piątek, 9 lutego 2018

Wyzwanie Pokoju TS4 – Room Challenge TS4

To wyzwanie zostało stworzone przez Katoregama z forum thesims.com


Wyzwanie Pokoju TS4 ma na celu przetestowanie zarządzania aktywnościami bez obecności innych Simów. Budujesz pokój o wymiarach 8x8 na dowolnie wybranej parceli, przenosisz Sima do środka, a następnie usuwasz drzwi! Twój Sim nie może opuścić pokoju, dopóki wyzwanie nie zostanie ukończone. Ostatecznym celem jest spełnić aspirację „Pan na włościach” (Fortuna), nigdy nie zdobywając pracy, przyjaciół ani nie opuszczając przydzielonej przestrzeni.


Krok 1: Stwórz swojego Sima! Wygląd nie ma znaczenia Niech wygląda tak jak sobie życzysz i ma cechy jakie chcesz, Jest tylko jeden wyjątek: Nie możesz wybrać cechy „Samotnik”. Simem autora wyzwania jest Doris Dolores Stworzył ją dość drobiazgową z cechą „Towarzyska” dla dodatkowego wyzwania! Doris można znaleźć w galerii pod #theroomchallenge lub pod nazwą użytkownika katoregama. Ale to tylko maskotka autora wyzwania. Zaprasza się do tworzenia własnych. Jakkolwiek, możesz mieć w gospodarstwie domowego tylko JEDNEGO SIMA.


Krok 2: Dodaj cechy i aspiracje. Ponownie, NIE można użyć cechy „Samotnik”. Wszystkie inne cechy lub początkowe aspiracje są dopuszczalne. Pamiętaj jednak, że nie możesz przełączyć Aspiracji, dopóki nie osiągniesz punktu, w którym zostaną ukończone lub niemożliwe do ukończenia. Wybieraj mądrze! Autor nie wybrał mądrze, ponieważ cecha „Kontaktowa” nie pomoże Simce w żaden sposób podczas wyzwania. Ale hej, to Doris!


Krok 3: Wprowadź Sima na dowolną parcelę. Można wykorzystać wszystkie początkowe fundusze, aby stanąć na nogi. Każda parcela jest dostępna, o ile jest pusta i wyburzona w chwil, gdy Sim się wprowadza. Kiedy już go wprowadzisz na parcelę, zbuduj kwadratowy pokój 8 x 8. Niekoniecznie musisz zbudować kwadrat, ale zachowaj maksymalną liczbę płytek do 64.


Krok 4: Domek Sima może wyglądać miło i ładnie, tak samo w środku, jak i na zewnątrz, ponownie podkreśla się, że można do tego użyć funduszy startowych.


Krok 5: Przenieś swojego Sima do środka, a następnie USUŃ drzwi wejściowe.


Krok 6: Twój dom to Twój zamek, nawet jeśli jest tak skromny. Tak skromny, że masz do dyspozycji tylko powierzchnię 8 x 8. Możesz jednak wypełnić wnętrze dowolnymi dekoracjami, meblami, przedmiotami do nauki umiejętności, zabawkami, komputerami, czy czymkolwiek sobie zażyczysz. Pamiętaj, że będziesz musiał zarabiać pieniądze, nie podejmując żadnej kariery, ani nie wychodząc, więc rzeczy takie jak łowienie ryb i zbieranie kolekcji na zewnątrz odpadają. Malowanie, programowanie, ogrodnictwo lub wydruki mikroskopowe są ważnymi środkami do uzyskania dochodu. Tak długo jak Sim nigdy NIE WYCHODZI.


Krok 7: Podczas gdy OSTATECZNYM celem jest ukończenie aspiracji „Pan na włościach” wyraźnie będzie to trudne do osiągnięcia od razu. Możesz budować w dowolnym miejscu na swoim terenie, aby osiągnąć takie cele jak 30 okien, 20 kolumn i końcowa wartość 350 000 $. Możesz sprawdzić postępy aspiracji „Pan na włościach” w dowolnym momencie, ale podkreśla się, że NIE MOŻNA wybrać nowej aspiracji, dopóki obecna nie będzie kompletna lub niemożliwa.


REKLAMA 4




ZASADY SIMA
  1. Stwórz dowolnego Sima od zera. Może wyglądać jak się chce.
  2. Twój Sim może zacząć od dowolnych cech lub aspiracji, Z WYJĄTKIEM cechy „Samotnik”.
  3. Trudny poziom wyzwania wymagałby, aby Twój Sim dostał cechę „Towarzyski”.

ROZPOCZĘCIE
  1. Wybierz dowolną parcelę, o ile wyburzysz z niej każdy obiekt, zanim wprowadzisz na nią Sima.
  2. Zaleca się parcelę 20 x 15, aby uzyskać maksymalną kwotę funduszy początkowych.
  3. Zbuduj kwadratowy pokój 8x8. Fundamenty są dozwolone. Można na początku zbudować taras i drzwi wejściowe.
  4. Przenieś swojego Sima do pokoju, następnie usuń drzwi. W żadnym wypadku, nie wolno go wypuszczać.
  5. Możesz używać tylko JEDNEGO SIMA w gospodarstwie domowym.
ZASADY BUDOWANIA
  1. Ściany mogą mieć dowolną wysokość.
  2. NIE wolno budować schodów na drugie piętro. 1 piętro tylko.
  3. Dostęp do skrzynki pocztowej jest dozwolony, ale tylko pod warunkiem, że znajduje się w dozwolonym miejscu w obszarze pokoju 8 x 8.
  4. Powyższe jest możliwe, mając narożnik pokoju na zewnątrz, ale ogrodzony. Listonosz nie będzie mógł używać skrzynki pocztowej, ale Ty możesz! (Przykład 1 , Przykład 2)
  5. W pokoju można umieścić dowolne przedmioty, łóżka, przedmioty do nauki umiejętności, meble.
  6. Można umieścić ściany i drzwi, w obrębie swojego pokoju.
  7. Jeśli się nie chce, nie trzeba budować nudnego kwadratu. Po prostu należy utrzymać ostateczny plan w 64 kostkach i wszystko będzie dobrze.
  8. Można zbudować przestrzeń zewnętrzną wewnątrz swojego pokoju lub stworzyć cały pokój jako ogrodzoną przestrzeń, o ile mieści się w dozwolonej przestrzeni i uniemożliwia komunikację z innymi Simami.
ZASADY GRY
  1. Kiedy zaczyna się rozgrywka, ostatecznym celem jest wypełnienie aspiracji „Pan na włościach”.
  2. 30 okien, 20 kolumn i przedmioty warte 350 000 $? Tak, można budować poza pokojem.
  3. Można budować wszysko, gdziekolwiek, w dowolnym czasie, o ile Sim nie opuści obszaru 8 x 8.
  4. NIE MOŻNA przełączać aspiracji jak już zostanie wybrana, dopóki nie będzie możliwe jej wypełnienie, bądź ukończenie danego etapu.
  5. Wyjątkiem od powyższego punktu jest aspiracja „Pan na włościach”. Można się przełączać na tę aspirację w dowolnym czasie, aby śledzić główny postęp.
  6. Można wydawać punkty satysfakcji na dowolne nagrody, z wyjątkiem nagrody „Niezależny” i eliksiru „Regulator nastrójników”.
  7. Twój Sim nie może podjąć kariery, co powoduje trudności w zdobywaniu pieniędzy.
  8. Można włączyć lub wyłączyć starzenie się, wedle uznania.
PUNKTACJA
Zaczynasz z wynikiem 100 punktów.
  • - 1 za każdy dzień, który minął z wyjątkiem pierwszego.
  • - 10 za każdym razem, gdy potrzeba towarzystwa osiąga krytyczne wartości
  • - 10 za każdym razem gdy prąd jest wyłączony za niezapłacone rachunki.
  • + 10 za każdą umiejętność która osiągnie poziom 10.
  • + 5 KAŻDY ukończony etap aspiracji.***
*** Nie można realizować żadnych aspiracji wymagających opuszczenia domu lub nawiązania przyjaźni. Nie będziesz w stanie wypełnić w pełni wielu aspiracji. Dlatego jest to +5 za każdy etap, co daje +20 za kompletne wypełnienie aspiracji.




Grafiki również zostały pożyczone z oryginalnego wyzwania.
Pozdrawiam
N


REKLAMA 5



środa, 7 lutego 2018

Randka – Wydarzenia Towarzyskie w TS4



Podczas randki dwóch Simów można znacząco podnieść wartości ich przyjaźni i romantycznego zainteresowania.



Planowanie randki
Jeśli Twoi Simowie chcą pokazać się od swojej najlepszej strony podczas randki, można ich najpierw do niej przygotować. Spotkanie trwa 6 godzin. Aby Simowie mogli w pełni cieszyć się tym czasem, przed randką warto wypełnić ich potrzeby.
Aby być idealnie przygotowanym warto włożyć do ekwipunki Sima Flirciarskie ciastka w kształcie serca (3 poziom gotowania kiedy Sim jest flirciarski), a jeśli Sim ma rozwiniętą umiejętność gry na gitarze, może zabrać instrument ze sobą, aby zagrać swojej sympatii serenadę (dostępne od 6 poziomu umiejętności).  Simowie bez takich umiejętności mogą po prostu zabrać ze sobą przenośne radio, aby móc zatańczyć ze swoją sympatią w dowolnym miejscu.
Zaplanuj wcześniej miejsce na randkę. Przydatnym jest zaplanować miejsce randki tak, aby pojawiała się w nim romantyczna aura.

Zapraszanie na randkę
W przeciwieństwie do większości wydarzeń towarzyskich, randki nie można rozpocząć przez interakcję na telefonie „zaplanuj wydarzenie towarzyskie”. Możesz znaleźć opcję „Zaproś na randkę…” podczas rozmowy z innym Simem w menu interakcji romantycznych. Można też umawiać się na randkę telefonicznie, używając najpierw telefonu (zakładka taka, a potem tak i następnie wybrać Sima którego chcesz zaprosić na randkę) lub przez panel związków, gdzie po prostu klikasz na wybranego Sima i wybierasz odpowiednią opcję.

Gdy już zdecyduje się z kim Sim ma iść na randkę, należy wybrać miejsce spotkania. Można wybrać dowolną parcelę publiczną lub własny dom.

Randka jako prestiżowe wydarzenie
Jak w każdym wydarzeniu towarzyskim, na randce gra wyznacza do spełnienia pewne cele do wykonania. Celem głównym jest „Wykonać 10 interakcji ze swoją sympatią”.
Dobrze jest jednak zwrócić uwagę na to, by partner Sima nie odszedł zbyt daleko i nie angażował się w interakcje z innymi Simami. Należy porządnie zająć partnera. Jeśli Sim intensywnie zatroszczy się o swoją sympatię podczas randki, można liczyć na znaczący wzrost ich przyjaźni i romantycznego zainteresowania sobą.
Poniżej większość pojawiających się w trakcie wydarzenia celów:
·         Usiądź i porozmawiaj ze swoją sympatią,
·         Flirtuj ze swoją sympatią x3,
·         Opowiedz swojej sympatii historię,
·         Prowadź ożywioną rozmowę ze swoją sympatią x2
·         Wymasuj swoją sympatię,
·     Para Simów jest w nastroju do flirtów w tym samym momencie,
·         Niech Simowie staną się rozbawieni w tym samym momencie,
·         Przeprowadź ożywioną rozmowę ze swoją sympatią,
·         Flirtuj ze swoją sympatią będąc w nastroju do flirtów,
·         Pocałuj swoją sympatię z pasją,
Większość celów można rozwiązać za pomocą przyjaznych lub romantycznych interakcji.

Udana randka
Randkę można uznać za udaną, kiedy wypełni się jej cel główny, tak jak w przypadku innych wydarzeń towarzyskich. Wypełnienie głównego celu tego wydarzenia, akurat do najtrudniejszych nie należy. Jakiekolwiek interakcje Sim będzie wykonywać ze swoją sympatią, będą one zaliczane do celu głównego.
Randki niekoniecznie muszą prowadzić do romansu. Jeśli Simowie będą się ograniczać do przyjaznych interakcji, można zbudować mocną przyjaźń. Należy jednak pamiętać, że pomijając romantyczne interakcje, będzie trzeba pominąć większość zadań wyznaczonych do spełnienia, przez co nie będzie można zdobyć złotego medalu za randkę.

Nagrody za udaną randkę

Jeśli randka jest urządzona jako prestiżowe wydarzenie, Simowie mogą zdobyć następujące nagrody:

  • Złoty medal – Koszyk dla VIP-a (flirciarska aura emocjonalna +5) o wartości 245$,
  • Srebrny medal – Pojedyncza róża (otoczenie +2) o wartości 190$,
  • Brązowy medal – „Charyzma, część 1: Dyplomacja dla opornych” warta 75$;


Bez medalu nie otrzymujesz nagrody




Poradnik stworzyłam na podstawie własnych doświadczeń w grze TS4 oraz artykułów Carls Sims 4 – Relationship Romance oraz Simension.de - Verabredung
Pozdrawiam
N

 REKLAMA 3


sobota, 3 lutego 2018

Wyzwanie Adopcji Kosmity – The Alien Adoption Challenge




Wprowadzenie:

Pozdrawiamy obywateli i witamy w programie rządowym H9110. Jak widać to powołanie „Rozszerzonej Służby Przysięgłych” jest fałszem, ale było wymagane dla zachowania tajemnicy. Wszystko co zrobisz lub zobaczysz od tej pory, jest ściśle tajne.

Tydzień temu statek kosmiczny obcej cywilizacji rozbił się przy lądowaniu na pustyni w Strangetown. A kiedy mówię „Statek Obcych Matka”, mam to na myśli jak najbardziej dosłownie. Jednostka była pilotowana przez pojedynczą kosmitkę matkę i miała za pasażerów ponad 100 kosmicznych młodych. Jakiś dziwny rodzaj płodności lub statek hodowlany, nie mamy pewności. To co WIEMY, to że matka nie przeżyła katastrofy… Ale wszystkie młode przeżyły. Podczas, gdy pracujemy nad dowiedzeniem się, co spowodowało tę katastrofę… Te dzieci będą potrzebowały opieki… I nauki. To jest punkt, w którym wchodzisz Ty obywatelu.

Zapewnimy ci działkę lub budynek, w którym możesz stworzyć swój nowy dom i otrzymasz jedno z osieroconych dzieci obcych, którym będziesz się opiekować. Możesz myśleć że masz doświadczenie w wychowywaniu dzieci… Ale ci obcy są niezwykle trudni do zrozumienia. Nie mówię tylko o mowie… Nie potrafią jeszcze mówić. Rozszyfrowanie ich mowy ciała również jest tajemnicą. A przekonanie ich do robienia tego co chcesz, jest jeszcze trudniejsze niż w przypadku ludzkich dzieci. Zostaniecie zakwaterowani w kompleksie mieszkalnym z innymi osobami w waszej sytuacji, ale prosimy, abyście nie zamieszkiwali z nimi. Życzymy Powodzenia!


REKLAMA 1





Pierwsze kroki:

Wymagane pakiety:
  • Być Rodzicem – Dla nowych interakcji / cech rodzinnych.
  • Witaj w Pracy – Aby móc mieć dziecko kosmitę.
  • Miejskie Życie – Dla cech parceli.

Stwórz nową rodzinę. Najpierw stwórz dorosłego lub młodego dorosłego Sima. Może być dowolnej płci o dowolnych cechach i aspiracjach, a poza tym powinien być zgodny ze specyfikacją. Musi być normalnym ludzkim człowiekiem i nie może być żadnym z specjalnych typów Simów (kosmita, wampir itp.).

Następnie musisz stworzyć nowe małe dziecko. Małe dziecko „kosmitę”. Może być dowolnej płci i dostosowany do Twoich upodobań, z jednym wyjątkiem: cecha małego dziecka musi być losowa. Możesz użyć do tego Losowego Generatora Cechmałych dzieci.


Przypisz małe dziecko kosmitę jako dziecko Twojego pierwszego Sima.

Jeśli chcesz zobaczyć, jak zacząć to wyzwanie, możesz zobaczyć Wideo-wprowadzenie Pinstar’a (po angielsku).




Zaczynając od domu:

Możesz wprowadzić się do dowolnej okolicy, do jakiejkolwiek parceli na którą możesz sobie pozwolić. NIE MOŻESZ prowadzić się do mieszkania, to musi być normalna parcela. Jeśli chcesz możesz skorzystać z gotowych już domów, o ile rodzina może sobie na to pozwolić. Rząd przypisał do miejsca w którym umieszczono Twojego Sima następujące cechy parceli: Szybkie łącze, Centrum badawcze, Gniewne Fluidy. Ustaw te cechy, gdy tylko wprowadzisz swoją rodzinę.



Zasady:

Zasady tego wyzwania są proste: Sim-kosmita nigdy nie może być aktywnym Simem. Nie można na niego kliknąć aby zobaczyć jego kaprysów, aktualnego poziomu umiejętności lub obecnych potrzeb. Nie możesz też wydawać im żadnych bezpośrednich poleceń. Jedynym sposobem jakim możesz ich prowadzić jest Twój rodzic. Twój Sim-rodzic może używać dowolnych i wszystkich interakcji, aby kierować działaniami dziecka-kosmity. Możesz oczywiście zapewnić swojemu kosmicznemu dziecku wszystkie przedmioty na które możesz sobie pozwolić. Wszelkiego rodzaju kody na pieniądze lub potrzeby są niedozwolone.

Twój Sim-rodzic NIE MOŻE podjąć pracy, ani zatrudnić opiekunki do dziecka. Może wychodzić na parcele publiczne, ale musi zabrać ze sobą dziecko. Może zarabiać w jakikolwiek inny sposób, aby utrzymać gospodarstwo domowe i opłacić rachunki. Sim-rodzic może swobodnie budować związku z innymi ale nie może pozwolić na wprowadzenie się do niego żadnego Sima. Jeśli Sim-rodzic zajdzie w ciążę i urodzi dziecko, może zatrzymać dziecko. Jeśli nowe dziecko będzie ludzkie, możesz wydawać mu polecenia bezpośrednio (grać nim jak rodzicem), ale jeśli dziecko będzie kosmitą, obowiązuje ta sama zasada „nigdy aktywnego Sima”.

Jest JEDEN wyjątek od zasady „Nigdy aktywnego Sima” dla dziecka kosmity. Tuż przed zmianą jego grupy wiekowej, możesz raz przyjrzeć się mu, zatrzymując grę, by sprawdzić poziom jego umiejętności, wydać uzbierane punkty aspiracji i nakazać im jedną komendę – zdmuchnąć świeczki z tortu urodzinowego lub zmienić grupę wiekową. Następnie musisz wrócić do kontrolowania Sima- rodzica.



Dorastanie:

Kiedy Twoje kosmiczne dziecko osiąga etap „Dziecko” lub „Nastolatek”, nadal nie możesz go kontrolować, a tym samym nie możesz kontrolować jego cech i aspiracji.
Przy osiągnięciu etapu „dziecko” musisz wylosować dziecięcą aspirację i nie możesz jej zmienić na inną. Nowa cecha dziecka-kosmity musi być także wybrana losowo.
Kiedy kosmita wchodzi w wiek nastoletni, jego dorosła aspiracja musi być wybrana losowo, podobnie jak kolejna nowa cecha.
Ponieważ wyzwanie kończy się zmianą grupy wiekowej kosmity na „Młody dorosły”, można samemu wybrać dowolną cechę przy tych urodzinach.



Koniec wyzwania i Punktacja:

Wyzwanie kończy się, gdy kosmiczne dziecko osiąga wiek „Młody dorosły”.

Co do punktacji… To eksperyment z otwartym zakończeniem. Twoje cele są dwojakie. Pierwszym z nich jest po prostu wychowanie kosmity najlepiej jak potrafis. A drugim jest sprawdzenie, czy możesz odwiedzić Sixam w rakiecie zanim Twój kosmita dorośnie do wieku „Młody dorosły”.

Jak dobrze możesz wychować swoje kosmiczne dziecko, kiedy nie masz nad nim bezpośredniej kontroli? Zagraj i zobacz! Wyślij swojego kosmitę, który osiągnął wiek „Młody dorosły” do Galerii z hashtagiem „#MothershipOrphan”, aby zobaczyć innych, którzy ukończyli to wyzwanie. Powodzenia i miejcie przyjemność z wyzwania!




Pozdrawiam
N


REKLAMA 2




piątek, 2 lutego 2018

Informacja - Aktualizacja i Plany



Wyzwanie Amazonek- zostało zaktualizowane o kilka zmian w regulaminie. Usunięto niedziałające grafiki. Dodano treści dotyczące dodatków Psy i Koty oraz Wampiry. Dodano nową rangę członkiń plemienia, Wojowniczkę.

Oto wyzwania których pojawienia się na stronie możecie spodziewać się w najbliższym czasie:

  1. Legacy - Au Pair Challenge   - Wyzwanie Niani
  2. 100 Baby Twist Challenge
  3. Room Challenge  -  Wyzwanie Pokoju
  4. POST-APOCALYPTIC MURKLAND - Postapokaliptyczne Murkland: Starter
  5. Not So Berry Challenge  -  Wyzwanie Not So Berry Legacy
  6. Alien Adoption Challenge  - Wyzwanie Adopcji Kosmity
  7. Movin Challenge
  8. Block Party Challenge

Poniżej lista poradników, które powinny w niedługim czasie pojawić się na stronie:

  1. Relacje Romantyczne w TS4
  2. Randka [Wydarzenia Towarzyskie TS4]
  3. Wesele [Wydarzenia Towarzyskie TS4]
  4. Woohoo
  5. Niemowlęta TS4
  6. Cechy Simów TS4
  7. Cechy zwierzaków TS4

Pojawianie się zarówno zapowiedzianych tłumaczeń wyzwań jak i poradników nie musi odbywać się w wymienionej powyżej kolejności.




Postanowiłam co jakiś czas wrzucać notkę tego typu, aby wiadomo było, że coś się dzieje. Poza tym jest całkiem sporo wyzwań do zaktualizowania, a nadal chciałabym dodawać nowe.
Pozdrawiam
N



REKLAMA 7




wtorek, 30 stycznia 2018

Sklep z Nagrodami TS4

KOSZTY SATYSFAKCJI I MECHANIKA NAGRÓD

Punkty Satysfakcji

Punkty satysfakcji w TS4 są odpowiednikiem Punktów szczęścia życiowego z TS3 oraz Punktów aspiracji z TS2. Zdobywanie satysfakcji jest czymś realizowanym z dnia na dzień przez spełnianie kaprysów Simów i dążenie do wypełnienia ich aspiracji.
Sklep z nagrodami znajduje się na zakładce Aspiracji Sima (w prawym dolnym rogu) pod ikonką prezentu.



REKLAMA 5



Wymiana punktów satysfakcji w sklepie z nagrodami
W sklepie można posortować nagrody według ich nazwy lub kosztu, klikając nagłówki kolumn. W menu wyboru można również użyć filtrów, aby wyświetlono wszystko lub tylko eliksiry lub tylko cechy. Aby zakupić nagrodę wystarczy kliknąć na ikonkę po prawej stronie.

Jeśli ikona zakupu jest nieaktywna (w szarym kolorze), istnieją dwa możliwe powody: brakuje funduszy na kupno nagrody lub Sim już zakupił wskazaną cechę.


Eliksiy i cechy – nagrody
Eliksiry kupione w sklepie nagród są jednorazowe, ale mogą być przenoszone między Simami poprzez przeciąganie ich z ekwipunku jednego Sima do drugiego. W większości przypadków nie opłaca się kupować eliksirów emocjonalnych, gdyż ich efekty nie trwają zbyt długo. Czasami można dzięki użyciu eliksirów pomóc Simowi szybciej nauczyć się jakiejś umiejętności lub szybciej osiągnąć awans, ale ich użyteczność jest na tyle okazjonalna, że nie są zbyt użyteczne.
Wyjątkiem od reguły jest Eliksir młodości, dzięki któremu możemy przedłużyć życie naszych Simów. Reszta eliksirów spokojnie może zostać zastąpiona cechami z nagród, które mimo że są droższe, mają trwałe efekty.
Zakupione cechy pojawią się obok innych cech w Sima w panelu po prawej stronie u dołu interfejsu w zakładce Simologia (Y).


LISTA NAGRÓD I ICH MECHANIKA

Zdj.
Nagroda
$
Co powoduje nagroda
Higiena instant
[Instant Hygiene]
100
Maksymalnie zaspakaja potrzebę higieny – przydatne w trakcie długiego treningu na siłowni.
Zabawa instant
[Instant Fun]
100
Maksymalnie zaspakaja potrzebę zabawy – może być pomocne po ciężkim dniu w pracy, aby zwiększyć produktywność Sima.
Eliksir Flirtu
[Flirty Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo flirciarski na 3 godziny.
Eliksir inspiracji
[Inspired Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo zainspirowany na 3 godziny.
Eliksir pewności siebie
[Confident Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo pewny siebie na 3 godziny.
Eliksir pobudzający
[Energized Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo pobudzony na 3 godziny.
Eliksir skupienia
[Focused Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo skupiony na 3 godziny.
Eliksir szczęścia
[Happy Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo szczęśliwy na 3 godziny.
Zamiennik snu
[Sleep Replacement]
400
Maksymalnie zaspokaja potrzebę energii – nie warte kupna, lepiej jest kupić nagrodę Regulator nastrójników za 100 więcej punktów.
Mile widziany
[Always Welcome]
500
Sim może zachowywać się jak u siebie w domu w cudzych domach i nie będzie to mieć żadnych negatywnych skutków.
Regulator nastrójników
[Moodlet Solver]
500
Usuwa wszystkie negatywne nastrójniki Sima. Najlepszym momentem na użycie tej nagrody jest kiedy Sim jest pod wpływem tak silnych emocji, że grozi mu to śmiercią. Zaspokaja również wszystkie potrzeby Sima.
Szybki sprzątacz
[Speed Cleaner]
500
Sim szybciej sprząta. Jest to świetną cechą, kiedy Sim posiada dużą rodzinę, chociaż bardziej pomocne są ulepszenia samooczyszczenia.
Uważny
[Observant]
500
Sim poznaje cechy innych przy pierwszym spotkaniu z nimi. Bardzo przydatne, przy zdobywaniu nowych przyjaźni, łatwiej zaprzyjaźnić się z Simami o podobnych zainteresowaniach.
Wspaniały gawędziarz
[Great Storyteller]
500
Zwiększa prawdopodobieństwo uzyskania lepszego nastrójnika za opowiedzianą historię. Szczególnie przydatne przy opowiadaniu historii grupie.
Zacięty gimnastyk
[Gym Rat]
500
Treningi wypełniają potrzebę zabawy i nie zmniejsza się przy nich potrzeba higieny.
Masa instant
[Insta-Large]
750
Sim staje się gruby. Nie ma to wpływu na mięśnie.
Szczupłość instant
[Insta-Lean]
750
Sim staje się szczupły. Nie ma to wpływu na mięśnie.
Mentor
[Mentor]
1000
Sim, który osiągnie 10 poziom niektórych umiejętności może mentorować innym Simom podczas gdy oni rozwijają te umiejętności, dzięki czemu uczą się 4 razy szybciej niż normalnie.
Nocny marek
[Night Owl]
1000
Sim rozwija swoje umiejętności o 25% szybciej nocą (od 20 do 3 rano).
Ranny ptaszek
[Morning Sim]
1000
Sim rozwija swoje umiejętności o 25% szybciej rano (od 5 rano do 12).
Szybki czytelnik
[Speed Reader]
1000
Sim z tą cechą czyta książki 2 razy szybciej niż normalnie. Nie tyczy się to jednak książek rozwijających umiejętności. Cecha przydatna jest jedynie dla Moli książkowych do szybszego wypełniania potrzeby zabawy i spełniania kaprysów.
Darmowe usługi
[Free Services]
1000
Oznacza to darmową pizzę i jednorazowe usługi pokojówki za darmo.
Eliksir młodości
[Potion of Youth]
1500
Resetuje wiek Sima do początku obecnego etapu życia.
Handlowiec
[Marketable]
1500
Sim zyskuje więcej Simoleonów za sprzedaż wykonanych przez siebie rzeczy (od 10% do trzykrotnej wartości).
Mistrz grillowania
[Stoves and Groll Master]
1500
Jeśli potrawa pochodzi z pieca lub grilla daje Simowi, który ją się dodatkowy nastrójnik +2 szczęśliwy na 6 godzin.
Bezwstydny
[Shamless]
2000
Simowie z tą cechą nie odczuwają wstydu. Zapobiega to śmierci z zawstydzenia oraz pomaga uniknąć odrzucenia romantycznych interakcji.
Kreatywny wizjoner
[Creative Visionary]
2000
Simowie z tą cechą mają o 20% większą szansę na napisanie bestselleru i namalowanie arcydzieła.
Niezależny
[Independent]
2000
Spadek paska potrzeby towarzystwa jest o połowę niższy niż normalnie. Idealna cecha dla samotników.
Niezwykle przyjazny
[Incredibly friendly]
2000
Sim zdobywa około 30% paska przyjaźni po pozytywnym przywitaniu się z nowym Simem. Potężna cecha do tworzenia nowych przyjaźni iw wypełniania aspiracji związanych z popularnością.
Oszczędny
[Frugal]
2000
O 25% niższe rachunki, dzięki czemu o wiele tańsze jest posiadanie dużego domu i przetrzymywanie cennych przedmiotów.
Przedsiębiorczy
[Entreprenurial]
2000
Znacznie zwiększa szybkość poruszania się paska postępu kariery, co oznacza szybsze awansy o ile Sim spełnia również wymagania do nich.
Stalowy pęcherz
[Steel Bladder]
2000
Wbrew opisowi w grze, pasek potrzeby Pęcherz Simów z tą cechą nie porusza się w ogóle, chyba że Sim pije napoje takie jak kawa.
Czarujący
[Beguiling]
2500
Ta cecha odblokowuje romantyczną interakcję „oczaruj”, która daje oczarowanemu Simowi flirciarski nastrójnik +60 na 4 godziny.
Antyseptyczny
[Antiseptic]
3000
Potrzeba higieny spada o połowę wolniej niż normalnie. Branie prysznica również trwa krócej.
Beztroski
[Carefree]
3000
Sim z tą cechą nigdy nie jest spięty. Pisarz z tą cechą nie otrzyma blokady pisarskiej. Simowie z tą cechą mogą także ciężko pracować w swoich karierach i nie zyskać przez to negatywnego nastrójnika „spięty”.
Koneksje
[Connections]
3000
Rozpoczynanie każdej kariery od jej 4 poziomu, wraz ze zdobyciem wszystkich należnych nagród od 1-3.
Płodny
[Fertile]
3000
Zwiększa szansę na bliźniaki i trojaczki.
Świetnie całuje
[Great Kisser]
3000
Wskaźnik sukcesu pocałunków jest znacznie wyższy oraz pocałunki wliczane są do rozwoju umiejętności charyzmy.
Erudyta
[Savant]
4000
Zwiększa szybkość rozwijania umiejętności o 25%.
Niezmordowany
[Never Weary]
4000
Pasek potrzeby energii opada 2 razy wolniej niż normalnie. To najlepsza możliwa cecha, ponieważ daje Simowi więcej czasu na wszystko.
Rzadko głodny
[Hardly Hungry]
4000
Wolniejszy spadek potrzeby głodu.
Superogrodnik
[Super Green Thumb]
4000
Rośliny o które dba Sim z tą cechą są dłużej nawodnione, rzadziej odwiedzają je owady i szybciej rosną. Nie ma wpływu na tempo ewolucji roślin ani wzrostu chwastów.
Zawodowy obibok
[Proffesional Slacker]
4000
Simowie z tą cechą nigdy nie zostaną zdegradowani ani zwolnieni z pracy, mogą nie chodzić do pracy i nadal otrzymywać wypłatę.






Artykuł powstał na podstawie własnych doświadczeń z grą The Sims 4 oraz artykułów Carls Sims 4 Guide – Rewards i Simension.de – Belohnungen.
Pozdrawiam
N

REKLAMA 6