wtorek, 30 stycznia 2018

Sklep z Nagrodami TS4

KOSZTY SATYSFAKCJI I MECHANIKA NAGRÓD

Punkty Satysfakcji

Punkty satysfakcji w TS4 są odpowiednikiem Punktów szczęścia życiowego z TS3 oraz Punktów aspiracji z TS2. Zdobywanie satysfakcji jest czymś realizowanym z dnia na dzień przez spełnianie kaprysów Simów i dążenie do wypełnienia ich aspiracji.
Sklep z nagrodami znajduje się na zakładce Aspiracji Sima (w prawym dolnym rogu) pod ikonką prezentu.



REKLAMA 5



Wymiana punktów satysfakcji w sklepie z nagrodami
W sklepie można posortować nagrody według ich nazwy lub kosztu, klikając nagłówki kolumn. W menu wyboru można również użyć filtrów, aby wyświetlono wszystko lub tylko eliksiry lub tylko cechy. Aby zakupić nagrodę wystarczy kliknąć na ikonkę po prawej stronie.

Jeśli ikona zakupu jest nieaktywna (w szarym kolorze), istnieją dwa możliwe powody: brakuje funduszy na kupno nagrody lub Sim już zakupił wskazaną cechę.


Eliksiy i cechy – nagrody
Eliksiry kupione w sklepie nagród są jednorazowe, ale mogą być przenoszone między Simami poprzez przeciąganie ich z ekwipunku jednego Sima do drugiego. W większości przypadków nie opłaca się kupować eliksirów emocjonalnych, gdyż ich efekty nie trwają zbyt długo. Czasami można dzięki użyciu eliksirów pomóc Simowi szybciej nauczyć się jakiejś umiejętności lub szybciej osiągnąć awans, ale ich użyteczność jest na tyle okazjonalna, że nie są zbyt użyteczne.
Wyjątkiem od reguły jest Eliksir młodości, dzięki któremu możemy przedłużyć życie naszych Simów. Reszta eliksirów spokojnie może zostać zastąpiona cechami z nagród, które mimo że są droższe, mają trwałe efekty.
Zakupione cechy pojawią się obok innych cech w Sima w panelu po prawej stronie u dołu interfejsu w zakładce Simologia (Y).


LISTA NAGRÓD I ICH MECHANIKA

Zdj.
Nagroda
$
Co powoduje nagroda
Higiena instant
[Instant Hygiene]
100
Maksymalnie zaspakaja potrzebę higieny – przydatne w trakcie długiego treningu na siłowni.
Zabawa instant
[Instant Fun]
100
Maksymalnie zaspakaja potrzebę zabawy – może być pomocne po ciężkim dniu w pracy, aby zwiększyć produktywność Sima.
Eliksir Flirtu
[Flirty Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo flirciarski na 3 godziny.
Eliksir inspiracji
[Inspired Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo zainspirowany na 3 godziny.
Eliksir pewności siebie
[Confident Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo pewny siebie na 3 godziny.
Eliksir pobudzający
[Energized Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo pobudzony na 3 godziny.
Eliksir skupienia
[Focused Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo skupiony na 3 godziny.
Eliksir szczęścia
[Happy Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo szczęśliwy na 3 godziny.
Zamiennik snu
[Sleep Replacement]
400
Maksymalnie zaspokaja potrzebę energii – nie warte kupna, lepiej jest kupić nagrodę Regulator nastrójników za 100 więcej punktów.
Mile widziany
[Always Welcome]
500
Sim może zachowywać się jak u siebie w domu w cudzych domach i nie będzie to mieć żadnych negatywnych skutków.
Regulator nastrójników
[Moodlet Solver]
500
Usuwa wszystkie negatywne nastrójniki Sima. Najlepszym momentem na użycie tej nagrody jest kiedy Sim jest pod wpływem tak silnych emocji, że grozi mu to śmiercią. Zaspokaja również wszystkie potrzeby Sima.
Szybki sprzątacz
[Speed Cleaner]
500
Sim szybciej sprząta. Jest to świetną cechą, kiedy Sim posiada dużą rodzinę, chociaż bardziej pomocne są ulepszenia samooczyszczenia.
Uważny
[Observant]
500
Sim poznaje cechy innych przy pierwszym spotkaniu z nimi. Bardzo przydatne, przy zdobywaniu nowych przyjaźni, łatwiej zaprzyjaźnić się z Simami o podobnych zainteresowaniach.
Wspaniały gawędziarz
[Great Storyteller]
500
Zwiększa prawdopodobieństwo uzyskania lepszego nastrójnika za opowiedzianą historię. Szczególnie przydatne przy opowiadaniu historii grupie.
Zacięty gimnastyk
[Gym Rat]
500
Treningi wypełniają potrzebę zabawy i nie zmniejsza się przy nich potrzeba higieny.
Masa instant
[Insta-Large]
750
Sim staje się gruby. Nie ma to wpływu na mięśnie.
Szczupłość instant
[Insta-Lean]
750
Sim staje się szczupły. Nie ma to wpływu na mięśnie.
Mentor
[Mentor]
1000
Sim, który osiągnie 10 poziom niektórych umiejętności może mentorować innym Simom podczas gdy oni rozwijają te umiejętności, dzięki czemu uczą się 4 razy szybciej niż normalnie.
Nocny marek
[Night Owl]
1000
Sim rozwija swoje umiejętności o 25% szybciej nocą (od 20 do 3 rano).
Ranny ptaszek
[Morning Sim]
1000
Sim rozwija swoje umiejętności o 25% szybciej rano (od 5 rano do 12).
Szybki czytelnik
[Speed Reader]
1000
Sim z tą cechą czyta książki 2 razy szybciej niż normalnie. Nie tyczy się to jednak książek rozwijających umiejętności. Cecha przydatna jest jedynie dla Moli książkowych do szybszego wypełniania potrzeby zabawy i spełniania kaprysów.
Darmowe usługi
[Free Services]
1000
Oznacza to darmową pizzę i jednorazowe usługi pokojówki za darmo.
Eliksir młodości
[Potion of Youth]
1500
Resetuje wiek Sima do początku obecnego etapu życia.
Handlowiec
[Marketable]
1500
Sim zyskuje więcej Simoleonów za sprzedaż wykonanych przez siebie rzeczy (od 10% do trzykrotnej wartości).
Mistrz grillowania
[Stoves and Groll Master]
1500
Jeśli potrawa pochodzi z pieca lub grilla daje Simowi, który ją się dodatkowy nastrójnik +2 szczęśliwy na 6 godzin.
Bezwstydny
[Shamless]
2000
Simowie z tą cechą nie odczuwają wstydu. Zapobiega to śmierci z zawstydzenia oraz pomaga uniknąć odrzucenia romantycznych interakcji.
Kreatywny wizjoner
[Creative Visionary]
2000
Simowie z tą cechą mają o 20% większą szansę na napisanie bestselleru i namalowanie arcydzieła.
Niezależny
[Independent]
2000
Spadek paska potrzeby towarzystwa jest o połowę niższy niż normalnie. Idealna cecha dla samotników.
Niezwykle przyjazny
[Incredibly friendly]
2000
Sim zdobywa około 30% paska przyjaźni po pozytywnym przywitaniu się z nowym Simem. Potężna cecha do tworzenia nowych przyjaźni iw wypełniania aspiracji związanych z popularnością.
Oszczędny
[Frugal]
2000
O 25% niższe rachunki, dzięki czemu o wiele tańsze jest posiadanie dużego domu i przetrzymywanie cennych przedmiotów.
Przedsiębiorczy
[Entreprenurial]
2000
Znacznie zwiększa szybkość poruszania się paska postępu kariery, co oznacza szybsze awansy o ile Sim spełnia również wymagania do nich.
Stalowy pęcherz
[Steel Bladder]
2000
Wbrew opisowi w grze, pasek potrzeby Pęcherz Simów z tą cechą nie porusza się w ogóle, chyba że Sim pije napoje takie jak kawa.
Czarujący
[Beguiling]
2500
Ta cecha odblokowuje romantyczną interakcję „oczaruj”, która daje oczarowanemu Simowi flirciarski nastrójnik +60 na 4 godziny.
Antyseptyczny
[Antiseptic]
3000
Potrzeba higieny spada o połowę wolniej niż normalnie. Branie prysznica również trwa krócej.
Beztroski
[Carefree]
3000
Sim z tą cechą nigdy nie jest spięty. Pisarz z tą cechą nie otrzyma blokady pisarskiej. Simowie z tą cechą mogą także ciężko pracować w swoich karierach i nie zyskać przez to negatywnego nastrójnika „spięty”.
Koneksje
[Connections]
3000
Rozpoczynanie każdej kariery od jej 4 poziomu, wraz ze zdobyciem wszystkich należnych nagród od 1-3.
Płodny
[Fertile]
3000
Zwiększa szansę na bliźniaki i trojaczki.
Świetnie całuje
[Great Kisser]
3000
Wskaźnik sukcesu pocałunków jest znacznie wyższy oraz pocałunki wliczane są do rozwoju umiejętności charyzmy.
Erudyta
[Savant]
4000
Zwiększa szybkość rozwijania umiejętności o 25%.
Niezmordowany
[Never Weary]
4000
Pasek potrzeby energii opada 2 razy wolniej niż normalnie. To najlepsza możliwa cecha, ponieważ daje Simowi więcej czasu na wszystko.
Rzadko głodny
[Hardly Hungry]
4000
Wolniejszy spadek potrzeby głodu.
Superogrodnik
[Super Green Thumb]
4000
Rośliny o które dba Sim z tą cechą są dłużej nawodnione, rzadziej odwiedzają je owady i szybciej rosną. Nie ma wpływu na tempo ewolucji roślin ani wzrostu chwastów.
Zawodowy obibok
[Proffesional Slacker]
4000
Simowie z tą cechą nigdy nie zostaną zdegradowani ani zwolnieni z pracy, mogą nie chodzić do pracy i nadal otrzymywać wypłatę.






Artykuł powstał na podstawie własnych doświadczeń z grą The Sims 4 oraz artykułów Carls Sims 4 Guide – Rewards i Simension.de – Belohnungen.
Pozdrawiam
N

REKLAMA 6


poniedziałek, 29 stycznia 2018

Wyzwanie Au Pair (wersja 2 wyzwania Niani)

Wyzwanie Au Pair (wersja 2 wyzwania Nianii)
To wyzwanie pojawiło się w sekcji komentarzy Listy Wyzwań na tym blogu. Niestety nie umiem określić nazwy Autorki wyzwania, ponieważ zapomniała się ona podpisać. Pozostanie więc Anonimową Autorką.


Początek:

Tworzymy MŁODĄ DOROSŁĄ simkę mającą cechę ,,rodzinna" i aspirację ,,Super rodzic" (jeżeli nie posiadasz pakietu rozgrywki ,,Być rodzicem" to dajesz jej aspirację ,,Duża, szczęśliwa rodzina"). Jej wygląd i pozostałe cechy są dowolne. Może mieć zwierzątko. Potrzebna jest również BARDZO BOGATA rodzina z minimum jednym nastolatkiem i minimum jednym małym dzieckiem. Ich rodzice muszą wyjechać służbowo, a nasza au pair wprowadza się wtedy do rodziny i zaczyna opiekować się dziećmi.


  REKLAMA




Obowiązki:

Niania:
  • uczyć dzieci,
  • zabawiać dzieci,
  • pilnować dzieci,
  • opiekować się zwierzętami,
  • pomagać kucharkom i sprzątaczkom

Małe dzieci:
  • Nie mają żadnych obowiązków

Dzieci:
  • uczyć się
  • rozwijać skłonności za pośrednictwem niani

Nastolatkowie:
  • uczyć się
  • rozwijać skłonności za pośrednictwem niani
  • pomagać dwa razy na tydzień służbie i niani w opiece nad młodszymi

Zasady:
  • W weekendy w domu będzie jeden rodzic.
  • Pracę ocenia się według postępów w szkole i w skłonnościach oraz tego jak bardzo dzieci lubią nianię.
    • Niania ma 5 szans, a gdy je wszystkie utraci zostanie zwolniona.
  • Niani w dni powszednie nie wolno opuszczać domu bez dzieci.

Niania co tydzień będzie dostawiać w zależności od swojej pracy sumę:
  • fatalna praca: 0 simoleonów oraz utrata -1
  • słaba pracy: 20 simoleonów
  • średnia praca: 100 simoleonów
  • dobra praca: 300 simoleonów
  • wspaniała praca: 500 simoleonów

Za te pieniądze w sobotę lub niedzielę, gdy jeden rodzic będzie w domu może udać się na parcelę publiczną lub do domu rodzinnego gdzie może do woli dysponować pieniędzmi. Pamiętajmy jednak, iż należy do niej tylko określona suma, a nie całe pieniądze rodzinne.

Cel:
  • sprawić, aby dzieci dostały w liceum szóstkę i można je wtedy postarzyć oraz wyprowadzić. Dzieciaczki muszę też mieć pozytywne cechy ze wszystkich skłonności, wypełnić aspirację dziecięcą i jako nastolatek.
  • Kupić sobie 5 cech nagród oraz osiągnąć maksymalny poziom umiejętności opieki nad dziećmi i gotowania.


Anonimowa Autorka pozdrawia gorąco!


Uwagi od N:
         Wyzwanie jest zatytułowane jako wersja 2 wyzwania niani, ponieważ uznałam, że Au Pair Challenge do TS4 powinno jak najbardziej trzymać się treści Au Pair Challenge stworzonego do TS3 (powstało wcześniej, mimo że Anonimowa Autorka mogła nie zdawać sobie z tego sprawy).
        Jako, że wyzwanie zostało pozostawione w sekcji komentarzy bez podpisu Autorki w wersji surowej, nie może one zostać dopracowane. Nie chcę modyfikować treści tego wyzwania według własnego „widzimisię”, bo to by było już jakby naruszenie cudzej pracy. Poprawiłam tylko pisownię i niektórą składnię zdań. Wiem z własnego doświadczenia, że to nie jest miłe uczucie, kiedy ktoś kopiuje Twoją pracę i przypisuje ją sobie. Pewnie jakby ktoś sobie modyfikował wymyślone przeze mnie wyzwanie bez mojej zgody, byłoby to podobnie przykre uczucie. Dlatego zamiast zmieniać wyzwanie, tutaj dodam kilka uwag, które mogą być przydatne w przejściu tego wyzwania:


  • Na początku wyzwania można wprowadzić kod na pieniądze, ustawiając jakąś wysoką liczbę funduszy rodziny. W końcu rodzina ma być bogata.
  • Wyjazd służbowy rodziców – Nie można pozostawić w Gospodarstwie domowym żadnego małego dziecka bez przypisanego do niego rodzica, więc nie można np. Wyprowadzać z parceli rodziców. Trzeba jedynie pozostawić rodziców samym sobie i ignorować ich obecność, wyobrażając sobie, że ich tam nie ma, bo są na wyjeździe służbowym.
  • Należy zatrudnić sprzątaczkę i kucharkę (służba).
  • Z treści wyzwania wynika, że można sterować zarówno Nianią jak i dziećmi. Zalecałabym jednak unikać sterowania dziećmi i grać tylko nianią. Niania powinna je nakłaniać do wykonywania obwowiązków.
  • Nie można używać kodów, modów ani innych które mogłbyby dać przewagę nad graczami, którzy ich nie używają (poza kodem na pieniądze na początku rozgrywki).
  • Długość życia Simów ustawiamy na normalną.



Zamieściłabym tu link do oryginalnego tekstu, ale nie umiem linkować komentarzy. Jak ktoś chce może sobie wyszukać tego komentarza pod Listą Wyzwań.
Pozdrawiam

N

niedziela, 28 stycznia 2018

Relacje w The Sims 4



Wspólne posiłki są świetną okazją do pogłębiania znajomości!
Ten poradnik ma na celu wyjaśnić na jakich zasadach działa rozmowa między Simami w TS4, jak budować przyjaźnie, romanse i jak przyśpieszyć ten proces. Znajdą się też w nim informacje o tym jak wysoki poziom paska znajomości należy osiągnąć, aby osiągnąć każdy z poziomów relacji oraz kody mające wpływ na poziom relacji.



PODSTAWY ZWIĄZKÓW

Paski przyjaźni i romansu oraz rozpad znajomości.
Panel Związków
Dla każdego Sima którego się zna, pojawi się pasek znajomości (zielony/czerwony), a dla niektórych również pasek romantycznej relacji (różowy). Im bardziej w prawo zapełniony kolorem jest pasek, tym więcej interakcji można z tym Simem wykonać. Kiedy Twój Sim przez kilka dni nie wchodzi w interakcję z znajomym, pasek tej relacji się obniża do pozycji neutralnej. Jednak łatwiej jest odbudować wcześniej nawiązaną relację, niż pracować nad nową, ponieważ nadal pojawiają się odblokowane wcześniej interakcje.


Rozmowa
Kiedy Simowie używają interakcji społecznych są wciągani w rozmowę. Każdy z Simów może skorzystać z opcji rozmowy grupowej i wciągnąć w nią innych, także Sim może wchodzić w interakcję z wieloma Simami na raz. Kiedy Simowie już rozpoczną rozmowę, kontynuują ją automatycznie, przy czym mogą zyskać lub utracić postęp relacji. Gdy jeden z Simów używa interakcji i społecznej na innym Simie, zyski/straty pojawiają się między tymi dwoma Simami (interakcje mogą zostać przyjęte pozytywnie lub negatywnie, co odpowiednio oddziałuje na Simów nie tylko wpływając na postęp ich relacji, ale także może nadać im nastrójniki). Wyjątkiem są żarty i interakcje grupowe, takie jak te, które mogą wpłynąć na wszystkich w pobliżu.
Simowie pogłębiający znajomość podczas tańca.
Widoczne przy rozmowie + i + + to małe i duże zyski do znajomości, z kolei – lub - - oznaczają stratę. Łatwo jest zauważyć, że zyski i straty są bezpośrednio związane z interakcjami społecznymi wykorzystanymi przez Simów. Jeśli pozwoli się Simom na automatyczną rozmowę bez kontroli gracza ich znajomość może nie rozwinąć się prawie wcale lub nawet osiągnąć niechciane rezultaty.  Automatyczne interakcje są nieprzemyślane. Simowie mogą wykonywać romantyczne, złośliwe a nawet podłe interakcje, które spowodują spadek wzajemnych relacji. Dlatego warto mieć kontrolę nad rozmową Simów i zakolejkować różne interakcje społeczne na Sima z którym chcemy się zaprzyjaźnić.


Poziomy przyjaźni


Przyjaciela jest zdobyć trudniej niż wroga. Aby stworzyć sobie wroga wystarczy podejmować z Simem podłe i złośliwe interakcje. Jeśli chce się zadeklarować wroga, opcja ta pojawia się w podłych interakcjach kiedy czerwony kolor osiągnie odpowiednią długość paska znajomości. Pozytywna relacja między Simami buduje się wraz z postępowaniem w prawą stronę zielonego koloru na pasku znajomości. Poniżej znajdują się poziomy pozytywnej relacji według ich wartości procentowych:
  • Znajomi - 0-39%
  • Przyjaciele - 40% -59%
  • Dobry przyjaciel - 60% +

Możliwość zostania najlepszymi przyjaciółmi zostanie odblokowana, gdy zielony kolor osiągnie 80% paska znajomości. Trzeba zapytać Sima, czy chce zostać Najlepszym przyjacielem, co zazwyczaj jest akceptowane.

.

Utrzymywanie relacji
Poszczególne związki Sima możemy zobaczyć spoglądając na panel związków (skrót „R”). Łatwo zauważyć, że relacje z Simami z którymi się nie widuje powoli postępują w stronę neutralności. Aby utrzymać przyjaźnie nie starczy rozmowa telefoniczna, trzeba spotkać się z Simem, spędzać z nim czas.

Dostępność interakcji społecznych
To czy mamy dostęp do wielu interakcji społecznych zależy od kilku czynników: cech Twoich Simów, poziomu znajomości między Simami, emocji i tonu konwersacji. Najłatwiej to zauważyć w przypadku interakcji z kategorii „Romantyczne”, ponieważ zaczynają się od drobnego flirtu i postępują wraz z rozwojem znajomości udostępniając namiętne pocałunki i itd. Niektóre interakcje społeczne są też ograniczone wiekiem, nastrójnikiem lub relacją. Tj. dorośli Simowie nie mogą flirtować z dziećmi, nie można flirtować z rodzeństwem, za to występują dodatkowe opcje pogawędek z sąsiadami, na przykład „narzekaj na miejscową młodzież”, „rozmawiaj o zmianach w sąsiedztwie” i „rozmawiaj o wartości nieruchomości”

Kontekst rozmowy
Kontekst jest kolejnym ważnym czynnikiem w interakcjach społecznych. Jest on określany różnymi terminami opisującymi w jaki sposób przebiegają interakcje między dwoma Simami, a nawet ich grupą. Wszystkie przyjazne rozmowy zaczynają się od „Swobodnej dyskusji”, ale mogą się szybko zmienić. Zależnie od tego tonu rozmowy, interakcje pojawiają się w menu społecznych interakcji i znikają. Chodzi tu o interakcje oznaczone na kolorem na końcach ich nazwy. Poniżej kilka poziomów rozmowy w każdej kategorii:

Przyjazne konwersacje
Łatwiej jest utrzymać przyjemny ton rozmowy, kiedy Sim jest szczęśliwy. Cecha „kontaktowy” (bonusowa cecha do aspiracji popularności) może pomóc w szybszym rozwijaniu przyjaźni, podobnie jak każdy z kolejnych poziomów charyzmy, które można zyskać dzięki rozmowie właśnie.
  • Swobodna dyskusja – podstawowa rozmowa
  • Przyjemna rozmowa – kiedy kilka przyjaznych interakcji społecznych udało się


Zabawne rozmowy
Te konteksty rozmowy możesz zobaczyć, kiedy użyjesz interakcji z kategorii „Zabawne…”. Posiadanie cechy „Głupek” może podnieść szansę na wykonywanie zabawnych interakcji z pozytywnym skutkiem, a nastrójniki rozbawienia pomogą na pewno. Posiadanie wyższego poziomu umiejętności komediowych, odblokowuje więcej interakcji z tej kategorii:
  • Śmieszna riposta - Wiele dowcipów się powiodło
  • Zabawna rozmowa - żart lub dwa i trochę dobrego śmiechu
  • Nudna rozmowa – Zabawna interakcja się nie powiodła lub używasz tej samej interakcji 3x lub więcej razy.
  • Nużąca rozmowa - nie działa wiele zabawnych interakcji
  • Nieznośnie nużąca rozmowa- wiele żartów zawiodło, więc zmień temat rozmowy


Romantyczne rozmowy
Te konteksty występują kiedy korzysta się z romantycznych interakcji społecznych. Posiadanie cechy „Romantyczny” może zwiększyć szansę na sukcesu i zapewnić więcej interakcji do wykorzystania, łatwiej też jest uwieść Sima z którym nie ma się bardzo rozwiniętego paska znajomości:
  • Sugestywna rozmowa – romantyczna interakcja została zaakceptowana
  • Miłosna pogawędka - Romantyczna passa trwa
  • Gorąca pogawędka - wiele romantycznych interakcji trafiło w sedno
  • Niezręczne spotkanie - wszystko idzie źle. To może się zdarzyć z innymi Simami, gdy są świadkami romansów innych, szczególnie ich rodziców. Bądź zabawny lub zmień kontekst rozmowy na przyjazny, jeśli już uzyskasz taki jej ton.
  • Bardzo niezręczne spotkanie - ten Sim nie interesuje się Tobą, więc zmień kontekst konwersacji, lub ją zakończ.


Złośliwe interakcje lub nieudana rozmowa
Posiadanie cechy „Gorąca głowa” lub „Wredny” może dostarczyć dużo wrednych interakcji. Źli Simowie będą cieszyć się cierpieniem innych. Te konteksty rozmowy możesz również spotkać jeśli złośliwe interakcje Sima nie zostaną odebrane za zabawne:
  • Nieprzyjemna rozmowa – Podła złośliwa lub po prostu nieudana interakcja.
  • Agresywna rozmowa - wiele nieudanych przyjaznych interakcji, złośliwych lub podłych.
  • Przykra konfrontacja - Liczne nieudane lub podłe interakcje zabiły rozmowę i prawdopodobnie związek.

.


REKLAMA




ZDOBYWANIE PRZYJACIÓŁ W TS4
Trudniej jest się zaprzyjaźnić Simom, którzy nie mają cechy „kontaktowy” (bonusowa cecha aspiracji Popularność) lub wysokiego poziomu charyzmy. Dla przeciętnego Sima samo przebywanie w grupie i pozwalanie innych Simom na używanie interakcji społecznych nie będzie często prowadzić do szybkich przyjaźni. Simowie rozmawiają nie tylko z Twoim Simem, ale także między sobą. Najlepiej skupić się na pojedynczym celu lub rozplanować swoje interakcje i kontrolować kierunek rozmowy. Tutaj kilka wskazówek:

Ocena sytuacji
Im lepszy jest nastrój Twojego Sima, tym lepiej poradzi sobie w towarzystwie. Twój Sim czasem negatywnie zareaguje na interakcje społeczne używane przez innych Simów. Nastrój drugiego Sima również ma znaczenie. Nastrój drugiego Sima określony jest przez kolor panelu rozmowy umieszczony na górnej środkowej części ekranu. Jeśli Sim jest w złym humorze bardziej prawdopodobny jest negatywny wpływ interakcji socjalnych – szczególnie romantycznych. Jeśli Twój Sim jeszcze nie za bardzo zna drugiego Sima, nie rozpoczynaj od razy interakcji takich jak „obejmij”, czy „pocałuj”. Zanim ich spróbujesz, postaraj się aby kolor zielony zajmował przynajmniej 20-30% paska znajomości.

Poznawanie cech Simów
Zwróć uwagę na to, jak działają Twoje interakcje społeczne. Jeśli, któraś z interakcji nie spodoba się Simowi, powtórzenie jej najprawdopodobniej nie będzie korzystne w skutkach. Jeśli kilka zabawnych interakcji zawiedzie, spróbuj tych przyjaznych. „Poznaj” oraz „Rozmawiaj o zainteresowaniach” pozwoli nam poznać cechy Sima, co pozwoli Ci dowiedzieć się, które interakcje będą działać dobrze na odpowiednich Simów – szczególnie jeśli mowa o interakcjach dopasowanych do poszczególnych cech. Czasem cecha Simów jest widoczna w ich zachowaniu, więc uważaj na powiadomienia. Przykładowo dwoje Simów z cechą „Mol książkowy” lub „kreatywny” odniesie spory sukces wykorzystując do rozmowy między sobą te interakcje.

Unikanie powtarzania i znajdowanie tego, co działa
Powtarzanie tej samej interakcji społecznej sprawi, że Sim będzie się irytował. Można użyć tej samej interakcji 2 razy pod rząd, ale trzeci raz może sprawić, że rozmowa stanie się nudna. Lepiej jest obracać kilkoma interakcjami społecznymi, o których wiadomo, że działają. „Poznaj” i „Rozmawiaj o zainteresowaniach” nie zawiodą tak często jak „Plotkuj” i „Obejmij” w wczesnej znajomości. Używaj interakcji, które nie wydają się być na wyrost. Prawdopodobieństwo odrzucenia takich interakcji maleje wraz ze wzrostem poziomu przyjaźni / romansu.

„Zaproś na randkę” i „Podróż z…”
Jeśli spotkasz Sima w Parku lub Siłowni, możesz zatrzymać go trochę dłużej, budując trochę znajomości, a następnie podczas przyjemnej rozmowy „zaproś…” go, aby wybrał się gdzieś z Tobą. Jeśli Sim z którym próbujesz się zaprzyjaźnić zamierza odejść, możesz zająć go na chwilę dłużej, prosząc, aby podróżował gdzieś z Twoim Simem. Jeśli drugi Sim zakończy rozmowę, można też po prostu zaczepić ich z inną interakcją, aby wznowić rozmowę.

Interakcje specyficzne dla danej cechy, emocje i umiejętności
Kolejne poziomy różnych umiejętności odblokowują nowe interakcje, w tym także te społeczne, związane z daną umiejętnością. Wśród wszystkich tych umiejętności szczególną uwagę należy zwrócić na charyzmę, której poziom ma silny wpływ na to czy użyta interakcja społeczna odniesie pozytywny efekt. Poza tym Simowie łatwo rozwijają tę umiejętność podczas rozmowy kiedy są szczęśliwi, ponieważ dzięki temu niektóre interakcje społecznościowe są dostępne wcześniej. Simowie łatwiej nawiązują i rozwijają znajomości jeśli są w dobrych humorach, dlatego też warto zauważyć przydatność ładnego wystroju. Poza tym przedmioty z aurą emocjonalną są równie przydatne. Przykładowo łatwiej jest uwieść Sima w pomieszczeniu z romantyczną aurą emocjonalną.
Interakcje związane z cechami mogą być dość potężne, podobnie jak te, które są odblokowywane za pomocą umiejętności. Gdy Twój Sim prezentuje wiedzę o umiejętności lub wykazuje swoje zainteresowania, może łatwo zdobyć przyjaciół, nawet jeśli nie podzielają tych zainteresowań.

Mentorowanie Simom
Mentorowanie Simom na siłowni to jedna z potężnych interakcji, którą można zdobyć przyjaciół. Aby zwiększyć prawdopodobieństwo zaakceptowania tej interakcji, można najpierw przedstawić swojego Sima. Można również poprosić innych Simów o mentoring, aby szybciej rozwinąć umiejętność sprawności fizycznej i móc mentorować innym. Inne umiejętności, takie jak gra na gitarze, fortepianie, czy skrzypcach również pozwolą Twojemu Simowi mentorować, ale są one naprawdę użyteczne tylko dla Simów, których kontrolujesz w swoim własnym gospodarstwie domowym.

Czatowanie na komputerze
Rozmowa z innymi Simami za pomocą komputera powoduje powolny, ale stały przyrost przyjaźni. Użyj na komputerze opcji „Rozmawiaj z…", aby wybrać konkretnego Sima, z którym chce się rozwinąć przyjaźń. Jest to niezawodny sposób na pozyskanie przyjaciół lub przynajmniej podtrzymanie relacji.

Wielozadaniowość
Simowie mogą wykonywać interakcje zaspakajające ich potrzebę zabawy, głodu, czy inne, jednocześnie ze sobą rozmawiając. Jest to łączenie przyjemnego z pożytecznym. Aby sprowokować rozmowę powiązaną z aktywnością grupową wystarczy użyć interakcji rozmowy z innym Simem, kiedy już zaczęło się oglądać telewizję. Można też po ugotowaniu czegoś użyć interakcji „zawołaj na posiłek”, przy czym jednocześnie nakarmisz Simów.
Simowie mogą poznawać innych Simów w parkach, jednocześnie pracując nad swoją logiką podczas gry w szachy.





KODY DOTYCZĄCE PRZYJAŹNI W TS4


Poniższe kody pomoże Twojemu Simowi w nawiązaniu przyjaźni z każdym Simem, o którym wie już Twój Sim. Otwórz konsolę kodów i wpisz:

modifyrelationship Twój Sim Inny Sim liczba (dowolna od 1-100) Friendship_Main


Jeśli więc twoim Simem jest Emil Borowik a celem jest Zuzanna Paliwoda, wpisz:

modifyrelationship Emil Borowik Zuzanna Paliwoda 90 Friendship_Main



Kiedy posiada się dodatek Psy i Koty, kod na romans wygląda już trochę inaczej:

modifyrelationship Twój Sim Inny Sim liczba (dowolna od 1-100) LTR_Friendship_Main

Jeśli więc twoim Simem jest Emil Borowik a celem jest Zuzanna Paliwoda, wpisz:

modifyrelationship Emil Borowik Zuzanna Paliwoda 50 LTR_Friendship_Main


.





Artykuł opracowałam na podstawie własnych doświadczeń w grze TS4 oraz stron Carls Sims 4 Guide – Relationships .
Pozdrawiam
N