czwartek, 25 stycznia 2018

Wyzwanie Osadnika TS4 – Settler Challenge TS4

Wyzwanie Osadnika TS4 – Settler Challenge TS4
Wyzwanie zostało stworzone przez Aislynne z modthesims.


Twój Sim zdecydował się zostać jednym z odważnych bohaterów historii, którzy podróżują do najbardziej samotnych miejsc na ziemi, aby znaleźć nowy dom. Twoim zadaniem jest przetrwać i stworzyć kwitnącą kolonię na kompletnym odludziu.

CEL
Zbudować i zaludnić swoją kolonię. Wyzwanie kończy się, gdy zniesiesz wszystkie ograniczenia.



USTAWIENIA


ð Ustaw czas życia na normalny
ð Starzenie się Simów musi być włączone.
ð Stwórz parę Simów w CAS (młodych dorosłych lub dorosłych). Oni są Twoimi osadnikami. Wybierz ich cechy i aspirację losowo (możesz do tego użyć kostki, random.org lub tego generatora: https://www.platinumsimmers.com/trait-randomiser/ ). Wybierz jednego z nich, którego będziesz kontrolować.
ð Wyburz wszystkie parcele na świecie. Twoi Simowie to osadnicy i jeszcze nie ma innych ludzi żyjących w kolonii. Możesz opuścić jeden dom startowy i kupić tę parcelę dla Twoich Simów lub możesz wybudować kompletnie nowy dom albo ściągnąć jakiś z galerii.
ð Wybierz czasy początku Twojej kolonii i odpowiednio do nich wybierz meble, ubrania, dekorację itp. Na przykład jeśli chcesz zacząć na Dzikim Zachodzie XIX wieku, nie kupuj telewizora (poza tym Twoja kolonia nie będzie miała energii na początku).
ð Musisz użyć wszystkich lub prawie wszystkich  swoich pieniędzy na budowę i wyposażenie domu. Możesz także kupić do 3 książek i 1 paczkę nasion. Chodzi o to, że nie możesz mieć pieniędzy po uruchomieniu gry. Jeśli z jakiegoś powodu zabraknie Ci rzeczy do kupienia, użyj kodu na pieniądze, aby zmniejszyć swoje fundusze do 0 (money 0).




.                                                      .
ZASADY
.                                                      .

  • Możesz kontrolować tylko jednego Sima. Ten Sim nazywa się spadkobiercą. Podczas tego wyzwania będziesz kontrolować kilku spadkobierców, ale tylko jednego na raz.
  • Może być tylko jeden spadkobierca na raz. Możesz swobodnie wybierać kim będzie następny spadkobierca i możesz zdecydować kiedy zacząć grę następcą, ale gdy już zadecydujesz, nie możesz zmienić zdania i wrócić do gry swoim starym dziedzicem. Jeśli zaczniesz grać nowym spadkobiercą podczas gdy stary nadal żyje, stary nie jest już uznawany za spadkobiercę.
  • Nowy spadkobierca musi być dzieckiem poprzedniego dziedzica.
  • Jeżeli spadkobierca ma wiele dzieci, wszystkie te dzieci, z wyjątkiem przyszłego spadkobiercy, muszą się wyprowadzić, gdy staną się młodymi dorosłymi.
  • Spadkobierca może wyjść za mąż i przenieść do siebie małżonka.
  • Nie można postarzać Simów na kilka dni przed ich faktycznymi urodzinami.
  • Kody, mody i inne, które zapewniają przewagę nad osobą która ich nie używa są niezalecane.
  • Jeśli chcesz, aby to wyzwanie było łatwiejsze, możesz użyć jednego pomocnika (małżonek/ brat / siostra/ rodzic itp. Twojego dziedzica). Pomocnik może wykonywać proste zadania (tj. naprawa obiektów, podlewanie roślin, gotowanie posiłków, karmienie dzieci), ale nie powinno się za bardzo kontrolować pomocnika – tylko kilka razy dziennie. Jeśli nie korzystasz z pomocnika, możesz zauważyć, że nieaktywne Simy w Twojej rodzinie nie będą robić zbyt wiele (albo w ogóle!) prac autonomicznych, co nie wydaje się być realistyczne w ciężko pracującej kolonii.
  • Cechy i aspiracje są zawsze wybierane losowo, gdy rodzi się dziecko lub Sim zmienia grupę wiekową. Możesz do tego celu użyć generatora losowych cech (np. http://www.simslegacychallenge.com/sims-4-legacy-challenge-random-trait-generator/ lub https://www.platinumsimmers.com/trait-randomiser/ ) lub po prostu rzucać kostką. Wyjątek: możesz wybrać cechy i aspiracje dziecka jeśli jedno z jego rodziców ma którąś z cech: Rodzinny, Ojciec rodu, Mentor.




.                                                                          .
POPULIZACJA KOLONII
.                                                                          .

Twoja rodzina jest jedyną żyjącą na początku w kolonii.

Zasady dodawania rodzin:
  • Kiedy możesz dodać rodzinę, stwórz ją w CAS lub pobierz z galerii. Rzuć kostką lub użyj random.org żeby wylosować numer Simów w rodzinie (od 1 do 6).



Różne sposoby na zaludnienie kolonii:
  • Mieć dzieci!
  • Możesz wykorzystać swoją umiejętność Charyzmy, aby przekonać ludzi do dołączenia się do Twojej kolonii. Możesz dodać jedną rodzinę za każdego Sima z 6 poziomem charyzmy w Twojej rodzinie.
  • Możesz także przyciągnąć ludzi organizując wspaniałe przyjęcia. Możesz dodać jedną rodzinę za każdy typ przyjęcia za który otrzymasz złoty medal. Na swoje przyjęcia możesz zapraszać tylko tych Simów, którzy mieszkają w Twojej kolonii. Nie możesz zapraszać bezdomnych!
  • Poprawa usług i infrastruktury w Twojej kolonii spowoduje również, że ludzie będą się przemieszczać do Twojej społeczności. Możesz dodać jedną rodzinę za każdą parcelę publiczną, którą dodasz.



OGRANICZENIA I W JAKI SPOSÓB JE ZNIEŚĆ
   
Szkoła
W Twojej kolonii nie ma szkoły. Musisz umożliwić dzieciom chodzenie do szkoły.
Wymagania dotyczące zniesienia tego ograniczenia:
  • W Twojej kolonii musi być co najmniej 12 osób (w tym Twoja rodzina).


Medycyna
Poród w szpitalu nie jest dozwolony, a Woohoo może zawsze prowadzić do ciąży (rzuć kostką lub skorzystaj z random.org : 1 oznacza, że musisz wybrać interakcję Postaraj się o dziecko, a jeśli wypadnie 2-6 możesz po prosty wybrać Woohoo). Zawsze możesz wybierać opcję „Postaraj się o dziecko” jeśli chcesz.
Wymagania dotyczące zniesienia tego ograniczenia:
  • W Twojej kolonii muszą się znajdować co najmniej trzy różne parcele publiczne.


Elektryczność
Nie ma jeszcze elektryczności. Nie możesz korzystać z komputera, telewizora, radia itp. (Możesz jednak korzystać z lodówki).
Wymagania dotyczące zniesienia tego ograniczenia:
  • W twojej kolonii muszą znajdować się co najmniej cztery różne parcele publiczne ORAZ jeden z Simów w Twojej obecnej rodzinie musi mieć 6 poziom umiejętności majsterkowania.


Kariera
Nie możesz mieć normalnej pracy, ponieważ nie ma żadnych firm ani infrastruktury. Kariery są więc niedozwolone, ale możesz zarabiać w inny sposób (malowanie, zbieranie, ogrodnictwo, łowienie ryb itp.)
Wymagania dotyczące zniesienia tego ograniczenia:
  • W Twojej kolonii musi być co najmniej pięć różnych parceli publicznych.
  • W Twojej kolonii musi być co najmniej trzydzieści osób (łącznie z rodziną).


Wyższa edukacja
Nie ma możliwości wyższego wykształcenia w Twojej kolonii. Po odblokowaniu tej restrykcji, będziesz mógł wybierać cechy swoich Simów, kiedy zmieniają grupę wiekową lub się rodzą.
Wymagania dotyczące zniesienia tego ograniczenia:
  • Najpierw musisz znieść ograniczenie dotyczące szkoły.
  • Aby znieść to ograniczenie, jeden z simów w Twojej obecnej rodzinie musi mieć cechę Geniusz i być przynajmniej młodym dorosłym.




DODAWANIE PARCELI PUBLICZNYCH

Może istnieć tylko jedna parcela publiczna dla każdego typu (np. jedna restauracja lub kawiarnia, jeden bar lub pub, jedna biblioteka itp.). Jeden Spadkobierca może odblokować i dodać tylko jedną parcelę publiczną w trakcie swojego życia, chyba że ma jedną lub kilka z następujących cech: Żyłka handlowa (dodatek do aspiracji Biznes), Geniusz, Ambitny. W takim przypadku Spadkobierca może odblokować i dodać jedną parcelę publiczną na każdą z tych cech, które posiada przez długość swojego życia.

Kiedy parcela społeczna ma określony koszt, możesz zapłacić za nią lub wypełnić inne wymagania, w tym przypadku nie będziesz musiał nic płacić. Jeśli zdecydujesz się zapłacić po prostu użyj kodu na pieniądze, aby zmniejszyć swoje fundusze o daną kwotę.

Nie musisz dodawać wszystkich wymienionych tutaj parceli publicznych, aby wygrać to wyzwanie. Możesz  wybrać, które z nich zbudujesz.

Kościół / Miejsce Ślubu / Jakieś inne fajne miejsce, w którym spotyka się Twoi koloniści
To powinien najlepiej być pierwszy publiczny budynek lub miejsce które tworzysz. W galerii jest wiele ciekawych opcji (w kategorii Ogólne), ale możesz też stworzyć je samemu. Tylko pamiętaj, aby nie było zbyt nowoczesne!
Wymagania dotyczące odblokowania:
  • Koszt: 5000 simoleonów LUB Twój Spadkobierca musi osiągnąć 6 poziom majsterkowania.
Kawiarnia, restauracja lub piekarnia
Wymagania dotyczące odblokowania:
  • Koszt: 5000 simoleonów LUB Twój Spadkobierca musi osiągnąć 6 poziom umiejętności wykwintnego gotowania.
Pub lub bar
Wymagania dotyczące odblokowania:
  • Koszt: 5000 simoleonów LUB Twój Spadkobierca musi osiągnąć 6 poziom umiejętności miksologii.
Muzeum lub galeria sztuki
Wymagania dotyczące odblokowania:
  • Koszt: 5000 simoleonów LUB Twój Spadkobierca musi osiągnąć 6 poziom umiejętności malowania.
Biblioteka
Wymagania dotyczące odblokowania:
  • Koszt: 5000 simoleonów LUB Twój Spadkobierca musi osiągnąć 6 poziom umiejętności pisania.
Sala koncertowa lub salon
Wymagania dotyczące odblokowania:
  • Koszt: 5000 simoleonów LUB Twój Spadkobierca musi osiągnąć 6 poziom umiejętności gry na gitarze, skrzypcach lub fortepianie.
Park
Wymagania dotyczące odblokowania:
  • Koszt: 5000 simoleonów LUB Twój Spadkobierca musi osiągnąć 6 poziom umiejętności ogrodnictwa.
Klub nocny
Wymagania dotyczące odblokowania:
  • Koszt: 5000 simoleonów LUB Twój Spadkobierca musi mieć 8 przyjaciół spoza swojej rodziny.
Siłownia
Wymagania dotyczące odblokowania:
  • Koszt: 5000 simoleonów LUB Twój Spadkobierca musi w pełni ukończyć swoją aspirację (nie ma znaczenia jaką ma aspirację).


REKLAMA

Losowe wydarzenia – opcjonalnie

Jeśli chcesz, możesz co niedzielę organizować losowe wydarzenie, aby zachować rzeczy interesującymi (użyj kostki lub random.org ).

Wiosenny Festiwal sprawia, że ludzie są romantyczni. Dodaj nowe dziecko do losowej rodziny w Twojej kolonii (Zarządzaj światami à Zarządzanie rodziną à Edytuj Simów w CAS).

Jedno z dzieci obecnego spadkobiercy uważa, że nie mogą ponosić odpowiedzialności za budowanie kolonii. To dziecko nie może zostać spadkobiercą. Wybierz dziecko losowo. (Jeśli Twój spadkobierca nie ma jeszcze dzieci, nic się nie dzieje.)

Powódź niszczy dom jednej rodziny w Twojej kolonii (wybieraj losowo) i chcesz im pomóc. Przenieś ich do swojego domu. Jeśli chcesz, możesz ich wyprowadzić po tygodniu.

Problemy z biurem pozwalającym na budowę. Jeśli potrafisz podnieść umiejętność Logiki swojego Spadkobiercy o dwa poziomy (chyba, że jest już osiągnięte maksimum, w takim przypadku automatycznie się udaje) w ciągu najbliższych 24 godzin, będzie on w stanie przekonać ich, że jego żądania są racjonalne i nic się nie dzieje. Jeśli nie uda Ci się podnieść logiki o 2 poziomy, nie możesz zbudować niczego przed kolejną niedzielą.

Pożar! Jeden z budynków publicznych został spalony (wybierz losowo). Możesz go odbudować używając swoich pieniędzy jeśli chcesz, ale będzie to 5000 simoleonów. Jeśli nie chcesz go odbudowywać, wyburz go.

Niepokoje na granicy! Wszyscy młodzi dorośli i dorośli Simowie będą musieli opuścić domy aby pomóc Z WYJĄTKIEM spadkobiercy, ponieważ spadkobierca musi zająć się sprawami wewnętrznymi kolonii. Przenieś innych młodych dorosłych i dorosłych Simów poza kolonię na inną parcelę. Codziennie rzuć kostką lub użyj random.com , aby wybrać losową liczbę: 1 = Wojna trwa, a jeden z Twoich Simów zostaje zabity (wybrany losowo) i nie wróci do domu po wojnie, 2 = Wojna trwa, 3 = Wojna trwa, 4 = Wojna trwa, 5 = Wojna się skończyła, wszyscy mogą natychmiast wrócić do domu (przenieś ich z powrotem), 6 = Wojna się kończy, wszyscy mogą natychmiast wrócić do domu (przenieś ich z powrotem).

Jesienny Festiwal sprawia, , że ludzie są romantyczni. Dodaj nowe dziecko do losowej rodziny w Twojej kolonii (Zarządzaj światami à Zarządzanie rodziną à Edytuj Simów w CAS).

Casanova wprowadza się do Twojej kolonii, uwodzi jedną z Simek w Twojej rodzinie (młodą dorosłą lub dorosłą). Wybierz Simkę losowo. Ta Simka może być nawet Twoim Spadkobiercą, jeśli jest to kobieta. Stwórz Casanovę w CAS (jeśli nie zrobiłeś tego jeszcze), wprowadź do swojego domu i „Postaraj się o dziecko” z wybraną Simką. Możesz go później wyprowadzić, jeśli chcesz.

Znowu pojawił się Casanova! Tym razem ciężarna Simka jest z innej rodziny. Wybierz Simkę losowo. InstrukcjeL Stwórz Casanovę w CAS (jeśli jeszcze go nie masz), przenieś go do domu Simki i dodaj do tej rodziny dziecko.

Rodzina pyta, czy mogą przenieść się do Twojej kolonii. Ty decydujesz. Jeśli powiesz „tak”, utwórz czworo Simów w CAS i przenieś ich do swojej kolonii.

W Twojej kolonii znaleziono ojej. Wykorzystaj kod na pieniądze, aby dodać 2000 simoleonów do funduszy Twojej rodziny.

W Twojej kolonii zostało odnalezione złoto. Użyj kodów na pieniądze, aby dodać 4000 simoleonów do funduszy swojej rodziny.


Możesz także samodzielnie wymyślać nowe wydarzenia!




Link do oryginalnego tekstu
Pozdrawiam
N

piątek, 19 stycznia 2018

Wyzwanie Uciekającego Nastolatka TS4 (z 4 poziomami trudności)


Wyzwanie zostało stworzone przez StardustX i przystosowane do TS4 przez Rainydayz179, tę wersję wyzwania oraz poziomy trudności stworzył RecipeSimmer.



.                                                  .
WSTĘP
.                                                  .

W tej wersji wyzwania dodano poziomy trudności punktację oraz zmieniono kilka rzeczy aby poprawiły płynność wyzwania lub też sprawiły że będzie ono mniej lub bardziej wymagające tam gdzie to wymagane.

Celem wyzwania jest przetrwanie: Po prostu staraj się przetrwać i zacząć „dobre” życie dla swojego Sima.

Powinno się dążyć do posiadania „dobrze płatnej pracy”  (poziom 7, 8, 9, 10), dzieci (co najmniej 2) i „wielkiego domu” (1 kuchnia, 3 sypialnie i 2 łazienki). Najważniejszym zajęciem jest zdobywanie pieniędzy w starym stylu, czyli przez łowienie ryb, ogrodnictwo i zbieranie… oj, i oczywiście przeszukiwanie sąsiedztwa w celu zdobycia darmowego jedzenia. Zawarcie małżeństwa jest w tym wyzwaniu opcjonalne.

.                                                                                                                          .
WYZWANIE UCIEKAJĄCEGO NASTOLATKA
POCZĄTEK:
.                                                                                                                          .


v Stwórz swojego „głównego” Sima. (Nie powinien wyglądać olśniewająco… Powinien bardziej wyglądać jak uciekinier.)
Ø Możesz wybrać dowolne cechy dla Sima, ale nie takie które by były pomocne (np. „Uwielbia naturę”). Ponadto cechy z eliksirów, kupione cechy i inne nienaturalne cechy oraz wszystko co w nienaturalny sposób zmienia humor Sima jest NIEDOZWOLONE.
v Zacznij na parceli, która ma wymiary 20x15 lub więcej.
v Ustaw fundusze Sima na 0$ (aktualizacja z 11/2/14): Po prostu użyj tego kodu na zmianę funduszy rodziny: 1. Przytrzymaj wciśnięte klawisze Shift Ctrl + C, aby otworzyć pole kodów w lewym górnym rogu ekranu gry, a następnie wpisz:
§  testingcheats true  
§  Następnie wprowadź w polu następujące kody: money 0


Tylko dla poziomów trudności Specjalista + Legenda
(widoczne niżej)…
Na tym etapie musisz stworzyć również młodszą siostrę lub młodszego brata Twojego Sima.


v  Rodzeństwo nie powinno wyglądać olśniewająco… Powinno wyglądać jak uciekinier. Nie powinno także wyglądać identycznie co Twój „główny” Sim (chyba, że są bliźniakami oczywiście).Również dla tego Sima można wybrać dowolne cechy, ale nie takie które Ci pomogą  (np. „Uwielbia naturę”). Ponadto cechy z eliksirów, kupione cechy i inne nienaturalne cechy oraz wszystko co w nienaturalny sposób zmienia humor Sima jest NIEDOZWOLONE.


(Tworzenie rodzica nastolatków – opcjonalnie) --->
Możesz pominąć tę sekcję, jeśli Twoja gra pozwala Ci po prostu stworzyć nastoletniego Sima {i ewentualnie jego nastoletnie / dziecięce rodzeństwo ) i przejść do poniższej sekcji o nazwie „Zasady”. Pamiętaj jednak, że niektórzy gracze znajdują wiele zabawy w tworzeniu rodziców, nawet jeśli jest to zbędne. Inni mogą poczuć się do tego, aby ich dodać, żeby zwiększyć realizm tego wyzwania.  To Twój wybór.

v Stwórz opiekuna / rodzica Sima, kogokolwiek zechcesz, to nie ma znaczenia, więc nie wkładaj w to zbyt wiele pracy, ponieważ musi on umrzeć zaraz po rozpoczęciu gry (Powodem, dla którego w ogóle powinien być stworzony ktoś taki, jest to, że gra nie pozwoli Ci zrobić domu tylko dla nastolatków [AKTUALIZACJA 11/2/14: To również sprawi, że NIE MOŻESZ edytować ich tak jak podano przed aktualizacją.]).
v Musisz zabić opiekuna / rodzica Sima, gdy tylko zacznie się gra. PONIŻEJ OPIS JAK TO ZROBIĆ
     Ø (AKTUALIZACJA 11/2/14): Jest nowy sposób na uśmiercenie opiekuna, ponieważ poprzedni sposób nie działał prawidłowo ---> Musisz wprowadzić ten kod, który JEST DOZWOLONY. Przytrzymaj Shift Ctrl +C, co otworzy okno kodów w lewym górnym rogu gry. Następnie wpisz w tym polu:
            ● testingcheats true
     Ø Następnie wprowadź w polu następujące kody:
            ● sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning
               (Upewnij się, że został wybrany Sim rodzic/opiekun. Nie chcesz przecież zabijać nastolatka!) PROSZĘ ZWRÓCIĆ UWAGĘ NA TO, ŻEBY WPISAĆ TO DOKŁADNIE TAK JAK JEST. Na przykład jest spacja pomiędzy "_buff" i "buff_",  a NIE MA spacji między niczym innym, nawet w "_ElderExhaustion_".
WAŻNE: To sprawi, że rodzic / opiekun umrze niemal natychmiast, jednak powoduje to smutek u wszystkich Simów w rodzinie. Dlatego nie licz tego smutku, gdy zbierasz punkty po zakończeniu wyzwania.
Wskazówka: Aby pozbyć się smutnego nastroju, użyj kodu:
               sims.remove_all_buffs


.                                                                                                                          .
WYZWANIE UCIEKAJĄCEGO NASTOLATKA
ZASADY:
.                                                                                                                          .


Co MUSISZ lub MOŻESZ zrobić:

       v Długość życia Simów musi być ustawiona na „normalne” (domyślnie).
       v Starzenie się musi być włączone.
       v Twój Sim MUSI zaczynać jako nastolatek.
       v MOŻESZ brać prysznic i korzystać z toalety w dowolnym miejscu publicznym, na przykład na siłowni.
       v NIE MOŻESZ chodzić do szkoły. Musisz anulować akcję „idzie do szkoły” każdego dnia. Nie wpłynie to na cechy
       v Tak, MOŻESZ korzystać z kodu resetSim, jeśli Twój Sim „utknie” w interakcji lub gdzieś na mieście.
       v Tylko kiedy pasek potrzeb socjalnych Twojego Sima jest niski, MOŻNA komunikować się z dziećmi lub innymi nastolatkami, ale NIE z dorosłymi.
       v Donice ogrodowe / pudełka do sadzonek ogrodowych, sztalugi SĄ dozwolone, nawet zanim Twój Sim stanie się młodym dorosłym i będzie mieć dom (co najmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + jedna łazienka). Te przedmioty nadal pasują do tego wyzwania (ogrodnictwo jest dozwolone, a malowanie (za pieniądze) jest z pewnością czymś co taki uciekinier mógłby robić w prawdziwym życiu).




Czego NIE MOŻNA robić:

       Ø BRAK PRACY, dopóki główny Sim nie stanie się młodym dorosłym i nie będzie posiadał domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka) --- (do tego czasu Twój Sim jest bezdomny)
       Ø BRAK ELEMENTÓW, WYMAGAJĄCYCH ENERGII ELEKTRYCZNEJ: Sim nie może mieć dostępu do żadnej elektroniki, urządzeń ani telefonów komórkowych (włącz tryb cichy) dopóki nie będzie miał domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).
       Ø NIE MOŻESZ zbudować dla Sima żadnego schronienia, dopóki nie zbierze wystarczającej do tego sumy simoleonów i nie stanie się młodym dorosłym.
       Ø NIE MOŻNA gotować /  brać prysznica itd. na parcelach innych ludzi, ani wchodzić w interakcje z dorosłymi, dopóki Sim nie jest młodym dorosłym (wyobraź sobie, że jesteś uciekinierem, oni mogliby Cię zgłosić jako takiego).
       Ø Absolutnie ŻADNYCH dozwolonych eliksirów.
       Ø Cechy nabyte przez eliksiry, kupione cechy oraz inne nienaturalne cechy i wszystko co nienaturalnie zmienia nastroje Simów NIE JEST dozwolone.
       Ø Absolutnie ŻADNYCH ELEMENTÓW, KTÓRE zmieniają nastrój Sima (jak np. lampa z aurą emocjonalną).
       Ø NIE MUSISZ płacić rachunków, dopóki Twój Sim nie będzie młodym dorosłym i nie ma domu.
       Ø NIE MOŻESZ przenieść się do czyjegoś domu.
       Ø NIE MOŻESZ używać zarobionych punktów reputacji.
       Ø (AKTUALIZACJA 11/2/14) ŻADNYCH łóżek (Sim może spać na ławce), dopóki Sim nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).
       Ø (AKTUALIZACJA 11/2/14) BRAK prysznica + BRAK toalety do czasu, aż Sim będzie mieć dom (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka). Pamiętaj, że można brać prysznic i korzystać z toalety w dowolnym miejscu publicznym.
       Ø ŻADNEJ lodówki, dopóki nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).
       Ø (AKTUALIZACJA 11/2/14) Grille SĄ NIEDOZWOLONE (grille są w każdym sąsiedztwie na publicznych parcelach).
       Ø ŻADNYCH kuchenek ani piecyków dopóki Sim nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).
       Ø ŻADNYCH świec dopóki Sim nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).
       Ø ŻADNYCH kodów /modów poza kodem do zmiany stanu finansowego konta w konkretnych przypadkach (tylko kiedy zmniejszamy jego początkowe fundusze do 0 i kiedy odejmujemy 10$ jako koszt podróży w trakcie ucieczki), poza kodem „resetSim” oraz poza modem na wyciszenie telefonu (np. mod tj staw do kupienia nie jest dozwolony).
       Ø (AKTUALIZACJA 11/2/14) ŻADNYCH teleskopów dopóki Sim nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).
       Ø (AKTUALIZACJA 11/2/14) ŻADNYCH mikroskopów dopóki Sim nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).
       Ø Staraj się NIE wchodzić w interakcję z innymi, dopóki wskaźnik potrzeb socjalnych nie będzie tego wymagał. Jeśli pasek potrzeb socjalnych Twojego Sima osiągnie niski poziom, MOŻNA  podejmować interakcje z innymi nastolatkami lub dziećmi, ale NIE dorosłymi.
       Ø Żadnych TELEFONÓW dopóki Sim nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka). (Simowie używają swojego telefonu do przeglądania Internetu, grania w gry itp., więc jeśli widzisz tę akcję musisz ją natychmiast anulować.) (UWAGA: Jeśli masz mod zatrzymujący te akcję, jest to w porządku, ten mod jest dozwolony w tym wyzwaniu. Oto jeden z takich modów: http://www.modthesims.info/download.php?t=536411 )

Chodzenie do szkoły: Podobnie jak z nastolatkiem dzieci NIE MUSZĄ chodzić do szkoły. Wydaje się, że nawet gdy rodzic nie jest już dłużej obecny, pracownicy socjalni w Sims 4 nie pojawiają się aby zabrać dzieci. Jakkolwiek małe dzieci wydają się wymagać opieki.
REKLAMA

.                                                                                                                          .
WYZWANIE UCIEKAJĄCEGO NASTOLATKA
PROSZĘ PAMIĘTAĆ:
.                                                                                                                          .

SPRAWY STANĄ SIĘ W 100% NORMALNE KIEDY: Główny Sim będzie mógł zacząć pracować nad celami życiowymi (dwoje dzieci, dobra praca, aspiracja) tylko wtedy, gdy zmieni osiągnie grupę wiekową młody dorosły oraz PO TYM jak będzie posiadał już dom (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).  BUDOWANIE DOMU: Można wybudować swój pierwszy dom przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka) TYLKO PO TYM jak główny Sim zmieni swoją grupę wiekową na młody dorosły.
BEZ SZKOŁY: Aby zachować niesamowity klimat wyzwania, Twoi Simowie nigdy nie mogą iść do szkoły (porzucili swoje życia i uciekli). Muszą osiągnąć sukces bez wykształcenia.
                KIEDY: (TYLKO PO TYM JAK GŁÓWNY SIM STANIE SIĘ MŁODYM DOROSŁYM) – Zgodnie z zasadami, DO CZASU aż główny Sim nie jest co najmniej młodym dorosłym i ma dom (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka) NIE JEST DOZWOLONE (inne ograniczenia są w większości zaprojektowane w celu zachowania ducha wyzwania): NIEDOZWOLONE jest posiadanie jakiejkolwiek elektroniki (w tym telefonu komórkowego), kupienie łóżka, zakup prysznica, toalety, lodówki, teleskopu, mikroskopu, kuchenki, pieca, świecy. (AKTUALIZACJA 6/7/15): JAK PODRÓŻOWAĆ (kiedy nie można korzystać z telefonu)? Można podróżować przewijając widok do krawędzi dzielnicy + klikając myszką, gdy zmieni się ona w szkło powiększające lub po prostu klikając „M” na swojej klawiaturze.
  •   Za każdym razem kiedy podróżujesz, MUSISZ odjąć 10 simoleonów z funduszy. Możesz w tym celu kupić elementy krajobrazy kosztujące około 10 simoleonów lub użyć kodu na pieniądze, aby odjąć 10 simoleonów ze swoich funduszy, za każdy raz kiedy podróżujesz.




$$$ ** ZASADY PIENIĘDZY ** $$$

(Co NIE JEST DOZWOLONE w gospodarowaniu pieniędzmi)
  • NIE MOŻESZ podjąć pracy na pół etatu… NIE MOŻESZ mieć pracy w pełnym wymiarze godzin dopóki Sim nie będzie młodym dorosłym i nie będzie mieć domu (przynajmniej 1 kuchnia, 1 sypialnia + 1 łazienka).


(Co JEST DOZWOLONE, albo nawet JEST WYMAGANE DO ROZSĄDNEGO GOSPODAROWANIA PIENIĘDZMI)
  • MOŻNA łowić ryby ile się chce i je sprzedawać.
  • MOŻNA zbierać plony ile się chce i je sprzedawać.
  • MOŻNA wykopywać rzeczy ile się chce i je sprzedawać.
  • MOŻNA podróżować. ---> WIĘC JAK PODRÓŻOWAĆ (kiedy nie można korzystać z telefonu)? Można podróżować przewijając widok do krawędzi dzielnicy + klikając myszką, gdy zmieni się ona w szkło powiększające lub po prostu klikając „M” na swojej klawiaturze.
  • Za każdym razem kiedy podróżujesz, MUSISZ odjąć 10 simoleonów z funduszy. Możesz w tym celu kupić elementy krajobrazy kosztujące około 10 simoleonów lub użyć kodu na pieniądze, aby odjąć 10 simoleonów ze swoich funduszy, za każdy raz kiedy podróżujesz.

BARDZO WAŻNE: Ponieważ są wydawane nowe rozszerzenia do gry, aktualizacje, zasady te mogą być niemożliwe do spełnienia lub utrudnione przez różne uzupełnienia lub odjęcia wprowadzone do gry. W związku z tym, będziesz musiał polegać bardziej na zdrowym rozsądku, aby wiedzieć co powinno być dozwolone lub niedozwolone  w tym wyzwaniu, aby zachować zgodność z ogólnym duchem wyzwania.



.                                                                                                                          .
KOŃCZENIE WYZWANIA (Cele):
.                                                                                                                          .

Wyzwanie kończy się, gdy:
  • kiedy Twój Sim otrzymuje "wysoko płatną pracę" (poziom 7, 8, 10, 10),
  • kiedy Twój Sim ma wystarczająco dużo simoleonów, by kupić "duży dom" (przynajmniej 1 kuchnia, 3 sypialnie, + 2 łazienki),
  • kiedy Twój Sim ma (co najmniej) 2 dzieci,
  • kiedy Twój Sim przeżyje wyzwanie, przestrzegając jego zasad,
  • kiedy Twój Sim umrze.



.                                                                                                                          .
POZIOMY TRUDNOŚCI:
.                                                                                                                          .

[WSKAZÓWKA: Staraj się maksymalnie zmniejszyć liczbę nastrójników „nieswój”, ponieważ za nie są odejmowane punkty.]


Nowicjusz: MOŻESZ używać grilla tylko na poziomie trudności „Nowicjusz”. Osiągnij średnio płatną pracę (poziom 5,6,7 w karierze), zamiast wysokopłatnej (poziom 7, 8, 9, 10 w karierze) + Przetrwaj wyzwanie aż do śmierci swoich Simów.

Normalny: Postępuj zgodnie z zasadami + instrukcje w powyższych sekcjach.

Specjalista: Musisz zabrać ze sobą swoje młodsze rodzeństwo (siostrę albo brata w wieku dziecka). Oboje muszą przetrwać wyzwanie dopóki Twój główny Sim nie umrze.

Legenda: Musisz także zadbać o to, aby Twoi Simowie byli „szczęśliwi” (co oznacza NIE MNIEJ NIŻ 30 nastrójników „nieswój” u któregokolwiek z Twoich Simów przez całe życie – na przykład 31 nastrójników „nieswój” oznacza, że nie sprostałeś wyzwaniu na poziomie Legenda, ale możesz wciąż zakończyć wyzwanie na poziomie Specjalisty, Normalnym lub Nowicjusza. Ponownie, pamiętaj aby najmocniej starać się utrzymać najmniejszą ilość negatywnych emocji, ponieważ punkty są za nie odejmowane za każdym razem w ramach zwykłych reguł.)



.                                                                                                                          .
PUNKTACJA:
.                                                                                                                          .
  
REGULARNE PUNKTY (dla poziomów Nowicjusz + Normalny)

                WAŻNE: Kończąc wyzwanie, przy ustalaniu swojej punktacji, MOŻNA kliknąć na Simów (tych którzy nadal żyją) i sprawdzić ich statystyki.

  • Dodaj:
    • 1000 – za Sima, który zarobi wystarczający aby kupić dom.
    • 1000 za posiadanie przynajmniej 2 dzieci, które nie zostały zabrane przez pracownika socjalnego do zakończenia wyzwania.
    • 1000 za każde dziecko NIEZABRANE przez pracownika socjalnego do czasu zakończenia wyzwania (więc więcej dzieci równa się więcej punktów).
    • 1000 – za utrzymanie liczby nastrójników „nieswój” na MNIEJ niż 30.
    • 1000 – za wzięcie ślubu.
    • 500 - za osiągnięcie przez Twoich Simów stanu „szczęśliwy” 200 lub więcej razy.
    • 100 – za każdy awans w pracy.
    • 100 – za każdą maksymalnie rozwiniętą umiejętność.
    • 100 – za każdego przyjaciela Sima, nie wliczając w to Simów, których samemu się stworzyło w sekcji „Początek”.
    • 100 – za każdy raz kiedy Twoi Simowie czuli się „pewni siebie”.
    • 10 – za każdy raz kiedy Twoi Simowie czuli się „szczęśliwi”.
  • Odejmij:
    • 1000 – za każdego Sima umierającego wcześnie.
    • 1000 – za NIE zatrzymanie od zabrania co najmniej 2 dzieci od zabrania przez pracownika socjalnego (znaczy jeśli pracownicy zabiorą Twojemu wszystkie dzieci, tak że nie zostanie mu 2 dzieci) do czasu zakończenia wyzwania.
    • 1000 - za NIEUTRZYMANIE liczby nastórjników „nieswój” na poziomie NIE WIĘKSZYM niż 30 (31 na przykład to za dużo)
    • 500 - za każde dziecko zabrane przez pracownika socjalnego przed zakończeniem wyzwania (co oznacza, że posiadanie większej ilości dzieci może mieć też swoje minusy, więc ostrożnie).
    • 100 - za każdy raz kiedy Twój Sim zemdlał.
    • 100 – za każdy raz kiedy Twój Sim zyska nastrójnik „nieswój”
    • 100 – za każdy raz kiedy Twój Sim posika się w majtki.


.                                                                                                                          .
ZAAWANSOWANA PUNKTACJA:
.                                                                                                                          .
  
{Ta punktacja liczona jest dla osób, które wybrały poziom trudności Specjalista lub Legenda. Są to punkty bonusowe doliczane do tych powyżej.}


PUNKTY SPECJALISTY
  • Dodaj:
    • 2000 – za zabranie młodszego rodzeństwa (siostry albo brata w wieku dziecka) + oboje (młodszy brat lub siostra i główny Sim) przetrwali wyzwanie, aż do śmierci głównego Sima.
    • 3000 – za ukończenie wyzwania na poziomie Specjalista (i zostanie Specjalistą Sims 4).
  • Odejmij:
    • 1000 – za pozwolenie umrzeć wcześnie młodszemu rodzeństwu głównego Sima.


**Gratulacje! Jesteś teraz „Specjalistą Sims 4”!!! **


PUNKTY LEGENDY
  • Dodaj:
    • 2000 – za zabranie młodszego rodzeństwa (siostry albo brata w wieku dziecka) + oboje (młodszy brat lub siostra i główny Sim) przetrwali wyzwanie, aż do śmierci głównego Sima.
    • 3000 – musisz także zadbać o to, aby Twoi Simowie byli zadowoleni przez cały czas.
    • 5000 – za ukończenie Legendarnego Poziomu Trudności.
  • Odejmij:
    • 1000 – za pozwolenie umrzeć wcześnie młodszemu rodzeństwu głównego Sima.
    • 1000 – za każdego Sima, którego nie utrzymasz szczęśliwym przez cały czas.
    • 10 – za każdy raz, gdy Twój Sim miał jakiekolwiek negatywne emocje (oprócz tych wymienionych powyżej)


** GRATULACJE! Jesteś teraz „Legendą Sims 4”!!! **


Powodzenia! Baw się dobrze, ale zachowaj skupienie.

Kiedy ukończysz wyzwanie, proszę być dumnym z tego co się osiągnęło!!!



Od N: 
Pewnie jeszcze długo będę się zastanawiać dlaczego nie można używać świec kiedy Sim jest jeszcze nieletni. Mimo wszystko ciekawe wyzwanie i mimo, że to kolejna jego wersja, wydaje się być zupełnie innym, a może tylko ja mam takie wrażenie?


----------------------------------------------------
Link do oryginalnego tekstu

Pewnie jeszcze długo będę się zastanawiać dlaczego nie można używać świec kiedy Sim jest jeszcze nieletni. Mimo wszystko ciekawe wyzwanie i mimo, że to kolejna jego wersja, wydaje się być zupełnie innym, a może tylko ja mam takie wrażenie?
Pozdrawiam
N