piątek, 19 stycznia 2018

Wyzwanie Uciekającego Nastolatka TS4 (z 4 poziomami trudności)


Wyzwanie zostało stworzone przez StardustX i przystosowane do TS4 przez Rainydayz179, tę wersję wyzwania oraz poziomy trudności stworzył RecipeSimmer.



.                                                  .
WSTĘP
.                                                  .

W tej wersji wyzwania dodano poziomy trudności punktację oraz zmieniono kilka rzeczy aby poprawiły płynność wyzwania lub też sprawiły że będzie ono mniej lub bardziej wymagające tam gdzie to wymagane.

Celem wyzwania jest przetrwanie: Po prostu staraj się przetrwać i zacząć „dobre” życie dla swojego Sima.

Powinno się dążyć do posiadania „dobrze płatnej pracy”  (poziom 7, 8, 9, 10), dzieci (co najmniej 2) i „wielkiego domu” (1 kuchnia, 3 sypialnie i 2 łazienki). Najważniejszym zajęciem jest zdobywanie pieniędzy w starym stylu, czyli przez łowienie ryb, ogrodnictwo i zbieranie… oj, i oczywiście przeszukiwanie sąsiedztwa w celu zdobycia darmowego jedzenia. Zawarcie małżeństwa jest w tym wyzwaniu opcjonalne.

.                                                                                                                          .
WYZWANIE UCIEKAJĄCEGO NASTOLATKA
POCZĄTEK:
.                                                                                                                          .


v Stwórz swojego „głównego” Sima. (Nie powinien wyglądać olśniewająco… Powinien bardziej wyglądać jak uciekinier.)
Ø Możesz wybrać dowolne cechy dla Sima, ale nie takie które by były pomocne (np. „Uwielbia naturę”). Ponadto cechy z eliksirów, kupione cechy i inne nienaturalne cechy oraz wszystko co w nienaturalny sposób zmienia humor Sima jest NIEDOZWOLONE.
v Zacznij na parceli, która ma wymiary 20x15 lub więcej.
v Ustaw fundusze Sima na 0$ (aktualizacja z 11/2/14): Po prostu użyj tego kodu na zmianę funduszy rodziny: 1. Przytrzymaj wciśnięte klawisze Shift Ctrl + C, aby otworzyć pole kodów w lewym górnym rogu ekranu gry, a następnie wpisz:
§  testingcheats true  
§  Następnie wprowadź w polu następujące kody: money 0


Tylko dla poziomów trudności Specjalista + Legenda
(widoczne niżej)…
Na tym etapie musisz stworzyć również młodszą siostrę lub młodszego brata Twojego Sima.


v  Rodzeństwo nie powinno wyglądać olśniewająco… Powinno wyglądać jak uciekinier. Nie powinno także wyglądać identycznie co Twój „główny” Sim (chyba, że są bliźniakami oczywiście).Również dla tego Sima można wybrać dowolne cechy, ale nie takie które Ci pomogą  (np. „Uwielbia naturę”). Ponadto cechy z eliksirów, kupione cechy i inne nienaturalne cechy oraz wszystko co w nienaturalny sposób zmienia humor Sima jest NIEDOZWOLONE.


(Tworzenie rodzica nastolatków – opcjonalnie) --->
Możesz pominąć tę sekcję, jeśli Twoja gra pozwala Ci po prostu stworzyć nastoletniego Sima {i ewentualnie jego nastoletnie / dziecięce rodzeństwo ) i przejść do poniższej sekcji o nazwie „Zasady”. Pamiętaj jednak, że niektórzy gracze znajdują wiele zabawy w tworzeniu rodziców, nawet jeśli jest to zbędne. Inni mogą poczuć się do tego, aby ich dodać, żeby zwiększyć realizm tego wyzwania.  To Twój wybór.

v Stwórz opiekuna / rodzica Sima, kogokolwiek zechcesz, to nie ma znaczenia, więc nie wkładaj w to zbyt wiele pracy, ponieważ musi on umrzeć zaraz po rozpoczęciu gry (Powodem, dla którego w ogóle powinien być stworzony ktoś taki, jest to, że gra nie pozwoli Ci zrobić domu tylko dla nastolatków [AKTUALIZACJA 11/2/14: To również sprawi, że NIE MOŻESZ edytować ich tak jak podano przed aktualizacją.]).
v Musisz zabić opiekuna / rodzica Sima, gdy tylko zacznie się gra. PONIŻEJ OPIS JAK TO ZROBIĆ
     Ø (AKTUALIZACJA 11/2/14): Jest nowy sposób na uśmiercenie opiekuna, ponieważ poprzedni sposób nie działał prawidłowo ---> Musisz wprowadzić ten kod, który JEST DOZWOLONY. Przytrzymaj Shift Ctrl +C, co otworzy okno kodów w lewym górnym rogu gry. Następnie wpisz w tym polu:
            ● testingcheats true
     Ø Następnie wprowadź w polu następujące kody:
            ● sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning
               (Upewnij się, że został wybrany Sim rodzic/opiekun. Nie chcesz przecież zabijać nastolatka!) PROSZĘ ZWRÓCIĆ UWAGĘ NA TO, ŻEBY WPISAĆ TO DOKŁADNIE TAK JAK JEST. Na przykład jest spacja pomiędzy "_buff" i "buff_",  a NIE MA spacji między niczym innym, nawet w "_ElderExhaustion_".
WAŻNE: To sprawi, że rodzic / opiekun umrze niemal natychmiast, jednak powoduje to smutek u wszystkich Simów w rodzinie. Dlatego nie licz tego smutku, gdy zbierasz punkty po zakończeniu wyzwania.
Wskazówka: Aby pozbyć się smutnego nastroju, użyj kodu:
               sims.remove_all_buffs


.                                                                                                                          .
WYZWANIE UCIEKAJĄCEGO NASTOLATKA
ZASADY:
.                                                                                                                          .


Co MUSISZ lub MOŻESZ zrobić:

       v Długość życia Simów musi być ustawiona na „normalne” (domyślnie).
       v Starzenie się musi być włączone.
       v Twój Sim MUSI zaczynać jako nastolatek.
       v MOŻESZ brać prysznic i korzystać z toalety w dowolnym miejscu publicznym, na przykład na siłowni.
       v NIE MOŻESZ chodzić do szkoły. Musisz anulować akcję „idzie do szkoły” każdego dnia. Nie wpłynie to na cechy
       v Tak, MOŻESZ korzystać z kodu resetSim, jeśli Twój Sim „utknie” w interakcji lub gdzieś na mieście.
       v Tylko kiedy pasek potrzeb socjalnych Twojego Sima jest niski, MOŻNA komunikować się z dziećmi lub innymi nastolatkami, ale NIE z dorosłymi.
       v Donice ogrodowe / pudełka do sadzonek ogrodowych, sztalugi SĄ dozwolone, nawet zanim Twój Sim stanie się młodym dorosłym i będzie mieć dom (co najmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + jedna łazienka). Te przedmioty nadal pasują do tego wyzwania (ogrodnictwo jest dozwolone, a malowanie (za pieniądze) jest z pewnością czymś co taki uciekinier mógłby robić w prawdziwym życiu).




Czego NIE MOŻNA robić:

       Ø BRAK PRACY, dopóki główny Sim nie stanie się młodym dorosłym i nie będzie posiadał domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka) --- (do tego czasu Twój Sim jest bezdomny)
       Ø BRAK ELEMENTÓW, WYMAGAJĄCYCH ENERGII ELEKTRYCZNEJ: Sim nie może mieć dostępu do żadnej elektroniki, urządzeń ani telefonów komórkowych (włącz tryb cichy) dopóki nie będzie miał domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).
       Ø NIE MOŻESZ zbudować dla Sima żadnego schronienia, dopóki nie zbierze wystarczającej do tego sumy simoleonów i nie stanie się młodym dorosłym.
       Ø NIE MOŻNA gotować /  brać prysznica itd. na parcelach innych ludzi, ani wchodzić w interakcje z dorosłymi, dopóki Sim nie jest młodym dorosłym (wyobraź sobie, że jesteś uciekinierem, oni mogliby Cię zgłosić jako takiego).
       Ø Absolutnie ŻADNYCH dozwolonych eliksirów.
       Ø Cechy nabyte przez eliksiry, kupione cechy oraz inne nienaturalne cechy i wszystko co nienaturalnie zmienia nastroje Simów NIE JEST dozwolone.
       Ø Absolutnie ŻADNYCH ELEMENTÓW, KTÓRE zmieniają nastrój Sima (jak np. lampa z aurą emocjonalną).
       Ø NIE MUSISZ płacić rachunków, dopóki Twój Sim nie będzie młodym dorosłym i nie ma domu.
       Ø NIE MOŻESZ przenieść się do czyjegoś domu.
       Ø NIE MOŻESZ używać zarobionych punktów reputacji.
       Ø (AKTUALIZACJA 11/2/14) ŻADNYCH łóżek (Sim może spać na ławce), dopóki Sim nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).
       Ø (AKTUALIZACJA 11/2/14) BRAK prysznica + BRAK toalety do czasu, aż Sim będzie mieć dom (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka). Pamiętaj, że można brać prysznic i korzystać z toalety w dowolnym miejscu publicznym.
       Ø ŻADNEJ lodówki, dopóki nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).
       Ø (AKTUALIZACJA 11/2/14) Grille SĄ NIEDOZWOLONE (grille są w każdym sąsiedztwie na publicznych parcelach).
       Ø ŻADNYCH kuchenek ani piecyków dopóki Sim nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).
       Ø ŻADNYCH świec dopóki Sim nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).
       Ø ŻADNYCH kodów /modów poza kodem do zmiany stanu finansowego konta w konkretnych przypadkach (tylko kiedy zmniejszamy jego początkowe fundusze do 0 i kiedy odejmujemy 10$ jako koszt podróży w trakcie ucieczki), poza kodem „resetSim” oraz poza modem na wyciszenie telefonu (np. mod tj staw do kupienia nie jest dozwolony).
       Ø (AKTUALIZACJA 11/2/14) ŻADNYCH teleskopów dopóki Sim nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).
       Ø (AKTUALIZACJA 11/2/14) ŻADNYCH mikroskopów dopóki Sim nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).
       Ø Staraj się NIE wchodzić w interakcję z innymi, dopóki wskaźnik potrzeb socjalnych nie będzie tego wymagał. Jeśli pasek potrzeb socjalnych Twojego Sima osiągnie niski poziom, MOŻNA  podejmować interakcje z innymi nastolatkami lub dziećmi, ale NIE dorosłymi.
       Ø Żadnych TELEFONÓW dopóki Sim nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka). (Simowie używają swojego telefonu do przeglądania Internetu, grania w gry itp., więc jeśli widzisz tę akcję musisz ją natychmiast anulować.) (UWAGA: Jeśli masz mod zatrzymujący te akcję, jest to w porządku, ten mod jest dozwolony w tym wyzwaniu. Oto jeden z takich modów: http://www.modthesims.info/download.php?t=536411 )

Chodzenie do szkoły: Podobnie jak z nastolatkiem dzieci NIE MUSZĄ chodzić do szkoły. Wydaje się, że nawet gdy rodzic nie jest już dłużej obecny, pracownicy socjalni w Sims 4 nie pojawiają się aby zabrać dzieci. Jakkolwiek małe dzieci wydają się wymagać opieki.
REKLAMA

.                                                                                                                          .
WYZWANIE UCIEKAJĄCEGO NASTOLATKA
PROSZĘ PAMIĘTAĆ:
.                                                                                                                          .

SPRAWY STANĄ SIĘ W 100% NORMALNE KIEDY: Główny Sim będzie mógł zacząć pracować nad celami życiowymi (dwoje dzieci, dobra praca, aspiracja) tylko wtedy, gdy zmieni osiągnie grupę wiekową młody dorosły oraz PO TYM jak będzie posiadał już dom (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).  BUDOWANIE DOMU: Można wybudować swój pierwszy dom przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka) TYLKO PO TYM jak główny Sim zmieni swoją grupę wiekową na młody dorosły.
BEZ SZKOŁY: Aby zachować niesamowity klimat wyzwania, Twoi Simowie nigdy nie mogą iść do szkoły (porzucili swoje życia i uciekli). Muszą osiągnąć sukces bez wykształcenia.
                KIEDY: (TYLKO PO TYM JAK GŁÓWNY SIM STANIE SIĘ MŁODYM DOROSŁYM) – Zgodnie z zasadami, DO CZASU aż główny Sim nie jest co najmniej młodym dorosłym i ma dom (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka) NIE JEST DOZWOLONE (inne ograniczenia są w większości zaprojektowane w celu zachowania ducha wyzwania): NIEDOZWOLONE jest posiadanie jakiejkolwiek elektroniki (w tym telefonu komórkowego), kupienie łóżka, zakup prysznica, toalety, lodówki, teleskopu, mikroskopu, kuchenki, pieca, świecy. (AKTUALIZACJA 6/7/15): JAK PODRÓŻOWAĆ (kiedy nie można korzystać z telefonu)? Można podróżować przewijając widok do krawędzi dzielnicy + klikając myszką, gdy zmieni się ona w szkło powiększające lub po prostu klikając „M” na swojej klawiaturze.
  •   Za każdym razem kiedy podróżujesz, MUSISZ odjąć 10 simoleonów z funduszy. Możesz w tym celu kupić elementy krajobrazy kosztujące około 10 simoleonów lub użyć kodu na pieniądze, aby odjąć 10 simoleonów ze swoich funduszy, za każdy raz kiedy podróżujesz.




$$$ ** ZASADY PIENIĘDZY ** $$$

(Co NIE JEST DOZWOLONE w gospodarowaniu pieniędzmi)
  • NIE MOŻESZ podjąć pracy na pół etatu… NIE MOŻESZ mieć pracy w pełnym wymiarze godzin dopóki Sim nie będzie młodym dorosłym i nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).


(Co JEST DOZWOLONE, albo nawet JEST WYMAGANE DO ROZSĄDNEGO GOSPODAROWANIA PIENIĘDZMI)
  • MOŻNA łowić ryby ile się chce i je sprzedawać.
  • MOŻNA zbierać plony ile się chce i je sprzedawać.
  • MOŻNA wykopywać rzeczy ile się chce i je sprzedawać.
  • MOŻNA podróżować. ---> WIĘC JAK PODRÓŻOWAĆ (kiedy nie można korzystać z telefonu)? Można podróżować przewijając widok do krawędzi dzielnicy + klikając myszką, gdy zmieni się ona w szkło powiększające lub po prostu klikając „M” na swojej klawiaturze.
  • Za każdym razem kiedy podróżujesz, MUSISZ odjąć 10 simoleonów z funduszy. Możesz w tym celu kupić elementy krajobrazy kosztujące około 10 simoleonów lub użyć kodu na pieniądze, aby odjąć 10 simoleonów ze swoich funduszy, za każdy raz kiedy podróżujesz.

BARDZO WAŻNE: Ponieważ są wydawane nowe rozszerzenia do gry, aktualizacje, zasady te mogą być niemożliwe do spełnienia lub utrudnione przez różne uzupełnienia lub odjęcia wprowadzone do gry. W związku z tym, będziesz musiał polegać bardziej na zdrowym rozsądku, aby wiedzieć co powinno być dozwolone lub niedozwolone  w tym wyzwaniu, aby zachować zgodność z ogólnym duchem wyzwania.



.                                                                                                                          .
KOŃCZENIE WYZWANIA (Cele):
.                                                                                                                          .

Wyzwanie kończy się, gdy:
  • kiedy Twój Sim otrzymuje "wysoko płatną pracę" (poziom 7, 8, 10, 10),
  • kiedy Twój Sim ma wystarczająco dużo simoleonów, by kupić "duży dom" (przynajmniej 1 kuchnia, 3 sypialnie, + 2 łazienki),
  • kiedy Twój Sim ma (co najmniej) 2 dzieci,
  • kiedy Twój Sim przeżyje wyzwanie, przestrzegając jego zasad,
  • kiedy Twój Sim umrze.



.                                                                                                                          .
POZIOMY TRUDNOŚCI:
.                                                                                                                          .

[WSKAZÓWKA: Staraj się maksymalnie zmniejszyć liczbę nastrójników „nieswój”, ponieważ za nie są odejmowane punkty.]


Nowicjusz: MOŻESZ używać grilla tylko na poziomie trudności „Nowicjusz”. Osiągnij średnio płatną pracę (poziom 5,6,7 w karierze), zamiast wysokopłatnej (poziom 7, 8, 9, 10 w karierze) + Przetrwaj wyzwanie aż do śmierci swoich Simów.

Normalny: Postępuj zgodnie z zasadami + instrukcje w powyższych sekcjach.

Specjalista: Musisz zabrać ze sobą swoje młodsze rodzeństwo (siostrę albo brata w wieku dziecka). Oboje muszą przetrwać wyzwanie dopóki Twój główny Sim nie umrze.

Legenda: Musisz także zadbać o to, aby Twoi Simowie byli „szczęśliwi” (co oznacza NIE MNIEJ NIŻ 30 nastrójników „nieswój” u któregokolwiek z Twoich Simów przez całe życie – na przykład 31 nastrójników „nieswój” oznacza, że nie sprostałeś wyzwaniu na poziomie Legenda, ale możesz wciąż zakończyć wyzwanie na poziomie Specjalisty, Normalnym lub Nowicjusza. Ponownie, pamiętaj aby najmocniej starać się utrzymać najmniejszą ilość negatywnych emocji, ponieważ punkty są za nie odejmowane za każdym razem w ramach zwykłych reguł.)



.                                                                                                                          .
PUNKTACJA:
.                                                                                                                          .
  
REGULARNE PUNKTY (dla poziomów Nowicjusz + Normalny)

                WAŻNE: Kończąc wyzwanie, przy ustalaniu swojej punktacji, MOŻNA kliknąć na Simów (tych którzy nadal żyją) i sprawdzić ich statystyki.

  • Dodaj:
    • 1000 – za Sima, który zarobi wystarczający aby kupić dom.
    • 1000 za posiadanie przynajmniej 2 dzieci, które nie zostały zabrane przez pracownika socjalnego do zakończenia wyzwania.
    • 1000 za każde dziecko NIEZABRANE przez pracownika socjalnego do czasu zakończenia wyzwania (więc więcej dzieci równa się więcej punktów).
    • 1000 – za utrzymanie liczby nastrójników „nieswój” na MNIEJ niż 30.
    • 1000 – za wzięcie ślubu.
    • 500 - za osiągnięcie przez Twoich Simów stanu „szczęśliwy” 200 lub więcej razy.
    • 100 – za każdy awans w pracy.
    • 100 – za każdą maksymalnie rozwiniętą umiejętność.
    • 100 – za każdego przyjaciela Sima, nie wliczając w to Simów, których samemu się stworzyło w sekcji „Początek”.
    • 100 – za każdy raz kiedy Twoi Simowie czuli się „pewni siebie”.
    • 10 – za każdy raz kiedy Twoi Simowie czuli się „szczęśliwi”.
  • Odejmij:
    • 1000 – za każdego Sima umierającego wcześnie.
    • 1000 – za NIE zatrzymanie od zabrania co najmniej 2 dzieci od zabrania przez pracownika socjalnego (znaczy jeśli pracownicy zabiorą Twojemu wszystkie dzieci, tak że nie zostanie mu 2 dzieci) do czasu zakończenia wyzwania.
    • 1000 - za NIEUTRZYMANIE liczby nastórjników „nieswój” na poziomie NIE WIĘKSZYM niż 30 (31 na przykład to za dużo)
    • 500 - za każde dziecko zabrane przez pracownika socjalnego przed zakończeniem wyzwania (co oznacza, że posiadanie większej ilości dzieci może mieć też swoje minusy, więc ostrożnie).
    • 100 - za każdy raz kiedy Twój Sim zemdlał.
    • 100 – za każdy raz kiedy Twój Sim zyska nastrójnik „nieswój”
    • 100 – za każdy raz kiedy Twój Sim posika się w majtki.


.                                                                                                                          .
ZAAWANSOWANA PUNKTACJA:
.                                                                                                                          .
  
{Ta punktacja liczona jest dla osób, które wybrały poziom trudności Specjalista lub Legenda. Są to punkty bonusowe doliczane do tych powyżej.}


PUNKTY SPECJALISTY
  • Dodaj:
    • 2000 – za zabranie młodszego rodzeństwa (siostry albo brata w wieku dziecka) + oboje (młodszy brat lub siostra i główny Sim) przetrwali wyzwanie, aż do śmierci głównego Sima.
    • 3000 – za ukończenie wyzwania na poziomie Specjalista (i zostanie Specjalistą Sims 4).
  • Odejmij:
    • 1000 – za pozwolenie umrzeć wcześnie młodszemu rodzeństwu głównego Sima.


**Gratulacje! Jesteś teraz „Specjalistą Sims 4”!!! **


PUNKTY LEGENDY
  • Dodaj:
    • 2000 – za zabranie młodszego rodzeństwa (siostry albo brata w wieku dziecka) + oboje (młodszy brat lub siostra i główny Sim) przetrwali wyzwanie, aż do śmierci głównego Sima.
    • 3000 – musisz także zadbać o to, aby Twoi Simowie byli zadowoleni przez cały czas.
    • 5000 – za ukończenie Legendarnego Poziomu Trudności.
  • Odejmij:
    • 1000 – za pozwolenie umrzeć wcześnie młodszemu rodzeństwu głównego Sima.
    • 1000 – za każdego Sima, którego nie utrzymasz szczęśliwym przez cały czas.
    • 10 – za każdy raz, gdy Twój Sim miał jakiekolwiek negatywne emocje (oprócz tych wymienionych powyżej)


** GRATULACJE! Jesteś teraz „Legendą Sims 4”!!! **


Powodzenia! Baw się dobrze, ale zachowaj skupienie.

Kiedy ukończysz wyzwanie, proszę być dumnym z tego co się osiągnęło!!!



Od N: 
Pewnie jeszcze długo będę się zastanawiać dlaczego nie można używać świec kiedy Sim jest jeszcze nieletni. Mimo wszystko ciekawe wyzwanie i mimo, że to kolejna jego wersja, wydaje się być zupełnie innym, a może tylko ja mam takie wrażenie?


----------------------------------------------------
Link do oryginalnego tekstu

Pewnie jeszcze długo będę się zastanawiać dlaczego nie można używać świec kiedy Sim jest jeszcze nieletni. Mimo wszystko ciekawe wyzwanie i mimo, że to kolejna jego wersja, wydaje się być zupełnie innym, a może tylko ja mam takie wrażenie?
Pozdrawiam
N

środa, 10 stycznia 2018

Wyzwanie Uciekającego Nastolatka TS4 – Runaway Teen Challenge TS4


Wyzwanie zostało stworzone przez StardustX i przystosowane do TS4 przez Rainydayz179.




Zasady zaczerpnięte z oryginalnych reguł stworzonych przez StardustX:

Nie można wybudować żadnego schronienia, dopóki nie zdobędzie się na to simoleonów.
Nie można korzystać z żadnej elektroniki, urządzeń ani telefonów komórkowych (ustaw tryb cichy na telefonie Sima), do czasu aż Sim nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 łazienka i 1 sypialnia).
Nie można podjąć pracy na pół etatu. Będąc młodym dorosłym nie można podjąć pracy na pełen etat do czasu aż Sim nie ma domu przynajmniej 1 kuchnia, 1 łazienka i 1 sypialnia).
Sim nie może gotować/ prać prysznica / itp. na parcelach innych Simów lub wchodzić w interakcje z dorosłymi Simami do czasu aż nie stanie się sam młodym dorosłym. Jest uciekinierem, a oni mogliby go zgłosić. Jeśli wskaźnik potrzeb socjalnych osiągnie niski poziom Sim może wchodzić w interakcje z innymi dziećmi lub nastolatkami.
Można wziąć prysznic i korzystać z łazienko w każdym publicznym miejscu, takim jak na przykład siłownia.
Sim może łowić ryby, zbierać plony i wykopywać wszystko co chcesz i sprzedawać to.
Sim nie może chodzić do szkoły. Musisz anulować wyjście do szkoły każdego dnia. To nie wpłynie na cechy Sima.
Każdego dnia podróży Sima odejmujesz 10 simoleonów z funduszy Twojego Sima używając kodu.


Celem jest przetrwanie. Nie ma „punktów”. Po prostu próbujesz przetrwać, zacząć nowe życie dla siebie. Powinieneś dążyć do posiadania wysoko płatnej pracy, dzieci i dużego domu. Najważniejszą rzeczą jaką robisz jest zdobywanie pieniędzy w stary dobry sposób przez łowienie ryb, ogrodnictwo i kolekcjonowanie.

REKLAMA

Dodatkowe uwagi:
Zaktualizowano: Gra umożliwia teraz posiadanie gospodarstwa domowego tylko z nastolatkiem zaczynając od patcha z dnia 03.23.17.
Od czasu kiedy autorka przystosowywała to wyzwanie do TS4, widziała tylko kilka osób, które rzeczywiście stworzyły obszar 10x10 na swoich parcelach. Nie wini ich za to. Po prostu starała się znaleźć sposób na trzymanie się jak najbliżej zasad wyzwania TS3, gdzie dozwolone było stworzenie obszaru 10x10 na parceli. Więc należy zapomnieć o rozmiarach parceli. Umieszczenie na parceli masy przedmiotów żeby zawęzić jej obszar użytkowy sprawia, że rachunki za nią są wysokie.
Jeśli zdecyduje się na to aby nastolatek wyglądał na zaniedbanego (co jest jakkolwiek trudne w TS4 bez CC), powinno się „kupić” mu lepsze do tego ubrania  trybie CAS, kiedy tylko zarobi trochę pieniędzy. Wygląd włóczęgi przyciąga zbyt wiele uwagi.

Strzałki kierunkowe i doniczka (grafika z oryginalnego wyzwania)

Jeśli nie chce się używać kodów każdego dnia aby odjąć 10$, co jest irytujące, można kupować strzałki kierunkowe dostarczone z podstawową grą. Można umieścić jedną wolną ścianę na parceli mieszkalnej przeznaczoną dla tych strzałek. Jeśli z jakiegoś powodu nie chce się stawiać wolnej ściany, można zdecydować się na zakup doniczki każdego dnia. *nowe*
Nie chodzenie do szkoły jest o wiele łatwiejsze, jeśli zapełni się kolejkę akcji Sima przed 8 rano. Następnie można po prostu anulować akcję „idź do szkoły”. Jeśli Sim pójdzie do szkoły, należy sprowadzić go do domu. Niektórzy gracze posyłają swoich Simów do szkoły uważają, że takie zachowanie powinno przyciągnąć mniej uwagi. To zależy od gracza, ale zaleca się trzymanie się zasad tak bardzo jak to możliwe.
Nadal nie ma w grze dostępnych śpiworów, więc jeśli nie chce się aby Sim sypiał na ławce (co jest zalecane), można kupić namiot jeśli posiada się pakiet rozgrywki Wycieczka w Plener lub krzaki z dodatku Spotkajmy się, zanim obniży się swoje fundusze do 0$. Zdaniem autorki wyzwania uciekinier mający pieniądze na łóżko wydaje się nierealny. Aby pozbyć się funduszy kliknij Ctrl + Shift + C , wpisz testingcheats true , a następnie money 0 .
Nastolatek może przenosić się z parceli na parcelę lub z mieszkania do mieszkania jeśli się chce Prawdopodobnie w taki sposób trudniej byłoby go znaleźć.
Wyciszenie telefonu w TS4 nie ma sensu. Nie działa bez modów, więc należy ignorować wszystkie wiadomości i zaproszenia, które pojawiają się każdego dnia. Nie można akceptować żadnych zaproszeń, chyba że pochodzą one od innego nastolatka lub dziecka.
Na samym początku wyzwania, jeśli nie zatrzymuje się wszystkich gotowych w grze Simów, sugerowane jest tworzenie lub pobieranie z galerii rodzin z wieloma dziećmi i nastolatkami, alby główny bohater wyzwania miał kogoś do towarzystwa. Kluby mogą okazać się tu przydatne, co jest szerzej opisane w regule dotyczącej dodatku Spotkajmy się.
Ucieczka w Plener: Uciekinier może spędzić wakacje w Granitowych Kaskadach, ale może obozować tylko w namiocie, a nie w domkach.
Dzień w Spa: Można dodać spa do swojej gry i wykorzystać je jako dodatkowe miejsce do tego aby wziąć prysznic i zaspokojenia potrzeb Sima.
Zjedzmy na Mieście: Można dodać restaurację do swojej gry, a uciekający Sim może tam jeść, jeśli ma na to pieniądze i pomoże mu to zaspokoić potrzeby. Przebywanie w takich miejscach może przyciągnąć uwagę, więc byłoby lepiej gdyby zaprosił tam innego nastolatka lub dziecko na obiad.
Wampiry: Nastolatek może być wampirem, ponieważ nie ma to wpływu na zmianę grupy wiekowej na etapie nastolatka, ale autorka wyzwania nie ma pojęcia jak można w tym wypadku zarabiać pieniądze bez spalenia się na popiół przez słońce. Możliwe jeśli uciekinier zamieszka w mieszkaniu i będzie tylko nocą zbierał rzeczy na sprzedaż?
Witaj w Pracy: Uciekinier może być kosmitą.
Witaj w Pracy: Nastolatek może odwiedzać sklepy detaliczne i planetę Sixam. Należy jednak pamiętać, że będzie na siebie ściągał mniej uwagi, jeśli będzie odwiedzał sklepy z innymi nastolatkami lub dziećmi. Autorka wyzwania spotkała się również z graczami, którzy wspominali o tworzeniu bądź pobieraniu z galerii parceli z detalicznymi sklepami i użyciu ich do kupowania wszystkich artykułów gospodarstwa domowego, aby było to bardziej realistyczne.
Spotkajmy się: Nastolatek może być w klubie, ale tylko jeśli jest to klub tylko dla dzieci i nastolatków Jest to łatwy sposób na spotykanie się z innymi nieletnimi, a także na zaspokajanie potrzeb społecznych. Żadnego zaczynania spotkań w domu, Sim musi podróżować na spotkania.
Miejskie Życie: Nastolatek może zaczynać od mieszkania.  Aby uzyskać większy poziom trudności zaleca się wybranie mieszkania z cechą „Do remontu”. Gorąco sugerowane jest nie wybierać mieszkania z cechą „Gremliny” do czasu, aż nastolatek będzie miał wystarczająco rozwiniętą umiejętność majsterkowania, aby naprawiać elektronikę.
Miejskie Życie: Należy zastąpić zasadę namiotu lub krzewu imprezowego dmuchanym materacem lub tanim łóżkiem, jeśli zdecyduje się na rozpoczęcie wyzwania w mieszkaniu.
Miejskie Życie: Uciekający nastolatek może odwiedzać festiwale. Najlepiej jeśli wybierze się na takie wydarzenie z innym dzieckiem lub nastolatkiem, aby wtopić się w otoczenie.
Miejskie Życie: Można zbierać pocztówki i inne przedmioty na sprzedaż, ale nie można już używać przenośnego stoiska do sprzedaży zdobytych przedmiotów do czasu osiągniecia wieku młody dorosły.
Miejskie Życie: Można swobodnie zamawiać jedzenie na wynos Każdy nastolatek to robi. Jeśli dorośli rozmawiają podczas jedzenia, to w porządku jeśli uciekinier im odpowie, ale musi odejść po zakończeniu posiłku. Wyglądałoby to bardzo podejrzanie, gdyby nastolatek nadle wstał od stołu i uciekł kiedy ktoś rozpocznie konwersację. W doświadczeniu autorki wyzwania i wielu innych osób jest to prawie niemożliwe, aby Sim jadł w parku lub mieście bez jakiegokolwiek dorosłego w pobliżu, który nawiąże rozmowę. Anulowanie tej interakcji jest bardzo denerwujące.
Miejskie Życie: Uciekinier może odwiedzać bar karaoke TYLKO z innymi nastolatkami lub dziećmi. Jest to świetne miejsce na spotkania klubowe.
Być Rodzicem: Omijanie szkoły sprawi, że nastolatek zyska cechę „nieodpowiedzialny”. Dzięki TiggerLover, która poinformowała autorkę wyzwania o takiej możliwości, wiadomo że można z tym walczyć poprzez użycie szkolnych projektów zakupionych w trybie kupowania, wynoszenie śmieci, mycie zębów, karmienie zwierząt domowych, sprzątanie kuwet oraz tresurę psów. Wykonując te czynności udało jej się uzyskać cechę „odpowiedzialny”, kiedy na kilka dni przed zmianą grupy wiekowej nastolatka miała pełny czerwony pasek tej cechy. Można to osiągnąć przy odrobinie pracy. Szczególnie polecane jest przynajmniej uniemożliwić uciekinierowi zyskanie cechy nieodpowiedzialny. Zwłaszcza jeśli chce się aby uciekinier miał pracę, kiedy dorośnie. *nowe*
Psy i Koty: Tak jak w TS3 można kupić zwierzaka lub zaprzyjaźnić się z bezpańskim. Należy upewnić się, że można pozwolić sobie na kupno wszystkich przedmiotów, których zwierzę będzie od razu potrzebowało! Zwierzaków można użyć do wyszukiwania przedmiotów kolekcjonerskich na sprzedaż. *nowe*

W razie jeśli ktoś znajdzie coś co autor wyzwania przegapił, proszę dać mu znać. Autorka próbowała przypomnieć sobie wszystko co do tego wyzwania wymyślili ludzie w ciągu kilku ostatnich lat. Jeśli chodzi o używanie modów umożliwiających ciążę nastolatkom, autorka jest im przeciwna, ponieważ są one sprzeczne z oceną wiekową gry. Jeśli ktoś ma ochotę na trudniejsze wyzwanie, radzi się zaczynać z nastolatkiem, który ma młodsze rodzeństwo i musi się nim opiekować.

Nie ma punktów. Nie ma końca wyzwania, ani innego celu niż budowa miłego domu/mieszkania dla nastolatka. Większość ludzi kontynuuje grę uciekinierem kiedy osiągnie on już wiek młody dorosły. Niektórzy wykorzystywali takich Simów jako założyciela rodu do innych wyzwań. To może być fajny sposób na stworzenie historii założyciela rodu skoro można samemu przez tę historię przeprowadzić Sima.

Zabawa z modami!
Autorka moda widziała taki mod na Twitterze i pomyślała, że zwiększyłby on przyjemność z wyzwania. Twórczyni moda bardzo podobało się grzebanie w śmieciach w TS3 podczas tego wyzwania, gdzie najpierw trzeba było kupić stos śmieci i w niej kopać i czuła, że do TS4 nie pasują takie stosy śmieci. Teraz jednak można przeszukiwać śmietniki, aby odnaleźć różne przedmioty. Znalezione w ten sposób rzeczy są brudne lub popsute i praktycznie bezwartościowe, co jest niesamowite ponieważ nastolatek musi je wyczyścić i naprawić zanim zacznie z nich korzystać oraz nie można ich od razu sprzedać z dużym zyskiem. Mod został stworzony przez Cinderellimouse.



Uwaga: Odkąd temat został odświeżony i dodano sugerowany mod, autorka wyzwania prosi o skontaktowanie się z nią w razie jakichkolwiek sugestii. Można znajeźć ja na jej stronie rainygamez.com lub na Twitterze @rainydayzgamez





----------------------------------------------------
Link do oryginalnego tekstu:
Pozdrawiam
N

piątek, 5 stycznia 2018

Aktualizacja listy rozszerzeń #02

Lista Dodatków, Akcesoriów oraz Pakietów Rozgrywki
AKTUALIZACJA

Lista rozszerzeń do TS4 została zaktualizowana o następujące tytuły.



.                                       .
DODATKI
.                                       .


The Sims 4 Psy i Koty
Data wydania: 10 listopada 2017
Główne cechy rozgrywki:
 Twórz psy i koty – Te dwa główne typy zwierząt są bardzo   rozwinięte w dodatku. Tworzenie zwierzaka jest częścią systemu CAS i pozwala się wybrać z wielu typów ras lub mieszańca.
 Cechy zwierząt – Możliwość personalizacji cech futrzaków, podobnie jak u Simów, można uczynić je niesamowicie niezależnymi lub mądrymi.
 Kariera weterynarz – Prowadź własną praktykę weterynaryjną, zatrudniając pracowników, doskonaląc umiejętności weterynarza oraz lecząc chore szczenięta i kocięta.
 Tresura zwierząt – Nowa umiejętność Tresowanie zwierzaków, pozwala uczyć sztuczek zwierzęta i lepszego zachowania, jak na przykład, żeby wyjść na dwór za potrzebą zamiast załatwić swoje interesy na podłodze.
 Nowe cechy i aspiracje – Cechy „Miłośnik psów”, Miłośnik kotów” oraz aspiracja „Przyjaciel zwierząt”.
 Brindleton Bay – Nowy obszar z nadmorskim krajobrazem.




.                                                        .
PAKIETY ROZGRYWKI
.                                                        .

The Sims 4 Być Rodzicem
Data wydania: 30 maja 2017
Główne cechy rozgrywki:
 Skłonności Simów – Małe dzieci, dzieci i nastolatki zyskują i tracą doświadczenie w pięciu kategoriach skłonności. Te wartości mają wpływ na późniejsze reakcje Sima w dorosłym życiu.
 Nowe cechy – Bazując na bardzo wysokich lub bardzo niskich wartościach skłonności postaci, Simowie mogą zostać nagrodzeni dobrymi lub złymi cechami gdy zmieniają grupę wiekową przy dorastaniu. Te cechy mają bezpośredni wpływ na zachowania niezależne Simów oraz ich późniejsze reakcje w życiowych sytuacjach.
 Umiejętności wychowawcze – Dzięki tej umiejętności Simowie mogą wykonywać bardziej efektywne interakcje z dziećmi. Można nauczyć dzieci jak być lepszymi Simami. Umiejętność zwiększa szansę na sukces w interakcjach z dziećmi oraz odblokowuje nowe zdolności dla rodziców.
 Nowe aktywności – Pojawia się mnóstwo zajęć rodzinnych, którymi można się zajmować w grupach oraz wiele nowych interakcji dla dzieci i rodziców.
 Nowe przedmioty - W tym zestawie jest więcej niż zwykle drobiazgów takich jak nowe dekoracje i ubrania.




.                                          .
AKCESORIA
.                                          .

The Sims 4 wieczór na kręgielni
Data wydania: 29 marca 2017
Dodane:
 Kręgielnia – Nowy typ parceli służący jako centrum rozrywki. Można skorzystać z gotowych już budynków lub stworzyć własne.
 Gra w kręgle – Aktywność dzięki której Simowie mogą rywalizować między sobą i dobrze się bawić rozwijając swoje umiejętności w grze oraz odblokowując rzuty specjalne.
 Nowe ubrania – Styl retro oraz Rockabilly.


The Sims 4 Fitness
Data wydania: 20  czerwca 2017
Dodane:
 Wspinaczka skałkowa – Aktywność dzięki której można poprawić sprawność fizyczną Simów. Wyzwania wspinaczkowe i zaawansowane techniki wspinania.
 Stylowy trening – Nowa odzież sportowa.
 Nowe obiekty – Inspirowane naturą obiekty i dekoracje.


The Sims 4 Małe Dzieci
Data wydania: 24 sierpnia 2017
Dodane:
 Urocze ubrania dziecięce – Szeroki wybór części ubioru dla dzieci oraz nowe fryzury dla obu płci.
 Nowe zabawki – Obiekty dla dzieci łączące przyjemne z pożytecznym.
 Wspólna zabawa – Możliwość stworzenia przestrzeni w parku lub na własnym podwórku do zabawy dla małych dzieci.






-------------------------------
Artykuł opracowałam na podstawie własnych doświadczeń w grze TS4 oraz na postawie stron Carls Sims 4 Guide - Expansion Packs oraz Simension.de Sims 4 - Erweiterungen.

Pozdrawiam
N

wtorek, 2 stycznia 2018

Informacja, reanimacja, plany.





Powróciłam i postaram się nie zaginąć ponownie zbyt szybko.
Póki co zamieściłam niżej jedno z wcześniej obiecanych tłumaczeń i przejżałam nieco komentarze. Dzięki temu moja lista wyzwań do przetłumaczenia się wydłużyła.

Oto wyzwania których pojawienia się na stronie możecie spodziewać się w najbliższym czasie.

1. Runaway Teen Challenge.  [Wyzwanie Uciekającego Nastolatka TS4]
2. Runaway Teen Challenge (z 4 poziomami trudności).  [Wyzwanie Uciekającego Nastolatka TS4 (z 4 poziomami trudności)]
3. The Settler Challenge.       [Wyzwanie Osadnika]
4. Legacy - Au Pair Challenge   [Wyzwanie Niani]
5. 100 Baby Twist Challenge
6. Room Challenge    [Wyzwanie Pokoju]
7. POST-APOCALYPTIC MURKLAND  [Postapokaliptyczne Murkland: Starter]
8. Not So Berry Challenge   [Wyzwanie Not So Berry Challenge PL]

W najbliższym czasie również postaram się zaktualizować wcześniejsze wyzwania.

Odnośnie poradników i innych spraw technicznych to na chwilę obecną nawet nie mogę ogarnąć co jest do zrobienia. Zapewne zacznę od uzupełnienia listy rozszerzeń do TS4.'


Niestety, jak zwykle skasowały mi się wszystkie zapisy gry i stworzeni Simowie. Chociaż zapisywałam rodziny w galerii, większości rodzin nie udało się odzyskać, a odtworzenie ich zajmie piekielnie dużo czasu.






----------------------------------------------------
Pozdrawiam
N

Wyzwanie Adopcji dla par homoseksualnych TS4 – Gay Adoption Challenge TS4

Wyzwanie Adopcji dla par homoseksualnych TS4 – Gay Adoption Challenge TS4
Wyzwanie zostało stworzone przez Hollymaby1995 z forum TheSims.com.



Autor/ka wyzwania nie mógł/ nie mogła znaleźć wyzwania podobnego do tego, więc pomyślał/a, że je stworzy.


Aby zacząć, musisz stworzyć parę homoseksualistów. Obojętne czy będą to mężczyźni czy kobiety. (Autor/ka wyzwania gra kobietami jakby ktoś się nad tym zastanawiał). Wybierz dla nich dowolne cechy i aspiracje. Wprowadź parę na pustą lub zabudowaną już parcelę.

Tak jak w wyzwaniu 100 dzieci, matki/ojcowie muszą mieć zawody, które wykonuje się w domu. Polecane jest malowanie, ale pisanie książek jest dobrą alternatywą.

Wyzwanie polega na adopcji jak największej liczby dzieci w jednym pokoleniu. Brzmi łatwo? Niezupełnie.

Małe dzieci mogą dorastać tylko w dniu swoich urodzin i tylko wtedy, gdy mają pełny pasek związku z co najmniej jednym z rodziców. Jeśli tak się nie stanie, oznacza to odjęcie punktów (niżej zostanie wyjaśniony system punktacji).

Dzieci mogą zmienić grupę wiekową, gdy mają celującą lub bardzo dobrą ocenę w szkole ORAZ ukończyły swoją aspirację (to może być trudne, zostanie wyjaśnione dokładniej po wytłumaczeniu punktacji).

Nastolatkowie mogą zmienić grupę wiekową, gdy mają celującą lub bardzo dobrą ocenę w szkole ORAZ ukończyły swoją aspirację. To jeszcze trudniejsze zadanie, więc należy mądrze wybrać aspirację nastolatków.

Zalecane jest grać przy średnim okresie życia Simów.



.                                                  .
PUNKTACJA
.                                                  .

Jest to łatwiejsze niż niektóre wyzwania tego typu, gdyż gracz ma do dyspozycji dwoje rodziców, ale również jest to wyzwanie trudniejsze, pod względem tego, że istnieje więcej celów do wykonania podczas jego trwania. To wyzwanie ma ścisły system punktacji, więc czytaj uważnie:


● Otrzymujesz 1000 punktów za każdego w pełni „udanego” młodego dorosłego. Jest to młody dorosły, który ukończył aspirację w dzieciństwie oraz będąc nastolatkiem, a także osiągnął dobre stopnie w szkole. Jest to bardzo trudne do osiągnięcia.
● Otrzymujesz 500 punktów za każdego  w pełni dorosłego młodego dorosłego, który ukończył przynajmniej jedną aspirację będąc dzieckiem, czy też nastolatkiem z dobrymi ocenami w szkole.
● Otrzymujesz 250 punktów za każdego młodego dorosłego, który nie ukończył żadnej aspiracji, ale miał dobre oceny w szkole, jako dziecko i jako nastolatek.
● Otrzymujesz 100 punktów, jeśli dziecko rozwinie maksymalnie umiejętność.
● Otrzymujesz 500 punktów, jeśli nastolatek rozwinie maksymalnie umiejętność.
● Otrzymujesz dodatkowe 500 punktów, jeśli dziecko lub nastolatek ukończy połowę drugiej aspiracji.
● Otrzymujesz 1000 dodatkowych punktów, jeśli dziecko lub nastolatek ukończy w pełni drugą aspirację.


Tracisz punkty jeśli:

Ø  Małe dziecko, dziecko lub nastolatek nie ma nie ma przyjacielskiego związku z co najmniej jednym z rodziców. (-500 punktów za KAŻDY etap życia).
Ø  Dziecko / nastolatek nie ma co najmniej JEDNEGO przyjaciela poza domem (-100 punktów).
Ø  Dziecko kończy szkołę z oceną poniżej dobrej (- 500 punktów za KAŻDĄ fazę życia).


Wyzwanie opiera się w dużej mierze na tym, ile dzieci zdecydujesz się adoptować oraz od tego jak dobrze radzą sobie w czasie dzieciństwa. Możesz adoptować wiele dzieci, lecz jeśli żadne z nich nie będzie się dobrze rozwijać, nie osiągniesz wysokiej punktacji.

Z dwoma rodzicami w domu sytuacja finansowa nie jest bardzo napięta. Polecana jest gra prze kilka dni z tylko dwoma Simami, puki nie rozwiną swoich umiejętności malowania / pisania.

Za każdym razem, gdy adoptujesz dziecko, kosztuje to 1,000$ (niestety na klawiaturze nie ma symbolu simoleonów). Jest wręcz niemożliwym grać, jeśli za każdym razem wydajesz tej ilości pieniądze, więc możesz to sobie zrefundować. Wpisując w okienko kodów „rosebud”, otrzymasz dokładnie 1,000$.

Oczywiście zakazuje się wszystkich innych kodów i oszustw. Jeśli chcesz, możesz użyć modu, który dozwala na zamieszkanie więcej niż 8 simów na jednej parceli. Ponieważ jest to więcej punktów do zdobycia, Twoją stratą będzie jeśli adoptujesz więcej dzieci, niż uda Ci się rozwinąć.

Wyzwanie zostało stworzone aby zwiększyć świadomość o społeczności LGBT.





----------------------------------------------------
Link do oryginalnego tekstu
Pozdrawiam