środa, 10 stycznia 2018

Wyzwanie Uciekającego Nastolatka TS4 – Runaway Teen Challenge TS4


Wyzwanie zostało stworzone przez StardustX i przystosowane do TS4 przez Rainydayz179.




Zasady zaczerpnięte z oryginalnych reguł stworzonych przez StardustX:

Nie można wybudować żadnego schronienia, dopóki nie zdobędzie się na to simoleonów.
Nie można korzystać z żadnej elektroniki, urządzeń ani telefonów komórkowych (ustaw tryb cichy na telefonie Sima), do czasu aż Sim nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 łazienka i 1 sypialnia).
Nie można podjąć pracy na pół etatu. Będąc młodym dorosłym nie można podjąć pracy na pełen etat do czasu aż Sim nie ma domu przynajmniej 1 kuchnia, 1 łazienka i 1 sypialnia).
Sim nie może gotować/ prać prysznica / itp. na parcelach innych Simów lub wchodzić w interakcje z dorosłymi Simami do czasu aż nie stanie się sam młodym dorosłym. Jest uciekinierem, a oni mogliby go zgłosić. Jeśli wskaźnik potrzeb socjalnych osiągnie niski poziom Sim może wchodzić w interakcje z innymi dziećmi lub nastolatkami.
Można wziąć prysznic i korzystać z łazienko w każdym publicznym miejscu, takim jak na przykład siłownia.
Sim może łowić ryby, zbierać plony i wykopywać wszystko co chcesz i sprzedawać to.
Sim nie może chodzić do szkoły. Musisz anulować wyjście do szkoły każdego dnia. To nie wpłynie na cechy Sima.
Każdego dnia podróży Sima odejmujesz 10 simoleonów z funduszy Twojego Sima używając kodu.


Celem jest przetrwanie. Nie ma „punktów”. Po prostu próbujesz przetrwać, zacząć nowe życie dla siebie. Powinieneś dążyć do posiadania wysoko płatnej pracy, dzieci i dużego domu. Najważniejszą rzeczą jaką robisz jest zdobywanie pieniędzy w stary dobry sposób przez łowienie ryb, ogrodnictwo i kolekcjonowanie.

REKLAMA

Dodatkowe uwagi:
Zaktualizowano: Gra umożliwia teraz posiadanie gospodarstwa domowego tylko z nastolatkiem zaczynając od patcha z dnia 03.23.17.
Od czasu kiedy autorka przystosowywała to wyzwanie do TS4, widziała tylko kilka osób, które rzeczywiście stworzyły obszar 10x10 na swoich parcelach. Nie wini ich za to. Po prostu starała się znaleźć sposób na trzymanie się jak najbliżej zasad wyzwania TS3, gdzie dozwolone było stworzenie obszaru 10x10 na parceli. Więc należy zapomnieć o rozmiarach parceli. Umieszczenie na parceli masy przedmiotów żeby zawęzić jej obszar użytkowy sprawia, że rachunki za nią są wysokie.
Jeśli zdecyduje się na to aby nastolatek wyglądał na zaniedbanego (co jest jakkolwiek trudne w TS4 bez CC), powinno się „kupić” mu lepsze do tego ubrania  trybie CAS, kiedy tylko zarobi trochę pieniędzy. Wygląd włóczęgi przyciąga zbyt wiele uwagi.

Strzałki kierunkowe i doniczka (grafika z oryginalnego wyzwania)

Jeśli nie chce się używać kodów każdego dnia aby odjąć 10$, co jest irytujące, można kupować strzałki kierunkowe dostarczone z podstawową grą. Można umieścić jedną wolną ścianę na parceli mieszkalnej przeznaczoną dla tych strzałek. Jeśli z jakiegoś powodu nie chce się stawiać wolnej ściany, można zdecydować się na zakup doniczki każdego dnia. *nowe*
Nie chodzenie do szkoły jest o wiele łatwiejsze, jeśli zapełni się kolejkę akcji Sima przed 8 rano. Następnie można po prostu anulować akcję „idź do szkoły”. Jeśli Sim pójdzie do szkoły, należy sprowadzić go do domu. Niektórzy gracze posyłają swoich Simów do szkoły uważają, że takie zachowanie powinno przyciągnąć mniej uwagi. To zależy od gracza, ale zaleca się trzymanie się zasad tak bardzo jak to możliwe.
Nadal nie ma w grze dostępnych śpiworów, więc jeśli nie chce się aby Sim sypiał na ławce (co jest zalecane), można kupić namiot jeśli posiada się pakiet rozgrywki Wycieczka w Plener lub krzaki z dodatku Spotkajmy się, zanim obniży się swoje fundusze do 0$. Zdaniem autorki wyzwania uciekinier mający pieniądze na łóżko wydaje się nierealny. Aby pozbyć się funduszy kliknij Ctrl + Shift + C , wpisz testingcheats true , a następnie money 0 .
Nastolatek może przenosić się z parceli na parcelę lub z mieszkania do mieszkania jeśli się chce Prawdopodobnie w taki sposób trudniej byłoby go znaleźć.
Wyciszenie telefonu w TS4 nie ma sensu. Nie działa bez modów, więc należy ignorować wszystkie wiadomości i zaproszenia, które pojawiają się każdego dnia. Nie można akceptować żadnych zaproszeń, chyba że pochodzą one od innego nastolatka lub dziecka.
Na samym początku wyzwania, jeśli nie zatrzymuje się wszystkich gotowych w grze Simów, sugerowane jest tworzenie lub pobieranie z galerii rodzin z wieloma dziećmi i nastolatkami, alby główny bohater wyzwania miał kogoś do towarzystwa. Kluby mogą okazać się tu przydatne, co jest szerzej opisane w regule dotyczącej dodatku Spotkajmy się.
Ucieczka w Plener: Uciekinier może spędzić wakacje w Granitowych Kaskadach, ale może obozować tylko w namiocie, a nie w domkach.
Dzień w Spa: Można dodać spa do swojej gry i wykorzystać je jako dodatkowe miejsce do tego aby wziąć prysznic i zaspokojenia potrzeb Sima.
Zjedzmy na Mieście: Można dodać restaurację do swojej gry, a uciekający Sim może tam jeść, jeśli ma na to pieniądze i pomoże mu to zaspokoić potrzeby. Przebywanie w takich miejscach może przyciągnąć uwagę, więc byłoby lepiej gdyby zaprosił tam innego nastolatka lub dziecko na obiad.
Wampiry: Nastolatek może być wampirem, ponieważ nie ma to wpływu na zmianę grupy wiekowej na etapie nastolatka, ale autorka wyzwania nie ma pojęcia jak można w tym wypadku zarabiać pieniądze bez spalenia się na popiół przez słońce. Możliwe jeśli uciekinier zamieszka w mieszkaniu i będzie tylko nocą zbierał rzeczy na sprzedaż?
Witaj w Pracy: Uciekinier może być kosmitą.
Witaj w Pracy: Nastolatek może odwiedzać sklepy detaliczne i planetę Sixam. Należy jednak pamiętać, że będzie na siebie ściągał mniej uwagi, jeśli będzie odwiedzał sklepy z innymi nastolatkami lub dziećmi. Autorka wyzwania spotkała się również z graczami, którzy wspominali o tworzeniu bądź pobieraniu z galerii parceli z detalicznymi sklepami i użyciu ich do kupowania wszystkich artykułów gospodarstwa domowego, aby było to bardziej realistyczne.
Spotkajmy się: Nastolatek może być w klubie, ale tylko jeśli jest to klub tylko dla dzieci i nastolatków Jest to łatwy sposób na spotykanie się z innymi nieletnimi, a także na zaspokajanie potrzeb społecznych. Żadnego zaczynania spotkań w domu, Sim musi podróżować na spotkania.
Miejskie Życie: Nastolatek może zaczynać od mieszkania.  Aby uzyskać większy poziom trudności zaleca się wybranie mieszkania z cechą „Do remontu”. Gorąco sugerowane jest nie wybierać mieszkania z cechą „Gremliny” do czasu, aż nastolatek będzie miał wystarczająco rozwiniętą umiejętność majsterkowania, aby naprawiać elektronikę.
Miejskie Życie: Należy zastąpić zasadę namiotu lub krzewu imprezowego dmuchanym materacem lub tanim łóżkiem, jeśli zdecyduje się na rozpoczęcie wyzwania w mieszkaniu.
Miejskie Życie: Uciekający nastolatek może odwiedzać festiwale. Najlepiej jeśli wybierze się na takie wydarzenie z innym dzieckiem lub nastolatkiem, aby wtopić się w otoczenie.
Miejskie Życie: Można zbierać pocztówki i inne przedmioty na sprzedaż, ale nie można już używać przenośnego stoiska do sprzedaży zdobytych przedmiotów do czasu osiągniecia wieku młody dorosły.
Miejskie Życie: Można swobodnie zamawiać jedzenie na wynos Każdy nastolatek to robi. Jeśli dorośli rozmawiają podczas jedzenia, to w porządku jeśli uciekinier im odpowie, ale musi odejść po zakończeniu posiłku. Wyglądałoby to bardzo podejrzanie, gdyby nastolatek nadle wstał od stołu i uciekł kiedy ktoś rozpocznie konwersację. W doświadczeniu autorki wyzwania i wielu innych osób jest to prawie niemożliwe, aby Sim jadł w parku lub mieście bez jakiegokolwiek dorosłego w pobliżu, który nawiąże rozmowę. Anulowanie tej interakcji jest bardzo denerwujące.
Miejskie Życie: Uciekinier może odwiedzać bar karaoke TYLKO z innymi nastolatkami lub dziećmi. Jest to świetne miejsce na spotkania klubowe.
Być Rodzicem: Omijanie szkoły sprawi, że nastolatek zyska cechę „nieodpowiedzialny”. Dzięki TiggerLover, która poinformowała autorkę wyzwania o takiej możliwości, wiadomo że można z tym walczyć poprzez użycie szkolnych projektów zakupionych w trybie kupowania, wynoszenie śmieci, mycie zębów, karmienie zwierząt domowych, sprzątanie kuwet oraz tresurę psów. Wykonując te czynności udało jej się uzyskać cechę „odpowiedzialny”, kiedy na kilka dni przed zmianą grupy wiekowej nastolatka miała pełny czerwony pasek tej cechy. Można to osiągnąć przy odrobinie pracy. Szczególnie polecane jest przynajmniej uniemożliwić uciekinierowi zyskanie cechy nieodpowiedzialny. Zwłaszcza jeśli chce się aby uciekinier miał pracę, kiedy dorośnie. *nowe*
Psy i Koty: Tak jak w TS3 można kupić zwierzaka lub zaprzyjaźnić się z bezpańskim. Należy upewnić się, że można pozwolić sobie na kupno wszystkich przedmiotów, których zwierzę będzie od razu potrzebowało! Zwierzaków można użyć do wyszukiwania przedmiotów kolekcjonerskich na sprzedaż. *nowe*

W razie jeśli ktoś znajdzie coś co autor wyzwania przegapił, proszę dać mu znać. Autorka próbowała przypomnieć sobie wszystko co do tego wyzwania wymyślili ludzie w ciągu kilku ostatnich lat. Jeśli chodzi o używanie modów umożliwiających ciążę nastolatkom, autorka jest im przeciwna, ponieważ są one sprzeczne z oceną wiekową gry. Jeśli ktoś ma ochotę na trudniejsze wyzwanie, radzi się zaczynać z nastolatkiem, który ma młodsze rodzeństwo i musi się nim opiekować.

Nie ma punktów. Nie ma końca wyzwania, ani innego celu niż budowa miłego domu/mieszkania dla nastolatka. Większość ludzi kontynuuje grę uciekinierem kiedy osiągnie on już wiek młody dorosły. Niektórzy wykorzystywali takich Simów jako założyciela rodu do innych wyzwań. To może być fajny sposób na stworzenie historii założyciela rodu skoro można samemu przez tę historię przeprowadzić Sima.

Zabawa z modami!
Autorka moda widziała taki mod na Twitterze i pomyślała, że zwiększyłby on przyjemność z wyzwania. Twórczyni moda bardzo podobało się grzebanie w śmieciach w TS3 podczas tego wyzwania, gdzie najpierw trzeba było kupić stos śmieci i w niej kopać i czuła, że do TS4 nie pasują takie stosy śmieci. Teraz jednak można przeszukiwać śmietniki, aby odnaleźć różne przedmioty. Znalezione w ten sposób rzeczy są brudne lub popsute i praktycznie bezwartościowe, co jest niesamowite ponieważ nastolatek musi je wyczyścić i naprawić zanim zacznie z nich korzystać oraz nie można ich od razu sprzedać z dużym zyskiem. Mod został stworzony przez Cinderellimouse.



Uwaga: Odkąd temat został odświeżony i dodano sugerowany mod, autorka wyzwania prosi o skontaktowanie się z nią w razie jakichkolwiek sugestii. Można znajeźć ja na jej stronie rainygamez.com lub na Twitterze @rainydayzgamez





----------------------------------------------------
Link do oryginalnego tekstu:
Pozdrawiam
N

piątek, 5 stycznia 2018

Aktualizacja listy rozszerzeń #02

Lista Dodatków, Akcesoriów oraz Pakietów Rozgrywki
AKTUALIZACJA

Lista rozszerzeń do TS4 została zaktualizowana o następujące tytuły.



.                                       .
DODATKI
.                                       .


The Sims 4 Psy i Koty
Data wydania: 10 listopada 2017
Główne cechy rozgrywki:
 Twórz psy i koty – Te dwa główne typy zwierząt są bardzo   rozwinięte w dodatku. Tworzenie zwierzaka jest częścią systemu CAS i pozwala się wybrać z wielu typów ras lub mieszańca.
 Cechy zwierząt – Możliwość personalizacji cech futrzaków, podobnie jak u Simów, można uczynić je niesamowicie niezależnymi lub mądrymi.
 Kariera weterynarz – Prowadź własną praktykę weterynaryjną, zatrudniając pracowników, doskonaląc umiejętności weterynarza oraz lecząc chore szczenięta i kocięta.
 Tresura zwierząt – Nowa umiejętność Tresowanie zwierzaków, pozwala uczyć sztuczek zwierzęta i lepszego zachowania, jak na przykład, żeby wyjść na dwór za potrzebą zamiast załatwić swoje interesy na podłodze.
 Nowe cechy i aspiracje – Cechy „Miłośnik psów”, Miłośnik kotów” oraz aspiracja „Przyjaciel zwierząt”.
 Brindleton Bay – Nowy obszar z nadmorskim krajobrazem.




.                                                        .
PAKIETY ROZGRYWKI
.                                                        .

The Sims 4 Być Rodzicem
Data wydania: 30 maja 2017
Główne cechy rozgrywki:
 Skłonności Simów – Małe dzieci, dzieci i nastolatki zyskują i tracą doświadczenie w pięciu kategoriach skłonności. Te wartości mają wpływ na późniejsze reakcje Sima w dorosłym życiu.
 Nowe cechy – Bazując na bardzo wysokich lub bardzo niskich wartościach skłonności postaci, Simowie mogą zostać nagrodzeni dobrymi lub złymi cechami gdy zmieniają grupę wiekową przy dorastaniu. Te cechy mają bezpośredni wpływ na zachowania niezależne Simów oraz ich późniejsze reakcje w życiowych sytuacjach.
 Umiejętności wychowawcze – Dzięki tej umiejętności Simowie mogą wykonywać bardziej efektywne interakcje z dziećmi. Można nauczyć dzieci jak być lepszymi Simami. Umiejętność zwiększa szansę na sukces w interakcjach z dziećmi oraz odblokowuje nowe zdolności dla rodziców.
 Nowe aktywności – Pojawia się mnóstwo zajęć rodzinnych, którymi można się zajmować w grupach oraz wiele nowych interakcji dla dzieci i rodziców.
 Nowe przedmioty - W tym zestawie jest więcej niż zwykle drobiazgów takich jak nowe dekoracje i ubrania.




.                                          .
AKCESORIA
.                                          .

The Sims 4 wieczór na kręgielni
Data wydania: 29 marca 2017
Dodane:
 Kręgielnia – Nowy typ parceli służący jako centrum rozrywki. Można skorzystać z gotowych już budynków lub stworzyć własne.
 Gra w kręgle – Aktywność dzięki której Simowie mogą rywalizować między sobą i dobrze się bawić rozwijając swoje umiejętności w grze oraz odblokowując rzuty specjalne.
 Nowe ubrania – Styl retro oraz Rockabilly.


The Sims 4 Fitness
Data wydania: 20  czerwca 2017
Dodane:
 Wspinaczka skałkowa – Aktywność dzięki której można poprawić sprawność fizyczną Simów. Wyzwania wspinaczkowe i zaawansowane techniki wspinania.
 Stylowy trening – Nowa odzież sportowa.
 Nowe obiekty – Inspirowane naturą obiekty i dekoracje.


The Sims 4 Małe Dzieci
Data wydania: 24 sierpnia 2017
Dodane:
 Urocze ubrania dziecięce – Szeroki wybór części ubioru dla dzieci oraz nowe fryzury dla obu płci.
 Nowe zabawki – Obiekty dla dzieci łączące przyjemne z pożytecznym.
 Wspólna zabawa – Możliwość stworzenia przestrzeni w parku lub na własnym podwórku do zabawy dla małych dzieci.






-------------------------------
Artykuł opracowałam na podstawie własnych doświadczeń w grze TS4 oraz na postawie stron Carls Sims 4 Guide - Expansion Packs oraz Simension.de Sims 4 - Erweiterungen.

Pozdrawiam
N

wtorek, 2 stycznia 2018

Informacja, reanimacja, plany.





Powróciłam i postaram się nie zaginąć ponownie zbyt szybko.
Póki co zamieściłam niżej jedno z wcześniej obiecanych tłumaczeń i przejżałam nieco komentarze. Dzięki temu moja lista wyzwań do przetłumaczenia się wydłużyła.

Oto wyzwania których pojawienia się na stronie możecie spodziewać się w najbliższym czasie.

1. Runaway Teen Challenge.  [Wyzwanie Uciekającego Nastolatka TS4]
2. Runaway Teen Challenge (z 4 poziomami trudności).  [Wyzwanie Uciekającego Nastolatka TS4 (z 4 poziomami trudności)]
3. The Settler Challenge.       [Wyzwanie Osadnika]
4. Legacy - Au Pair Challenge   [Wyzwanie Niani]
5. 100 Baby Twist Challenge
6. Room Challenge    [Wyzwanie Pokoju]
7. POST-APOCALYPTIC MURKLAND  [Postapokaliptyczne Murkland: Starter]
8. Not So Berry Challenge   [Wyzwanie Not So Berry Challenge PL]

W najbliższym czasie również postaram się zaktualizować wcześniejsze wyzwania.

Odnośnie poradników i innych spraw technicznych to na chwilę obecną nawet nie mogę ogarnąć co jest do zrobienia. Zapewne zacznę od uzupełnienia listy rozszerzeń do TS4.'


Niestety, jak zwykle skasowały mi się wszystkie zapisy gry i stworzeni Simowie. Chociaż zapisywałam rodziny w galerii, większości rodzin nie udało się odzyskać, a odtworzenie ich zajmie piekielnie dużo czasu.






----------------------------------------------------
Pozdrawiam
N

Wyzwanie Adopcji dla par homoseksualnych TS4 – Gay Adoption Challenge TS4

Wyzwanie Adopcji dla par homoseksualnych TS4 – Gay Adoption Challenge TS4
Wyzwanie zostało stworzone przez Hollymaby1995 z forum TheSims.com.



Autor/ka wyzwania nie mógł/ nie mogła znaleźć wyzwania podobnego do tego, więc pomyślał/a, że je stworzy.


Aby zacząć, musisz stworzyć parę homoseksualistów. Obojętne czy będą to mężczyźni czy kobiety. (Autor/ka wyzwania gra kobietami jakby ktoś się nad tym zastanawiał). Wybierz dla nich dowolne cechy i aspiracje. Wprowadź parę na pustą lub zabudowaną już parcelę.

Tak jak w wyzwaniu 100 dzieci, matki/ojcowie muszą mieć zawody, które wykonuje się w domu. Polecane jest malowanie, ale pisanie książek jest dobrą alternatywą.

Wyzwanie polega na adopcji jak największej liczby dzieci w jednym pokoleniu. Brzmi łatwo? Niezupełnie.

Małe dzieci mogą dorastać tylko w dniu swoich urodzin i tylko wtedy, gdy mają pełny pasek związku z co najmniej jednym z rodziców. Jeśli tak się nie stanie, oznacza to odjęcie punktów (niżej zostanie wyjaśniony system punktacji).

Dzieci mogą zmienić grupę wiekową, gdy mają celującą lub bardzo dobrą ocenę w szkole ORAZ ukończyły swoją aspirację (to może być trudne, zostanie wyjaśnione dokładniej po wytłumaczeniu punktacji).

Nastolatkowie mogą zmienić grupę wiekową, gdy mają celującą lub bardzo dobrą ocenę w szkole ORAZ ukończyły swoją aspirację. To jeszcze trudniejsze zadanie, więc należy mądrze wybrać aspirację nastolatków.

Zalecane jest grać przy średnim okresie życia Simów.



.                                                  .
PUNKTACJA
.                                                  .

Jest to łatwiejsze niż niektóre wyzwania tego typu, gdyż gracz ma do dyspozycji dwoje rodziców, ale również jest to wyzwanie trudniejsze, pod względem tego, że istnieje więcej celów do wykonania podczas jego trwania. To wyzwanie ma ścisły system punktacji, więc czytaj uważnie:


● Otrzymujesz 1000 punktów za każdego w pełni „udanego” młodego dorosłego. Jest to młody dorosły, który ukończył aspirację w dzieciństwie oraz będąc nastolatkiem, a także osiągnął dobre stopnie w szkole. Jest to bardzo trudne do osiągnięcia.
● Otrzymujesz 500 punktów za każdego  w pełni dorosłego młodego dorosłego, który ukończył przynajmniej jedną aspirację będąc dzieckiem, czy też nastolatkiem z dobrymi ocenami w szkole.
● Otrzymujesz 250 punktów za każdego młodego dorosłego, który nie ukończył żadnej aspiracji, ale miał dobre oceny w szkole, jako dziecko i jako nastolatek.
● Otrzymujesz 100 punktów, jeśli dziecko rozwinie maksymalnie umiejętność.
● Otrzymujesz 500 punktów, jeśli nastolatek rozwinie maksymalnie umiejętność.
● Otrzymujesz dodatkowe 500 punktów, jeśli dziecko lub nastolatek ukończy połowę drugiej aspiracji.
● Otrzymujesz 1000 dodatkowych punktów, jeśli dziecko lub nastolatek ukończy w pełni drugą aspirację.


Tracisz punkty jeśli:

Ø  Małe dziecko, dziecko lub nastolatek nie ma nie ma przyjacielskiego związku z co najmniej jednym z rodziców. (-500 punktów za KAŻDY etap życia).
Ø  Dziecko / nastolatek nie ma co najmniej JEDNEGO przyjaciela poza domem (-100 punktów).
Ø  Dziecko kończy szkołę z oceną poniżej dobrej (- 500 punktów za KAŻDĄ fazę życia).


Wyzwanie opiera się w dużej mierze na tym, ile dzieci zdecydujesz się adoptować oraz od tego jak dobrze radzą sobie w czasie dzieciństwa. Możesz adoptować wiele dzieci, lecz jeśli żadne z nich nie będzie się dobrze rozwijać, nie osiągniesz wysokiej punktacji.

Z dwoma rodzicami w domu sytuacja finansowa nie jest bardzo napięta. Polecana jest gra prze kilka dni z tylko dwoma Simami, puki nie rozwiną swoich umiejętności malowania / pisania.

Za każdym razem, gdy adoptujesz dziecko, kosztuje to 1,000$ (niestety na klawiaturze nie ma symbolu simoleonów). Jest wręcz niemożliwym grać, jeśli za każdym razem wydajesz tej ilości pieniądze, więc możesz to sobie zrefundować. Wpisując w okienko kodów „rosebud”, otrzymasz dokładnie 1,000$.

Oczywiście zakazuje się wszystkich innych kodów i oszustw. Jeśli chcesz, możesz użyć modu, który dozwala na zamieszkanie więcej niż 8 simów na jednej parceli. Ponieważ jest to więcej punktów do zdobycia, Twoją stratą będzie jeśli adoptujesz więcej dzieci, niż uda Ci się rozwinąć.

Wyzwanie zostało stworzone aby zwiększyć świadomość o społeczności LGBT.





----------------------------------------------------
Link do oryginalnego tekstu
Pozdrawiam

sobota, 1 kwietnia 2017

Plan idealny - Wyzwanie TS4

Wyzwanie zostało stworzone przez Chivindia Sis.
Wykonanie wyzwania wymaga posiadania dodatku Witaj w Pracy.



Tworzenie dwóch Simów – założycieli oraz inne związane z nimi zasady:

Sim pierwszy oraz kolejni Dziedzice:
  1. Sim musi być albo mężczyzną albo kobietą z możliwością zapładniania innych kobiet.
  2. Sim musi być młodym dorosłym.
  3. Musi mieć cechę zadufany oraz nie może mieć cech: dobry, romantyk, wesoły, wrażliwy, szalony, zazdrosny
  4. Jego/jej aspiracją musi być Bajecznie bogaty, ale nie trzeba jej wypełniać.
  5. Nie może być kosmitą
  6. Nie może opuszczać domu w celach innych niż porywanie kobiet

Sim drugi – Dobra Opiekunka:
  1. Sim musi być seniorką.
  2. Nie może jej łączyć z nikim romantyczna relacja.
  3. Musi mieć cechy: dobry, rodzinny oraz schludny
  4. Nie można kupić jej cechy mentor
  5. Musi mieć czerwony kolor skóry i białe włosy
  6. Musi żyć wiecznie (sposób osiągnięcia tego dowolny)
  7. Może być kosmitą
.                                                                     .
Początek:
.                                                                     .

,,Odziedziczyłem/am największą działkę w Newcrest oraz spory majątek po dziadku (użyj kodu , jednak dopiero po zajęciu działki). Wreszcie zyskałem/am możliwość realizacji swojego Planu Idealnego. Parę dni wcześniej spotkałem/am osobę albo raczej istotę która mi we wszystkim pomoże. Razem zbudujemy Przestępczość idealną.”

Dzieci:

Twój Sim planuje stworzyć szajkę. Nie chce jednak werbować przypadkowych ludzi, a ,,wyhodować” odpowiednich. W tym celu porywa kobiety (uzyskanie odpowiedniej relacji i zaproponowanie wprowadzenia się). Stają się one Matkami. Każda może zajść w ciążę tylko raz, a po urodzeniu, które może się odbyć tylko w domu, musi zostać zabita poprzez utopienie. Dziedzic może mieć kilka Matek naraz. Dzieci stają się automatycznie członkami szajki (Podwładnymi). Wybiera się im pierwszą cechę, pozostałe losuje. Wolno je postarzać dopiero po wyświetleniu się komunikatu. Dziećmi może zajmować się tylko Dobra Opiekunka, nie mogą mieć żadnych kontaktów z Dziedzicem, aż do osiągnięcia pełnoletności. Ona też gotuje, sprząta itp. 

Szczególne zasady dot. Wieku dziecięcego:
  1. Sim może chodzić do szkoły, ale nie musi.
  2. Nie może mieć aspiracji Społeczne

Szczególne zasady dot. wieku nastoletniego:
  1. Sim nie może chodzić do szkoły.
  2. Jedyną pracą jaką może podjąć nastolatek jest Robotnik fizyczny

Po osiągnięciu dorosłości Sim musi rozpocząć karierę Przestępca, kobiety podążają ścieżką Wyroczni, a mężczyźni ścieżką Szefa. Kontrolujący może zabić dowolnego Sima poza Dziedzicem i Dobrą Opiekunką, jeśli ma już 8 Simów.

Prawo Dziedziczenia i okoliczności z tym związane:

Następnym Dziedzicem zostaje Sim o najwyższym rozwoju kariery, posiadający cechę zadufany i mogący płodzić dzieci. Jeśli jest dwóch lub więcej o takim samym poziomie biją się o to prawo. Przegrani umierają ze wstydu (sims.add_buff buff_Mortified) Nowy Dziedzic boi się, że jego rodzeństwo przejmie władzę. Z tego powodu topi całą rodzinę poza Dobrą Opiekunką, rodzeństwem z którym on lub poprzedni Dziedzic ma/mieli relację Najlepszy Przyjaciel, oraz niemowlętami . Matki w ciąży zostaną utopione dopiero po urodzeniu dziecka (te niemowlęta też przeżywają).

.                                                                                                                  .
Zasady dot. pokoleń (punktacja):
.                                                                                                                  .

Pokolenie I:
,,Nowy start”
  • 1 pkt. za każdą porwaną kobietę
  • 1 pkt. za każde dziecko
  • 1 pkt. za każde 80 000 simoleonów (kwota przez 80 000 = liczba pkt.)


Pokolenie II:
,,Mój ojciec za bardzo skupił się na pieniądzach. Muszę zadbać o rozwój swoich podwładnych.”
  • 1 pkt. za każdego Sima na 10 poziomie kariery Przestępca
  • 1 pkt. za każdego Sima który spełnił aspirację Wróg Publiczny

Uwaga! Po tym pokoleniu Dziedzicem zostaje Sim z największą sumaryczną umiejętnością, tzn. Sim z wędkarstwem na poz. 3 i gotowaniem na 7 ma 10 pkt, itp.

Pokolenie III:
,,Szukam sensu w tym wszystkim. Nie mam pewności czy to co robię jest właściwe.”
  • 1 pkt. za każdą umiejętność Dziedzica na poziomie 10
  • Jeden z Podwładnych może wybrać karierę inną niż Przestępcza.


Pokolenie IV:
,,Twarda ręka”
  • 1 pkt. za każdego Sima, który umrze (liczą się Ci, którzy utoną po przejęciu władzy przez Dziedzica, ale Ci których zabije nowy Dziedzic już nie)
  • Każdy Sim po postarzeniu do Dorosły musi umrzeć.


Pokolenie V:
,,Siła jest najważniejsza.”
  • 1 pkt. za każdego Sima z 10 poziomem umiejętności sportowych


Pokolenie VI:
,,Umysłem można pokonać nawet najsilniejszego”
  • 1 pkt. za każdego Sima z 10 poziomem Logiki
  • Matka może po urodzeniu dziecka zostać przekształcona w Podwładnego, jeśli w chwili porwania jej Logika była na co najmniej 5 poziomie.


Pokolenie VII:
,,Dobry Pan ma największy posłuch.”
  • 1 pkt. za każdego przyjaciela Dziedzica
  • Dziedzic nikogo nie zabija, jedynie wyprowadza.


Pokolenie VII:
,,Okrutnik”
  • 1pkt. za każdego wroga Dziedzica


Pokolenie IX:
,,Ideologia, to coś czego brakowało moim poprzednikom.”
  • 1 pkt. za każdą książkę napisaną przez Dziedzica
  • Simowie mogą czytać tylko książki napisane przez Dziedzica, a w domu mogą się znajdować tylko jego obrazy i rzeźby. Dziedzic musi publikować każdą książkę.


Pokolenie X:
,,Wstydzę się swojego dziedzictwa. Moi przodkowie przez lata kradli i oszukiwali, ja chcę być inny. Chcę zmienić świat na lepsze.”
  • 10 pkt. za Dziedzica, który osiągnie 10 poziom kariery Detektyw lub Tajny Agent na ścieżce Agent Specjalny, w tym momencie kończy się wyzwanie.

W ostatnim pokoleniu diametralnie zmienia się cel gry. Nowy Dziedzic nie porywa już kobiet, może zmienić miejsce zamieszkania, nie ma ograniczeń dot. prowadzenia sklepu, jednak musi wybrać jedną z karier wspomnianych w punktacji. Poza tym żyje jak normalny Sim.
  1. Zakazane są cheaty/hacki/mody/kody poza wspomnianymi wyżej.
  2. Nie można restartować gry po złych wydarzeniach. Zachowaj wyniki i ruszaj dalej.  Restart gry dozwolony jedynie w wypadku awarii, bugu, lub innego problemu technicznego.
  3. Nie możesz przenieść lub przyłączyć do rodziny innych Simów jeśli nie będą oni przyszłymi Matkami. 
  4. Rodzina, którą gramy nie może zmienić miejsca zamieszkania (poza ostatnim pokoleniem), ale może rozbudowywać i przebudowywać dom.
  5. Simowie nie mogą używać żadnych przedmiotów przedłużających życie (z wyjątkiem Dobrej Opiekunki). Długość życia Simów musi być ustawiona na normalną w menu gry.
  6. Nie można zmienić aktualnej aspiracji Sima, jeśli nie zdoła jej wypełnić. Aspirację można zmienić na nową dopiero po jej wypełnieniu. 
  7. Nie można wskrzeszać martwych Simów, kiedy już umrą.
  8. Podczas grania w to wyzwanie możesz grać tylko jedną rodziną w tym zapisie gry.
  9. Możesz prowadzić sklep, jednak mogą w nim być na sprzedaż jedynie ,,kradzione” przedmioty, tj. : kryształy, metale, skamienieliny, obrazy, rzeźby, dywany, drobne przedmioty ozdobne, trofea, żaby, rośliny które nie są pospolite.


Uwaga od autorki wyzwania: Niestety jedynym dodatkiem jaki posiadam jest ,,Witaj w pracy”. Wyzwanie może więc być nieprzystosowane do innych.

  



Wyzwanie zostało do mnie podesłane bezpośrednio przez jego autorkę, Chivindia Sis, za co dziękuję jej serdecznie. Mam nadzieję, że przypadnie Wam do gustu. Mnie bardzo się podoba ;)
Pozdrawiam
N