Pokazywanie postów oznaczonych etykietą poradnik TS4. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą poradnik TS4. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 11 marca 2018

Wesele - Śluby w The Sims 4

ZARĘCZYNY, CICHY ŚLUB I ŚLUB NA ZŁOTO


Wesela w The Sims 4 to okazja, aby gracz mógł cieszyć się wielką chwilą w życiu swojego Sima. Jest to także szansa na zdobycie kilku różnych nagród w oparciu o to, jak uda się wesele. Wesela bowiem są jednym z kilku typów wydarzeń towarzyskich, za które można otrzymać brązowy, srebrny lub złoty medal.



Co przed weselem i zamiast wesela?

Zaręczyny
W The Sims 4 możliwe są zarówno tradycyjne jak i homoseksualne śluby. Aby wziąć ślub Sim musi się najpierw zaręczyć, potrzebuje do tego minimum 40% postępu paska przyjaźni i relacji romantycznej. Najlepiej oświadczać się, kiedy Simowie są w dobrych humorach, co zwiększa prawdopodobieństwo pozytywnej odpowiedzi.

Cichy ślub 
Jeśli nie chce się urządzać wesela, Simowie mogą po prostu wziąć cichy ślub. Jest to opcja występująca w menu romantycznych interakcji. W ten sposób w ogóle omijamy wesele, jednocześnie szybko wprowadzając Simów w małżeństwo. Można też po prostu kupić łuk weselny i wybrać na nim opcję „weź ślub”, aby Simowie pobrali się szybko, bez urządzania wesela. Wtedy oczywiście omijają nas nagrody za wydarzenie towarzyskie oraz prawdopodobnie ciekawe wspomnienia z ważnych chwil życia naszych Simów.


REKLAMA 1




Planowanie wesela

Zanim zaczniesz Wesele, wiedz że tort weselny zawsze znajduje się na liście rzeczy do zaprezentowania. Możesz upiec jeden wcześniej i umieścić go w lodówce, aby mieć go dostępnym w czasie, kiedy nie ma nikogo kto mógłby go upiec.  Kliknij na ciasto, aby móc umieścić na nim ślubną figurkę.

Wesele można rozpocząć przez telefon (zaplanuj wydarzenie towarzyskie) lub klikając na narzeczonego Sima. Wydarzenie rozpocznie się natychmiast, wiec lepiej nie robić tego póki nie jest się na to gotowym (wypełnione potrzeby, dobre humory, przygotowane miejsce). Najlepiej zaplanować wesele na poranek, aby Simowie będący gośćmi mieli energię. Śluby trwają 9 godzin. Wesela kosztują 1000 simoleonów, ale mogą więcej jeśli zatrudni się Simów w opcjonalnych rolach. Można zatrudnić Żywieniowca, Miksologa i Muzyka. Do urządzenia wesela wymaganych jest przynajmniej 2 gości (maksymalnie 15) oraz oczywiście para młoda.



Wesele jako prestiżowe wydarzenie

Podobnie jak w innych wydarzeniach towarzyskich działa tu system wypełniania celów podanych przez grę. Należy wykonywać cele podane przez grę, tak aby pasek postępu wydarzenia zapełniał się na zielono. Do osiągnięcia są trzy etapy: brązowy, srebrny i złoty. Największy postęp daje wypełnienie celu głównego. Głównym celem na weselu jest: „Wziąć ślub!”.
Aby wykonać główny cel, należy kliknąć na narzeczonego Sima lub łuk weselny i wybrać opcję „Weź ślub z X”. Jako pierwsze Simowie mogą złożyć przysięgę małżeńską, a następnie wziąć ślub.

Y Poniżej kilka przykładowych zadań do wykonania, które mogą pojawić się na weselu:

  •  ♥Y Podziękuj za przybycie gościowi.
  •  ♥Y Niech goście oglądają ceremonię.
  •  ♥Y Wypij coś x3
  •  ♥Y Zaręczeni flirtują ze sobą x3
  •  ♥Y Zjedz coś x4
  •  ♥Y Weź pierwszy kawałek (tortu)
  •  ♥Y Niech zaręczeni się pocałują


Nagrody

Simowie za wykonane wesele mogą uzyskać następujące nagrody:

  • Brązowy medal – „Charyzma, część 1: Dyplomacja dla opornych” warta 75$;
  • Srebrny medal i wyższe – Ozdoba „W pełnym rozkwicie” warta 80$ oraz  Kolumna Weselna z koszem kwiatów warta 180$
  • Złoty medal – Zestaw do herbaty „Królewski krab” o wartości 770$, Anihilator Jedzenia 470$, oraz Osobisty zaparzacz do herbaty „Magiczny” 275$ wraz z zagrodami z srebrnego poziomu.




Tworząc artykuł korzystałam z własnych doświadczeń w grze oraz stron Carls Sims 4 Guide - Weddings i Simension.de - Partys Gesellshaftliche Ereignisse.
Pozdrawiam
N

REKLAMA 2

środa, 7 lutego 2018

Randka – Wydarzenia Towarzyskie w TS4



Podczas randki dwóch Simów można znacząco podnieść wartości ich przyjaźni i romantycznego zainteresowania.



Planowanie randki
Jeśli Twoi Simowie chcą pokazać się od swojej najlepszej strony podczas randki, można ich najpierw do niej przygotować. Spotkanie trwa 6 godzin. Aby Simowie mogli w pełni cieszyć się tym czasem, przed randką warto wypełnić ich potrzeby.
Aby być idealnie przygotowanym warto włożyć do ekwipunki Sima Flirciarskie ciastka w kształcie serca (3 poziom gotowania kiedy Sim jest flirciarski), a jeśli Sim ma rozwiniętą umiejętność gry na gitarze, może zabrać instrument ze sobą, aby zagrać swojej sympatii serenadę (dostępne od 6 poziomu umiejętności).  Simowie bez takich umiejętności mogą po prostu zabrać ze sobą przenośne radio, aby móc zatańczyć ze swoją sympatią w dowolnym miejscu.
Zaplanuj wcześniej miejsce na randkę. Przydatnym jest zaplanować miejsce randki tak, aby pojawiała się w nim romantyczna aura.

Zapraszanie na randkę
W przeciwieństwie do większości wydarzeń towarzyskich, randki nie można rozpocząć przez interakcję na telefonie „zaplanuj wydarzenie towarzyskie”. Możesz znaleźć opcję „Zaproś na randkę…” podczas rozmowy z innym Simem w menu interakcji romantycznych. Można też umawiać się na randkę telefonicznie, używając najpierw telefonu (zakładka taka, a potem tak i następnie wybrać Sima którego chcesz zaprosić na randkę) lub przez panel związków, gdzie po prostu klikasz na wybranego Sima i wybierasz odpowiednią opcję.

Gdy już zdecyduje się z kim Sim ma iść na randkę, należy wybrać miejsce spotkania. Można wybrać dowolną parcelę publiczną lub własny dom.

Randka jako prestiżowe wydarzenie
Jak w każdym wydarzeniu towarzyskim, na randce gra wyznacza do spełnienia pewne cele do wykonania. Celem głównym jest „Wykonać 10 interakcji ze swoją sympatią”.
Dobrze jest jednak zwrócić uwagę na to, by partner Sima nie odszedł zbyt daleko i nie angażował się w interakcje z innymi Simami. Należy porządnie zająć partnera. Jeśli Sim intensywnie zatroszczy się o swoją sympatię podczas randki, można liczyć na znaczący wzrost ich przyjaźni i romantycznego zainteresowania sobą.
Poniżej większość pojawiających się w trakcie wydarzenia celów:
·         Usiądź i porozmawiaj ze swoją sympatią,
·         Flirtuj ze swoją sympatią x3,
·         Opowiedz swojej sympatii historię,
·         Prowadź ożywioną rozmowę ze swoją sympatią x2
·         Wymasuj swoją sympatię,
·     Para Simów jest w nastroju do flirtów w tym samym momencie,
·         Niech Simowie staną się rozbawieni w tym samym momencie,
·         Przeprowadź ożywioną rozmowę ze swoją sympatią,
·         Flirtuj ze swoją sympatią będąc w nastroju do flirtów,
·         Pocałuj swoją sympatię z pasją,
Większość celów można rozwiązać za pomocą przyjaznych lub romantycznych interakcji.

Udana randka
Randkę można uznać za udaną, kiedy wypełni się jej cel główny, tak jak w przypadku innych wydarzeń towarzyskich. Wypełnienie głównego celu tego wydarzenia, akurat do najtrudniejszych nie należy. Jakiekolwiek interakcje Sim będzie wykonywać ze swoją sympatią, będą one zaliczane do celu głównego.
Randki niekoniecznie muszą prowadzić do romansu. Jeśli Simowie będą się ograniczać do przyjaznych interakcji, można zbudować mocną przyjaźń. Należy jednak pamiętać, że pomijając romantyczne interakcje, będzie trzeba pominąć większość zadań wyznaczonych do spełnienia, przez co nie będzie można zdobyć złotego medalu za randkę.

Nagrody za udaną randkę

Jeśli randka jest urządzona jako prestiżowe wydarzenie, Simowie mogą zdobyć następujące nagrody:

  • Złoty medal – Koszyk dla VIP-a (flirciarska aura emocjonalna +5) o wartości 245$,
  • Srebrny medal – Pojedyncza róża (otoczenie +2) o wartości 190$,
  • Brązowy medal – „Charyzma, część 1: Dyplomacja dla opornych” warta 75$;


Bez medalu nie otrzymujesz nagrody




Poradnik stworzyłam na podstawie własnych doświadczeń w grze TS4 oraz artykułów Carls Sims 4 – Relationship Romance oraz Simension.de - Verabredung
Pozdrawiam
N

 REKLAMA 3


wtorek, 30 stycznia 2018

Sklep z Nagrodami TS4

KOSZTY SATYSFAKCJI I MECHANIKA NAGRÓD

Punkty Satysfakcji

Punkty satysfakcji w TS4 są odpowiednikiem Punktów szczęścia życiowego z TS3 oraz Punktów aspiracji z TS2. Zdobywanie satysfakcji jest czymś realizowanym z dnia na dzień przez spełnianie kaprysów Simów i dążenie do wypełnienia ich aspiracji.
Sklep z nagrodami znajduje się na zakładce Aspiracji Sima (w prawym dolnym rogu) pod ikonką prezentu.



REKLAMA 5



Wymiana punktów satysfakcji w sklepie z nagrodami
W sklepie można posortować nagrody według ich nazwy lub kosztu, klikając nagłówki kolumn. W menu wyboru można również użyć filtrów, aby wyświetlono wszystko lub tylko eliksiry lub tylko cechy. Aby zakupić nagrodę wystarczy kliknąć na ikonkę po prawej stronie.

Jeśli ikona zakupu jest nieaktywna (w szarym kolorze), istnieją dwa możliwe powody: brakuje funduszy na kupno nagrody lub Sim już zakupił wskazaną cechę.


Eliksiy i cechy – nagrody
Eliksiry kupione w sklepie nagród są jednorazowe, ale mogą być przenoszone między Simami poprzez przeciąganie ich z ekwipunku jednego Sima do drugiego. W większości przypadków nie opłaca się kupować eliksirów emocjonalnych, gdyż ich efekty nie trwają zbyt długo. Czasami można dzięki użyciu eliksirów pomóc Simowi szybciej nauczyć się jakiejś umiejętności lub szybciej osiągnąć awans, ale ich użyteczność jest na tyle okazjonalna, że nie są zbyt użyteczne.
Wyjątkiem od reguły jest Eliksir młodości, dzięki któremu możemy przedłużyć życie naszych Simów. Reszta eliksirów spokojnie może zostać zastąpiona cechami z nagród, które mimo że są droższe, mają trwałe efekty.
Zakupione cechy pojawią się obok innych cech w Sima w panelu po prawej stronie u dołu interfejsu w zakładce Simologia (Y).


LISTA NAGRÓD I ICH MECHANIKA

Zdj.
Nagroda
$
Co powoduje nagroda
Higiena instant
[Instant Hygiene]
100
Maksymalnie zaspakaja potrzebę higieny – przydatne w trakcie długiego treningu na siłowni.
Zabawa instant
[Instant Fun]
100
Maksymalnie zaspakaja potrzebę zabawy – może być pomocne po ciężkim dniu w pracy, aby zwiększyć produktywność Sima.
Eliksir Flirtu
[Flirty Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo flirciarski na 3 godziny.
Eliksir inspiracji
[Inspired Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo zainspirowany na 3 godziny.
Eliksir pewności siebie
[Confident Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo pewny siebie na 3 godziny.
Eliksir pobudzający
[Energized Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo pobudzony na 3 godziny.
Eliksir skupienia
[Focused Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo skupiony na 3 godziny.
Eliksir szczęścia
[Happy Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo szczęśliwy na 3 godziny.
Zamiennik snu
[Sleep Replacement]
400
Maksymalnie zaspokaja potrzebę energii – nie warte kupna, lepiej jest kupić nagrodę Regulator nastrójników za 100 więcej punktów.
Mile widziany
[Always Welcome]
500
Sim może zachowywać się jak u siebie w domu w cudzych domach i nie będzie to mieć żadnych negatywnych skutków.
Regulator nastrójników
[Moodlet Solver]
500
Usuwa wszystkie negatywne nastrójniki Sima. Najlepszym momentem na użycie tej nagrody jest kiedy Sim jest pod wpływem tak silnych emocji, że grozi mu to śmiercią. Zaspokaja również wszystkie potrzeby Sima.
Szybki sprzątacz
[Speed Cleaner]
500
Sim szybciej sprząta. Jest to świetną cechą, kiedy Sim posiada dużą rodzinę, chociaż bardziej pomocne są ulepszenia samooczyszczenia.
Uważny
[Observant]
500
Sim poznaje cechy innych przy pierwszym spotkaniu z nimi. Bardzo przydatne, przy zdobywaniu nowych przyjaźni, łatwiej zaprzyjaźnić się z Simami o podobnych zainteresowaniach.
Wspaniały gawędziarz
[Great Storyteller]
500
Zwiększa prawdopodobieństwo uzyskania lepszego nastrójnika za opowiedzianą historię. Szczególnie przydatne przy opowiadaniu historii grupie.
Zacięty gimnastyk
[Gym Rat]
500
Treningi wypełniają potrzebę zabawy i nie zmniejsza się przy nich potrzeba higieny.
Masa instant
[Insta-Large]
750
Sim staje się gruby. Nie ma to wpływu na mięśnie.
Szczupłość instant
[Insta-Lean]
750
Sim staje się szczupły. Nie ma to wpływu na mięśnie.
Mentor
[Mentor]
1000
Sim, który osiągnie 10 poziom niektórych umiejętności może mentorować innym Simom podczas gdy oni rozwijają te umiejętności, dzięki czemu uczą się 4 razy szybciej niż normalnie.
Nocny marek
[Night Owl]
1000
Sim rozwija swoje umiejętności o 25% szybciej nocą (od 20 do 3 rano).
Ranny ptaszek
[Morning Sim]
1000
Sim rozwija swoje umiejętności o 25% szybciej rano (od 5 rano do 12).
Szybki czytelnik
[Speed Reader]
1000
Sim z tą cechą czyta książki 2 razy szybciej niż normalnie. Nie tyczy się to jednak książek rozwijających umiejętności. Cecha przydatna jest jedynie dla Moli książkowych do szybszego wypełniania potrzeby zabawy i spełniania kaprysów.
Darmowe usługi
[Free Services]
1000
Oznacza to darmową pizzę i jednorazowe usługi pokojówki za darmo.
Eliksir młodości
[Potion of Youth]
1500
Resetuje wiek Sima do początku obecnego etapu życia.
Handlowiec
[Marketable]
1500
Sim zyskuje więcej Simoleonów za sprzedaż wykonanych przez siebie rzeczy (od 10% do trzykrotnej wartości).
Mistrz grillowania
[Stoves and Groll Master]
1500
Jeśli potrawa pochodzi z pieca lub grilla daje Simowi, który ją się dodatkowy nastrójnik +2 szczęśliwy na 6 godzin.
Bezwstydny
[Shamless]
2000
Simowie z tą cechą nie odczuwają wstydu. Zapobiega to śmierci z zawstydzenia oraz pomaga uniknąć odrzucenia romantycznych interakcji.
Kreatywny wizjoner
[Creative Visionary]
2000
Simowie z tą cechą mają o 20% większą szansę na napisanie bestselleru i namalowanie arcydzieła.
Niezależny
[Independent]
2000
Spadek paska potrzeby towarzystwa jest o połowę niższy niż normalnie. Idealna cecha dla samotników.
Niezwykle przyjazny
[Incredibly friendly]
2000
Sim zdobywa około 30% paska przyjaźni po pozytywnym przywitaniu się z nowym Simem. Potężna cecha do tworzenia nowych przyjaźni iw wypełniania aspiracji związanych z popularnością.
Oszczędny
[Frugal]
2000
O 25% niższe rachunki, dzięki czemu o wiele tańsze jest posiadanie dużego domu i przetrzymywanie cennych przedmiotów.
Przedsiębiorczy
[Entreprenurial]
2000
Znacznie zwiększa szybkość poruszania się paska postępu kariery, co oznacza szybsze awansy o ile Sim spełnia również wymagania do nich.
Stalowy pęcherz
[Steel Bladder]
2000
Wbrew opisowi w grze, pasek potrzeby Pęcherz Simów z tą cechą nie porusza się w ogóle, chyba że Sim pije napoje takie jak kawa.
Czarujący
[Beguiling]
2500
Ta cecha odblokowuje romantyczną interakcję „oczaruj”, która daje oczarowanemu Simowi flirciarski nastrójnik +60 na 4 godziny.
Antyseptyczny
[Antiseptic]
3000
Potrzeba higieny spada o połowę wolniej niż normalnie. Branie prysznica również trwa krócej.
Beztroski
[Carefree]
3000
Sim z tą cechą nigdy nie jest spięty. Pisarz z tą cechą nie otrzyma blokady pisarskiej. Simowie z tą cechą mogą także ciężko pracować w swoich karierach i nie zyskać przez to negatywnego nastrójnika „spięty”.
Koneksje
[Connections]
3000
Rozpoczynanie każdej kariery od jej 4 poziomu, wraz ze zdobyciem wszystkich należnych nagród od 1-3.
Płodny
[Fertile]
3000
Zwiększa szansę na bliźniaki i trojaczki.
Świetnie całuje
[Great Kisser]
3000
Wskaźnik sukcesu pocałunków jest znacznie wyższy oraz pocałunki wliczane są do rozwoju umiejętności charyzmy.
Erudyta
[Savant]
4000
Zwiększa szybkość rozwijania umiejętności o 25%.
Niezmordowany
[Never Weary]
4000
Pasek potrzeby energii opada 2 razy wolniej niż normalnie. To najlepsza możliwa cecha, ponieważ daje Simowi więcej czasu na wszystko.
Rzadko głodny
[Hardly Hungry]
4000
Wolniejszy spadek potrzeby głodu.
Superogrodnik
[Super Green Thumb]
4000
Rośliny o które dba Sim z tą cechą są dłużej nawodnione, rzadziej odwiedzają je owady i szybciej rosną. Nie ma wpływu na tempo ewolucji roślin ani wzrostu chwastów.
Zawodowy obibok
[Proffesional Slacker]
4000
Simowie z tą cechą nigdy nie zostaną zdegradowani ani zwolnieni z pracy, mogą nie chodzić do pracy i nadal otrzymywać wypłatę.






Artykuł powstał na podstawie własnych doświadczeń z grą The Sims 4 oraz artykułów Carls Sims 4 Guide – Rewards i Simension.de – Belohnungen.
Pozdrawiam
N

REKLAMA 6