piątek, 27 listopada 2015

Wyzwanie Ukryte Dziecko - The Hidden Child Challenge

Wyzwanie zostało stworzone przez Choco156 z Mod The Sims do TS3.
Nie wiem, czy osoba prosząca o tłumaczenie tego wyzwania zdawała sobie z tego sprawę. Mimo wszystko przetłumaczę je, starając się aby pasowało do TS3 i do TS4.



Wyzwanie Ukryte Dziecko
Celem tego wyzwania jest wychowanie dziecka do wieku młody dorosły bez zobaczenia go kiedykolwiek przez jego/jej ojczyma.

Zaczynając
  • Musisz zacząć z Simką w wieku przynajmniej młoda dorosła. Możesz stworzyć jej męża i dzieci (opcjonalnie).
  • Możesz zacząć na pustej parceli lub w dowolnym domu, na jaki możesz sobie pozwolić.
  • Zakaz kodów na pieniądze, umiejętności itd.
  • Dozwolone są jedynie mody, które nie dają przewagi nad kimś kto ich nie używa.


Historia
  • Podstawowo Twoja Simka musi być zamężna i mieć romans z kimś innym. Musi zajść w ciążę z kochankiem. To dziecko zostanie ukryte przed resztą rodziny. Musi mieć już przynajmniej jedno dziecko ze swoim mężem, zanim będzie mieć ukryte dziecko.
  • Matka musi wooho z mężem po staraniu się o dziecko z kimś innym w tym samym dniu. Wtedy, kiedy będzie w ciąży, jej mąż będzie myślał, że jest w ciąży z nim.
  • Kiedy matka urodzi ukryte dziecko, musi powiedzieć ojcu, że poroniła (po prostu porozmawiać z nim, czy coś... Użyj wyobraźni!)
  • Możesz dodać do tego odpowiednią fabułę.


Dodatkowe Zasady
  • Ukryte dziecko musi mieszkać na tej samej parceli co reszta rodziny.
  • Ukrytym dzieckiem nigdy nie może się zajmować mąż jego matki i to dziecko nie może nigdy rozmawiać z nim, ani z innymi dziećmi (nie mogą się też zobaczyć).
  • Matka może zajmować się ukrytym dzieckiem, ale nie w chwili, kiedy jej mąż jest obecny na parceli.
  • W TS3 ukryte dziecko trzeba nauczyć chodzić, mówić i korzystać z nocnika. Powinno mieć przynajmniej 1 poziom ksylofonu lub klocków przed zmianą grupy wiekowej.
  • W TS4 niestety nie ma małych dzieci. Dlatego ukryte dziecko w TS4 powinno wypełnić przynajmniej jedną aspirację dziecięcą przed zmianą grupy wiekowej na nastolatka.
  • W TS3 ukryte dziecko musi jako dziecko i nastolatek skończyć szkołę z wyróżnieniem (lub dostać jakieś stypendium, nie pamiętam jak to się działo w TS3 =p).
  • W TS4 ukryte dziecko w wieku dziecka i nastolatka musi być szóstkowym uczniem.
  • Nie można postarzać Simów przed dniem ich urodzin.
  • Można odmładzać Simów, ale należy pamiętać, że dłuższa żywotność Simów, będzie skutkować epicko długą grą.
  • Nie można wezwać opiekunki do dziecka, ale można mieć pokojówkę (ona nie może się zająć ukrytym dzieckiem).
  • Nie można posłać ukrytego dziecka do szkoły z internatem (TS3).
  • Rodzina może pojechać na wakacje, ale nie może zabrać ze sobą ukrytego dziecka. (W TS3 to samo odnosi się do podróży w przyszłość)
  • Autor poleca graczą którzy posiadają dodatek Nie z tego Świata użyć ukrytych jako regał na książki drzwi co doda odpowiedni klimat (TS3)
  • W TS4 również występują drzwi będące jednocześnie regałem na książki są one polecane do użycia w tym wyzwaniu.


Jak można przegrać!
  • Przegrywasz wyzwanie jeśli:
  • Ojciec zobaczy ukryte dziecko.
  • Inne dziecko (z Twojej rodziny) będzie komunikować się z ukrytym dzieckiem.
  • Dziecko zmieni grupę wiekową przed wypełnieniem celów wyzwania.
  • Ukryte dziecko umrze.


Koniec
  • Wyzwanie kończy się gdy ukryte dziecko osiągnie wiek młody dorosły.
  • OPCJONALNIE: Możesz urozmaicić wyzwanie i stworzyć ukrytemu dziecku ukrytą rodzinę, na tej samej parceli. Albo jak zasugerował/a HaniaJedi, wymknąć się ukrytym dzieckiem i wprowadzić do nowego domu, zmienić nazwisko i zacząć nową rodzinę.





----------------------
Pozdrawiam
N

czwartek, 26 listopada 2015

Gra na gitarze - Umiejętności w TS4

Umiejętność gry na gitarze to świetny sposób nie tylko na to jak Simowie mogą sobie dorobić, ale także kilka ciekawych interakcji socjalnych z innymi Simami. Można grać serenady lub usypiać Simów kołysankami. Wraz z wzrostem poziomu umiejętności Simowie opanowują co raz więcej stylów muzycznych, mogą grać za napiwki, a nawet pisać własne piosenki.

Z pakietem rozgrywki Ucieczka w Plener Simowie mogą śpiewać piosenki, grając na gitarze.
Cechy i aspiracje Simów pomocne w grze na gitarze
Kreatywny - ta cecha pomaga Simom dostać inspirujący nastrójnik, który jest pomocny w rozwijaniu umiejętności gry na gitarze. Zainspirowany Sim szybciej rozwija umiejętności kreatywne.
Miłośnik muzyki - wydaje się to być idealną cechą dla grającego na gitarze Sima. Dzięki tej cesze Sim nie tylko dostaje lepsze nastrójniki za słuchanie muzyki i granie jej, ale może także użyć specjalnych interakcji socjalnych, które pomagają w budowie relacji.
Uwielbia naturę - Jeśli planujesz by Twój Sim często wybierał się do miejsc publicznych takich jak park, aby zarobić dodatkowe pieniądze na napiwkach, jest to dobra cecha, aby poprawić jego nastrój. Podobnie działające byłyby cechy Wesoły i Znawca sztuki.
Geniusz muzyczny - Ta aspiracja jest idealna dla każdego muzyka. Dzięki bonusowej cesze tej aspiracji, Sim rozwija szybciej umiejętności w stanie zainspirowania.

Co odblokowują kolejne poziomy gry na gitarze
Poziom 1 - poziom startowy.
Poziom 2 - gra na gitarze dla rozrywki, pogłębianie wiedzy o gitarze przez komputer. Interakcja Zachwycaj się bluesem (na stereo) oraz "Entuzjazmuj się solówkami gitarowymi" z innymi Simami.
Poziom 3 - granie utworów bluesowych, granie dla inspiracji.
Poziom 4 - improwizacja utworów, granie z rockowych utworów.
Poziom 5 - granie utworów country.
Poziom 6 - wykonywanie serenady dla innych Simów, granie ballad.
Poziom 7 - granie utworów latynoskich, usypianie Simów grą na gitarze, obiecanie zadedykować innym Simom utwór.
Poziom 8 - pisanie i tytułowanie piosenek, gra utworów klasycznych.
Poziom 9 - pisanie utworów jazzowych, licencjonowanie piosenek za pomocą skrzynki pocztowej.
Poziom 10 - granie utworów awangardowych, mentorowanie innym Simom w grze na gitarze. Osiągnięcie "Złote struny".

Serenada trafiła jej do serca ;)



Zainspirowanie
Zanim Twój Sim chwyci za gitarę, najlepiej jest wprowadzić go w stan inspiracji. Łatwym sposobem by zainspirować Sima jest pomyśleć pod prysznicem lub przeglądać dzieła sztuki na komputerze. Możesz też słuchać intensywnie muzyki z sprzętu grającego, przy czym od razu można zaliczyć zadanie aspiracji Geniusz muzyczny, którym jest słuchanie muzyki przez 2 godziny. Kiedy Sim osiągnie 2 poziom umiejętności gry na gitarze, może eksplorować wiedzę o gitarze na komputerze. Jeśli uzyskasz odpowiednie nastrójniki, możesz nawet wprowadzić Sima w nastrój bardzo zainspirowany, co jeszcze bardziej przyśpieszy rozwój jego umiejętności.
Można uśpić Sima piosenką
Na 2 poziomie umiejętności możesz nadal używać na gitarze interakcji "ćwicz", co będzie powodować nieprzerwany rozwój umiejętności, ale przechodzący w pobliżu Ciebie Simowie, nie będą Ci rzucać żadnych napiwków. Jeśli wybierzesz zagranie utworu lub improwizację, możesz dostawać napiwki, ale interakcja kończy się w chwili końca piosenki.

Napiwki
Możesz zacząć grać dla napiwków od 3 poziomu umiejętności i od tej pory wszystkie napiwki są zależne od poziomu umiejętności Twojego Sima. Na trzecim poziomie umiejętności można otrzymać 6$ od napiwku. Wysokość napiwków zwiększa się o 2$ co poziom, więc na 4 poziomie umiejętności będziesz dostawać napiwki w wysokości 8 $, a na ostatnim w wysokości 20 $.

Licencjonowanie piosenek
Licencjonowanie utworów jest niezawodnym sposobem na zarabianie pieniędzy z umiejętności gry na gitarze. Jest to codzienne źródło dochodów. Od poziomu 8 gry na gitarze można zacząć pisać piosenki używając gitary i zacząć zarabiać dzięki tej opcji.

Tantiemy za licencjonowane piosenki są wypłacane codziennie o 10 rano. Od piosenki można w ten sposób zarabiać po około 150$ nawet do 500$. Niestety, można licencjonować tylko jedną piosenkę na tydzień. To znacznie zmniejsza potencjalne dochody muzyka, zwłaszcza jeśli porównać to do możliwości publikacji książek przez pisarza. Jeśli chcesz zarabiać pieniądze z wielu utworów, dobrze jest również rozwinąć umiejętności gry na skrzypcach i fortepianie oraz licencjonować również piosenki na nie.


Gra na gitarze przy ognisku
Wraz z pakietem rozgrywki Ucieczka w Plener, nasi Simowie zyskali możliwość zaprezentowania swoich umiejętności gry na gitarze przy ognisku. Jeśli tylko mają w swoim ekwipunku gitarę, mogą już od 1 poziomu śpiewać piosenki przy płonącym ognisku oraz grać na gitarze. Często też jest to jedno z zadań, wymaganych do wypełnienia wydarzenia towarzyskiego "Pieczenie kiełbasek". Gra na gitarze przy ognisku powoduje pozytywne nastrójniki zarówno dla grającego jak i słuchających.
Są trzy nowe piosenki, które Sim może śpiewać bez paleniska.


------------------------------------------------
Artykuł powstał w oparciu o własne doświadczenia w TS4 WwP, artykuły Carls Sims 4 Guide- Skills Guitar i Simension.de Sims 4 Faehigkeit Gitarre .
Większość screenów wykonała RoseandBella.
Pozdrawiam
N

środa, 25 listopada 2015

Wyzwanie Azylu TS4 wersja 3 - Asylum Challenge TS4 ver.3

Ta wersja wyzwania została stworzona przez RecipeSimmer.



Wprowadzenie

Zostałeś zamknięty w placówce zakładu psychiatrycznego wbrew swojej woli. Aby udowodnić, że jesteś zdolny wrócić do społeczeństwa i odzyskać wolność, musisz osiągnąć cel, jaki ustanowił dla Ciebie Twój psychiatra - KOMPLETNIE OPANOWAĆ 2 umiejętności żyjąc w domu pełnym 7 innych szalonych Simów, których nie możesz kontrolować ani pomóc im w jakikolwiek sposób.

Nie myślisz, że to wielka sprawa, prawda?

O.k.!
Musisz osiągnąć swój cel najszybciej, jak to możliwe; Rozwiń maksymalnie swoje umiejętności pozostając szczęśliwym i utrzymując innych 7 więźniów azylu żywymi. Dodajmy do tego cięcia budżetowe prowadzące do braku przyzwoitych mebli i ograniczonych dostaw, co czyni Twoje zadanie trudniejszym.

Krok Pierwszy
Stwórz swojego Sima w CAS. Musi być w wieku młody dorosły. Możesz wybrać mu dowolne cechy i aspirację, ale jedną z jego cech musi być "szalony". Wybierz umiejętności, które musisz rozwinąć w pełni, ale nie możesz do tego wybrać umiejętności majsterkowania.

Krok Drugi

Stwórz 7 innych Simów. Mogą być w wieku dorosły lub młody dorosły. Wszyscy więźniowie muszą mieć cechy "szalony" lub "ponury".
Tworzenie Simów z jakimiś przeciwstawnymi cechami powinny urozmaicić rzeczy (przykładowo: wesoły/zły). 8 Simów nie może być spokrewnionych. Nie możesz grać innymi 7 Simami. Nie możesz kliknąć na ich obrazek, grać nimi lub kontrolować w żaden sposób. Oni nie mogą dostać pracy i nie mogą opuścić Azylu.

Krok Trzeci

Zbuduj Azyl na parceli mieszkalnej.
Nie możesz używać kodów na pieniądze (np. motherlode, kaching), aby go zbudować. Może to być kilka budynków lub jeden.

*********************************

OGRANICZENIA
(Możesz posiadać tylko następujące przedmioty)

{ WAŻNE: Powinieneś mieć mniej niż 10 simoleonów po zakupie wszystkiego. }

  • Kuchnia
    • Kuchenka, lodówka, zlewozmywak, lady i dekoracje.
  • Jadalnia:
    • 2 krzesła, stół i dekoracje
  • Łazienka
    • Toaleta, umywalka, prysznic (bez wanny), lustro i dekoracje
  • Sypialnia:
    • 2 podwójne łóżka, komoda i dekoracje.
  • Salon
    • 1 krzesło, regał i dekoracje. Brak telewizora.

*********************************

ZASADY:
  • Długość życia Simów musi być ustawiona na "normalną".
  • Starzenie się Simów musi być włączone.
  • Simowie muszą zaczynać jako Młodzi Dorośli.
  • Musisz ustawić Wolną wolę na najwyższy poziom.
  • Możesz używać kodu resetsim jeśli Twój Sim utknie w interakcji lub gdzieś w okolicy miasta.
  • Zakazane lampy z aurą emocjonalną, kryształy z aurą emocjonalną, figurki itp.
  • Możesz mieć tak dużo telefonów jak chcesz.
  • Musisz mieć najtańszą kuchenkę. Nie można mieć więcej niż jedną.
  • Parcela musi być w pełni ogrodzona. Możesz mieć bramę, aby Twój Sim mógł wychodzić kiedy to będzie konieczne.
  • Możesz mieć tylko jedną lodówkę.
  • Zakaz tabletek.
  • Możesz mieć komputer, ale posiadanie go, jest warte 2 przedmioty do nauki umiejętności.
  • Tylko 4 przedmioty do nauki umiejętności są dozwolone, oprócz biblioteczki.
  • Wszystkie przedmioty muszą być niskiej jakości.
  • Usuń jedno krzesło po każdej śmierci. Jeśli wszystkie krzesła zostaną usunięte, zacznij kasować łóżka (istnieje nadzieja, że nie będzie to konieczne).
  • Możesz opuścić Azyl tylko w celu pójścia do pracy lub dołączenia do aktywnej kariery z Witaj w Pracy. Możesz również wychodzić, by pospacerować po okolicy, ale nie możesz odwiedzać domów innych Simów. Inni Simowie mogą odwiedzać Ciebie.
  • Możesz nawet wychodzić na randki z innymi Simami, tak długo jak nie opuszczasz parceli.
  • Nie można zamawiać pizzy.
  • Nie można mieć dziecka lub wprowadzać kogoś jeszcze na parcelę, nawet jeśli ktoś umrze. Jeśli ktoś umrze (inny pacjent lub odwiedzający) musisz postawić jego nagrobek na parceli i pozwolić jego duchowi swobodnie poruszać się po Azylu. Gratulacje, teraz masz nawiedzony Azyl.
  • Nie można przestawiać mebli, żeby zarezerwować lub używać je dla siebie.
  • Nie można używać wyposażenia Sima, żeby rezerwować rzeczy dla siebie.
  • Płać rachunki.
  • Nie można korzystać z punktów aspiracji.


BARDZO WAŻNE: Wraz z pojawianiem się nowych aktualizacji, rozszerzeń itp. te zasady mogą stać się mniej sensowne ze względu na zmiany, uzupełnienia lub odejmowania wprowadzone do gry. W związku z tym, trzeba będzie coraz bardziej polegać na zdrowym rozsądku, aby wiedzieć co powinno być dozwolone, a co nie w tym wyzwaniu, aby utrzymać je w zgodzie z duchem wyzwania.

*********************************

ZAKOŃCZENIE WYZWANIA:

Wyzwanie jest zakończone gdy:
  • Twój Sim osiąga wiek dorosły
  • Rozwinąłeś kompletnie 2 umiejętności (dla początkującego + normalnego poziomu trudności)

*********************************

POZIOMY TRUDNOŚCI:

Początkujący: Dobre meble są dozwolone, możesz kliknąć, aby zastąpić przedmiot. Zakończ całe zadanie zanim Twój Sim stanie się dorosły.

Normalny: Postępuj zgodnie z powyższymi wskazówkami, zakończ całe wyzwanie przed osiągnięciem wieku dorosłego.

{** Poziomy Zaawansowane (widoczne Poniżej) !!! **}

Specjalista: Musisz w pełni rozwinąć 3 Umiejętności, ukończ całe wyzwanie zanim Sim osiągnie wiek dorosły.

Legendarny: Musisz w pełni rozwinąć 4 Umiejętności, ukończ całe wyzwanie zanim Sim osiągnie wiek dorosły.

*********************************

PUNKTACJA:

REGULARNE PUNKTY (Dla Początkujący + Normalny)

WAŻNE: Po zakończeniu wyzwania i dowiedzeniu się punktacji, MOŻESZ kliknąć pozostałych 7 Simów (tych którzy jeszcze żyją) i zobaczyć ich statystyki.

Dodaj:

3000 - Za ukończenie wyzwania przed osiągnięciem wieku Dorosły.
1000 - Za każdą umiejętność rozwiniętą do 10 poziomu.
400 - Za każdy raz kiedy więzień był szczęśliwy (użyj "statystyki" aby to sprawdzić klikając na Sima).
100 - Za każdego Sima, który jest żywy (nie licząc własnego Sima).
100 - za każdego przyjaciela posiadanego przez żywego Sima, nie wliczając w to żadnego z 8 stworzonych przez Ciebie Simów.
Krok Pierwszy lub Krok Drugi.
100 - za każdy punkt aspiracji który posiada Twój Sim.
100 - za każdą inną emocję niż nieswój, jaką miał Twój Sim.

Odejmij:

400 - za każdego pacjenta, który umarł.
400 - za każdego odwiedzającego, który umarł.
300 - za każdy dodatkowy dzień, potrzebny do zakończenia wyzwania, po przejściu Twojego Sima do grupy wiekowej dorosły.
100 - za każdy raz kiedy dowolny pacjent będzie rozgniewany.
100 - za każdy raz kiedy dowolny pacjent zemdleje (straci przytomność).
100 - za każdy raz kiedy dowolny pacjent "osika się".
100 - za pożar na parceli.

*********************************

ZAAWANSOWANY POZIOM PUNKTACJI:

{ To dla tych, którzy grają w trybie poziomu trudności Specjalisty + Legendarny.
Są to punkty bonusowe do wszystkich powyższych punktów }

PUNKTY SPECJALISTY

Dodaj:

2000 - Za rozwinięcie trzech umiejętności do 10 poziomu.
3000 - Za ukończenie wyzwania przed przejściem Twojego Sima do grupy wiekowej Dorosły.
3000 - Za ukończenie poziomu trudności Specjalisty (i zostanie Specjalistą Sims 4 ).

** Gratulacje! Jesteś teraz "Specjalistą Sims 4" !!! **

PUNKTY LEGENDARNE

Dodaj:

2000 - Za rozwinięcie czterech umiejętności do 10 poziomu.
5000 - Za ukończenie wyzwania przed przejściem Twojego Sima do grupy wiekowej Dorosły.
5000 - Za ukończenie poziomu trudności Legendarny (i zostanie Legendą Sims 4 ).

** Gratulacje! Jesteś teraz "Legendą Sims 4" !!! **





-------------------------------------------
Pozdrawiam
N

wtorek, 24 listopada 2015

Nieswój - stara wersja

            Ta emocja pojawia się, kiedy Sim ma na niskim poziomie kilka wskaźników potrzeb, a mianowicie głód, pęcherz, energię, czy higienę. Dodatkowo Simowie mogą czuć się nieswojo, gdy w pokoju są brudne powierzchnię lub rozrzucone śmieci. Zaspokojenie odpowiednich potrzeb może rozwiązać ten problem, tak samo jak posprzątanie domu. To wszystko zależy od źródła złego samopoczucia.




J
C
W
Auć!
Naprawianie
3h
+1
Auć!
Stolarstwo
3h
+1
Bardzo brudny
Niski poziom higieny
-
+2
Brudny
Niski poziom higieny
-
+1
Bez satysfakcji
Przeciętne bara-bara
3h
+1
Bolące plecy!
Tanie łóżko
3h
+1
Ciąża: Poród
Pora na urodzenie dziecka
3h
+40
Denerwujące swędzenie
Ognioliść [UwP]
4h
+1
Eksperymentowanie na sobie
Wypicie szkodliwych specyfików [WwP]
3h
+2
Głodny
Niski poziom zaspokojenia głodu
-
+1
Musi skorzystać z toalety
Pełny pęcherz
-
+1
Mdłości
Choroba [WwP]
3h
+2
Naciągnięty mięsień
Za długi trening
4h
+3
Niebezpieczne zmęczenie
Wielki wysiłek starszego Sima
3h
+40
Nieprzyjemne otoczenie
Brudne otoczenie
-
+1
Oparzone ramię
Oparzenie się przy rozpalaniu ogniska [UwP]
4h
+2
Paskudna breja
Wypicie eliksiru (wyłowionego)
4h
+1
Paskudne otoczenie
Nieprzyjemne otoczenie
-
+3
Pilnie musi skorzystać z toalety
Pełny pęcherz
-
+40
Poranne mdłości
Ciąża
3h
+3
Smoczy gniew
Zjedzenie lodów "Smoczy oddech" [KnW]
4h
+1
Ukąszenie owada!
Próba złapania owada [UwP]
3h
+1
Voodoo: Niepokój
Ofiara voodoo
4h
+2
Voodoo: Rykoszet
Sim oberwał rykoszetem praktykując voodoo
3h
+2
Wewnętrzna pustka
Zjedzenie i wyplucie przez krowo-kwiat
2dni
+1
Zachwianie umysłu
Zjedzenie lodów "Wstrząs mentalny" [KnW]
1h
+1
Zarobaczona łazienka
Korzystanie z łazienki obosowej [UwP]
3h
+1
Zimne w środku
Jedzenie z mikrofali (nieulepszonej)
2h
+1
Zmęczony
Mało energii
-
+1
Znużony
Trening
3h
+1
Zły posmak
Zjedzenie źle przygotowanego jedzenia
2h
+1
Zziębnięta na kość
Zjedzenie lodów "Mrożona Mokka" [KnW]
4h
+1
Żarłoczny
Picie specyfików [WwP]
4h
+2











****************************

ZYSKANE DZIĘKI CECHOM


J
C
W
Niesamowicie zmęczony
Trenowanie Simem z cechą "Leniwy"
4h
+2











****************************

DODAWANE LOSOWO DZIĘKI ZAJŚCIOM W SZKOLE / PRACY / NA MISJACH KOSMICZNYCH


J
C
W
Obolałość z powodu pracy
Praca biznes
3h
+1










Legenda: J- jak zdobyć dany nastrójnik, C - czas trwania nastrójnika, W - wartość nastrójnika
[DwS] - Dzień w Spa
[UwP] - Ucieczka w Plener
[WwP] - Witaj w Pracy
[KnW] - Kuchnia na Wypasie


Niemal codziennie RoseandBella dosyła mi kolejne nastrójniki i gdybym miała tu dopisywać każdą aktualizację, to pewnie post ciągnął by się na kilka metrów ;)
Pozdrawiam
N