sobota, 1 kwietnia 2017

Plan idealny - Wyzwanie TS4

Wyzwanie zostało stworzone przez Chivindia Sis.
Wykonanie wyzwania wymaga posiadania dodatku Witaj w Pracy.



Tworzenie dwóch Simów – założycieli oraz inne związane z nimi zasady:

Sim pierwszy oraz kolejni Dziedzice:
  1. Sim musi być albo mężczyzną albo kobietą z możliwością zapładniania innych kobiet.
  2. Sim musi być młodym dorosłym.
  3. Musi mieć cechę zadufany oraz nie może mieć cech: dobry, romantyk, wesoły, wrażliwy, szalony, zazdrosny
  4. Jego/jej aspiracją musi być Bajecznie bogaty, ale nie trzeba jej wypełniać.
  5. Nie może być kosmitą
  6. Nie może opuszczać domu w celach innych niż porywanie kobiet

Sim drugi – Dobra Opiekunka:
  1. Sim musi być seniorką.
  2. Nie może jej łączyć z nikim romantyczna relacja.
  3. Musi mieć cechy: dobry, rodzinny oraz schludny
  4. Nie można kupić jej cechy mentor
  5. Musi mieć czerwony kolor skóry i białe włosy
  6. Musi żyć wiecznie (sposób osiągnięcia tego dowolny)
  7. Może być kosmitą
.                                                                     .
Początek:
.                                                                     .

,,Odziedziczyłem/am największą działkę w Newcrest oraz spory majątek po dziadku (użyj kodu , jednak dopiero po zajęciu działki). Wreszcie zyskałem/am możliwość realizacji swojego Planu Idealnego. Parę dni wcześniej spotkałem/am osobę albo raczej istotę która mi we wszystkim pomoże. Razem zbudujemy Przestępczość idealną.”

Dzieci:

Twój Sim planuje stworzyć szajkę. Nie chce jednak werbować przypadkowych ludzi, a ,,wyhodować” odpowiednich. W tym celu porywa kobiety (uzyskanie odpowiedniej relacji i zaproponowanie wprowadzenia się). Stają się one Matkami. Każda może zajść w ciążę tylko raz, a po urodzeniu, które może się odbyć tylko w domu, musi zostać zabita poprzez utopienie. Dziedzic może mieć kilka Matek naraz. Dzieci stają się automatycznie członkami szajki (Podwładnymi). Wybiera się im pierwszą cechę, pozostałe losuje. Wolno je postarzać dopiero po wyświetleniu się komunikatu. Dziećmi może zajmować się tylko Dobra Opiekunka, nie mogą mieć żadnych kontaktów z Dziedzicem, aż do osiągnięcia pełnoletności. Ona też gotuje, sprząta itp. 

Szczególne zasady dot. Wieku dziecięcego:
  1. Sim może chodzić do szkoły, ale nie musi.
  2. Nie może mieć aspiracji Społeczne

Szczególne zasady dot. wieku nastoletniego:
  1. Sim nie może chodzić do szkoły.
  2. Jedyną pracą jaką może podjąć nastolatek jest Robotnik fizyczny

Po osiągnięciu dorosłości Sim musi rozpocząć karierę Przestępca, kobiety podążają ścieżką Wyroczni, a mężczyźni ścieżką Szefa. Kontrolujący może zabić dowolnego Sima poza Dziedzicem i Dobrą Opiekunką, jeśli ma już 8 Simów.

Prawo Dziedziczenia i okoliczności z tym związane:

Następnym Dziedzicem zostaje Sim o najwyższym rozwoju kariery, posiadający cechę zadufany i mogący płodzić dzieci. Jeśli jest dwóch lub więcej o takim samym poziomie biją się o to prawo. Przegrani umierają ze wstydu (sims.add_buff buff_Mortified) Nowy Dziedzic boi się, że jego rodzeństwo przejmie władzę. Z tego powodu topi całą rodzinę poza Dobrą Opiekunką, rodzeństwem z którym on lub poprzedni Dziedzic ma/mieli relację Najlepszy Przyjaciel, oraz niemowlętami . Matki w ciąży zostaną utopione dopiero po urodzeniu dziecka (te niemowlęta też przeżywają).

.                                                                                                                  .
Zasady dot. pokoleń (punktacja):
.                                                                                                                  .

Pokolenie I:
,,Nowy start”
  • 1 pkt. za każdą porwaną kobietę
  • 1 pkt. za każde dziecko
  • 1 pkt. za każde 80 000 simoleonów (kwota przez 80 000 = liczba pkt.)


Pokolenie II:
,,Mój ojciec za bardzo skupił się na pieniądzach. Muszę zadbać o rozwój swoich podwładnych.”
  • 1 pkt. za każdego Sima na 10 poziomie kariery Przestępca
  • 1 pkt. za każdego Sima który spełnił aspirację Wróg Publiczny

Uwaga! Po tym pokoleniu Dziedzicem zostaje Sim z największą sumaryczną umiejętnością, tzn. Sim z wędkarstwem na poz. 3 i gotowaniem na 7 ma 10 pkt, itp.

Pokolenie III:
,,Szukam sensu w tym wszystkim. Nie mam pewności czy to co robię jest właściwe.”
  • 1 pkt. za każdą umiejętność Dziedzica na poziomie 10
  • Jeden z Podwładnych może wybrać karierę inną niż Przestępcza.


Pokolenie IV:
,,Twarda ręka”
  • 1 pkt. za każdego Sima, który umrze (liczą się Ci, którzy utoną po przejęciu władzy przez Dziedzica, ale Ci których zabije nowy Dziedzic już nie)
  • Każdy Sim po postarzeniu do Dorosły musi umrzeć.


Pokolenie V:
,,Siła jest najważniejsza.”
  • 1 pkt. za każdego Sima z 10 poziomem umiejętności sportowych


Pokolenie VI:
,,Umysłem można pokonać nawet najsilniejszego”
  • 1 pkt. za każdego Sima z 10 poziomem Logiki
  • Matka może po urodzeniu dziecka zostać przekształcona w Podwładnego, jeśli w chwili porwania jej Logika była na co najmniej 5 poziomie.


Pokolenie VII:
,,Dobry Pan ma największy posłuch.”
  • 1 pkt. za każdego przyjaciela Dziedzica
  • Dziedzic nikogo nie zabija, jedynie wyprowadza.


Pokolenie VII:
,,Okrutnik”
  • 1pkt. za każdego wroga Dziedzica


Pokolenie IX:
,,Ideologia, to coś czego brakowało moim poprzednikom.”
  • 1 pkt. za każdą książkę napisaną przez Dziedzica
  • Simowie mogą czytać tylko książki napisane przez Dziedzica, a w domu mogą się znajdować tylko jego obrazy i rzeźby. Dziedzic musi publikować każdą książkę.


Pokolenie X:
,,Wstydzę się swojego dziedzictwa. Moi przodkowie przez lata kradli i oszukiwali, ja chcę być inny. Chcę zmienić świat na lepsze.”
  • 10 pkt. za Dziedzica, który osiągnie 10 poziom kariery Detektyw lub Tajny Agent na ścieżce Agent Specjalny, w tym momencie kończy się wyzwanie.

W ostatnim pokoleniu diametralnie zmienia się cel gry. Nowy Dziedzic nie porywa już kobiet, może zmienić miejsce zamieszkania, nie ma ograniczeń dot. prowadzenia sklepu, jednak musi wybrać jedną z karier wspomnianych w punktacji. Poza tym żyje jak normalny Sim.
  1. Zakazane są cheaty/hacki/mody/kody poza wspomnianymi wyżej.
  2. Nie można restartować gry po złych wydarzeniach. Zachowaj wyniki i ruszaj dalej.  Restart gry dozwolony jedynie w wypadku awarii, bugu, lub innego problemu technicznego.
  3. Nie możesz przenieść lub przyłączyć do rodziny innych Simów jeśli nie będą oni przyszłymi Matkami. 
  4. Rodzina, którą gramy nie może zmienić miejsca zamieszkania (poza ostatnim pokoleniem), ale może rozbudowywać i przebudowywać dom.
  5. Simowie nie mogą używać żadnych przedmiotów przedłużających życie (z wyjątkiem Dobrej Opiekunki). Długość życia Simów musi być ustawiona na normalną w menu gry.
  6. Nie można zmienić aktualnej aspiracji Sima, jeśli nie zdoła jej wypełnić. Aspirację można zmienić na nową dopiero po jej wypełnieniu. 
  7. Nie można wskrzeszać martwych Simów, kiedy już umrą.
  8. Podczas grania w to wyzwanie możesz grać tylko jedną rodziną w tym zapisie gry.
  9. Możesz prowadzić sklep, jednak mogą w nim być na sprzedaż jedynie ,,kradzione” przedmioty, tj. : kryształy, metale, skamienieliny, obrazy, rzeźby, dywany, drobne przedmioty ozdobne, trofea, żaby, rośliny które nie są pospolite.


Uwaga od autorki wyzwania: Niestety jedynym dodatkiem jaki posiadam jest ,,Witaj w pracy”. Wyzwanie może więc być nieprzystosowane do innych.

  



Wyzwanie zostało do mnie podesłane bezpośrednio przez jego autorkę, Chivindia Sis, za co dziękuję jej serdecznie. Mam nadzieję, że przypadnie Wam do gustu. Mnie bardzo się podoba ;)
Pozdrawiam
N