Pokazywanie postów oznaczonych etykietą umiejętności w The Sims 4. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą umiejętności w The Sims 4. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 30 stycznia 2018

Sklep z Nagrodami TS4

KOSZTY SATYSFAKCJI I MECHANIKA NAGRÓD

Punkty Satysfakcji

Punkty satysfakcji w TS4 są odpowiednikiem Punktów szczęścia życiowego z TS3 oraz Punktów aspiracji z TS2. Zdobywanie satysfakcji jest czymś realizowanym z dnia na dzień przez spełnianie kaprysów Simów i dążenie do wypełnienia ich aspiracji.
Sklep z nagrodami znajduje się na zakładce Aspiracji Sima (w prawym dolnym rogu) pod ikonką prezentu.



REKLAMA 5



Wymiana punktów satysfakcji w sklepie z nagrodami
W sklepie można posortować nagrody według ich nazwy lub kosztu, klikając nagłówki kolumn. W menu wyboru można również użyć filtrów, aby wyświetlono wszystko lub tylko eliksiry lub tylko cechy. Aby zakupić nagrodę wystarczy kliknąć na ikonkę po prawej stronie.

Jeśli ikona zakupu jest nieaktywna (w szarym kolorze), istnieją dwa możliwe powody: brakuje funduszy na kupno nagrody lub Sim już zakupił wskazaną cechę.


Eliksiy i cechy – nagrody
Eliksiry kupione w sklepie nagród są jednorazowe, ale mogą być przenoszone między Simami poprzez przeciąganie ich z ekwipunku jednego Sima do drugiego. W większości przypadków nie opłaca się kupować eliksirów emocjonalnych, gdyż ich efekty nie trwają zbyt długo. Czasami można dzięki użyciu eliksirów pomóc Simowi szybciej nauczyć się jakiejś umiejętności lub szybciej osiągnąć awans, ale ich użyteczność jest na tyle okazjonalna, że nie są zbyt użyteczne.
Wyjątkiem od reguły jest Eliksir młodości, dzięki któremu możemy przedłużyć życie naszych Simów. Reszta eliksirów spokojnie może zostać zastąpiona cechami z nagród, które mimo że są droższe, mają trwałe efekty.
Zakupione cechy pojawią się obok innych cech w Sima w panelu po prawej stronie u dołu interfejsu w zakładce Simologia (Y).


LISTA NAGRÓD I ICH MECHANIKA

Zdj.
Nagroda
$
Co powoduje nagroda
Higiena instant
[Instant Hygiene]
100
Maksymalnie zaspakaja potrzebę higieny – przydatne w trakcie długiego treningu na siłowni.
Zabawa instant
[Instant Fun]
100
Maksymalnie zaspakaja potrzebę zabawy – może być pomocne po ciężkim dniu w pracy, aby zwiększyć produktywność Sima.
Eliksir Flirtu
[Flirty Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo flirciarski na 3 godziny.
Eliksir inspiracji
[Inspired Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo zainspirowany na 3 godziny.
Eliksir pewności siebie
[Confident Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo pewny siebie na 3 godziny.
Eliksir pobudzający
[Energized Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo pobudzony na 3 godziny.
Eliksir skupienia
[Focused Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo skupiony na 3 godziny.
Eliksir szczęścia
[Happy Potion]
200
Sprawia, że Sims staje się bardzo szczęśliwy na 3 godziny.
Zamiennik snu
[Sleep Replacement]
400
Maksymalnie zaspokaja potrzebę energii – nie warte kupna, lepiej jest kupić nagrodę Regulator nastrójników za 100 więcej punktów.
Mile widziany
[Always Welcome]
500
Sim może zachowywać się jak u siebie w domu w cudzych domach i nie będzie to mieć żadnych negatywnych skutków.
Regulator nastrójników
[Moodlet Solver]
500
Usuwa wszystkie negatywne nastrójniki Sima. Najlepszym momentem na użycie tej nagrody jest kiedy Sim jest pod wpływem tak silnych emocji, że grozi mu to śmiercią. Zaspokaja również wszystkie potrzeby Sima.
Szybki sprzątacz
[Speed Cleaner]
500
Sim szybciej sprząta. Jest to świetną cechą, kiedy Sim posiada dużą rodzinę, chociaż bardziej pomocne są ulepszenia samooczyszczenia.
Uważny
[Observant]
500
Sim poznaje cechy innych przy pierwszym spotkaniu z nimi. Bardzo przydatne, przy zdobywaniu nowych przyjaźni, łatwiej zaprzyjaźnić się z Simami o podobnych zainteresowaniach.
Wspaniały gawędziarz
[Great Storyteller]
500
Zwiększa prawdopodobieństwo uzyskania lepszego nastrójnika za opowiedzianą historię. Szczególnie przydatne przy opowiadaniu historii grupie.
Zacięty gimnastyk
[Gym Rat]
500
Treningi wypełniają potrzebę zabawy i nie zmniejsza się przy nich potrzeba higieny.
Masa instant
[Insta-Large]
750
Sim staje się gruby. Nie ma to wpływu na mięśnie.
Szczupłość instant
[Insta-Lean]
750
Sim staje się szczupły. Nie ma to wpływu na mięśnie.
Mentor
[Mentor]
1000
Sim, który osiągnie 10 poziom niektórych umiejętności może mentorować innym Simom podczas gdy oni rozwijają te umiejętności, dzięki czemu uczą się 4 razy szybciej niż normalnie.
Nocny marek
[Night Owl]
1000
Sim rozwija swoje umiejętności o 25% szybciej nocą (od 20 do 3 rano).
Ranny ptaszek
[Morning Sim]
1000
Sim rozwija swoje umiejętności o 25% szybciej rano (od 5 rano do 12).
Szybki czytelnik
[Speed Reader]
1000
Sim z tą cechą czyta książki 2 razy szybciej niż normalnie. Nie tyczy się to jednak książek rozwijających umiejętności. Cecha przydatna jest jedynie dla Moli książkowych do szybszego wypełniania potrzeby zabawy i spełniania kaprysów.
Darmowe usługi
[Free Services]
1000
Oznacza to darmową pizzę i jednorazowe usługi pokojówki za darmo.
Eliksir młodości
[Potion of Youth]
1500
Resetuje wiek Sima do początku obecnego etapu życia.
Handlowiec
[Marketable]
1500
Sim zyskuje więcej Simoleonów za sprzedaż wykonanych przez siebie rzeczy (od 10% do trzykrotnej wartości).
Mistrz grillowania
[Stoves and Groll Master]
1500
Jeśli potrawa pochodzi z pieca lub grilla daje Simowi, który ją się dodatkowy nastrójnik +2 szczęśliwy na 6 godzin.
Bezwstydny
[Shamless]
2000
Simowie z tą cechą nie odczuwają wstydu. Zapobiega to śmierci z zawstydzenia oraz pomaga uniknąć odrzucenia romantycznych interakcji.
Kreatywny wizjoner
[Creative Visionary]
2000
Simowie z tą cechą mają o 20% większą szansę na napisanie bestselleru i namalowanie arcydzieła.
Niezależny
[Independent]
2000
Spadek paska potrzeby towarzystwa jest o połowę niższy niż normalnie. Idealna cecha dla samotników.
Niezwykle przyjazny
[Incredibly friendly]
2000
Sim zdobywa około 30% paska przyjaźni po pozytywnym przywitaniu się z nowym Simem. Potężna cecha do tworzenia nowych przyjaźni iw wypełniania aspiracji związanych z popularnością.
Oszczędny
[Frugal]
2000
O 25% niższe rachunki, dzięki czemu o wiele tańsze jest posiadanie dużego domu i przetrzymywanie cennych przedmiotów.
Przedsiębiorczy
[Entreprenurial]
2000
Znacznie zwiększa szybkość poruszania się paska postępu kariery, co oznacza szybsze awansy o ile Sim spełnia również wymagania do nich.
Stalowy pęcherz
[Steel Bladder]
2000
Wbrew opisowi w grze, pasek potrzeby Pęcherz Simów z tą cechą nie porusza się w ogóle, chyba że Sim pije napoje takie jak kawa.
Czarujący
[Beguiling]
2500
Ta cecha odblokowuje romantyczną interakcję „oczaruj”, która daje oczarowanemu Simowi flirciarski nastrójnik +60 na 4 godziny.
Antyseptyczny
[Antiseptic]
3000
Potrzeba higieny spada o połowę wolniej niż normalnie. Branie prysznica również trwa krócej.
Beztroski
[Carefree]
3000
Sim z tą cechą nigdy nie jest spięty. Pisarz z tą cechą nie otrzyma blokady pisarskiej. Simowie z tą cechą mogą także ciężko pracować w swoich karierach i nie zyskać przez to negatywnego nastrójnika „spięty”.
Koneksje
[Connections]
3000
Rozpoczynanie każdej kariery od jej 4 poziomu, wraz ze zdobyciem wszystkich należnych nagród od 1-3.
Płodny
[Fertile]
3000
Zwiększa szansę na bliźniaki i trojaczki.
Świetnie całuje
[Great Kisser]
3000
Wskaźnik sukcesu pocałunków jest znacznie wyższy oraz pocałunki wliczane są do rozwoju umiejętności charyzmy.
Erudyta
[Savant]
4000
Zwiększa szybkość rozwijania umiejętności o 25%.
Niezmordowany
[Never Weary]
4000
Pasek potrzeby energii opada 2 razy wolniej niż normalnie. To najlepsza możliwa cecha, ponieważ daje Simowi więcej czasu na wszystko.
Rzadko głodny
[Hardly Hungry]
4000
Wolniejszy spadek potrzeby głodu.
Superogrodnik
[Super Green Thumb]
4000
Rośliny o które dba Sim z tą cechą są dłużej nawodnione, rzadziej odwiedzają je owady i szybciej rosną. Nie ma wpływu na tempo ewolucji roślin ani wzrostu chwastów.
Zawodowy obibok
[Proffesional Slacker]
4000
Simowie z tą cechą nigdy nie zostaną zdegradowani ani zwolnieni z pracy, mogą nie chodzić do pracy i nadal otrzymywać wypłatę.






Artykuł powstał na podstawie własnych doświadczeń z grą The Sims 4 oraz artykułów Carls Sims 4 Guide – Rewards i Simension.de – Belohnungen.
Pozdrawiam
N

REKLAMA 6


wtorek, 15 grudnia 2015

Złośliwość - Umiejętności w TS4


     Umiejętność złośliwości daje Simom możliwość pogorszenia relacji z innymi Simami lub wręcz przeciwnie, zdobyć nowych przyjaciół. Gracz w tym czasie może cieszyć się zabawnymi interakcjami, jeśli posiada takiego żartownisia w rodzinie. Nie wszystkie złośliwe interakcje są traktowane jako negatywne, mogą być uznane za zabawne przez niektórych Simów. Jeszcze inne mogą wzbudzać w Simach złość lub wstyd. Simowie, którzy odblokują tę umiejętność mogą korzystać z lalki Voodo, aby dokuczyć innym Simom. Zabawa Voodoo może nawet uratować Sima od śmierci!

Idealny nastrój: Rozbawiony
            Simowie mogę zyskać nastrój "Rozbawiony" oglądając kanał komediowy w telewizji, biorąc kąpiel z bąbelkami w wannie i robiąc głupie miny do lustra, kiedy już są rozbawieni. Aby dowiedzieć się więcej na ten temat i zrozumieć jak działa system emocji, możesz zajrzeć do Poradnika Emocji. Simowie posiadający cechę "Głupek" co jakiś czas dostają losowy nastrójnik "Rozbawiony". Ten nastrój pomaga zwiększyć zyski zręcznościowe w umiejętności Złośliwość" i sprawia, że Sim uczy się tej umiejętności 40-60% szybciej jeśli zdarza się w trakcie nauki mieć nastrój "Bardzo rozbawiony".

Nauka Złośliwości
            Nauka Złośliwości oznacza po prostu wykonywanie złośliwości wobec innych Simów. Po osiągnięciu 2 poziomu, łatwo też nauczać się umiejętności przez komputer lub tablet i trollowanie na forach (interakcja Społeczne).  Inne sposoby nauki to zabawa Voodoo i psikusy wykonywane na innych Simach, ale daje to raczej niewielki zysk doświadczenia, co oznacza więcej czasu do poświęcenia na naukę umiejętności w ten sposób. Najszybciej odblokować wyższe poziomy umiejętności poprzez trolling na forach.

Wzmocnienie przez Charyzmę
            Chociaż złośliwe interakcje można wykonywać, bez umiejętności charyzmy, warto zauważyć, że charyzma zwiększa "szansę na sukces" złośliwych interakcji. Im wyższy poziom umiejętności charyzmy posiada Sim, tym większa szansa na to, że psikusy przebiegną po jego myśli.

Poziomy umiejętności Złośliwości

Poziom 1 - poziom startowy (rozpuść zmyślone złe wieści, zaproś na nieistniejące przyjęcie, rozpuść niedorzeczne plotki, sztuczka z ręcznym brzęczykiem)
Poziom 2 - Trollowanie na forach przy pomocy komputera lub tabletu.
Poziom 3 - Możliwość zakupu laleczki Voodoo, przez internet, interakcje "Zapytaj o termin" odnośnie osób nie będących w ciąży, oraz "Namów do biegania nago". Kopanie śmietników, robienie żartów przez telefon, rozchlapywanie kałuż, łaskotanie lalki Voodoo.
Poziom 4 - Sim może dzielić się z innymi Simami teoriami spiskowymi. Wysyłanie łańcuszków przez komputer, korzystanie z obserwatorium do podglądania sąsiadów.
Poziom 5 - Interakcja "Cuchnąca chmurka". Zatkanie odpływów wannach i umywalkach. Zmoczenie lalki Voodoo i Igranie ze śmiercią.
Poziom 6 - Wymiganie się od pracy za pomocą telefonu.
Poziom 7 - Interakcja "Opisz Apokalipsę".
Poziom 8 - Wysyłanie za pomocą komputera spamerskie prośby o pieniądze, oraz wepchnięcia owocu do rury wydechowej rakiety kosmicznej.
Poziom 9 - Możliwość policzkowania innych Simów, przytulenie lalki Voodoo.
Poziom 10 - Nękanie innych Simów klaksonem. Osiągnięcie "Złośliwa złośliwość".

Trollowanie na forum
            Trollowanie na forach jest źródłem rozrywki dla figlarnych Simów. Jest to też niezawodny sposób na naukę złośliwości. Korzystanie z większości złośliwych interakcji powoduje niewielki skok doświadczenia w stosunku do ilości interakcji jakie należy wykonać, aby zdobyć poziom. Jeśli chcesz skutecznie uczyć Sima złośliwości, najłatwiej jest właśnie przez trollowanie na forach.

Złośliwe interakcje
            Sim odblokowuje wiele interakcji podczas rozwoju umiejętności złośliwości. Większość z nich to proste interakcje społeczne z zabawnymi animacjami. Dowcipami można rozbawiać, albo i wkurzyć Simów. Niewiele z tych interakcji wywołuje nastrójniki, ale wypełniają potrzeby społeczne Sima. Kiedy Sim zaprzyjaźni się już z kimś, istnieje większe prawdopodobieństwo, by wykonać te zabawne socjalne złośliwości i wzmocnić więź Simów. Mogą nawet stać się partnerami w zbrodni!
            Jedną z pomocnych dla rodziny i przyjaciół interakcji, jest "Wzbudź złudną pewność siebie", co powoduje nastrójnik Pewny siebie trwający 4 godziny.

Zostanie partnerami w zbrodni
            Kiedy Simowie są dobrymi przyjaciółmi mogą użyć interakcji "Zostań partnerem w zbrodni", która będzie dostępna w interakcjach złośliwych. Dzięki temu Simowie w wieku szkolnym i dorośli mogą wykonywać psikusy podczas pobytu w pracy i w szkole, ale należy je zaplanować przed pójściem do pracy / szkoły. Aby podjąć takie interakcje Sim musi być z kimś "Partnerem w zbrodni", klikasz na tę osobę i wybierasz interakcję Złośliwe > Psikus > X z tą osobą.
            Można robić psikusy, które kosztują simoleony (np owinięcie wszystkiego bekonem za 50 $), zwabić Llamę do miejsca pracy lub wypełnić biuro szefa balonami. Takie psikusy mogą mieć nieprzewidywalne skutki, ale będą one widoczne podczas kolejnego dnia pracy / szkoły.
            Najlepiej upewnić się, że Sim jest w dobrym nastroju do psikusa, aby zwiększyło to wskaźnik sukcesu. Takie akcje mogą spowodować spadek wydajności pracy.

Wagarowanie
            Simowie mogą użyć telefonu, aby wymigać się od pracy. Czasami może to spowodować opuszczenie dnia pracy bez spadku wydajności. Jesteś w stanie zadzwonić przed pracą i załatwić sobie dzień wolny od pracy. Dzięki tej możliwości Sim może poświęcić więcej czasu na naukę umiejętności, zamiast chodzenia do pracy.

Wysyłanie łańcuszków pocztowych (interakcja społeczna na komputerze)
            Możesz pogorszyć relacje z innymi Simami na odległość poprzez używanie tej możliwości. Wysyłanie łańcuszków produkuje zabawne okienka dialogowe i dodaje trochę doświadczenia w umiejętności. Wypróbuj tę opcję dla odrobiny rozrywki, nie wpłynie to jakoś bardzo na grę.

Wysyłanie spamerskich próśb o pieniądze
            Ta interakcja wydaje się być jedynym sposobem na wyciągnięcie jakichś simoleonów z korzystania z tej umiejętności. Można znaleźć tę opcję w menu Społeczne na komputerze, kiedy ma się wysoki poziom złośliwości. Wysyłanie spamerskich próśb o pieniądze często skutkuje zarobkiem 100$. Nie jest to zły sposób na zarobek, zwłaszcza że strwa zaledwie krótką chwile aktywności na komputerze. Sim przyłapany na psikusie dostanie nastrójnik zawstydzony +2. Przyłapanie ma niewielki wpływ na relacje z oszukanym Simem.

Voodoo
            Simowie mogą kupić laleczkę Voodo z menu Zamów na komputerze, od 3 poziomu złośliwości. Każda lalka kosztuje 950 $. Lalki Voodoo można też znaleźć podczas kopania i wędkowania w różnych miejscach. Jakkolwiek najszybszym sposobem na zdobycie laleczki, jest zamówienie jej przez komputer. Interakcje wykonywane na laleczce voodoo mogą obrócić się przeciwko wykonującemu je Simowi, powodując nastrójnik "Nieswój" lub "Oszołomiony". Jednakże szanse na sukces są większe na wyższych poziomach złośliwości.
            Laleczka musi być powiązana z jakimś Simem, aby móc uprawiać voodoo. Możesz do tego wybrać dowolnego Sima znajdującego się akurat w pobliżu, ponieważ jeśli lalka voodoo zostanie powiązana z jakimś Simem, można go za jej pomocą przywołać w pobliże w dowolnej chwili. Aby uprawiać voodoo Sim przywiązany do laleczki musi znajdować się w pobliżu, więc właściwie najlepiej powiązać ją z członkiem rodziny lub kimś często odwiedzających rodzinę. Większość interakcji jest zwykłymi interakcjami, ale jedna z nich może uratować Sima od śmierci!
Sukces interakcji z laleczką voodoo jest losowy i nie zależy od poziomu umiejętności złośliwości Sima. Możliwe więc, że akcja kilka razy z rzędu uda się lub zakończy niepowodzeniem.


Dokazuj (Poziom 1)
            Dokazywanie laleczce voodoo wywołuje nastrójnik Rozbawiony na 4h u Sima powiązanego z laleczką, jeśli interakcja się powiedzie, w przypadku niepowodzenia nasz Sim otrzymuje smutny nastrójnik.

Ukłuj (Poziom 1)
            Powodzenie interakcji powoduje nastrójnik "Rozgniewany" na 4h u Sima powiązanego z laleczką, niepowodzenie powoduje u wykonującego interakcję Sima oszołomiony nastrójnik.

Łaskocz (Poziom 3)
            Łaskotanie zbudza w Simach niejasne uczucia, powoduje nastrójnik "Nieswój" na 4h. Niepowodzenie powoduje u wykonującego interakcję Sima oszołomiony nastrójnik.

Namocz (Poziom 5)
            Polewanie wodą laleczki voodoo powoduje nastrójnik "Oszołomniony" +2 na 2h. Niepowodzenie powoduje u wykonującego interakcję Sima oszołomiony nastrójnik.


Zabawa ze śmiercią (Poziom 5)
            Ta interakcja pojawia się tylko w chwili, kiedy Ponury Żniwiarz znajduje się na działce, gdzie umiera Sim. Kiedy śmierć się pojawi ustaw w kolejce interakcji kilkakrotnie "Zabawę ze śmiercią", aby zwiększyć prawdopodobieństwo odniesienia sukcesu. Jeśli się uda Żniwiarz niechcący wskrzesi Sima, zamiast go zabrać! W ten sposób możesz uratować życie Sima, nie posiadając kwiatu śmierci, dzięki voodoo.

Przytul (Poziom 9)
            Korzystanie z tej interakcji powoduje nastrójnik "Flirciarski +2 na 4 godziny. Jest to idealne w celu rozkochania Sima lub zachęcenia do zdrady wobec partnerów. Jeśli interakcja się nie powiedzie, nasz Sim otrzymuje smutny nastrójnik.


------------------------------------------
Artykuł powstał w oparciu o własne doświadczenia w TS4 WwP, artykuły Carls Sims 4 Guide- Skills Mischief i Simension.de Sims 4 Faehigkeit Schelm .
Dziękuję RoseandBella za pomoc w rozgryzieniu lalki voodoo.
Pozdrawiam
N