sobota, 16 stycznia 2016

Przyjęcie domowe - Wydarzenia Towarzyskie TS4


Podczas przyjęcia domowego, Twoi Simowie mogą miło spędzić czas razem ze swoimi przyjaciółmi. Pogłębiają znajomości poprzez rozmowy, taniec i inne.
Planowanie przyjęcia domowego
Dom naszych Simów jest domyślną lokacją przyjęcia, gdzie jak wiadomo można spotykać się z Simami, porozmawiać, zjeść coś i potańczyć.
Przyjęcie domowe może się odbywać wyłącznie na parceli mieszkalnej, więc nie tylko w domu granej przez nas rodziny, ale również w domach zaprzyjaźnionych z naszymi Simami gości. Można także zatrudnić żywieniowca, miksologa i artystę.
Podobnie jak wszystkie inne wydarzenia towarzyskie, przyjęcie domowe trwa maksymalnie 6 godzin. Można zaprosić od 2 do maksymalnie 15
Simów.

Przyjęcie domowe jako prestiżowe wydarzenie
Pozwalając swoim Simom na urządzenie przyjęcia domowego, musisz wypełnić ustalone przez grę cele. Tutaj celem głównym jest wykonanie przez gospodarzy interakcji z gośćmi x 12: dziękowanie za przybycie, poznawanie. Wiele celów pobocznych opiera się na umiejętnościach Twoich Simów, a należą do nich na przykład:
  • Przygotowanie 1x konkretnej potrawy (do 10 poziomu umiejętności gotowania.)
  • Zjedz tort x4
  • Zjedzenie tortu przez 4 Simów
  • Przygotuj drinka Słona Lama x3
  • Wypij coś x3
  • Pracuj przy barze przez 1h
  • Graj na instrumentach przez godzinę
  • Flirtuj x5
  • 2 × opowiadaj dowcipy
  • Niech Simowie się pocałują x3
  • Niech Simowie grają w gry w tym samym momencie x3
  • Niech Simowie słuchają muzyki w tym samym czasie x3
  • Niech 3 Simów tańczy w tym samym czasie
  • Graj na instrumentach przez godzinę
  • Niech Simowie będą szczęśliwi jednocześnie x3
  • Niech 3 Simowie będą w nastroju do flirtów jednocześnie
  • Niech Simowie staną sie rozbawieni w tym samym czasie x3

Ponieważ wiele pobocznych celów wiąże się z umiejętnościami Twoich Simów, musisz liczyć się z możliwością pojawienia się wielu innych zadań, co sprawia, że domowe przyjęcia są szczególnie zróżnicowane i atrakcyjne.
Tutaj można sprawdzić w jaki sposób można wpływać na emocje. Przy emocji rozbawiony i flirciarski można stworzyć posiłki emocjonalne, które wprowadzą Simów w odpowiedni nastrój.

Udane przyjęcie domowe
Przyjęcie domowe może być udane tylko wtedy, gdy spełniony jest jego główny cel. Ten cel nie jest łatwy do osiągnięcia, zwłaszcza, że jedyną osobą której interakcje z Simami się liczą, jest Sim będący gospodarzem przyjęcia (lub Simowie). Dostępne są tu też dwa kontakty, które mają skuteczny wpływ (u mnie akurat działały wszystkie interakcje, byleby były zainicjowane przez gospodarza): Poznaj oraz Podziękuj za przybycie. Jeśli grasz z więcej niż jednym z gospodarzy, każdy z nich może wykonać te interakcje z różnymi gośćmi.
Twoi Simowie powinni początkowo skupić się na towarzyskich kontaktach. Najlepiej zawczasu podziękować wszystkim gościom za przybycie. Celami pobocznymi lepiej zająć się dopiero, gdy cel główny jest prawie zrealizowany.
Kiedy cel główny zostanie osiągnięty, pasek postępu wydarzenia wypełni się niemal do połowy i zdobyty już może być brązowy medal. Po realizacji jeszcze jednego lub dwóch innych celów pobocznych, Simowie mogą już otrzymać srebrny medal za to wydarzenie. Zaś spełniając jeszcze dwa lub trzy cele dodatkowe można sobie spokojnie zapewnić złoty medal. Ze względu na cele poboczne właśnie, warto jest przed przyjęciem przygotować posiłek główny i ciasto. Oba te posiłki mogą zostać przechowywane w lodówce świeże i podane gościom w odpowiedniej chwili.

Nagrody za udane przyjęcie domowe
Twoi Simowie mogą otrzymać następujące nagrody za urządzenie przyjęcia domowego jako prestiżowego wydarzenia:
  • Brązowy Medal: Charyzma, część 1: Dyplomacja dla opornych (książka).
  • Srebrny Medal: Iluminacja (kanapa)
  • Złoty Medal: Zaklinacz administratorów (stereo)

Każdą z tych nagród znajdziesz w ekwipunku rodziny w trybie kupowania/budowania.

Zarabianie na przyjęciach domowych
Nagrody za udane przyjęcia domowe są dość cenne. Podczas gdy kanapa jest warta 425 simoleonów, książka 75, to stereo można sprzedać nawet za 1.880 simoleonów. To sprawia, że urządzanie przyjęć przez imprezowych Simów, może być całkiem niezłym dodatkowym dochodem.


-------------------------------
Artykuł powstał w oparciu o własne doświadczenia w TS4 UwP oraz artykuł Simension.de - Sims4 Hausparty.
W końcu rozpoczynam serię o wydarzeniach towarzyskich w TS4. Oczywiście poradniki w tym temacie będą pojawiały się jakoś na przemian z innymi. Mam nadzieję że się przyda. To nie koniec i możliwe, że wkrótce dodam bardziej ogólniejszy artykuł o całości wydarzeń towarzyskich, a następnie cała reszta. co do wyzwań, w planach jest:
1. Wyzwanie Półbogów (O ile uda mi się je dopasować do TS4)
2. School Challenge
Nie wiem, czy tę listę tutaj wypisuję bardziej dla siebie, czy dla Was, ale mnie z pewnością się przyda ;)
Może też poświęcę chwilę, żeby zainstalować "Spotkajmy się". Jakoś nie mogę się do tego zebrać, bo boję się tego dużego artykułu wprowadzającego =p
Dajcie znać jak Wam pasuje najnowszy artykuł i o czym jeszcze chcielibyście poczytać ;)
Pozdrawiam
N

wtorek, 12 stycznia 2016

Wyzwanie Hogwartu TS4 - The Hogwarts 10 Generation Legacy TS4


Wyzwanie zostało stworzone przez Chessiechuu z forum thesims.com.



Wyzwanie opiera się na książkach i filmach o Harrym Potterze. Przeznacz one jest do The Sims 4 i autor zrobił najlepsze co mógł, mimo braku nadprzyrodzonych elementów w bierzącej grze. W związku z tym nie ma tu 1000% dokładnych więzów krwi itp, jednak każde pokolenie ma ucieleśniać tropy postaci i inne rzeczy, więc istnieje nadzieja, że się spodoba.

W niektórych pokoleniach, do wyboru masz opcje, które pozwalają wybrać kto będzie Twoim dziedzicem i jak zakończyć wyzwanie. Można wykonać zarówno obie opcje lub wybrać między nimi. Twój wybór.

(Podążaj za zasadami oryginalnego wyzwania wielopokoleniowego.)


Generacja 1:
Mugole "Czarodzieje reprezentują wszystko to, czego obawiają się prawdziwi 'mugole': Są wyraźnie wyrzutkami i jest im z tym wygodnie".
Co było pierwsze, kura czy jajko? Lub jak w tym przypadku, czarodzieje czy mugole? Zaczynamy od prostego i tradycyjnego mugolskiego założyciela, który nie lubi myśleć nieszablonowo. Historia rozpoczyna się, gdy Twój mugol osiąga wiek młody dorosły
Jeśli to kobieta, będzie gospodynią domową / Jeśli mężczyzna, rozpocznie karierę Guru techniki (Oni mają być stereotypowi, widzisz - żeby spadkobierca mógł się buntować.)
Będzie żyć w Wierzbowej Zatoczce.
Musi wziąć ślub i mieć co najmniej 1 dziecko.
Musi mieć 1 dodatkowe dziecko z jednonocnej przygody z losowym/dowolnym Simem, to dziecko będzie Twoim spadkobiercą.
Kiedy spadkobierca osiągnie wiek młody dorosły, rodzice i spadkobierca stają się najgorszymi wrogami i spadkobierca zostaje wyrzucony z domu.

Generacja 2:
Mugolskie pochodzenie "Jestem szlamą i jestem z tego dumny!"
Możesz być odrzucony przez rodzinę, ale znalazłeś nowy świat, do którego należysz. Ta historia zaczyna się, gdy Twój Sim mugolskiego pochodzenia staje się młodym dorosłym.
  • Musi mieć cechę głupek i / lub kreatywny.
  • Musi przeprowadzić się do Oazy Zdrój.
  • Musi zdobyć przynajmniej 3 nowych przyjaciół.
  • Miej dokładnie czworo dzieci, będą one posortowane po różnych domach (np. Geniusz do Ravebclaw, Ambitny do Slytherin itd.)


Generacja 3:
Gryffindor "Gdzie odtąd zamieszkacie. Może w Gryffindorze, Gdzie kwitnie męstwa cnota, Gdzie króluje odwaga I do wyczynów ochota."
Jesteś najodważniejszy z grona, a marzeniem Twojego życia zawsze było umieszczanie złych gości w ich miejsce. Ta historia zaczyna się, gdy Gryfon osiąga wiek młodego dorosłego.
  • Musi mieć cechę zadufany
  • Musi wypełnić karierę Tajnego Agenta na ścieżce agenta specjalnego.
  • Posiada sypialnię utrzymaną tematycznie w kolorze czerwieni (lub dom, jeśli wolisz).
  • Musi mieć co najmniej trzech przyjaciół.
  • Musi ugasić pożar na swojej parceli mieszkalnej
  • Musi mieć co najmniej dwoje dzieci.

(Opcjonalnie: można się przeprowadzić z powrotem do Willow Creek.)
(Opcjonalnie 2: Można zrobić każdy dom jako kolejne pokolenie, na przykład Gryfon rodzi kogoś kto będzie chodzić do Huffelpuff, następnie ten z Hufflepuff daje życie komuś kto będzie chodził do Ravenclaw, a następnie Slytherin. Wystarczy pamiętać o tym, że nadal jest to liczone jako drugie pokolenie.)

LUB

Generacja 3:
Hufflepuff  "A może w Hufflepuffie, Gdzie sami prawi mieszkają, Gdzie wierni i sprawiedliwi Hogwarta szkoły są chwałą"
Czujesz, że nadszedł czas, aby podążać własną ścieżką i dowiedzieć się, co chcesz zrobić ze swoim życiem. Ta historia zaczyna się, gdy Puchon staje się młodym dorosłym.
  • Musi mieć aspirację Kustosz (natura) (Puchoni są wyjątkowo dobrymi znalazcami!)
  • Posiada sypialnię utrzymaną tematycznie w kolorze żółtym (lub dom, jeśli wolisz).
  • Musi mieć co najmniej trzech przyjaciół.
  • Pracuj ciężko i osiągnij szczyt wybranej kariery.
  • Musi mieć czworo lub więcej dzieci.

(Opcjonalnie: można się przeprowadzić z powrotem do Willow Creek.)
(Opcjonalnie 2: Można zrobić każdy dom jako kolejne pokolenie, na przykład Gryfon rodzi kogoś kto będzie chodzić do Huffelpuff, następnie ten z Hufflepuff daje życie komuś kto będzie chodził do Ravenclaw, a następnie Slytherin. Wystarczy pamiętać o tym, że nadal jest to liczone jako drugie pokolenie.)

LUB

Generacja 3:
Ravenclaw  "A może w Ravenclawie Zamieszkać wam wypadnie Tam płonie lampa wiedzy,Tam mędrcem będziesz snadnie."
Jesteś geniuszem w rodzinie i dążysz do dowiedzenia się jak najwięcej o świecie. Ta historia zaczyna się, gdy Krukon staje się młodym dorosłym.
  • Musi mieć aspirację z kategorii Wiedza.
  • Posiada sypialnię utrzymaną tematycznie w kolorze niebieskim (lub dom, jeśli wolisz).
  • Posiada pokój poświęcony tylko na bibliotekę.
  • Osiąga ostatni poziom umiejętności logiki.
  • Nigdy nie wychodzi za mąż, skupia się na nauce (można być w związku).
  • Musi mieć co najmniej jedno dziecko.

(Opcjonalnie: można się przeprowadzić z powrotem do Willow Creek.)
(Opcjonalnie 2: Można zrobić każdy dom jako kolejne pokolenie, na przykład Gryfon rodzi kogoś kto będzie chodzić do Huffelpuff, następnie ten z Hufflepuff daje życie komuś kto będzie chodził do Ravenclaw, a następnie Slytherin. Wystarczy pamiętać o tym, że nadal jest to liczone jako drugie pokolenie.)

LUB

Generacja 3:
Slytherin  "A jeśli chcecie zdobyć Druhów gotowych na wiele, To czeka was Slytherin, Gdzie cenią sobie fortele."
Jesteś ambitny i chcesz dużo osiągnąć, zrobić krok od skromnego życia w kierunku życia na wysokim poziomie. Ta historia zaczyna się, gdy Ślizgon staje się młodym dorosłym.
  • Musi mieć cechę ambitny.
  • Posiada sypialnię utrzymaną tematycznie w kolorze zielonym (lub dom, jeśli wolisz).
  • Osiągnij szczyt wybranej kariery.
  • Weź ślub z bogatym Simem, następnie rozwiedź się i skradnij jego pieniądze.
  • Ponownie weź ślub z kimś kto jest wysoko w dowolnej ścieżce kariery.
  • Miej co najmniej jedno dziecko.

(Opcjonalnie: można się przeprowadzić z powrotem do Willow Creek.)
(Opcjonalnie 2: Można zrobić każdy dom jako kolejne pokolenie, na przykład Gryfon rodzi kogoś kto będzie chodzić do Huffelpuff, następnie ten z Hufflepuff daje życie komuś kto będzie chodził do Ravenclaw, a następnie Slytherin. Wystarczy pamiętać o tym, że nadal jest to liczone jako drugie pokolenie.)

Generacja 4:
Charłak  "Charłakiem jest ktoś, kto urodził się w rodzinie czarodziejów, ale nie ma żadnej magicznej mocy, są dość rzadcy"
Jesteś anomalią, której nikt nie rozumie i próbując ukryć twój brak magicznej mocy, rodzice nigdy nie pozwalają wychodzić ci z domu. Ta historia zaczyna się, gdy charłak staje się nastolatkiem.
  • Musi mieć cechę szalony lub/i samotnik.
  • Nie może wychodzić z domu, chyba że w celu pójścia do szkoły (do osiągnięcia wieku młody dorosły).
  • Rozpoczyna karierę przestępczą, aby zbuntować się przeciwko maltretowaniu.
  • Jego/jej partner musi rozpocząć karierę Tajnego Agenta na ścieżce łotra (aka śmierciożerca!) kiedy wezmą ślub.
  • Posiada tylko jedno dziecko.


Generacja 5:
Wybraniec  "Szczęście można znaleźć nawet w najciemniejszych czasach, jeśli tylko pamięta się, aby włączyć światło."
Nienawidzisz tego, że twoi rodzice wstąpili na drogę zła i starasz się pozostawać dobrym. Ta historia zaczyna się, gdy charłak staje się młodym dorosłym.
  • Musi mieć cechę dobry.
  • Musi mieć aspirację Przyjaciel Świata (popularność).
  • Musi codziennie nosić okulary.
  • Zostaje wrogami z rodzicami.
  • Rodzice umierają.
  • Bierze ślub z losowym Simem.
  • Kontynuuj staranie się o dziecko aż pojawią się bliźniaki (spadkobierca).


Generacja 6:
Bliźniak  "Wow, jesteśmy tacy sami!"
Bliźnięta zawsze były nierozłączne, ale teraz nadszedł czas, aby znaleźć swój własny los. Ta historia zaczyna się, gdy bliźniak staje się młodym dorosłym.
  • Musi mieć aspirację Gwiazda dowcipów (popularność).
  • Musi mieć rude włosy.
  • Zostaje najlepszym przyjacielem ze swoim bliźniakiem.
  • Osiąga ostatni poziom umiejętności złośliwości.
  • Weź ślub i miej sześcioro dzieci.


Generacja 7:
Domowy skrzat  "Domowy skrzat musi zostać uwolniony, sir."
Dorastając kochasz gotować i utrzymywać dom w czystości, czyniąc twoim obowiązkiem by nie było cię widać ani słychać. Ta historia zaczyna się, gdy skrzat staje się młodym dorosłym.
  • Musi mieć cechę smakosz.
  • Musi mieć spiczaste uszy.
  • Kiedy opuszcza dom rodziców (aby stać się wolnym skrzatem!), musi nosić dziwne skarpetki przez cały czas.
  • Musi podążać ścieżką kucharza w karierze kulinarnej.
  • Powinien się zajmować całym gotowaniem i sprzątaniem.
  • Adoptuj przynajmniej jedno dziecko (spadkobierca musi być adoptowany, ale można też wziąć ślub i mieć własne dzieci.).


Generacja 8:
Durmstrang  "Wieczna chwała! To czeka studenta, który wygra Turniej Trójmagiczny, ale aby to zrobić, student musi przetrwać trzy zadania."
Może i zostałeś adoptowany, ale nigdy nie zapomniałeś o swoich zagranicznych korzeniach, masz zamiar uhonorować to i konkurować w Turnieju Trójmagicznym.  Ta historia zaczyna się, gdy Twój uczeń Durmstrangu staje się nastolatkiem.
  • Musi mieć norweskie / szwedzkie imię.
  • Musi mieć ciemne włosy.
  • Musi mieć cechę aktywny.
  • Turniej Trójmagiczny: Miej kryształ złotego koloru (Żonkilit lub Cytryn) w domu (jako złote jajko), posiadaj basen i pływaj w nim przez godzinę wzdłóż (czarne jeziora) i znajdź środek labiryntu - może być zrobiony przez kogoś (labirynt).
  • Kiedy te zadania zostaną ukończone, można używać cheatów na pieniądze (wieczna chwała!).
  • Weź ślub i kontynuuj staranie się o dziecko, do czasu, aż będziesz mieć syna.

(Opcjonalnie: Można zrobić zarówno Durmstrang jak i Beauxbaton, po prostu po kolei.)

LUB

Generacja 8:
Beauxbatons  "Wieczna chwała! To czeka studenta, który wygra Turniej Trójmagiczny, ale aby to zrobić, student musi przetrwać trzy zadania."
Może i zostałeś adoptowany, ale nigdy nie zapomniałeś o swoich zagranicznych korzeniach, masz zamiar uhonorować to i konkurować w Turnieju Trójmagicznym.  Ta historia zaczyna się, gdy Twój uczeń Beauxbatons staje się nastolatkiem.
  • Musi mieć francuskie imię.
  • Musi mieć blond włosy.
  • Musi mieć cechę perfekcjonalista.
  • Turniej Trójmagiczny: Miej kryształ złotego koloru (Żonkilit lub Cytryn) w domu (jako złote jajko), posiadaj basen i pływaj w nim przez godzinę wzdłóż (czarne jeziora) i znajdź środek labiryntu - może być zrobiony przez kogoś (labirynt).
  • Kiedy te zadania zostaną ukończone, można używać cheatów na pieniądze (wieczna chwała!).
  • Weź ślub i miej 2 dzieci.

(Opcjonalnie: Można zrobić zarówno Durmstrang jak i Beauxbaton, po prostu po kolei.)

Generacja 9:
Czysta krew  "Istnieją pewni czarodzieje, którzy myślą, że są lepsi niż wszyscy inni, bo są tym co ludzie nazywają czystej krwi."
Twoi rodzice zaszczepili w tobie poczucie wartości i lojalności wobec swojego dziedzictwa, co prowadzi cię do wiarę w wyższość czystej krwi.  Ta historia zaczyna się, gdy Twój czystej krwi Sim staje się młodym dorosłym.
  • Musi mieć cechę snob.
  • Musi mieć aspirację Udany rodowód.
  • Osiągnij ostatni poziom trzech różnych umiejętności.
  • Weź ślub i miej sześcioro dzieci z cechą geniusz (nie można się rozwieść, ani być niewiernym!),


Generacja 10:
Uczeń Hogwartu  “Draco Dormiens Nunquam Titillandus”
W przeciwieństwie do twoich rodziców, wiezysz w to, że każdy jest równy i nikt nie powinien się czuć gorszy. Możesz zdecydować się na opuszczenie domu i porzucenie wartości wyznawanych przez swoich rodziców.  Ta historia zaczyna się, gdy Twój uczeń Hogwartu staje się młodym dorosłym.
  • Opuść dom i wprowadź się do zamku.
  • Zostań najlepszym przyjacielem seniora, który jest właścicielem zamku i zabrał cię do niego (Dumbledoore!).
  • Udekoruj swój pokój zgodnie z kolorami wybranego przez Ciebie domu.
  • Musisz wszystkie pieniądze zarabiać przez sprzedaż obrazów, pisanie, zbieranie itp (nie możesz podjąć żadnej kariery).
  • Kiedy senior (Dumbledore) umrze, możesz wziąć ślub i mieć dzieci.




---------------------------------------------
Koler, nie czytaj tego, tylko wracaj do nauki! =p
Pozdrawiam
N

poniedziałek, 4 stycznia 2016

Sixam - Ukryta lokacja z Witaj w Pracy


Sixam jest nowym 'ukrytym' obszarem w The Sims 4 Witaj w Pracy, gdzie Twój Sim może spotkać kosmitów i zbierać rzadkie przedmioty. W przypadku gdybyście nie zauważyli, Sixam czytane od tyłu to Maxis (Twórcy The Sims). Istnieją dwa sposoby na odwiedzenie tego miejsca przez Simy: przez umiejętność nauk kosmicznych lub karierę naukowca. W świecie Sixam można znaleźć dwa nowe kryształy i metale, które zawierają nowy pierwiastek, trzy nowe rośliny, do zasadzenia w ogrodzie oraz nową kolekcję sześciu geod.

Metoda 1: Nauki kosmiczne
Podstawowym sposobem dla Simów na dotarcie do Sixam jest osiągnięcie 10 poziomu nauk kosmicznych i zainstalowanie w swojej rakiecie generatora tunelu hiperprzestrzennego za 1 000 $.W sumie całość tego projektu będzie kosztować 7 000 $ i trochę czasu. Dodatkowe ulepszenia rakiety nie są wymagane. Rakieta po prostu musi mieć możliwość podróży tunelem hiperprzestrzennym do Sixam.


Metoda 2: Kariera naukowca
Osiągnij 10 poziom kariery naukowca, aby móc ulepszyć Generator hiperprzestrzeni "Elektroflux", przez aktywny udział w karierze i wykorzystanie Konstruktora Wynalazków. O tej karierze możesz dowiedzieć się wszystkiego z Przewodnika Kariery Naukowca, ale i tutaj dowiesz się wszystkiego co jest konieczne do przejścia do Sixam tą metodą: Konstrukcja Generatora hiperprzestrzeni "Elektroflux" wymaga 6 poziomu kariery naukowca i dokonania przełomu naukowego. Do budowy potrzeba 2 rzadkich metali, 2 rzadkich kryształów i 2 dowolnych pierwiastków. Samo ulepszenie jest darmowe, wymaga tylko umieszczenia Generatora hiperprzestrzeni w Konstruktorze Wynalazków i zamontowania ulepszenia.
Ten sposób jest bardziej czasochłonny niż nauki kosmiczne, ale kariera naukowca oferuje sposoby na zarabianie mnóstwa pieniędzy, więc nie jest przynajmniej taką "pieniężną czarną dziurą" jak nauki kosmiczne.

Poznawanie świata
Poszukuj geod, które wyglądają jak kulki na postumentach. W Sixam rośną także trzy gatunki roślin, których owoce i kwiaty możesz zebrać i hodować we własnym ogrodzie.
Kopczyki do wykopania i kryształy są oczywiste.
Najprawdopodobniej spotkasz tu też kosmitów, z którymi możesz się zaprzyjaźnić.


Kolekcje do zebrania w Sixam
  • Wszystkie skały kosmiczne,
  • Wszystkie elementy kolekcji kosmici,
  • Wszystkie geody,
  • Kryształy: Tajemnit, Nocolit, Opal ognisty, Pomarańczowy topaz, Tęczowin, Szafir, Cytryn, Simanit;
  • Metale: Blutonit, Solarium, Fozonit, Ozinold, Simtanium;
  • Ogrodnictwo: Kolco-owoc, Świecąca kula, Zębaty kwiat;


Oszukiwanie by zyskać kosmitę
Jeśli chcesz zyskać kosmitę do rodziny, przebywając w Sixam istnieje prosty sposób na dodanie kosmity do swojego gospodarstwa domowego. Wystarczy włączyć tryb testowy poprzez otwarcie okna kodów i wpisanie Ctrl + Shift + C, a następnie wpisując testingcheats on oraz przytrzymując Shift kliknąć na kosmitę, którego chcemy dodać do rodziny i wybrać odpowiednia opcję.

Powrót do domu
Kliknij powrót do domu na Generatorze hiperprzestrzeni "Elektroflux", obojętnie od tego jakim sposobem dotarłeś do Sixam


------------------------------------------------------
Artykuł powstał w oparciu o własne doświadczenia w TS4 UwP oraz artykuły Carls Sims 4Guide - Get to Work - Sixam i Simension.de Sims 4 Versteckterort Alienwelt Sixam.
Poradnik Wydarzeń towarzyskich trochę potrwa, gdyż wymaga więcej czasu niż tłumaczenie wyzwań, ale ogólnie już się nim zajmuję. Wiem też, że nie zmieści się w jednym poście.
Pozdrawiam
N

niedziela, 3 stycznia 2016

Wyzwanie Hotelu TS4 - TS4 Hotel Challenge

Wyzwanie zostało stworzone przez MissChevus z ModTheSims.



Autor wpadł na pomysł tego wyzwania podczas poszukiwań alternatywy dla Kidnap Challenge.
Wyzwanie w zasadzie polega na prowadzeniu hotelu, jednak posiada ono dodatkowe losowo generowane elementy które urozmaicające rozgrywkę. W każdym razie tutaj kilka informacji:

.                                                                           .
The Sims 4 Wyzwanie Hotelu
.                                                                           .

Konfiguracja:
  • Stwórz Sima będącego właścicielem. Może to być zarówno mężczyzna jak i kobieta, ale musi być w wieku dorosłym lub młodym dorosłym. Jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy, możesz również stworzyć gospodynię domową do gotowania i sprzątania. Ten Sim musi być w tym samym wieku co właściciel, ale przeciwnej płci.
  • Zbuduj swój hotel. Możesz zrobić go małym lub dużym, według własnego uznania. Można przy jego budowie korzystać z kodów na pieniądze. Upewnij się, że każdy pokój posiada podwójne łóżko, telewizor i dostęp do łazienki.
  • Kiedy już wprowadzisz do hotelu właściciela, użyj kodów na pieniądze, aby fundusze rodziny wynosiły 1000 simoleonów (wystarczy wpisac w konsoli kodów money 1000 ).
  • Teraz nadszedł czas, aby otworzyć biznes i przyjąć gości. Dostępne są 2 różne sposoby, na jakie można podjąć gości:
    • Kiedy widzisz spacerującego Sima, podejdź do niego i powitaj uprzejmie. Podczas gdy Simowie ze sobą rozmawiają, kliknij na jednym z pokoi hotelowych i wybierz opcję "Idź tu razem". Kiedy już się tam znajdziecie, wyjdź z pokoju i usuń drzwi. W opinii autora wyzwania, jest to najłatwiejszy sposób.
    • Klikając "Zaproś do środka" i przechodząc do przypisanego im pokoju, zawołać Simów do niego. Gdy  zaproszeni Simowie pojawią się w pokoju, wyjdź i usuń drzwi.
  • Twój właściciel i inni członkowie gospodarstwa domowego nie mogą opuścić hotelu, dopóki wyzwanie nie zostanie zakończone.
  • Dla uproszczenia ogranicz się do tylko jednego gościa na pokój w hotelu.
  • Nie musisz wypełniać wszystkich pokoi, jeśli nie chcesz, ale pamiętaj o tym, że im więcej masz gości, tym więcej pieniędzy zarobisz.


Zasady Wyzwania:
  • Przyporządkuj numer dla każdego wypełnionego pokoju w hotelu, zaczynając od 1.
  • Dla każdego gościa musisz wylosować zdarzenie. Należy to zrobić każdego simowego dnia, jaki spędzają oni w Twoim hotelu. Będzie do tego potrzebna kostka, lub generator losowych liczb. Ustaw minimalną cyfrę jako 1 a maksymalną jako 6, jeśli używasz generatora.
    • Codzienne wydarzenia:
      • 1 Właściciel zaprzyjaźnia się z gościem.
      • 2 Właściciel staje się z gościem wrogiem.
      • 3 Właściciel ma romans (lub woohoo jeśli wolisz) z gościem. Jeśli chcesz woohoo w swoim wyzwaniu, musisz ponownie rzucić kostką, "woohoo" - jeśli wypadnie liczba nieparzysta, gdy wypadnie parzysta - "postaraj się o dziecko". Jeśli gość nie odpowiada preferencją płci Twojego właściciela, wtedy pokojówka/gospodyni musi mieć romans z tym gościem.
      • 4. Daj gościowi najlepszy pokój i zaserwuj mu najlepsze jedzenie. Upewnij się, że jego potrzeby są zaspokajane.
      • 5. zignoruj wszystkie potrzeby gościa. Daj mu najgorsze łóżko i usuń wszystkie inne meble, w tym toalety. Karm go zepsutym jedzeniem.
      • 6. Zabij gościa.
  • Po tej nocy rzuć kostką lub wygeneruj liczbę losową dla każdego gościa (który nadal żyje).
    • Nieparzysta - Gość zostaje w hotelu na kolejną noc.
    • Parzysta - Gość może opuścić hotel.
  • Każdego ranka policz całkowitą liczbę gości i ustal cenę każdego pokoju opierając się na tym jak dobrze jest zbudowany, umeblowany i udekorowany.


Skala Płatności:
  • Podły Motel - 50 simoleonów za gościa
  • Średniej klasy hotel - 100 simoleonów za gościa
  • Luksusowy apartament - 200 simoleonów za gościa

Jak używać kodów:
Mając 7 gości przebywających na noc w średniej klasy hotelu, mnożymy przez 7 (liczbę gości) x 100 (cena pokoju), a następnie wpisać ten kod: sims.modify_funds 700

- Kontynuuj te czynności do czasu, aż właściciel osiągnie wiek seniora lub umrze.

Punktacja:
  • +5 za każdego gościa
  • +20 za każdego przyjaciela
  • +30 za każdego kochanka
  • -20 za każdego wroga
  • +40 za każdego raz, gdy właściciel zajdzie w ciążę przez gościa lub gość zajdzie w ciążę (dla osób korzystających z woohoo zamiast romansu dla liczby 3)
  • +50 za każdego gościa, który opuszcza hotel w pozytywnym nastroju.
  • -30 za każdego gościa, który opuszcza hotel w złym nastroju
  • -50 za każdego zabitego Sima.
  • +50 za ponad 10,000 simoleonów na końcu wyzwania
  • +100 za ponad 100,000 simoleonów na końcu wyzwania
  • +200 za ponad 5,00,000 simoleonów na końcu wyzwania
  • -100 za poniżej 1,000 simoleonów na końcu wyzwania

To wszystko na ten temat.




------------------------------
Pozdrawiam
N

sobota, 2 stycznia 2016

Rozszerzenia do The Sims 4

Lista Dodatków, Akcesoriów oraz Pakietów Rozgrywki

The Sims 4 oferuje solidną grę bazową z wieloma możliwościami rozrywki, ale wszyscy wiemy, że najlepsza zabawa jest kiedy ilość dodatków i innych rozszerzeń w grze zwiększa ilość funkcji dostępnych w grze. Na obecną chwilę TS4 jest na dobrej drodze, aby konkurować z rozszerzeniami z TS3 w cenie oraz wartości.
Istniej dwa rodzaje rozszerzeń do TS4, które dodają coś do rzeczywistej rozgrywki: pełnowymiarowe Dodatki oraz mniejsze, tańsze Pakiety Rozgrywki. Oto pełna lista obecnych i przyszłych znanych już rozszerzeń wraz z opisem tego, co wprowadzają do gry. Lista będzie uzupełniana wraz z ogłaszaniem nowych dodatków do gry.




Do tej pory mamy trzy typy Rozszerzeń, które możemy kupić do The Sims 4:

.                                                                     .
LISTA TYPÓW ROZSZERZEŃ
.                                                                     .

Dodatki
Te rozszerzenia zapewniają dużą ilość nowej zawartości rozgrywki, obracając się wokół centralnego tematu. Dodatki przede wszystkim zapewniają nowe systemy gry, poszerzając obecnie istniejące wybory. Na przykład The Sims 4 Witaj w Pracy pozwala nam kontrolować Sima w jego pracy, podczas gdy Sims 3: Zwierzaki daje możliwość posiadania kotów, psów i koni. Wielu graczy spodziewa się tego, aby ten typ dodatku również pojawił się w The Sims 4 - ale nie mamy na to żadnej gwarancji. Ogólnie rzecz biorąc Dodatki zawierają nowe typy obiektów w trybie kupowania i budowania, nowe umiejętności i kariery. Wiele z nich dodaje również nowe cechy i aspiracje, a także ubrania, włosy i style, aby pomóc nam dostosować swoje Simy. Nowe dzielnice, dające nam nowe miejsca do pobytu i zwiedzania przez naszych Simów. Nie wszystkie rozszerzenia są sobie równe, a to, co podnieca jednego gracza, może wydawać się innemu słabe.

Pakiety Rozgrywki
Jest to nowa koncepcja dla The Sims 4, i dla gracza który chce posiadać wszystko co wydaje Studio the Sims, Pakiery Rozgrywki powinny być ekscytującym pojęciem. Pakiety Rozgrywki są mniejsze i tańsze nić Dodatki, ale również koncentrują się wokół ich głównego tematu. Pakiety Rozgrywki zawierają ubrania, włosy i różne obiekty domowe, oraz kilka nowych funkcji, które poszerzają możliwości rozgrywki. Tym co głównie odróżnia Pakiety Rozgrywki jest to, że możemy spodziewać się zaoferowania prawdziwej zawartości gry, takiej której brakowało w zestawach do Sims 3, wraz z dodatkowymi ubraniami i włosami.

Akcesoria
Akcesoria do TS4 prezentują o wiele większą wartość niż akcesoria do poprzednich części gry, jeśli zwrócimy uwagę na stosunek ich ceny do zawartości nowych przedmiotów. Akcesoria zawierają przede wszystkim nowe ubrania, włosy i style odzieży dla Simów, ale zawierają również nowe elementy trybu kupowania i budowania, a czasem nowe urządzone pokoje.



.                                       .
DODATKI
.                                       .

The Sims 4 Witaj w Pracy
Data wydania: 31 marca 2015
Główne cechy rozgrywki:
Sprzedaż Detaliczna - Możesz prowadzić własny biznes. Możesz zatrudniać i promować a nawet zwalniać pracowników. Gromadź punkty handlowe, aby kupić przywileje handlowe i sprzedawaj cokolwiek w grze dla zysku - nawet jedzenie!
Promenada Magnolii - nowy obszar, który składa się z czterech części. Jest to idealne rozwiązanie do tworzenia firmy handlowej, można kupić jedną z już tam działających, lub wybudować własną.
Aktywne Kariery - Poznaj trzy aktywne ścieżki kariery, które pozwalają śledzić Twojego Sima w pracy. Będziesz w nich wypełniać cele do podniesienia wydajności pracy i awansować. Każda Aktywna Kariera zawiera nowe obiekty do domu, dzięki czemu można tworzyć obszary dopasowane do osobowości Simów.
Detektyw - Rozwiązuj sprawy. Prowadź śledztwo, aby odnaleźć podejrzanego. Kiedy jesteś gotowy do jego przesłuchania, możesz wyciągnąć z niego zeznania. Jest to zabawna kariera z mnóstwem unikalnych interakcji.
Doktor - Diagnozuj, lecz i wykonuj operacje na pacjentach, po analizie ich objawów określaj ich choroby. Szpital jest także miejscem, gdzie Simowie mogą ewentualnie rodzić dzieci.
Naukowiec - Praca w laboratorium, przy użyciu konstruktora wynalazków do tworzenia nowych gadżetów. Ta kariera daje dostęp do funkcji mających największy wpływ na rozgrywkę i pozwala zarobić mnóstwo simoleonów. Można też klonować i przekształcać wiele obiektów, a nawet samych Simów!
Kosmici - Nowa forma życia wprowadzona do rozgrywki. Simowie mogą zostać porwani przez kosmitów, a mężczyźni mogą z nimi zajść w ciążę. Jeśli przyjaźnisz się z jednym z nich możesz zaprosić go do wprowadzenia się. Możesz też cieszyć się z ich uprawnień do transmutacji przedmiotów do kolekcjonowania i ich zdolności czytania w myślach.
Sixam - Ojczysty świat kosmitów, będący piękną i trochę przerażającą lokacją. Można w nim zdobyć geody i kilka nowych elementów kolekcji (metale, kryształy, rośliny i pierwiastek).


Data wydania: 08 grudnia 2015
Główne cechy rozgrywki:
Kluby - Simowie już od wieku dziecka mogą tworzyć kluby i decydować na jakich aktywnościach te kluby będą się koncentrować oraz jakie warunki muszą spełniać ich członkowie ("Dziewczyny niedozwolone!"). Pozwala to na kluby hobbystyczne dla dzieci i dorosłych. Jest to główny motyw dodatku.
Taneczne "Kluby" - Oczywiście Simowie mogą odwiedzać kluby taneczne, gdzie będą mogli szaleć na parkiecie.
Umiejętności didżejskie - Czym byłyby kluby taneczne bez DJ'a? Simowie mogą rozwijać tę umiejętność i rozgrzewać tłum.
Umiejętności taneczne - Taniec jest teraz umiejętnością i Simowie stają się w nim lepsi w naturalny sposób.
Nowe miasto - Windenburg jest nowym miastem dla Simów, którzy mogą w nim zamieszkać. Jest ono wyposażone w nowe rodzaje parceli publicznych.


The Sims 4 Miejskie Życie
Data wydania: 01 listopada 2016
Główne cechy rozgrywki:
 Nowe miasto, San Myshuno – Nowe miasto wyposażone w unikalne otoczenia, z kilkoma dzielnicami, wysokimi budynkami i wspaniałą scenerią.
 Apartamenty – W nowym mieście nie można kupić domu, ale można wynająć mieszkanie. Ceny apartamentów zaczynają się od niskich stawek, lecz luksusowe penthousy są dostępne tylko dla zamożnych.
 Cechy parceli – Parcele mają teraz cechy, które mogą przyśpieszyć naukę umiejętności oraz powodować nadprzyrodzone efekty w mieszkaniu. Można dostosować te cechy do własnych potrzeb. Ta funkcja została dołączona do gry podstawowej za pomocą łatki poprzedzającej dodatek.
 Festiwale – Każdego simowego tygodnia, w różnych dniach i dzielnicach miasta odbywają się festiwale. Simowie mogą na nich konkurować z innymi Simami, uczyć się nowych przepisów przez degustację potraw oraz spotykać nowych Simów. Jeśli festiwal odbywa się w tej samej okolicy, w której znajduje się nasz Sim, nie ma ekranu ładowania.
 Trzy nowe kariery – Simowie mogą być politykami, krytykami lub zarabiać na mediach społecznościowych. Te kariery opierają się na pracy w domu, co skutkuje kilkoma zadaniami do wykonania w trakcie pracy nad spełnieniem średnio trudnych wymagań do promocji.
 Umiejętność śpiewu – Nowa umiejętność śpiewu działa na tej samej zasadzie co umiejętności gry na gitarze czy fortepianie. Można śpiewać serenady innym simom, licencjonować utwory, aby zarabiać pieniądze oraz obserwować postępy Sima od rozdzierającego uszy fałszowania do wspaniałych melodii. Rozszerzenie umożliwia Simom śpiewanie co najmniej kilkunastu utworów. Niektóre z nich są bardzo chwytliwe.


The Sims 4 Psy i Koty
Data wydania: 10 listopada 2017
Główne cechy rozgrywki:
Twórz psy i koty – Te dwa główne typy zwierząt są bardzo rozwinięte w dodatku. Tworzenie zwierzaka jest częścią systemu CAS i pozwala się wybrać z wielu typów ras lub mieszańca.
Cechy zwierząt – Możliwość personalizacji cech futrzaków, podobnie jak u Simów, można uczynić je niesamowicie niezależnymi lub mądrymi.
Kariera weterynarz – Prowadź własną praktykę weterynaryjną, zatrudniając pracowników, doskonaląc umiejętności weterynarza oraz lecząc chore szczenięta i kocięta.
Tresura zwierząt – Nowa umiejętność Tresowanie zwierzaków, pozwala uczyć sztuczek zwierzęta i lepszego zachowania, jak na przykład, żeby wyjść na dwór za potrzebą zamiast załatwić swoje interesy na podłodze.
Nowe cechy i aspiracje – Cechy „Miłośnik psów”, Miłośnik kotów” oraz aspiracja „Przyjaciel zwierząt”.
Brindleton Bay – Nowy obszar z nadmorskim krajobrazem.





.                                                        .
PAKIETY ROZGRYWKI
.                                                        .

Data wydania: 13 stycznia 2015
Główne cechy rozgrywki:
Urlop w Granitowych Kaskadach - Granitowe Kaskady są nowym światem, będącym celem podróży. To naturalny park złożony z trzech stref i kilku parceli, ale zawierający dużo otwartego terenu lasów, którym mogą cieszyć się Twoi Simowie.
Obóz - lub wynajem domku. To zależy od Ciebie. Simowie mogą śpiewać przy ognisku, piec pianki, opowiadać historie oraz wykonywać wiele innych aktywności związanych z biwakowaniem.
Zielarstwo - Nowa umiejętność związana z ziołami i tworzeniem z nich mikstur.
Owady - Simowie wyruszając do Granitowych kaskad mogą zbierać owady, które wprowadzane są do gry wraz z tym pakietem rozgrywki jako nowa kolekcja.
Wędkowanie i korzystanie z świeżego powietrza - Kilka nowych rodzajów ryb. Wodospady i obszary, wyglądające niesamowicie, przez żywą przyrodę przemieszczającą się przez las i widoki.
Pustelnik - Przez Wielki Las Granitowych Kaskad można dostać się do ukrytej lokacji, Głębokiego Lasu, gdzie zamieszkuje pustelnik. Częścią zabawy jest poznawanie tej pięknej okolicy i zaprzyjaźnienie się z pustelnikiem.


The Sims 4 Dzień w SPA
Data wydania: 06 lipca 2015
Główne cechy rozgrywki:
SPA - Nowe typy parceli publicznych, które można umieścić w dowolnym mieście. Ten typ parceli posiada instruktorów jogi, regularnie je odwiedzających. Są one dostępne z pakietem lub z galerii, więc istnienie wiele możliwości wyboru.
Wewnętrzna harmonia - Nowa umiejętność służąca do medytacji, jogi i masaży. Simowie mogą lepiej wykonywać te czynności, które przynoszą ze sobą zyskanie różnych nastrójników.
Joga - Simowie mogą nauczyć się jogi przez umiejętność wewnętrznej harmonii. Joga poprzez jej ćwiczenie zapewnia redukcję tłuszczu i budowę mięśni, jednocześnie zapewniając długotrwałe nastrójniki. Można uczyć się jogi z instruktorem lub na własną rękę.
Masaż - Dostępne są dwa typy obiektów dla Simów do wykonania / otrzymania masażu - krzesła i stoły do masaży. Oba przedmioty udostępniają zestaw różnych masaży powodujących różne nastrójniki, które są trwałe i wydajne przy utrzymaniu Simów szczęśliwymi. Simowie z posiadający umiejętność wewnętrznej harmonii mogą wykonywać masaże. Można także zamówić sobie masaż i zapłacić za niego w jednym z budynków Spa.
Medytacja - Wraz z rozwojem umiejętności wewnętrznej harmonii, Simowie mogą stać się lepsi w medytacji, co pozwoli im się błyskawicznie teleportować w dowolne miejsce w sąsiedztwie, zamrozić potrzeby, a także uwolnić się od stresu.
Akwarium - Wraz z tym Pakietem Rozgrywki dostępne są dwa akwaria, które mogą być zaopatrzone w złapane przez Simów ryby, oraz zakupione nowe gatunki.
Kadzidełka - Simowie mogą używać kadzidełek w celu zdobycia nastrójnika przez przebywanie w ich otoczeniu.


Tha Sims 4 Zjedzmy na mieście
Data wydania: 07 czerwca 2016
Główne cechy rozgrywki:
 Restauracje – Najważniejsza cecha tego pakietu rozgrywki. Simowie są oczywiście w stanie je odwiedzić.
 Posiadanie i prowadzenie restauracji – Zbuduj własną restaurację lub wybierz jedną z galerii.
 Dostosowanie Menu – Potrawy z umiejętności gotowania, zarówno w domowym stylu jak i wykwintnym mogą zostać dodane. Możesz wybierać od serwowania potraw od makaronu z serem do pieczonej alaski. Może nie potrzebować tych umiejętności jako menadżer restauracji, ale szef kuchni z pewnością ich potrzebuje.
 Dostosuj uniformy dla personelu, płać mu i pomagaj w doskonaleniu umiejętności – Można w pełni dostosować uniformy pracowników, a także pomóc im poprawić poziom ich pracy.
 Oceny gwiazdkowe – Przyciągną więcej klientów do Twojej restauracji. Zbieraj punkty, które umożliwią…
 Kupno bonusów handlowych – Które poprawią różne aspekty działalności firmy. Dzięki temu „Zjedzmy na mieście” jest świetną symulacją zarządzania restauracją.
 Ładne obiekty tematyczne – Pakiet rozgrywki oferuje nowe przedmioty, dzięki którym można zaprojektować restaurację od prostej jadalni do drogiego lokalu.


The Sims 4 Wampiry
Data wydania: 24 stycznia 2017
Główne cechy rozgrywki:
 Graj jako wampir – Simowie mogą zostać zamienieni w wampiry i cieszyć się wiecznym życiem. Aby przetrwać, muszą mieć plazmę (krew), którą można karmić Simy, uprawiać jako rośliny lub po prostu zamówić.
 Nowy świat - Forgotten Hollow to nowa dzielnica o długich nocach. Nowy obszar wygląda świetnie i idealnie pasuje do tematyki wampirów.
 Nowe umiejętności i przedmioty – Klimatyczna umiejętność gry na organach oraz wampiryzm. Naturalnie dołączono również wiele przedmiotów gotyckich.
 Nadprzyrodzone moce – Simowie którzy staną się wampirami mają dostęp do potężnych mocy.
 Dostosowywanie wyglądu – Pojawiły się całkiem nowe opcje w trybietworzenia Sima, które pozwalają dostosować regularny wygląd naszych wampirów i ich mroczne formy. Studio Sims dodało kilkadziesiąt nowych fryzur, ubrań a nawet ciał (świecące oczy i kły).


The Sims 4 Być Rodzicem
Data wydania: 30 maja 2017
Główne cechy rozgrywki:
Skłonności Simów – Małe dzieci, dzieci i nastolatki zyskują i tracą doświadczenie w pięciu kategoriach skłonności. Te wartości mają wpływ na późniejsze reakcje Sima w dorosłym życiu.
Nowe cechy – Bazując na bardzo wysokich lub bardzo niskich wartościach skłonności postaci, Simowie mogą zostać nagrodzeni dobrymi lub złymi cechami gdy zmieniają grupę wiekową przy dorastaniu. Te cechy mają bezpośredni wpływ na zachowania niezależne Simów oraz ich późniejsze reakcje w życiowych sytuacjach.
Umiejętności wychowawcze – Dzięki tej umiejętności Simowie mogą wykonywać bardziej efektywne interakcje z dziećmi. Można nauczyć dzieci jak być lepszymi Simami. Umiejętność zwiększa szansę na sukces w interakcjach z dziećmi oraz odblokowuje nowe zdolności dla rodziców.
Nowe aktywności – Pojawia się mnóstwo zajęć rodzinnych, którymi można się zajmować w grupach oraz wiele nowych interakcji dla dzieci i rodziców.
Nowe przedmioty - W tym zestawie jest więcej niż zwykle drobiazgów takich jak nowe dekoracje i ubrania.




.                                          .
AKCESORIA
.                                          .

The Sims 4 Wytworne Przyjęcie
Data wydania: 19 maja 2015
Dodane:
Krynica radości - Fontanna z której można serwować żywność i napoje, mogące w znacznym stopniu wpływać na nastrój, gdy są stosowane przez wykwalifikowanego kucharza lub miksologa.
Stoły bufetowe - służą do serwowania żywności, jednocześnie oferując najlepsze miejsce na fontannę.
Nowe ubrania i włosy - W tych akcesoriach do gry wprowadzane są przede wszystkim kobiece rzeczy, ale i znajdzie się coś dla mężczyzn. Istnieje około 30 nowych przedmiotów do ozdobienia Simów.
Nowe przedmioty - nowy rodzaj oświetlenia ściany, otomana, bar, krzesło do jadalni i stojące światła. Wszystkie przedmioty są bardzo eleganckie.
2 urządzone pokoje - Zawierają one ładne obiekty, które pozwalają na łatwe urządzenie pomieszczenia na przyjęcie.


The Sims 4 Perfekcyjne Patio
Data wydania: 16 czerwca 2015
Dodane:
Wanny z hydromasażem - Można się w nich relaksować, uprawiać Woohoo i ulepszać. Dodano dwa rodzaje wanien z hydromasażem, które są dostępne w różnych kolorach.
Przedmioty związane z patio - Wiele krzeseł, stołów, sof, nowy bar i kilka strojów, które pomogą naszym Simom zrelaksować się na tarasie.


The Sims 4 Kuchnia na Wypasie
Data wydania: 11 sierpnia 2015
Dodane:
Nowe wyposażenie - Nowe urządzenia kuchenne, których nie powstydziłby się żaden kucharz ani miksolog.
Lody - Dzięki użyciu Maszyny do lodów można stworzyć unikalne (i nieprzewidywalne) desery dla Simów.
Rzeczy - Tutaj wiele dodanych rzeczy jest ukierunkowanych na kuchnię. Pojawia się wiele nowych obiektów oprócz urządzeń, dzięki czemu można urządzić kuchnię marzeń. Pojawiają się także nowe elementy ubioru oraz fryzury dla Simów.


The Sims 4 Upiorności
Data wydania: 29 września 2015
Dodane:
Kostiumy - Kostium Wróżki, Superbohatera, Pirata i wiele innych...
Warsztat rzeźbienia w dyni - Simowie mogą rzeźbić w dyniach, a duchy mogą nosić je na głowach. Niektórzy Simowie mogą też je złoźliwie niszczyć.
Upiorne przyjęcie i straszne dekoracje - Nowe typy ozdób czekają, aby przygotować dom na Halloween.


The Sims 4 Kino Domowe
Data wydania: 12 stycznia 2016

Dodane:
Ekrany z projektorem i nagłośnieniem - Dwa wielkie ekrany, za pomocą których można urządzić grupowy seans kinowy.
Filmy - 10 filmów po 2 simowe godziny, które Simowie mogą oglądać z rodziną i przyjaciółmi, zyskując za to pozytywne nastrójniki.
Maszynka do popcornu - Co to za seans filmowy bez popcornu? Dzięki temu do gry dołączają nowe przekąski.
Przedmioty i ubrania - Nowy zestaw przedmiotów do urządzenia domu i nowe ubrania dla Simów, wszystko w wyluzowanym stylu.


The Sims 4 Romantyczny Ogród
Data wydania: 9 lutego 2016

Dodane:
Zaginione Ogrody Zdrowia - Nowa parcela publiczna typu Park. Simowie mogą odwiedzać to miejsce, gdzie znajdą wiele nowych romantycznych elementów dekoracyjnych. To idealne miejsce na randkę!
Studnia życzeń - Studnia, która może spełniać życzenia Simów, jednak skutki spełnienia życzeń mogą być zarówno cudownie pozytywne jak i skandalicznie negatywne.
Muzyka barokowa - Nowa stacja radiowa, na której można posłuchać nastrojowej muzyki na randkach.
Nowe obiekty i ubrania - Nowoczesny kwiatowy styl. Romantyczna moda i fryzury.


The Sims 4 Pokój Dzieciaków
Data wydania: 28 czerwca 2016
Dodane:
 Nowe przedmioty kolekcjonerskie – Karty stworków, które można kolekcjonować, a dzieci mogą je „szkolić”.
 Walki stworków – Dzieci mogą pojedynkować się kartami stworków z innymi za pomocą elektronicznej areny.
 Teatrzyk lalkowy – Dzieci mogą odblokowywać nowe typy pokazów marionetkowych poprzez podnoszenie swoich umiejętności społecznych.
 Nowe obiekty i ubrania – W końcu jest to zestaw akcesoriów, więc jest wiele nowych przedmiotów i ubrań ;)


The Sims 4 Zabawa na Podwórku
Data wydania: 19 lipca 2016
Dodane:
 Ogrodowe ślizgawki – Wodne ślizgawki pozwalają Simom wykonywać sztuczki i bawić się na słońcu.
 Podwórkowe dekoracje – Nowe typy roślin doniczkowych oświetlenia zewnętrznego, mebli ogrodowych, oświetlenia zewnętrznego, a do tego dzwonki wietrzne i karmniki dla ptaków.
 Ubrania na świeże powietrze – Wygodne obrania w wyluzowanym stylu, idealne dla Simów odprężających się na słońcu.


The Sims 4 Styl Dawnych Lat
Data wydania: 12 stycznia 2016
Dodane:
 Osobista służba – Simowie mogą zatrudnić własną służbę. Takiego NPC można przydzielić do łóżka, aby zamieszkał w domu, gotował posiłki, naprawiał sprzęty, sprzątał, a także pomógł wychowywać dzieci i zajmować się ogródkiem!
 Przedmioty Art. Deco – fantazyjne dzieła sztuki, rzeźby oraz wytworne elementy garderoby i fryzury.
 Toaletka próżności – Pozwala Simom odszykować się przed wyjściem na miasto i wprowadzić w flirciarski nastrój.


The Sims 4 wieczór na kręgielni
Data wydania: 29 marca 2017
Dodane:
Kręgielnia – Nowy typ parceli służący jako centrum rozrywki. Można skorzystać z gotowych już budynków lub stworzyć własne.
Gra w kręgle – Aktywność dzięki której Simowie mogą rywalizować między sobą i dobrze się bawić rozwijając swoje umiejętności w grze oraz odblokowując rzuty specjalne.
Nowe ubrania – Styl retro oraz Rockabilly.


The Sims 4 Fitness
Data wydania: 20  czerwca 2017
Dodane:
Wspinaczka skałkowa – Aktywność dzięki której można poprawić sprawność fizyczną Simów. Wyzwania wspinaczkowe i zaawansowane techniki wspinania.
Stylowy trening – Nowa odzież sportowa.
Nowe obiekty – Inspirowane naturą obiekty i dekoracje.


The Sims 4 Małe Dzieci
Data wydania: 24 sierpnia 2017
Dodane:
Urocze ubrania dziecięce – Szeroki wybór części ubioru dla dzieci oraz nowe fryzury dla obu płci.
Nowe zabawki – Obiekty dla dzieci łączące przyjemne z pożytecznym.
Wspólna zabawa – Możliwość stworzenia przestrzeni w parku lub na własnym podwórku do zabawy dla małych dzieci.




Jako ciekawostkę mogę dodać, że obecnie wszystkie rozszerzenia można zakupić również w wersji pudełkowej. Dodatki mogą być zakupione osobno, jednak akcesoria i pakiety rozgrywki w wersji pudełkowej możemy zakupić jedynie w wersji zestawu.
Obecnie dostępne w sklepach Zestawy


-------------------------------
Artykuł opracowałam na podstawie własnych doświadczeń w grze TS4 oraz na postawie stron Carls Sims 4 Guide - Expansion Packs oraz Simension.de Sims 4 - Erweiterungen.
Ostatnia aktualizacja dnia 05 stycznia 2018.
Pozdrawiam
N