KOSZTY SATYSFAKCJI I MECHANIKA NAGRÓD
Punkty
Satysfakcji
Punkty satysfakcji w TS4 są odpowiednikiem Punktów szczęścia życiowego
z TS3 oraz Punktów aspiracji z TS2. Zdobywanie satysfakcji jest czymś realizowanym
z dnia na dzień przez spełnianie kaprysów Simów i dążenie do wypełnienia ich
aspiracji.
Sklep z nagrodami znajduje się na zakładce Aspiracji Sima (w prawym
dolnym rogu) pod ikonką prezentu.
REKLAMA 5
W sklepie można posortować nagrody według ich nazwy lub kosztu,
klikając nagłówki kolumn. W menu wyboru można również użyć filtrów, aby
wyświetlono wszystko lub tylko eliksiry lub tylko cechy. Aby zakupić nagrodę
wystarczy kliknąć na ikonkę po prawej stronie.
Jeśli ikona zakupu jest nieaktywna (w szarym kolorze), istnieją dwa
możliwe powody: brakuje funduszy na kupno nagrody lub Sim już zakupił wskazaną
cechę.
Eliksiy
i cechy – nagrody
Eliksiry kupione w sklepie nagród są jednorazowe, ale mogą być
przenoszone między Simami poprzez przeciąganie ich z ekwipunku jednego Sima do
drugiego. W większości przypadków nie opłaca się kupować eliksirów
emocjonalnych, gdyż ich efekty nie trwają zbyt długo. Czasami można dzięki
użyciu eliksirów pomóc Simowi szybciej nauczyć się jakiejś umiejętności lub
szybciej osiągnąć awans, ale ich użyteczność jest na tyle okazjonalna, że nie
są zbyt użyteczne.
Wyjątkiem od reguły jest Eliksir młodości, dzięki któremu możemy
przedłużyć życie naszych Simów. Reszta eliksirów spokojnie może zostać
zastąpiona cechami z nagród, które mimo że są droższe, mają trwałe efekty.
Zakupione cechy pojawią się obok innych cech w Sima w panelu po prawej
stronie u dołu interfejsu w zakładce Simologia (Y).
LISTA NAGRÓD I ICH MECHANIKA
Zdj.
|
Nagroda
|
$
|
Co powoduje
nagroda
|
Higiena
instant
[Instant Hygiene] |
100
|
Maksymalnie zaspakaja potrzebę
higieny – przydatne w trakcie długiego treningu na siłowni.
|
|
Zabawa instant
[Instant Fun] |
100
|
Maksymalnie zaspakaja potrzebę zabawy – może być pomocne
po ciężkim dniu w pracy, aby zwiększyć produktywność Sima.
|
|
Eliksir Flirtu
[Flirty Potion] |
200
|
Sprawia, że Sims staje się bardzo
flirciarski na 3 godziny.
|
|
Eliksir inspiracji
[Inspired Potion] |
200
|
Sprawia, że Sims staje się bardzo zainspirowany na 3
godziny.
|
|
Eliksir
pewności siebie
[Confident Potion] |
200
|
Sprawia, że Sims staje się bardzo
pewny siebie na 3 godziny.
|
|
Eliksir pobudzający
[Energized Potion] |
200
|
Sprawia, że Sims staje się bardzo pobudzony na 3 godziny.
|
|
Eliksir
skupienia
[Focused Potion] |
200
|
Sprawia, że Sims staje się bardzo
skupiony na 3 godziny.
|
|
Eliksir szczęścia
[Happy Potion] |
200
|
Sprawia, że Sims staje się bardzo szczęśliwy na 3
godziny.
|
|
Zamiennik snu
[Sleep Replacement] |
400
|
Maksymalnie zaspokaja potrzebę
energii – nie warte kupna, lepiej jest kupić nagrodę Regulator nastrójników
za 100 więcej punktów.
|
|
Mile widziany
[Always Welcome] |
500
|
Sim może zachowywać się jak u siebie w domu w cudzych
domach i nie będzie to mieć żadnych negatywnych skutków.
|
|
Regulator
nastrójników
[Moodlet Solver] |
500
|
Usuwa wszystkie negatywne
nastrójniki Sima. Najlepszym momentem na użycie tej nagrody jest kiedy Sim
jest pod wpływem tak silnych emocji, że grozi mu to śmiercią. Zaspokaja
również wszystkie potrzeby Sima.
|
|
Szybki sprzątacz
[Speed Cleaner] |
500
|
Sim szybciej sprząta. Jest to świetną cechą, kiedy Sim
posiada dużą rodzinę, chociaż bardziej pomocne są ulepszenia
samooczyszczenia.
|
|
Uważny
[Observant] |
500
|
Sim poznaje cechy innych przy
pierwszym spotkaniu z nimi. Bardzo przydatne, przy zdobywaniu nowych
przyjaźni, łatwiej zaprzyjaźnić się z Simami o podobnych zainteresowaniach.
|
|
Wspaniały gawędziarz
[Great Storyteller] |
500
|
Zwiększa prawdopodobieństwo uzyskania lepszego
nastrójnika za opowiedzianą historię. Szczególnie przydatne przy opowiadaniu
historii grupie.
|
|
Zacięty
gimnastyk
[Gym Rat] |
500
|
Treningi wypełniają potrzebę
zabawy i nie zmniejsza się przy nich potrzeba higieny.
|
|
Masa instant
[Insta-Large] |
750
|
Sim staje się gruby. Nie ma to wpływu na mięśnie.
|
|
Szczupłość
instant
[Insta-Lean] |
750
|
Sim staje się szczupły. Nie ma to
wpływu na mięśnie.
|
|
Mentor
[Mentor] |
1000
|
Sim, który osiągnie 10 poziom niektórych umiejętności
może mentorować innym Simom podczas gdy oni rozwijają te umiejętności, dzięki
czemu uczą się 4 razy szybciej niż normalnie.
|
|
Nocny marek
[Night Owl] |
1000
|
Sim rozwija swoje umiejętności o
25% szybciej nocą (od 20 do 3 rano).
|
|
Ranny ptaszek
[Morning Sim] |
1000
|
Sim rozwija swoje umiejętności o 25% szybciej rano (od 5
rano do 12).
|
|
Szybki
czytelnik
[Speed Reader] |
1000
|
Sim z tą cechą czyta książki 2
razy szybciej niż normalnie. Nie tyczy się to jednak książek rozwijających
umiejętności. Cecha przydatna jest jedynie dla Moli książkowych do szybszego
wypełniania potrzeby zabawy i spełniania kaprysów.
|
|
Darmowe usługi
[Free Services] |
1000
|
Oznacza to darmową pizzę i jednorazowe usługi pokojówki
za darmo.
|
|
Eliksir
młodości
[Potion of Youth] |
1500
|
Resetuje wiek Sima do początku
obecnego etapu życia.
|
|
Handlowiec
[Marketable] |
1500
|
Sim zyskuje więcej Simoleonów za sprzedaż wykonanych
przez siebie rzeczy (od 10% do trzykrotnej wartości).
|
|
Mistrz
grillowania
[Stoves and Groll Master] |
1500
|
Jeśli potrawa pochodzi z pieca lub
grilla daje Simowi, który ją się dodatkowy nastrójnik +2 szczęśliwy na 6
godzin.
|
|
Bezwstydny
[Shamless] |
2000
|
Simowie z tą cechą nie odczuwają wstydu. Zapobiega to
śmierci z zawstydzenia oraz pomaga uniknąć odrzucenia romantycznych
interakcji.
|
|
Kreatywny
wizjoner
[Creative Visionary] |
2000
|
Simowie z tą cechą mają o 20%
większą szansę na napisanie bestselleru i namalowanie arcydzieła.
|
|
Niezależny
[Independent] |
2000
|
Spadek paska potrzeby towarzystwa jest o połowę niższy
niż normalnie. Idealna cecha dla samotników.
|
|
Niezwykle
przyjazny
[Incredibly friendly] |
2000
|
Sim zdobywa około 30% paska
przyjaźni po pozytywnym przywitaniu się z nowym Simem. Potężna cecha do
tworzenia nowych przyjaźni iw wypełniania aspiracji związanych z
popularnością.
|
|
Oszczędny
[Frugal] |
2000
|
O 25% niższe rachunki, dzięki czemu o wiele tańsze jest
posiadanie dużego domu i przetrzymywanie cennych przedmiotów.
|
|
Przedsiębiorczy
[Entreprenurial] |
2000
|
Znacznie zwiększa szybkość
poruszania się paska postępu kariery, co oznacza szybsze awansy o ile Sim
spełnia również wymagania do nich.
|
|
Stalowy pęcherz
[Steel Bladder] |
2000
|
Wbrew opisowi w grze, pasek potrzeby Pęcherz Simów z tą
cechą nie porusza się w ogóle, chyba że Sim pije napoje takie jak kawa.
|
|
Czarujący
[Beguiling] |
2500
|
Ta cecha odblokowuje romantyczną
interakcję „oczaruj”, która daje oczarowanemu Simowi flirciarski nastrójnik
+60 na 4 godziny.
|
|
Antyseptyczny
[Antiseptic] |
3000
|
Potrzeba higieny spada o połowę wolniej niż normalnie.
Branie prysznica również trwa krócej.
|
|
Beztroski
[Carefree] |
3000
|
Sim z tą cechą nigdy nie jest
spięty. Pisarz z tą cechą nie otrzyma blokady pisarskiej. Simowie z tą cechą
mogą także ciężko pracować w swoich karierach i nie zyskać przez to
negatywnego nastrójnika „spięty”.
|
|
Koneksje
[Connections] |
3000
|
Rozpoczynanie każdej kariery od jej 4 poziomu, wraz ze
zdobyciem wszystkich należnych nagród od 1-3.
|
|
Płodny
[Fertile] |
3000
|
Zwiększa szansę na bliźniaki i
trojaczki.
|
|
Świetnie całuje
[Great Kisser] |
3000
|
Wskaźnik sukcesu pocałunków jest znacznie wyższy oraz
pocałunki wliczane są do rozwoju umiejętności charyzmy.
|
|
Erudyta
[Savant] |
4000
|
Zwiększa szybkość rozwijania
umiejętności o 25%.
|
|
Niezmordowany
[Never Weary] |
4000
|
Pasek potrzeby energii opada 2 razy wolniej niż
normalnie. To najlepsza możliwa cecha, ponieważ daje Simowi więcej czasu na
wszystko.
|
|
Rzadko głodny
[Hardly Hungry] |
4000
|
Wolniejszy spadek potrzeby głodu.
|
|
Superogrodnik
[Super Green Thumb] |
4000
|
Rośliny o które dba Sim z tą cechą są dłużej nawodnione, rzadziej
odwiedzają je owady i szybciej rosną. Nie ma wpływu na tempo ewolucji roślin
ani wzrostu chwastów.
|
|
Zawodowy
obibok
[Proffesional Slacker] |
4000
|
Simowie z tą cechą nigdy nie
zostaną zdegradowani ani zwolnieni z pracy, mogą nie chodzić do pracy i nadal
otrzymywać wypłatę.
|
|
Artykuł powstał na podstawie własnych doświadczeń z grą The Sims 4
oraz artykułów Carls Sims 4 Guide – Rewards i Simension.de – Belohnungen.
Pozdrawiam
N
REKLAMA 6
Brakuje kilku nowych nagrod.
OdpowiedzUsuńPozdrawiam~~
Dziękuję dr Adeleke za pomoc ... Po roku zerwanego małżeństwa mój kochanek zostawił mnie z dzieckiem, chciałem wszystko skończyć, prawie popełniłem samobójstwo, ponieważ zostawił nas bez niczego, cały czas był emocjonalnie załamany. Dzięki czarownikowi o nazwisku DR ADELEKE, którego poznałem online, który przywiózł mojego kochanka z powrotem. Pewnego dnia podczas przeglądania Internetu natknąłem się na kilka opinii na temat DR ADELEKE. Niektórzy zeznawali, że przywiózł swojego kochanka Ex, inni zeznawali, że przywraca on macicę, leczy raka i inne choroby, można na WhatsApp +27740386124 lub e-mailem (aoba5019@gmail.com). Jest to najlepszy rzucający zaklęcia, który może pomóc w rozwiązaniu problemów
OdpowiedzUsuń