środa, 27 kwietnia 2016

Wydarzenia towarzyskie - The Sims 4


Simowie w TS4 mogą urządzać różne rodzaje wydarzeń towarzyskich już w podstawowej wersji gry. Są to spotkania towarzyskie za które można zdobyć specjalne nagrody oraz odblokować nowe obiekty. Wśród tych wydarzeń znajdują się takie jak randki, uroczyste obiady i przyjęcia urodzinowe, gdzie Simowie wraz z rodziną, przyjaciółmi i znajomymi mogą dobrze spędzić czas.


Przegląd wszystkich przyjęć i wydarzeń towarzyskich dostępnych w TS4

Wydarzenia towarzyskie
Informacje
Nagrody
Główny cel:
Gospodarze wykonują 12 interakcji z gośćmi
Koszt: 100 $
Osoby:
Gospodarz, 2 Gości, Artysta sceniczny, Miksolog, Żywieniowiec
Miejsce:  parcele mieszkalne
Brąz: Charyzma, część 1: Dyplomacja dla opornych (książka).
Srebro: kanapa "Iluminacja"
Złoto: Zaklinacz administratorów (stereo)
Główny cel:
Pieczenie hot-dogów nad ogniskiem x3
Koszt: 100 $
Osoby:
Gospodarz, 2 Gości, Mistrz Grilla
Miejsce:  dowolna parcela publiczna lub mieszkalna.
Brąz: Przenośna latarnia
Srebro: Przenośne krzesełko "Na ryby"
Złoto: Rustykalny stolik do szachów.
Czarno-biała impreza
[Szalona noc]
Główny cel:
Rozmawianie z gośćmi o biało-czarnych rzeczach
Koszt: 500 $
Osoby:
Gospodarz, 2 Gości, Artysta sceniczny, Miksolog, Żywieniowiec
Miejsce:  ~~~~~~
Brąz: ~~~~~~
Srebro: ~~~~~~
Złoto: ~~~~~~
Impreza kostiumowa "Incognito"
[Szalona noc]
Główny cel:
~~~~~~~~
Koszt: 250 $
Osoby:
Gospodarz, 2 Gości, Artysta sceniczny, Miksolog, Żywieniowiec
Miejsce:  ~~~~
Brąz: ~~~~~~
Srebro: ~~~~~~
Złoto: ~~~~~~
Główny cel:
Zaproszenie gości na posiłek
Koszt: 100 $
Osoby:
Gospodarz, 2 Gości, Żywieniowiec
Miejsce:  dom gospodarzy lub gości
Brąz: Książka "Gotowanie, Tom 1: Gotujmy!".
Srebro: Wieszak na garnki "Kuchmistrz".
Złoto: Automatyczny imbryk ze stali szlachetnej i wieszak na garnki "Kuchmistrz".
Wesele
Główny cel:
~~~~~~~~~~
Koszt: 1 000 $
Osoby:
~~~~~~~~~~
Miejsce:  ~~
Brąz: ~~~~~~
Srebro: ~~~~~~
Złoto: ~~~~~~
Przyjęcie urodzinowe
Główny cel:
~~~~~~~~
Koszt: 100 $
Osoby:
~~~~~~~~
Miejsce:  ~~
Brąz: ~~~~~~
Srebro: ~~~~~~
Złoto: ~~~~~~
Upiorne przyjęcie
Główny cel:
~~~~~~~~~~
Koszt: 250 $
Osoby:
~~~~~~~~~~
Miejsce:  ~~
Brąz: ~~~~~~
Srebro: ~~~~~~
Złoto: ~~~~~~
Randka
Główny cel:

Koszt: 0 $
Miejsce:  parcele publiczne lub domy prywatne
Brąz: ~~~~~~
Srebro: ~~~~~~
Złoto: ~~~~~~











Randka w The Sims 4
Randki są najprostszą formą wydarzeń towarzyskich. Podczas nich Simowie muszą osiągnąć pewne cele, podobnie jak na przyjęciach. Podczas tego wydarzenia towarzyskiego Sim może spotkać się z innym Simem i zbliżyć do niego.
W przeciwieństwie do wszystkich innych wydarzeń towarzyskich, inni Simowie mogą być zapraszani na randki osobiście, a nie tylko przez wybór telefoniczny. Szczegółowe informacje na temat randek w TS4 zostaną rozpisane w osobnym artykule.

Przygotowanie przyjęć i innych wydarzeń towarzyskich
W The Sims 4 każde przyjęcie rozpoczyna się natychmiast po jego zorganizowaniu! W przeciwieństwie do swoich poprzedników z serii The Sims, Twój Sim nie musi już czekać na wybraną datę i godzinę, aby móc zacząć przyjęcie. Zamiast tego należy się przygotować do nadchodzącego wydarzenia towarzyskiego przed nim: Najlepiej aby wypełnić potrzeby Twoich Simów można wstępnie coś ugotować i udekorować miejsce. Kiedy pierwsze przygotowania wstępne są zakończone, można rozpocząć planowanie przyjęcia.

Tylko nastolatki i starsi Simowie mogą planować wydarzenia towarzyskie. Opcję tę znajdziesz w telefonie, w zakładce społecznej.

Kiedy już Simowie posiadają jakiś budżet na przyjęcie, można rozpocząć planowanie przyjęcia: Jeśli chodzi o dobór gości i pracowników, wyświetlani do wyboru są tylko znajomi Sima. Nawet jeśli zdecydujesz się na więcej niż jednego gospodarza, możesz planować przyjęcie jedynie z znanymi Simami.

Ograniczenie wyboru gości jest szczególnie uciążliwe przy urządzaniu urodzin dzieci, bo te nie mogą zaplanować swoich własnych przyjęć urodzinowych. Trzeba mieć na uwadze, żeby rodzice lub nastoletnie rodzeństwo znało najważniejszych znajomych dziecka, aby planując przyjęcie urodzinowe dziecka, można było zaprosić przyjaźniące się z nim dzieci.  

Planowanie wydarzenia towarzyskiego

Wydarzenie towarzyskie planuje się w trzech krokach: wybierając typ przyjęcia, zapraszając Simów i wybierając miejsce. Musisz zdefiniować wszystko:

  • Rodzaj przyjęcia
  • Czy wydarzenie towarzyskie będzie urządzane jako prestiżowa impreza czy dla zabawy
  • od 1 do maksymalnie 8 gospodarzy lub
  • od 1 do maksymalnie 8 solenizantów na urodziny lub
  • para ślubna na weselach
  • od 2 do maksymalnie 15 gości
  • ewentualnie 1 x żywieniowiec lub mistrz grilla do dostawy żywności
  • Żywieniowcy potrzebują lodówki, kuchenki oraz bezpłatnego baru, specjaliści od grilla potrzebują grilla
  • Miksolog potrzebuje baru
  • ewentualnie 1x Artysta sceniczny dla muzycznej rozrywki
  • Artyści po prostu grają na fortepianie
  • Miejsce na wydarzenie towarzyskie

1 - Wybierz zajęcie: Typ wydarzenia i (prestiż wydarzenia)
Na początku należy stanowczo określić typ urządzanego przyjęcia. Czy ma to być przyjęcie domowe, urodzinowe, czy też coś innego. Typ wydarzenia określa również, jakich pracowników można na nie zatrudnić i kto może przebywać tam, gdzie się one odbywają.

Wydarzenia towarzyskie ustawione są na prestiżowe. Oznaczenie wydarzenia jako prestiżowego, pozwala nam zobaczyć, czy osiągnęliśmy już za takie wydarzenie jakieś medale. Pozostawienie wydarzenia towarzyskiego jako prestiżowe, oznacza, że Simowie muszą spełnić pewne zadania, aby urządzona przez nich uroczystość odniosła sukces.

Wydarzenie można oznaczyć jako prestiżowe przez kliknięcie lewym przyciskiem myszki w wyznaczonym polu. Dzięki spełnianiu celów prestiżowych przyjęć można nie tylko przyjemnie spędzić czas, ale i wygrać pewne nagrody

2 - Zaproś Simów: Wybierz gości i pracowników

Jeśli już zdecydowałeś się na wydarzenie towarzyskie, musisz też zdecydować kogo na nie zaprosić i kogo zatrudnić. Dość korzystną okazała się ta kolejność:
1. Gospodarz lub solenizant lub Młoda para.
2. Żywieniowiec, Miksolog lub Młoda para.
3. Goście.

Gospodarzem może być tylko Sim wybrany z własnego gospodarstwa domowego. Maksymalnie wszyscy członkowie gospodarstwa domowego mogą być gospodarzami. Jednak wszyscy członkowie gospodarstwa mogą pracować przy wypełnianiu celów prestiżowego wydarzenia bez zajmowania tej roli.
Pracownicy również mogą być wybrani z gospodarstwa domowego. Ich zajęcie może być dopasowane do ich umiejętności, co także dotyczy przyjaciół i znajomych. Przy wyborze pracowników, wyświetlani będą tylko Simowie z wymaganymi kwalifikacjami.

Oprócz członków rodziny i przyjaciół, możliwe jest również wynajęcie nieznanego Sima jako żywieniowca, miksologa lub artystę.

Każdemu z Simów można przypisać tylko jedną rolę.

Przy kolejnym wyborze gości, można zauważyć komu już zdążyliśmy przypisać role w wydarzeniu, poprzez znaczki pojawiające się w lewym dolnym rogu ich obrazka.

Simów przypisanych do jakiejś pracy, nie należy już zapraszać jako gości, ponieważ stracą oni wtedy swoją rolę gospodarza, żywieniowca, miksera lub artysty.


Żywieniowiec i Miksolog z własnej rodziny
Jeśli grasz dużą rodziną, normalnym jest zatrudniać do roli żywieniowca, czy miksologa, kogoś z jej członków. Dwa różne Simy powinny się uczyć gotowania i miksologii. Jeśli zdecydujesz się zatrudnić ich z grona własnej rodziny, możesz lepiej ich kontrolować w trakcie wydarzenia. Obie te funkcje mają znaczący wpływ na sukces prestiżowego wydarzenia, gdyż wiele z zadań polega na gotowaniu i podawaniu drinków.

Artysta sceniczny potrzebuje zawsze fortepianu, ale artysta nie jest ściśle wymagany do większości wydarzeń towarzyskich. Może rozjaśnić nastrój na przyjęciu, ale ma niewielki wpływ na jego sukces.


3 - Wybierz miejsce: Przyjęcia, uroczystości, spotkania z przyjaciółmi lub randki

W końcowym etapie należy zadecydować o miejscu, w którym ma się odbyć wydarzenie. Wybór parceli zależy od rodzaju wydarzenia oraz od zaproszonych Simów. Typ parceli określa jak wiele miejsc będziemy mieć do wyboru. Jeśli wśród gości są Simowie z prywatnych parcel mieszkalnych można również urządzić wydarzenie w ich domach.

Urządzenie wydarzenia towarzyskiego na innej parceli niż nasza własna jest trudniejsze. Często na publicznych parcelach brakuje takich obiektów jak kuchenka i lodówka. Nawet w domach zaprzyjaźnionych Simów można mieć problem z nieistniejącym stereo do tańca.
Oczywiście zawsze można przełączyć się w tryb kupowania na obcej parceli i dokupić brakujące przedmioty, jednak będzie to szkoda dla budżetu rodziny.
Wydarzenia towarzyskie podczas wyjazdów również mogą okazać się katastrofą, jeśli nie możesz tam pozwolić swoim Simom na pieczenie ciast i użycia posiadanego w ekwipunku stereo. Warto się więc zaopatrzyć w takie rzeczy przed wyjazdem. Można też zabrać ze sobą jakiś instrument.

Okno zdarzeń z wymaganiami prestiżowego wydarzenia

Gdy zaczyna się prestiżowe wydarzenie, w lewym górnym rogu wyświetla się jego status, pozostały czas oraz cele. Każde wydarzenie towarzyskie trwa 6 godzin. Zegar postępu biegnie wstecz, jak klepsydra.
Główny cel wydarzenia towarzyskiego zależy od wybranego typu przyjęcia. Cele drugorzędne opierają się na temacie przyjęcia i na umiejętnościach Twoich Simów. Początkowo na liście wyświetlają się zawsze trzy cele drugorzędne, po których wykonaniu ich miejsce zajmują kolejne. Pod koniec prestiżowego wydarzenia, nowe cele drugorzędne przestają się pojawiać.
Spełnienie wszystkich celów drugorzędnych, spokojnie zapewnia nam zdobycie brązowego medalu. Dla srebra spełnienie celu głównego jest konieczne. Podnosi to prawie cały wskaźnik przyjęcia, co często prowadzi do zdobycia złotego medalu.

Wcześniejsze zakończenie wydarzenia towarzyskiego
Wszystkie wydarzenia towarzyskie trwają 6 godzin, ale mogą w każdej chwili zostać przez ciebie przerwane. Jest to szczególnie przydatne, jeśli chcesz zyskać konkretne nagrody za srebrne medale.
Możesz przerwać każde wydarzenie towarzyskie klikając lewym przyciskiem myszy w wskaźnik czasu trwania przyjęcia.

Medale i nagrody prestiżowych wydarzeń towarzyskich
Zdobywając medale na prestiżowych wydarzeniach można uzyskać nagrody. Wszystkie te nagrody znajdziesz w wyposażeniu, w trybie budowania i kupowania.

Za brązowe medale Twoi Simowie dostają książkę. Srebrne medale gwarantują zdobycie niedrogich obiektów, dopasowanych do typu wydarzenia. Przy zdobyciu złotych medali Simowie zyskują dwa lub jeden bardziej kosztowny przedmiot. Za dobre przyjęcie urodzinowe, można zyskać także kilka simoleonów. Za udane przyjęcie weselne, goście zostawiają kilka dodatkowych przedmiotów kuchennych w aktywnej rodzinie jako prezent ślubny.


Osiągnięcia związane z wydarzeniami towarzyskimi


DLA KAPRYSU
Sim spełnia 10 kaprysów podczas jednego wydarzenia towarzyskiego.
25 punktów
HORYZONT ZDARZEŃ
Zdobądź srebrną ocenę 5 różnych wydarzeń towarzyskich
25 punktów
GŁÓWNA IMPREZA
Zdobądź złotą ocenę 5 różnych wydarzeń towarzyskich.
100 punktów
NAJPOPULARNIEJSZY GOSPODARZ
Zorganizuj łącznie 50 wydarzeń towarzyskich na poz. brązowym lub wyższym wśród różnych Simów.
100 punktów



Artykuł został opracowany na podstawie moich własnych doświadczeń w grze The Sims 4 oraz artykułu Simension.de - Sims 4 Partys Gesellschaftliche -Ereignisse.
Tabelę zacznę uzupełniać wraz z opracowywaniem kolejnych rodzajów wydarzeń towarzyskich.
Nadal mam pewne problemy z robieniem screenów i przyzwyczajenie się jedynie do tych robionych przez "C" dosyć spowalnia i utrudnia pracę nad poradnikami.
Pozdrawiam
N

poniedziałek, 25 kwietnia 2016

Wyzwanie Siedmiu Grzechów Głównych - The Seven Deadly Sims



Nazwa tego wyzwania jest grą słów, którą ciężko przetumaczyć z angielskiego, więc wygląda to jak wygląda. W określeniu "The Seven Deadly Sins" słowo "sins" oznaczające "grzechy" zostało zastąpione słowem "Sims" co oczywiście oznacza "Simów". Więc postanowiłam zamiast nazywać wyzwanie "Siedem Simów Głównych" nazwać je tak jak widać.

Twórcą wyzwania jest YTLufitaeb z forum thesims.com.



Autor wyzwania często nudzi się przy wszystkim co ma ściśle określone reguły więc... w tym wyzwaniu nie ma prawie żadnych zasad, ale jest mnóstwo zabawy!

To wyzwanie w żaden sposób, w żadnym kształcie lub formie nie jest odświeżeniem wyzwania do TS3. Jedyne co zostało pożyczone z tego wyzwania, to jego nazwa "The Seven Deadly Sims".  To wyzwanie jest inne, więc proszę nie mówcie, że te wyzwania są takie same!


Generacja Pierwsza: Pożądanie

Twój Dom można było nazwać w każdy sposób ale nie jako stabilny. Twoja matka sprowadzała do domu co tydzień innych facetów.

● Stwórz młodego dorosłego Sima lub Simkę (możesz też zacząć nastolatkiem jeśli chcesz).
● Ten Sim musi być szalenie piękny (to samo dotyczy nastolatków).
● Sim musi mieć co najmniej 5 dzieci z pięcioma różnymi Simami.
● Po osiągnięciu powyższych celów można poślubić jakiegoś Sima albo Simkę (w zależności od płci stworzonego Sima).
● Trzeba posiadać Aspirację Nieuleczalny Romantyk

  • Opcjonalne osiągnięcia:
    • Poznać i umówić się z każdym członkiem rodziny Goth lub Landgraab
    • Mieć dzieci / dziecko z co najmniej jednym Simem z rodziny Goth i jednym z Landgraab.


Generacja Druga: Obżarstwo

Najbardziej obfite gospodarstwo domowe, w którym żyłeś było dla ciebie okropnym miejscem. Przez to słałeś się głodny dobrego jedzenia i miłości.

● Musi posiadać cechę "żarłok"
● Musi być gruby i mieć dużą pupę!
● Musi posiadać cechę "smakosz".
● Musi mieszkać w ogromnym domu! (Wystarczająco dużym aby zmieścić całą rodzinę, ale żeby nadal panowała w nim domowa przytulna atmosfera!)

  • Opcjonalne osiągnięcia:
    • Rozpieszczać dzieci
    • Trzeba zakończyć wszystkie dziecięce aspiracje.



Generacja Trzecia: Chciwość

Bycie zepsutym dzieckiem nauczyło Cię kochać w życiu wyrafinowane rzeczy.

● Musi mieć Aspirację "Bajecznie Bogaty".
● Musi mieć cechę "Snob".
● Musi mieć ogromny dom.

  • Opcjonalne osiągnięcia:
    • Musi kupić Zbroję "Rycerz Ośmiokątnego stołu".
    • Musi kupić skrzypce wirtuoza i mieć jeszcze około 14-13k simoleonów.


Generacja Czwarta: Lenistwo

Rodzice kochający luksusowe rzeczy spowodowali, że niczego już nie potrzebujesz, nie pragniesz,  a to sprawiło, że stałeś się leniwy.

● Musi mieć cechę "Leniwy" lub "Niechluj"
● Dziedzic / założyciel (lub jakkolwiek go nazywasz), nie może mieć pracy, tylko jego/jej chłopak/dziewczyna może ją mieć.
● Muszą mieć minimum dwoje dzieci, maksymalnie 5.
● Dziedzic może pisać książki lub programować, a nawet dołączać do konkursów gier! (tylko siedząca praca bez zatrudnienia)

  • Opcjonalne osiągnięcia:
    • Głowa rodziny zdaje sobie sprawę z tego, że to co robi jest złe i rozpoczyna karierę Guru techniki (oficjalnie)
    • Głowa rodziny musi samodzielnie zarobić 11k simoleonów.



Generacja Piąta: Gniew

Leniwy rodzic spowodował u Ciebie wiele stresu, co uczyniło z Ciebie istnego maniaka czystości.

● Głowa rodziny musi mieć cechę "schludny".
● Głowa rodziny musi mieć cechę "gorąca głowa".
● Głowa rodziny musi być okropnie zazdrosny, gdy jego/jej obecny chłopak / dziewczyna umawia się lub kręci z innym Simem
● głowa rodziny musi zostać zwolniona z pracy przynajmniej raz, a następnie dostać pracę bardziej do niej pasującą (tj.: daj Simowi o cechach uwielbia przyrodę / aktywny pracę w karierze biznesowej).

  • Opcjonalne osiągnięcia:
    • Głowa rodziny musi być ruda.
    • Rodzą się bliźniaki lub trojaczki.



Generacja Szósta: Zazdrość

Twoi rodzice nie poświęcali Ci wystarczająco uwagi, gdy byłeś dzieckiem. Spowodowało to, że byłeś zazdrosny o swoje starsze rodzeństwo.

● Głowa rodziny musi mieć cechę "Szalony".
● Musi dostać się na szczyt swojej kariery.
● Co najmniej dwoje dzieci musi mieć cechę "szalony".
● Głowa rodziny musi zobaczyć jak dwójka jego rodzeństwa / przyjaciół bierze ślub przed nim.

  • Opcjonalne osiągnięcia:
    • Poślub Sima/ Simkę z cechą "szalony".
    • Ukończ aspirację tych małżonków.



Generacja Siódma: Pycha

Twoi rodzice byli tak zazdrośni, że doprowadziło to Cię do tego, że stałeś się aż za bardzo dumny z siebie.

● Musi mieć czworo lub pięcioro dzieci.
● Musi być rozwiedziona/y i zatrzymać dzieci.
● Musi poślubić Sima/Simkę z cechą "Nie cierpi dzieci".
● Następnie musi wziąć rozwód z wspomnianym wyżej Simem / Simką.
● Poślub Sima / Simkę z cechą "dobry".

  • Opcjonalne osiągnięcia:
    • Nigdy nie ma dzieci z "dobrym" Simem (Jest bezpłodny! Brak kolejnych dzieci w najbliższej przyszłości. Poza tym mają już wystarczająco dzieci dla obojga.).
    • Należy odnowić przysięgę małżeńską z "dobrym" Simem przynajmniej raz.
    • Urządzaj przyjęcia na każde urodziny (dzieci, współmałżonkowie, a także dla samej głowy rodziny!).

Oto całe wyzwanie "The Seven Deadly Sins". Jeśli macie ochotę na dłuższe wyzwanie, dajcie znać autorowi wyzwania, to dorzuci jeszcze dwa nowe grzechy.
Należy pamiętać, że autor nadal testuje to wyzwanie.




Ktoś prosił o tłumaczenie tego wyzwania i gotowe. W razie gdybym zapomniała o przetłumaczeniu jakiegoś już wcześniej zamówionego wyzwania (ale chyba nic nie przegapiłam), proszę mi o nim przypomnieć. Także przyjmę chętnie kolejne propozycje tłumaczeń. Oczywiście jak nie podrzucicie mi jakiegoś pomysłu, to coś tam sobie znajdę i przetłumaczę. Wasze propozycje jednak zawsze będą mieć pierwszeństwo w tłumaczeniu ;)
Kolejne do przetłumaczenia jest The Ultimate University Challenge (UUC) - Muse Style.
Pozdrawiam
N

niedziela, 24 kwietnia 2016

Uroczysta kolacja - Wydarzenia Towarzyskie w TS4


Uroczysta kolacja  jest wydarzeniem potrzebnym do wypełnienia aspiracji związanych z jedzeniem. Jest to również kolejne spotkanie, gdzie można zadbać o sprawy towarzyskie Simów i rozwinąć znajomości. Przede wszystkim jednak, jest to uroczystość na której Simowie powinni się dobrze najeść, a przy okazji również zachwycić podawanymi daniami.



Planowanie Uroczystej Kolacji
Domyślną lokacją dla tego wydarzenia towarzyskiego jest dom rodziny, którą gramy. Jako alternatywną lokację mogą nam posłużyć jedynie domy zapraszanych gości, chociaż myślę, że byłoby to niezbyt wygodne. Przed urządzeniem uroczystej kolacji należy przede wszystkim zadbać o odpowiednią ilość krzeseł, aby każdy obecny na tym spotkaniu miał miejsce przy stole. Przydatne też ze względu na zadania poboczne jest posiadanie kuchenki, blatu kuchennego (do gotowania), radio a także bar.
Wymagany jest przynajmniej 1 gospodarz oraz minimum 2 gości. Można też zatrudnić żywieniowca, jednak żywieniowiec wydaje się stratą czasu i pieniędzy, ponieważ niemal na pewno pojawi się zadanie poboczne na przyrządzenie posiłku dla grupy. Ze względu na to właśnie zadanie, gotowanie czegoś przed zorganizowaniem przyjęcia, nie ma sensu. Chyba, że chcemy na wszelki wypadek mieć w lodówce posiłek budzący emocje (tj. Głupie naleśniki z żelkowymi misiami), to nawet polecam.


Uroczysta Kolacja jako prestiżowe wydarzenie

Urządzając uroczystą kolację jako wydarzenie prestiżowe, musisz wypełnić ustalone przez grę cele. Głównym celem jest Zaproszenie gości na posiłek. Samo już zaproszenie ich na wcześniej przygotowany posiłek, wystarcza na zdobycie brązowego medalu.

Poniżej większość z pojawiających w trakcie wydarzenia zadań pobocznych:
  • Niech 3 Simów słucha muzyki w tym samym momencie.
  • Podziękuj gościowi za przybycie x 1.
  • Przygotuj posiłek dla grupy x 1.
  • Niech 3 Simów tańczy w tym samym momencie.
  • Niech 3 Simów stanie się rozbawionych w tym samym czasie.
  • Opowiadaj historie x 3.
  • Niech 3 Simów je w tym samym czasie.
  • Zaparz trochę kawy lub herbaty x 3.
  • Niech 3 Simów będzie szczęśliwych w tym samym czasie.
  • Opowiadaj dowcipy x 2.
  • Niech 3 Simów pije w tym samym czasie.
  • Przygotuj napoje x 3.
  • Gospodarze zabawiają gości x 4.
  • Przygotuj sałatkę ogrodową x 1.


Udana uroczysta kolacja
Wydarzenie uznaje się za udane, kiedy cel główny zostanie spełniony, co w tym przypadku powinno być łatwe. W końcu już samo zawołanie gości na posiłek daje nam brązowy medal, a dzięki temu tylko kilka dodatkowych interakcji z pobocznych zadań wystarczy do zdobycia złotego medalu.

Nagrody
Twoi Simowie mogą otrzymać następujące nagrody za urządzenie uroczystej kolacji jako prestiżowego wydarzenia:
  • Brązowy Medal: Książka "Gotowanie, Tom 1: Gotujmy!".
  • Srebrny Medal: Wieszak na garnki "Kuchmistrz".
  • Złoty Medal: Automatyczny imbryk ze stali szlachetnej i wieszak na garnki "Kuchmistrz".
Każdą z tych nagród znajdziesz w ekwipunku rodziny w trybie kupowania/budowania.


Tym razem wspierałam się jedynie własnym doświadczeniem w grze TS4. Mam jednak nadzieję, że udało mi się wypisać tu również coś pożytecznego.
Pozdrawiam
N

sobota, 23 kwietnia 2016

Wyzwanie Pięknej i Bestii TS4 - Beauty and the Beast inspired Challenge


Wyzwanie zostało stworzone przez Lee0417 z forum thesims.com do TS3, ja je jedynie przetłumaczyłam przystosowując do warunków TS4.




Autor wyzwania jest pewien, że gdzieś jeszcze istnieje spisane takie wyzwanie, ale ten pomysł krążył mu po głowie od kiedy wyszedł serial Supernatural i pojawiły się tam wilkołaki. Autor w związku z wykonywaniem tego wyzwania na youtube postanowił spisać zasady tego wyzwania.

Cel główny: Zakochać się w Bestii, a następnie przełamać złą klątwę lub alternatywnie, zarobić 15-20 000 simoleonów, by uregulować dług ojca Belli, poprzez zbieractwo i ukończenie mini zadań i możliwości, aby Bella mogła swobodnie opuścić zamek i nigdy nie wrócić.

Podstawowe zasady:

Stwórz Piękną i Bestię. Nie muszą nosić takich imion, możesz ich nazwać Marta i Stewart jeśli chcesz, ale nadal powinni być wzorowani na postaciach z wersji Disneya. Pamiętaj, że Bestia jest... no cóż, bestią. Niezależnie od tego, czy stworzysz go przystojnego, czy niezwykle brzydkiego, wystarczy że będzie miał w swoim wyglądzie coś z bestii. Wystarczy spróbować się powstrzymać od tworzenia go jako księcia z bajki.

Żaden dodatek do gry nie jest wymagany. Podstawowa gra wystarcza do tego wyzwania jednak dodatki do gry wprowadzające nadnaturalne stworzenia z pewnością poprawiłyby jakość wyzwania.
W TS3: (Nocne Życie i Nie z tego świata) Dobre dla historii byłoby uczynienie z Bestii wilkołaka lub wampira, ale przy tym należałoby pamiętać, że na końcu wyzwania zaklęcie musi zostać z Bestii zdjęte, a więc Bestię trzeba by było "owilkołaczyć" lub "odwampirzyć".
W TS4: Do TS4 jeszcze nie wyszło nic podobnego, ale mamy nadzieję że wyjdzie. Póki co jednak, musimy się posłużyć własną wyobraźnią. Można również wesprzeć się różnymi znalezionymi w sieci modami, dzięki którym można wykreować wygląd Bestii. Jedyną formą istoty nadprzyrodzonej dostępnej w TS4 są aktualnie duchy, więc myślę że jeśli chcemy aby było nadnaturalnie, można Bestię zrobić duchem.

Cechy bohaterów również powinny się również obracać wokół Belli i Bestii z Disneya. Przykładowe cechy dla Belli to: dobra, romantyk, rodzinna, mól książkowy. Przykładowe cechy dla Bestii: gorąca głowa, samotnik, romantyk (w TS3 niezręczny towarzysko i odważny). On nie jest taki zły, ale oczywiście będzie to większe wyzwanie jeśli da się Bestii kilka "trudnych cech" takich jak gorąca głowa lub zły.
*Pamiętaj jeśli wykonujesz to wyzwanie w TS3 i chcesz, aby było ono trudniejsze, upewnij się że Bestia posiada cechę "niezręczny towarzysko" i wykona pierwszy krok całując Bellę. Jeśli wolisz mieć łatwiejsze wyzwanie, daj Belli cechę schludna lub grając w TS cechę urodzony kucharz.

Ta szczególna zasada zależy od sytuacji. Jeśli dasz im cechy kłócące się ze sobą, nie będzie łatwo zbudować ich związku... Jeśli to będzie zbyt trudne i bohaterowie będą przy wolnej woli stale ze sobą walczyć, można interweniować nakazując im wykonywać pozytywne interakcje i rozmawiać. Romantyczne interakcje nie powinny być wykonywane zbyt wcześnie, chyba że bohaterowie wykonują je z własnej woli.
Z drugiej strony, jeśli uznasz grę z "interwencją" i wybieranie co mają mówić za zbyt prostą, należy ustalić limit 5 lub 10 wybieranych przez gracza interakcji społecznych na dzień. Ponownie, zasada ta zależy wyłącznie od tego jak dobrze rozwija się związek Pięknej i Bestii.

Żeby było dokładnie, należy umieścić bohaterów w zamku lub przerażającej rezydencji, odpowiednio zaprojektowanej. Należy wypełnić ich dom bogatymi dekoracjami, jednocześnie zachowując ciemny i ponury wygląd. Bestia dostaje główną sypialnię i dostęp do wszystkich obiektów jednocześnie, podczas gdy Bella dostaje rzeczy najgorszej jakości (przynajmniej na początku). Można projektować nieruchomość tak rozrzutnie, jak tylko się chce, ale wszystkie meble (toalety, kuchenki, wanny itp.) nie mogą być samoczyszczące lub niezniszczalne. Także ogrodzenie z bramą wokół nieruchomości byłoby miłym akcentem.

Nawet jeśli Bestia chce zająć się sprzątaniem należy go powstrzymać. On jest panem Belli i ona musi być mu posłuszna. Znajdź Belli tyle prac domowych jak tylko będzie to możliwe. Niech zajmie się sprzątaniem, gotowaniem i pielęgnacją ogrodów (w TS3 może też zająć się pszczelarstwem, zbieraniem jajek z kurnika lub grabieniem liści).

Nie ma sensu, aby odkładać wszystkie zarobki, jeśli gra się dla miłości. Na początku Bella nie będzie miała dostępu do sklepów spożywczych, bibliotek itp, więc to Bestia będzie musiał wychodzić z domu aby znaleźć wszystkie niezbędne elementy do założenia ogrodu i tym podobne.

Jeśli Bestia ma wystarczająco dużo punktów aspiracji i czujesz, że jego negatywne cechy uniemożliwiają sukces ich związku, nie krępuj się:
W TS3 - kupić nagrody "kryzys wieku średniego" i zmienić jego "złych" cech na coś bardziej realnego. W TS4 - użyć kodów:
traits.equip_trait {NazwaCechyBezNawiasów} by dodać pożądaną cechę.
traits.remove_trait {NazwaCechyBezNawiasów} by usunąć niechcianą cechę.
np.: traits.equip_trait evil skutkuje dodaniem Simowi cechy "zły".
Nazwy odpowiednich cech można podejrzeć w którymś z tłumaczeń Generatorów Cech.
http://sims4n.blogspot.com/2015/10/generator-losowych-cech-ts4.html

Jednak Bella ma kochać Bestię za to kim jest, bez względu na jego wady. Byłoby niezręcznie gdyby nagle zmienić mu cechy na wrażliwego towarzyskiego kleptomana.

Jeśli grasz z Bestią jako wilkołakiem (TS3), spróbuj jak najwięcej utrzymywać go w postaci wilkołaka, tak aby utrzymać iluzję bycia przerażającym potworem. Bella nie powinna być świadoma tego, że jest on w rzeczywistości przystojnym mężczyzną.

.                                                                                               .
Różne Poziomy Związku (Kary i Nagrody)
.                                                                                               .


Początek (słaba znajomość)

TS4: Włącz tryb testowy używając kodu "testingcheats true", a następnie zmień stopień relacji Belli i Bestii na negatywny używając kodu:
 modifyrelationship {ImięSima} {NazwiskoSima} {ImięDrugiegoSima} {NazwiskoDrugiegoSima} -100 Friendship_Main
gdzie w miejsce nawiasów oczywiście wpisujesz nazwy Belli i Bestii.
Pamiętaj, że Bella jest tu wbrew własnej woli, boi się, czuje się smutna i samotna.

TS3: Włącz tryb testowy używając kodu "Testingcheatsenabled true" i przesuń Bestii i Belli pasek relacji na maksymalnie negatywny poziom, aż będzie całkowicie czerwony. Pamiętaj, że Bella jest tu wbrew własnej woli, boi się, czuje się smutna i samotna.

Bestia dostaje sypialnię z łóżkiem o najwyższym stopniu regeneracji energii, podczas gdy Bella musi mieć jak najmniejszy pokój z łóżkiem o najniższym stopniu regeneracji energii. Postaraj się stworzyć jej pokój tak by przypominał strych lub więzienie z małą ilością światła i podłym wystrojem.

Chociaż Bella może poruszać się po wszystkich pokojach, jest to dozwolone wyłącznie do celów dotyczących prac domowych tj. sprzątanie. Może przemieszczać się dowolnie po terenie całej nieruchomości, ale nie dalej niż do ogradzającej bramy.

Bella jest odpowiedzialna za sprzątanie i przygotowywanie posiłków. Właśnie dlatego przydatna dla niej byłaby cecha "schludna".

Bella jest odpowiedzialna za przygotowanie wszystkich posiłków. Normalnych i lepszej jakości. Jeśli coś jej się spali lub nie uda, musi stworzyć ten posiłek od nowa, do skutku, aż zrobi go dobrze. Zakładając, że Bestia nie ma pracy (możesz zdecydować o tym czy posłać go do pracy, czy też nie), Bella powinna wołać go na śniadanie, obiad i kolację codziennie lub też za każdym razem kiedy będzie głodny. Nie zostawiaj żadnych resztek. Nie przygotowuj posiłków dla grupy. Za każdym razem posiłek musi być świeżo przygotowany. Belli zdecydowanie NIE WOLNO jeść z Bestią przy jednym stole w jadalni, ona może jeść tylko w kuchni, dopiero po tym jak Bestia się naje i Bella po nim posprząta i pozmywa naczynia

Belli NIE WOLNO podejmować interakcji z sprzętami służącymi do zaspokojenia potrzeby zabawy. Brak dostępu do książek, telewizji, komputera itp. Jeśli spróbuje, musisz ja zatrzymać. Musisz wymyślić inny sposób, aby ją zabawić.

TS3: Jeśli Bella wędruje do którejś części domu, aby oglądać telewizję, czytać, grać w szachy lub coś takiego, będzie ona ukarana na tyle różnych sposobów ile można wymyśleć. Jej kary nie muszą być ciężkie, byleby dały negatywny nastrójnik, jak na przykład nie pozwolić jej nic zjeść przez 10 godzin lub nie pozwalając jej nic zjeść przez 1 simowy dzień. Spójrzmy prawdzie w oczy, jeśli Bestia przyłapałby Bellę wylegującą się na jego łóżku oglądającą kanał z romansami na jego telewizorze, nie wywarła by na nim dobrego wrażenia.


Przyjaźń (Po osiągnięciu statusu przyjaciela)

W zależności od tego jak dobrze Bestia i Bella dogadują się ze sobą, jeśli odniesiesz sukces budując ich związek , jeśli zostaną przyjaciółmi sprawy staną się o WIELE lepsze...


Pierwszą rzeczą do zrobienia jest zatrudnienie pokojówki (lub aktywowanie Kościldy jeśli grasz w TS3). Bella jest wolna od CAŁEGO sprzątania. Yay!

Chociaż Bella nie jest już odpowiedzialna za sprzątanie, nadal będzie przygotowywać posiłki. Ale to z dobrego serca, a przy tym punkcie ona zaczyna się zakochiwać w Bestii i chce go zadowolić. Może też usiąść z nim przy stole i jeść z nim posiłki, a także przygotowywać posiłki dla grup. Bestia zacznie zauważać piękno Belli tak bardzo, że nie będzie miał nic przeciwko jedzeniu zimnego spaghetti jeśli tylko ona będzie mu towarzyszyć.

Należy ponownie ozdobić sypialnię Belli i rozbudować ją tak, by utworzyć śliczny i dziewczęcy pokój lub przenieść ją w ogóle do nowej sypialni.  Te pieniądze będą brane pod uwagę jako pieniądze Bestii, więc można ich wydać dowolną ilość. Jednakże łóżko Belli, choć o wiele bardziej komfortowe niż poprzednie, nie może mieć większego poziomu odnowy energii niż te należące od Bestii. Jej sypialnia również nie może być ani większa lub bogatsza niż jego.

Bella może teraz uzyskać dostęp do każdej części nieruchomości i korzystać z wszystkich przedmiotów. Będzie zachwycona mogąc poczytać jakieś książki.

Po raz pierwszy Bella będzie mogła opuścić parcelę na której mieszka i odwiedzić inne miejsca w mieście, jednak Bestia towarzyszy jej przy tym jako opiekun. Bestia nie może z nikim rozmawiać, ponieważ musi ukrywać swoją zwierzęcość, ale Bella może nawiązywać nowe znajomości i przyjaźnie. Chociaż Bestia zakochał się w niej, nie może jej w pełni zaufać, czy nie powie o nim innym mieszczanom, więc nie może ona poruszać się zupełnie na własną rękę. Ostatnią rzeczą jakiej by pragnął Bestia (i Bella również) jest inwazja chcących go zabić mieszczan z pochodniami i bronią na jego zamek.



Kochankowie (Pierwszy Pocałunek)


To moment kiedy się zakochują, stają kochankami. NIE kiedy są dla siebie chłopakiem i dziewczyną lub są zaręczeni. To zostaje na później.


WOLNOŚĆ. Bella może odwiedzić swoją rodzinę i przyjaciół, kluby nocne, sale gimnastyczne, a także wszystkie inne parcele publiczne na własną rękę, bez Bestii czuwającym nad nią. Bella może też urządzać przyjęcia, ale najlepiej nie w zamku.

Bella może podjąć pracę jeśli chce - po raz kolejny ma całkowitą swobodę.

Bella teraz dzieli sypialnię z Bestią i śpi z nim co noc.

MOGĄ robić WooHoo i całować się jak dużo chcą, nawet jeśli on jest w formie bestii... Jednak nadal nie można "starać się o dziecko". Pamiętaj, że On jest nadal przeklęty, więc nie chce mieć szansy na potomstwo w formie wilkołaka lub bestii. On chce być normalny i chce mieć normalne dziecko z Bellą.

Nie mogą się pobrać ani zostać parą w czasie kiedy on nadal jest Bestią. Czar musi być zdjęty, aby mogli żyć długo i szczęśliwie.


Zdjęcie klątwy (W TS3 Dodatek Nie z tego świata)

Uwaga: aby zdjąć klątwę, bohaterowie muszą być kochankami przed przystąpieniem do przełamania klątwy.

W TS3: Należy nakazać Belli poprosić Bestię o porzucenie mocy lub jeśli wolisz mieć trudniejsze wyzwanie, odwiedzaj sklep z alchemią do czasu aż znajdziesz odpowiedni eliksir lub Bella sama nauczy się umiejętności alchemii i zrobi ten eliksir. Mimo to NIE MOŻNA rozwijać umiejętności alchemii od początku wyzwania... Pamiętaj, że Bella nie wie o możliwości zdjęcia zaklęcia z Bestii, więc dlaczego miałaby rozwijać umiejętność alchemii od początku?
W TS4: Ponownie musimy się posłużyć naszą wyobraźnią. Kiedy już Bella i Bestia zostaną kochankami można uczynić z nich parę. Kiedy staną się parą, zgodę na ten związek można uznać jako zgodę na odczarowanie Bestii. Jeśli użyliśmy modów, by uczynić wygląd Bestii bardziej zwierzęcym, za pomocą kodów edytujemy jego wygląd w CAS, tak żeby zaczął wyglądać jak człowiek. Jeśli zrobiliśmy z niego ducha, należy go ożywić Ambrozją, przygotowaną przez Bellę.

Kiedy klątwa zostanie zdjęta i Bestia (lub Adam) jest oficjalnie człowiekiem, wygrywasz. :D Mogą się pobrać, mieć dzieci, przenieść sie do ładnego domku na przedmieściach... To Twój plac zabaw i możesz to rozegrać jak chcesz. Bestia zdobył jej serce, a ona jego...


Więc świetnie, masz ich długo i szczęśliwie. Ale co jeśli uważasz, że miłość jest nudna? Cóż, możesz podążać za większością z powyższych zasad, ale traktuj to tak, jakby Bela została przetrzymywana wbrew swojej woli i chciałaby wrócić do swojej rodziny i odzyskać wolność.

Bella znalazła się w tej sytuacji z powodu swojego ojca, który dawno temu zawarł umowę z Bestią i stracił rodzinne pieniądze przez hazard. Jest dłużnikiem Bestii, a jedyną rzeczą którą starzec miał, a Bestia uznał za cenną, jest Bella. Spróbuj zarobić 15-20 000 simoleonów poprzez zbieranie owoców, warzyw, kryształów, skamielin (w TS3 też miodu) itp. Po prostu zarób pieniądze tak, żeby nie podejmować przy tym pełnowymiarowej pracy lub samo zatrudnienia.

Kiedy Bella zarobi wystarczająco pieniędzy, może spłacić dług ojca i swobodnie opuścić zamek, bez konieczności powrotu lub ponownego zobaczenia bestii.
Można użyć tych 15-20 000 simoleonów, aby kupić sobie startowy domek.

Jest to alternatywne zakończenie wyzwania, bardzo proste do wykonania. Obowiązuje większość tych samych zasad jak sprzątanie i inne obowiązki,  ale Bella nawet nie musi nawet rozmawiać z Bestią. Należy jednak pamiętać, że drobniejsze sprawy w życiu, takie jak uaktualnienie sypialni, zatrudnienie pokojówki, odwiedzanie parcel publicznych i przyjaciół będą niedozwolone. Lecz zwracając uwagę na to, że uzbieranie 15-20 000 simoleonów z zbieractwa tylko na terenie zamieszkanej parceli jest niemal niemożliwe, więc Bella MOŻE opuszczać granice posiadłości, ale może to robić tylko między 12 w nocy a 6 rano i musi to robić ukradkiem. Bestia nie może wiedzieć, że Bella wychodzi, inaczej będzie musiała ponieść tego konsekwencje... I tak, technicznie teraz Bella może być wolna, ale Bestia wie, gdzie ona mieszka, wie gdzie mieszka jej ojciec i z pewnością by na nich "zapolował". Aby Bella była wolna, musi uregulować dług.

Poza wszystkim, autor ma nadzieję, że spodoba Wam się to wyzwanie. Będzie się dobrze bawić grając w nie na swoim kanale YouTube. Zaprasza do dostosowywania wyzwania do własnych potrzeb. Autor nawet grając samemu, prawdopodobnie będzie również naginać te zasady.

Trudnym byłoby rzeczywiście zawalić to wyzwanie. Jedynym sposobem na przegranie wyzwania jest złamanie podstawowych zasad, jak brak jakiegokolwiek sprzątania, czy gotowania lub jeśli Bella zrobi coś co głęboko zrani Bestię, jak na przykład zdradzenie go w momencie gdy są już kochankami, z pierwszym człowiekiem poznanym na letnim festiwalu. W takim przypadku róża by zwiędła. Także jeśli grasz dla miłości i Bella nie zyska uczuć Bestii to również się nie uda... Jeśli grasz dla wolności, wtedy przegrasz jeśli nie zbierzesz wystarczającej ilości pieniędzy lub jeśli sprzedajesz meble Bestii, aby wykorzystać te pieniądze.

Kara jeśli się nie uda? Bella będzie musiała poślubić Gastona i we dwoje będą musieli ostatecznie zabić Bestię.

Dziękuję za przeczytanie!




NAMIARY NA PRZYDATNE MODY
 Nie stworzyłam żadnego z zalinkowanych tu modów, jedynie wyszukałam je w sieci.




Zęby potwora




Kolejnym wyzwaniem w planie do przetłumaczenia jest The Seven Deadly Sims.
Bardzo dziękuję za wszystkie komentarze i mam nadzieję, że wyzwanie przypadnie Wam do gustu ;)
Pozdrawiam
N