sobota, 5 grudnia 2015

Wyzwanie Generacji TS4 [BETA] - Sims 4 Generations Challenge [BETA]


Wyzwanie zostało stworzone przez JesxSims z forum thesims.com.



Aktualizacje
6/30/2015 - Dodano przepisy odnośnie WwP i zasady dotyczące wpływania na płeć.


To wyzwanie istnieje po to, aby myśleć o grze inaczej. Wyzwanie Generacji jest podobne do Wyzwania Wielopokoleniowego, ale zupełnie inne w tym samym czasie. Celem jest, aby zrobić 10 pokoleń z zupełnie różnymi osobowościami każdego pokolenia i nowym wyzwaniem do zakończenia z każdym zestawem dzieci.

Konfiguracja Rozgrywki
Zaczynając Wyzwanie Generacji najlepiej jest zacząć tworząc nowy świat. Jeśli umieścicie swojego Założyciela w mieście z innymi stworzonymi wcześniej Simami, nie możecie grać innymi Simami w tym świecie. Zacznijcie nową grę klikając na + w górnej części ekranu startowego The Sims 4.

Twoja przygoda zaczyna się w Kreatorze Simów (CAS). Tutaj rozpoczynasz tworzyć swojego Sima. Rób co chcesz, jedynym ograniczeniem jest, że musi to być Sim w wieku młody dorosły i jedyny Wim w gospodarstwie domowym. Można wybrać dowolne cechy, ale pamiętaj, że genetyka nie jest jedyną rzeczą przekazywaną z pokolenia na pokolenie.

Po zakończeniu w CAS przechodzisz do kolejnego etapu, wprowadzenia się. Zacznij od wybrania pustej parceli 30x20. To nie będzie Twój dom na zawsze, będziesz mógł później się przeprowadzić (opcjonalnie). Powinno to kosztować Twojego Sima 2000 simoleonów.

Po tym wszystkim musisz wybrać czynniki decydujące o spadkobiercy. Decydują one, kto będzie prowadził rodzinę do kolejnego pokolenia. Kiedy już raz je wybierzesz, nie możesz ich zmienić. Są one oparte na Prawach Dziedziczenia Wyzwania Wielopokoleniowego.

Płeć

  • Tylko kobiety - tylko kobiety mogą być spadkobiercami, chyba że nie ma żadnych żyjących dzieci płci żeńskiej.
  • Tylko mężczyźni - tylko mężczyźni mogą być spadkobiercami, chyba że nie ma żadnych żyjących dzieci płci męskiej.
  • Naprzemiennie - wybiera się na przemian mężczyznę, kobietę, do końca gry.
  • Równość - Dziedzicem może być tak samo mężczyzna jak i kobieta.

Krew

  • Związane krwią - bezpośredni potomek z rodziców, chyba że nie ma żadnych żyjących, spokrewnionych dzieci.
  • Tylko przybrany - tylko adoptowane dzieci mogą być spadkobiercą, chyba że nie ma żyjących dzieci adoptowanych.
  • Równość - adoptowane lub połączone krwią dzieci mogą być spadkobiercami.

Dziedzic

  • Pierworodny - pierwsze urodzone dziecko jest dziedzicem.
  • Najmłodszy - najmłodsze dziecko jest spadkobiercą.
  • Przyjaźń - dziecko z najwyższym wskaźnikiem przyjaźni z rodzicem jest dziedzicem.
  • Pula - spadkobiercę wybiera się losowo z puli wszystkich kwalifikujących się dzieci.

Zasady
Żadnych restartów po złych wydarzeniach. Porzucenie po złych wydarzeniach także jest pozbywaniem się wszystkich dobrych rzeczy. Zobacz jak można naprawić błędy!
Zakaz kodów/modów, które dają nieuczciwą przewagę. To psuje zabawę, a także sprawia, że wyzwanie jest inne niż powinno.
Nie można wskrzeszać zmarłych, ale MOŻNA negocjować z Kosiarzem  i mieć duchy, ale nic więcej.
Eliksir Młodości może być użyty tylko jeden raz na pokolenie.
Można grać tylko jednym gospodarstwem domowym w świecie. Możesz dodawać gospodarstwa domowe do przyjaźni, ale nie narzeczonych.
Nie możesz wyprowadzić Dziedzica, do czasu aż będzie on w wieku seniora, wtedy możesz z nim zrobić cokolwiek chcesz. Możesz wyprowadzać części zamienne (dzieci, które nie są dziedzicem).

Małżonkowie
Wprowadzając się po ślubie Simowie mogą przynieść ze sobą pieniądze, ale nie tak dużo jakby to było przy używaniu kodów. Jeżeli współmałżonek ma dziecko, kiedy go poślubiasz, wtedy to dziecko MUSI wprowadzić się wraz z Twoim wybrankiem. Jeśli to dziecko wprowadzając się jest młodsze od nastolatka, MOŻE zostać dziedzicem, tak długo jak spełnia wytyczne.

Po jakimś czasie pula randek zacznie się wyczerpywać i wtedy możesz wprowadzić pewne gospodarstwa domowe z galerii lub stworzyć je w CAS. Użyj losowego generatora cech dla nadania im cech. Jedyną regułą przy robieniu tego jest to, że nie może być więcej niż 4 Simów w gospodarstwie domowym. Jeśli chcesz pomóc innym z gospodarstwami domowymi, prześlij stworzone przez siebie do galerii z tagiem #MakeAGeneration .

Dzieci
Dzieci bez względu na to, czy są spadkobiercą czy nie, mogą dołączyć do rodziny przez ciążę lub adopcję. Jeżeli dziecko jest adoptowane musi być niemowlęciem. Jeśli adoptujecie dziecko ich nazwisko musi być takie same jak rodziny, która je adoptowała. Podczas wyboru cechy dziecka i jego aspiracji, trzeba wybrać jedną cechę upodabniającą dziecko do matki lub ojca, na przykład cecha dobry dla cechy towarzyski lub cecha zły dla wredny. Inne cechy całkowicie zależą od Ciebie. Aspiracją dziecka może być każda, którą uważasz za pasującą do osobowości dziecka. Użytkownik nie może wpływać na płeć. Każdy Sim, który zostaje porwany przez kosmitów i zajdzie w ciąże ma wybór, czy zatrzymać dziecko, takie dziecko liczy się jako adoptowane i zgodnie z Twoimi zasadami może lub nie, zostać dziedzicem.

Generacje i Wyzwania Generacji
Wyzwania generacji są mini - wyzwaniami, które należy wykonać przed zakończeniem pokolenia. Musisz wypełnić przynajmniej 4 z 5 przed śmiercią oryginalnego rodzica generacji ORAZ zanim spadkobierca osiągnie wiek młody dorosły. Jeżeli spadkobiercą jest pierworodny, masz mniej czasu na sprostanie wyzwaniom.

Każda generacja jest trochę inna od wyzwań do  całej osobowości dzieci w nim. Wyzwania mogą stawać się trudniejsze lub łatwiejsze. Nie musisz robić generacji w tej kolejności. Z każdym dodatkiem do gry lub rozszerzeniem, będą wprowadzane do wyzwania zamienniki wyzwań, które będzie można spełnić zamiast oryginalnie umieszczonych. Jeśli zdecydujesz się użyć zamiennika i nadal ukończyć oryginalną generację, nadal Twój wynik będzie sumą pierwszych 10 pokoleń dzieci.

Generacja 1:

  • Miej chłopca i dziewczynkę.
  • Każde dziecko / nastolatek ma 10 poziom dwóch umiejętności.
  • Bądź dobrymi przyjaciółmi z wszystkimi dziećmi.
  • Urządź przyjęcie domowe na złoty medal.
  • Osiągnij maksymalny poziom w swojej karierze.

Generacja 2:

  • Weź ślub.
  • Miej 2 dzieci kwalifikujących się na spadkobiercę.
  • Zostań pisarzem.
  • Dwoje dzieci niech weźmie ślub i się wyprowadzi.
  • Miej jednego wroga i dwóch przyjaciół

Generacja 3:

  • Osiągnij 10 poziom w karierze przestępcy.
  • Osiągnij 10 poziom złośliwości.
  • Miej "złe" dziecko.
  • Bądź nielubiany przez jedno z dzieci.
  • Bądź wrogami z Mrocznym Kosiarzem.

Generacja 4

  • Bądź najlepszymi przyjaciółmi z Mrocznym Kosiarzem.
  • Miej 5 dzieci (jedno adoptowane).
  • Wyprowadź od siebie wszystkie dzieci poza spadkobiercą.
  • Wydaj przyjęcie i zdobądź za nie złoty medal.
  • Miej 5 dobrych przyjaciół.

Generacja 5

  • Osiągnij maksymalny poziom umiejętności gry na fortepianie i gitarze.
  • Miej wszystkie dzieci utalentowane muzycznie.
  • Osiągnij 10 poziom kariery artysty scenicznego na ścieżce muzyka.
  • Występuj na przyjęciu zaliczonym na złoto.
  • Przeprowadź się na większą parcelę (opcjonalnie).

* To jest dla Simmersów, którzy mają dodatej Witaj w PRacy, zignoruj jeśli go nie masz.
Generacja 5 Zamiennik:

  • Posiadaj własny sklep.
  • Zarób 60,000 z swojego sklepu.
  • Miej dziecko kosmitę.
  • Przyjaźnij się z kosmitą.
  • Przenieś się na większą parcelę (opcjonalnie)

Generacja 6:

  • Miej "ponure" dzieci.
  • Zrób sobie przemowę motywującą.
  • Niech Twój dziedzic będzie "gothem" lub "wyrzutkiem".
  • Miej radosne dziecko z "gotyckim" rodzeństwem.
  • Zmień swój wygląd w lustrze.

Generacja 7:

  • Miej dwa udane romanse.
  • Tkwij w miłosnym trójkącie.
  • Miej nastolatka chodzącego na randki.
  • Niech jedno z Twoich dzieci będzie brudnym oszustem.
  • Niech jedno z Twoich dzieci znajdzie bratnią duszę za pierwszym razem.

Generacja 8:

  • Zdobądź 10 poziom logiki.
  • Dwoje Twoich dzieci zostaje szóstkowymi uczniami.
  • Niech dwoje z Twoich dzieci będzie "geniuszami".
  • Niech troje z Twoich dzieci ma 2 umiejętności na poziomie 10.
  • Zostań astronautą i osiągnij maksymalny poziom tej pracy.

Generacja 9:

  • Zostań szpiegiem dla dobrych ludzi (Tajny agent ścieżka agenta specjalnego).
  • Miej małżonka będącego szpiegiem złoczyńcą (Tajny agent ścieżka łotra).
  • Miej dwoje "złych" dzieci i dwoje "wesołych" dzieci.
  • Twoje "złe" dzieci zostają wrogami.
  • Twoje "wesołe" dzieci zostają przyjaciółmi z 5 lub więcej Simami.

Pokolenie 10 (Finałowa Generacja):

  • Miej spotkanie rodzinne z wszystkimi żyjącymi członkami rodziny.
  • Adoptuj dziecko.
  • Osiągnij 5 poziom malowania, pisania i dowolnej umiejętności gry na instrumencie.
  • Przeczytaj 10 książek.
  • Niech wszystkie dzieci wezmą ślub i się wyprowadzą.

Koniec Wyzwania
Gdy osiągniesz 10 generację możesz kontynuować generacje tak długo jak chcesz, ale punkty zdobywasz tylko za pierwszych 10 pokoleń. Istnieje sześć dobrych kategorii. Ponadto istnieje jedna kategoria kary, w której można stracić do 40 punktów. Dowiedzieć się swojej punktacji można przez dodanie swoich punktów z każdej niżej wymienionej kategorii. KAŻDY DZIEDZIC WLICZA RÓWNIEŻ ZAŁOŻYCIELA.

Wyzwanie Generacji

  • 15 punktów za ukończenie ⅘ wyzwania dla każdego pokolenia.
  • 2 punkty za ukończenie ½ generacji wyzwań kompletnie.
  • 3 punkty za ukończenie każdego wyzwania, dla każdego pokolenia.

Miłość

  • 1 punkt za każde dziecko które wzięło ślub i wyprowadziło się.
  • 5 punktów za każdego dziedzica osiągającego braterstwo dusz z swoim małżonkiem.
  • 10 punktów za bycie najlepszym przyjacielem wszystkich spadkobierców.

Rodzina

  • 10 punktów, za bycie przyjaciółmi z swoją rodziną.
  • 5 punktów za to, że Twój dziedzic będzie się przyjaźnić przynajmniej z 1 Simem z rodzeństwa w każdym pokoleniu.

Popularność

  • 10 punktów na dziedzica mającego 2+ przyjaciół.
  • 5 punktów za urządzenie dowolnego typu przyjęcia na złoty medal co najmniej raz.
  • 5 punktów za posiadanie najlepszego przyjaciela przez każdego dziedzica.

Kreatywność

  • 5 punktów za posiadanie jednego członka rodziy na pokolenie, który ma 5 poziom lub wyższy jednej z kreatywnych umiejętności.
  • 3 punkty za napisanie piosenki / opublikowanie książki / stworzenie obrazu najwyższej jakości.
  • 7 punktów za posiadanie 2 generacji uzdolnionych twórczo.
  • 5 punktów za osiągnięcie maksymalnego poziomu na jednym z następujących miejsc pracy: artysty, pisarza, kulinarnej lub malarza (każda ścieżka jest w porządku).

Sport

  • 5 punktów za posiadanie jednego Sima, który zmieni swoją sylwetkę z otyłej do szczupłej.
  • 5 punktów za stanie się najsilniejszym jak to możliwe.
  • 10 punktów za osiągnięcie maksymalnego poziomu umiejętności sportowych przez 3 Simów.

Siła umysłu

  • 10 punktów za to, że jedno dziecko z generacji będzie szóstkowymi uczniem.
  • 5 punktów za osiągnięcie 10 poziomu logiki.
  • 5 punktów za osiągnięcie poziomu w zawodzie astronauty.

Kary

  • -15 punktów za każde dziecko umierające, przed osiągnięciem wieku młody dorosły.
  • -5 punktów za dziecko zabrane przez opiekę społeczną.
  • -3 punkty jeśli prąd lub woda zostaną odłączone.
  • -17 punktów jeśli spadkobierca umrze, zanim będzie można kontynuować pokolenie.

Kiedy dodasz wszystkie swoje punkty, możesz wpisać swój wynik w oryginalnym źródle wyzwania i autorka doda Cię do listy liderów. Powodzenia! Proszę uwzględnić link źródłowy do oryginalnego wyzwania w każdym poście / wideo, gdzie wykonujecie wyzwanie. Dziękuję!

PAMIĘTAJ ŻE WYZWANIE JEST W WERSJI BETA. JEŚLI ZNAJDZIESZ JAKIŚ BŁĄD, ZGŁOŚ TO AUTOROWI!




-----------------------------------------------
Pozdrawiam
N

2 komentarze: