie polecam więc instalacji obu tych modów na raz.
Zestaw Modów związanych z Szkołą, wydaje mi się na tyle ciekawy, że jak ogarnę kilka spraw, postaram się go rozpracować i przetłumaczyć jego opis i uwagi z oryginalnej strony. Jeśli w chwili obecnej chcecie go zainstalować i używać, robicie to na własną rękę. Nie jestem nawet pewna czy w ogóle by działał na polskiej wersji gry, ani czy istnieje polska wersja tego moda.

Recital* - rodzaj muzycznego występu, w którym wszystkie utwory są wykonywane przez jednego solistę lub przez wielu, lecz mają wspólną cechę, np. zostały skomponowane przez jedną osobę lub należą do jednego stylu (np. recital muzyki dawnej).


To wyzwanie mi akurat bardzo się spodobało, zwłaszcza że w TS4 brak jednej grupy wiekowej, która pojawiała się w poprzednich częściach, więc myślę że grając te wyzwanie można troszkę nadrobić tę stratę. Poza tym jak ktoś chce to może i co nieco tym wyzwaniem nadrobić obecny brak dodatku ze studiami. Jak nabawię się "spotkajmy się" pewnie sama chociaż częściowo, rozegram to wyzwanie ;)
Niestety rezygnuję z tłumaczenia Wyzwania Półbogów. Oryginalnie jest ono stworzone do TS3 i jakoś nie mam pomysłu na przystosowanie go do TS4.
Ktoś prosił w komentarzach o tłumaczenie Wyzwania Kopciuszka, ale z żalem stwierdzam, że nie udało mi się takiego wyzwania odnaleźć. Pewnie nazywa się jakoś inaczej niż Cindrella Challenge TS4. Jedyne co takiego znalazłam to wyzwanie na youtube, które nie ma jednak wypisanych zasad, więc nie mam po prostu z czego tłumaczyć. Jeśli zamówienie jest aktualne, proszę o podanie namiarów na oryginalne zasady tego wyzwania w komentarzu.
Pozdrawiam
N