wtorek, 30 czerwca 2015

Gotowanie i Wykwintne gotowanie - Umiejętności w The Sims 4

                Umiejętność gotowania pozwala Twojemu Simowi zrobić lepsze posiłki dla domowników. Gotowanie wykwintne jest oddzielną umiejętnością, jednak ściśle powiązaną z Gotowaniem. Każdy poziom umiejętności gotowania lub gotowania wykwintnego, zwiększa prawdopodobieństwo, że wykonany przepis będzie miał wysoką jakość, czyli zapewni Simom, którzy go jedzą, lepszy nastrójnik. To z kolei pomoże Simowi łatwiej osiągnąć nastrój idealny do nauki umiejętności, dla kariery lub interakcji towarzyskich. Ostateczną nagrodą za nauczenie się w pełni wykwintnego gotowania jest przepis na Ambrozję, która pozwoli przywrócić ducha Sima z powrotem do życia.

Zainspirowanie oraz odpowiednie cechy

                Zarówno gotowanie jak i wykwintne gotowanie są kreatywnymi umiejętnościami, dlatego nastrój idealny do tych umiejętności to zainspirowany. Inspiracja nie tylko pomoże Simom szybciej nauczyć się umiejętności, ale również zwiększa prawdopodobieństwo, że jedzenie będzie jakości doskonałej. Łatwym sposobem by zainspirować Sima jest pomyśleć pod prysznicem lub przeglądać dzieła sztuki na komputerze. Simowie z cechą Kreatywny, co jakiś czas dostają inspirujący nastrójnik, a ci z cechą Smakosz, mogą oglądać kanał gotowania dla pomysłów lub Szukać pomysłów na przepisy na komputerze.
                W celu szybszej nauki umiejętności, próbuj zawsze gotować podczas gdy Sim jest zainspirowany i gotować dania z najwyższego możliwego poziomu.

Odblokowanie umiejętności Wykwintne Gotowanie

                Wykwintne gotowanie odblokowuje się automatycznie na 5 poziomie umiejętności gotowania. Można też zacząć naukę wykwintnego gotowania wcześniej, jeśli Sim uczy się tego z podręcznika umiejętności, ale Sim nie będzie w stanie gotować wykwintnych dań, do czasu aż nie osiągnie 5 poziomu umiejętności gotowania.

Czas posiłków
                Można gotować każdy posiłek o każdej porze, ale nie można zapominać, że w TS4 są również odpowiednie godziny na śniadanie, późne śniadanie, obiad i kolację:
Śniadanie:
04:00-10:00
Późne śniadanie:
10:00-12:00
Obiad:
12:00-16:00
Kolacja:
16:00-02:00

Umiejętności współdziałające z gotowaniem
                Ogrodnictwo i wędkarstwo są ważnymi umiejętnościami dla gotowania i wykwintnego gotowania. Te umiejętności pomagają podnieść jakość posiłków i zmniejszyć ich koszty, jednocześnie umożliwiając zebranie składników do Ambrozji. Już nie tak bardzo oczywistym jest to, że przydatna w gotowaniu jest też umiejętność majsterkowania. Przydaje się do ulepszenia lodówki oraz kuchenki. Można też znacznie zmniejszyć ryzyko prawdopodobieństwa pożaru podczas gotowania oraz porażenia prądem przez lodówkę, jeśli ta się popsuje.

Jakość żywności i zostawianie posiłków na później
                Póki co wydaje się, że istnieją jakości kolejno w porządku, dobre i wspaniałe. Żywność może się zepsuć po jakimś czasie. Posiłki zachowują świeżość około 30 razy dłużej jeśli są przechowywane w lodówce. Więc Simowie mogą tworzyć posiłki w rozmiarze porcji na przyjęcie, a następnie po prostu częstować się z lodówki, kiedy będą głodni. Wystarczy przeciągnąć element do lodówki, lub kliknąć na przygotowany posiłek i wybrać opcję "odłóż". Warzywa i owoce się nie psują, więc nie ma potrzeby chowania ich do lodówki, chyba że chcesz oczyścić plecak. Lodówka nie wydaje się jednak utrzymywać w świeżości ryb, bo te nadal psują się bardzo szybko.


Co odblokowują kolejne poziomy umiejętności
P
Gotowanie
Wykwintne gotowanie
1
Tylko nowe przepisy
Tylko nowe przepisy
2
Sztuczka z dodawaniem kombinowanym (animacja)
Tylko nowe przepisy
3
Interakcja "rozmawiaj o gotowaniu"
Sztuczka z fantazyjnymi przyprawami
4
Tylko nowe przepisy
Przyrządzone przez Sima jedzenie daje nastrójnik "Smakowita potrawa"
5
Odblokowanie umiejętności gotowania wykwintnego. Nastrójnik "Kompetentny kucharz" (pewny siebie +1, 4h) podczas gotowania.
Sztuczka z cięciem w powietrzu.
6
Kilka nowych sztuczek podczas gotowania
Tylko nowe przepisy
7
Tylko nowe przepisy
Tylko nowe przepisy
8
Doprawianie potraw, aby poprawić ich jakość.
Pogłębianie wiedzy o zaawansowanych technikach gotowania za pomocą komputera.
9
Można udzielać porad dotyczących gotowania innym Simom.
Można dzielić się sekretami gotowania z innymi Simami.
10
Osiągnięcie "Kulinarna wirtuozeria"
Przybranie do potraw. Osiągnięcie "Koneserus Rex".
Legenda: P - poziom umiejętności      

   
Sztuczki
                Kuchenne triki sprawiają, że Sim ma więcej skomplikowanych animacji podczas gotowania. Nowe sztuczki odblokowują się wraz z kolejnymi poziomami umiejętności gotowania i wykwintnego gotowania. Są to głównie kosmetyczne dodatki, które sprawiają, że gotowanie jest bardziej przyjemne w oglądaniu.


Poprawianie jakości posiłków
                Ta zdolność pozwala doprawić potrawy, aby polepszyć ich jakość. Wystarczy kliknąć kuchenkę i wybrać możliwość "Popraw jakość posiłków" 10$. Będzie to obejmować działaniem 1 gotowany na kuchence posiłek i zwiększa jakość tego posiłku. W pewnym momencie, ta możliwość staje się raczej bezużyteczna, ponieważ Simowie nie dostaną dodatkowego nastrójnika od jedzenia żywności a wysoki poziom kucharza, będzie zawsze powodował tworzenie posiłków wyśmienitej jakości.

Dawanie porad dotyczących gotowania i dzielenie się sekretami
                Są to interakcje społeczne, które dają niewielką ilość doświadczenia w poziomie umiejętności. Dzielenie się sekretami gotowania, będzie wpływać na umiejętność gotowania, podczas gdy dzielenie się sekretami gotowania wykwintnego, ma wpływ na umiejętność wykwintnego gotowania. Jest to świetny sposób, aby zaprzyjaźnić się, żaden Sim nie będzie odrzucał prób mentorowania mu.
Przyprawianie
                Na 10 poziomie wykwintnego gotowania można udekorować dania, aby zwiększyć ich poziom jakości o jeden stopień. Jest to pomocne jeśli potrawa wyjdzie nam w jakości w porządku, lub dobra, ale jeśli gotuje Sim z wysokim poziomem umiejętności, to rzadko można użyć tej akcji. Przydaje się wtedy tylko w przypadku kiedy kucharz jest w gorszym nastroju i tworzy dania niższej jakości.

Nastrójniki od posiłków
                Im wyższy poziom gotowania ma Sim, tym bardziej prawdopodobne jest, że będzie gotował dania najlepszej jakości. Może to skutkować nastrójnikami od +1 do +3, które trwają 4 godziny. Całkiem smaczne +1, fantastyczne jedzenie +2, Spektakularny posiłek +3. Polecamy wyśmienite danie +4 i przepyszne +3 są dostępne tylko dla smakoszy, którzy również gorzej reagują na zły posiłek.

Lista przepisów w umiejętności Gotowanie
                Koszty w liście przepisów są przedstawione w formie pojedynczej porcji / dla rodziny (4 porcje) / na przyjęcie (8 porcji). Posiadanie składników zdaje się poprawiać prawdopodobieństwo na posiłek doskonałej jakości, a jednocześnie pomaga budżetowi Sima poprzez redukcję kosztów o 25%.

(kliknij w obrazek aby powiększyć)

Lista przepisów w umiejętności Gotowanie
P

Nazwa
$
Składniki
Rodzaj posiłku / uwagi
1
Makaron z serem
4/11/14
-
obiad, kolacja
1
Ciasto czekoladowe
15
-
-
1
Tort hamburgerowy
25
-
Dodatek "Szalona noc"
1
Sałatka ogrodowa
3/9/12
pomidor
obiad, kolacja
1
Tost z serem
3/10/13
-
obiad, kolacja
1
Białe ciasto
15
-
-
1
Jajecznica
3/8/10
pomidor
śniadanie, późne śniadanie, obiad,
1
Fasolka po bretońsku
15
cebula
[Ucieczka w Plener] obiad, kolacja, może być grillowane na zewnątrz
1
Niesłodzone ciasto z mączki chleba świętojańskiego i kokosa
15
-
[Dzień w SPA] (umiejętność wewnętrznej harmonii)
1
Superzdrowa sałatka
5/8/10
granat
[Dzień w SPA] (umiejętność wewnętrznej harmonii)
2
Kanapka z bekonem
4/12/16
pomidor
późne śniadanie, obiad,
2
Rybne taco
5/14/18
dowolna ryba,
dowolne warzywo,
obiad, kolacja
2
Jajka na toście
4/13/17
-
obiad, kolacja
2
Chipsy z salsą

pomidor,
cebula,
-
2
Talerz pełen protein
8/23/30
-
tworzone w stanie pobudzenia, dodaje nastrójnik "pobudzony"
2
Upiorne ciastka
22
-
[Upiorności]
3
Tilapia z patelni
6/17/22
tilapia
kolacja
3
Ciastka czekoladowe
21
-
-
3
Zapiekanka z taco
43
-
kolacja
3
Naleśniki
5/15/20
dowolny owoc
śniadanie, późne śniadanie,
3
Głupie naleśniki z żelkowymi misiami
7/20/28
-
tworzone w stanie rozbawienia, dodaje nastrójnik "rozbawiony"
3
Flirciarskie ciastka w kształcie serca
23
-
Sim musi być flirciarski, daje Simowi nastrójnik "flirciarski"
3
Smażona ryba
5
dowolna ryba
[Ucieczka w Plener]
3
Serowe oczyska
12
-
[Upiorności]
4
Czarno-białe ciasteczka
24
-
[Szalona noc]
4
Spaghetti
6/19/25
pomidor,
cebula,
grzyb,
kolacja
4
Gniewne, płonące spaghetti
10/28/36
pomidor,
cebula,
grzyb
Sim musi być rozgniewany, daje Simowi nastrójnik "rozgniewany"
4
Ciasto truskawkowe
15
-
-
4
Tort "Zombi"
20
-
[Upiorności]
5
Ryba z frytkami
8/24/31
ziemniak,
dowolna ryba,
kolacja
5
Tost francuski
8/26/34
dowolny owoc
śniadanie, późne śniadanie,
5
Ciasto, które poleca Sim
25
-
wymagany 6 poziom kariery kulinarnej, ścieżka kucharza
5
Jajecznica
32
ziemniak,cebula
dowolny grzyb,
[Ucieczka w Plener] śniadanie, może być grillowane na zewnątrz
6
Chili
10/28/36
pomidor,
cebula,
obiad, kolacja
6
Ciasto z niebieskim confetti
15
-
-
6
Gulasz obozowy
34
marchewka,
ziemniak, dowolny grzyb,
[Ucieczka w Plener]
7
Omlet
10/29/39
szpinak,
grzyb,
cebula,
śniadanie, późne śniadanie,
7
Smażony okoń
10/34/40
okoń
kolacja
7
Kulebiak owocowy
37
dowolny owoc,
[Ucieczka w Plener] może być grillowane na zewnątrz
8
Szarlotka
45
jabłko
-
8
Pikantna zupa
47
cebula,
dowolny owad, dowolny rak
[Ucieczka w Plener] obiad, kolacja, może być grillowane na zewnątrz
9
Kurczak krótko smażony
14/41/55
cebula,
grzyb,
kolacja
9
Zupa rybna cioppino
50
pomidor,
dowolna ryba,
kolacja
9
Sandacz z niespodzianką
63
sandacz,
czarna bażyna, szarańcza
[Ucieczka w Plener] kolacja, może być grillowane na zewnątrz
10
Zapiekanka z tuńczykiem
16/46/60
dowolne warzywo
kolacja
10
Kurczak pieczony
63
marchewka,
ziemniak,
kolacja


Grill i Fabryka babeczek

                Zarówno grill jak i fabryka ciasteczek pozwolą Twojemu Simowi zaprezentować swoje kulinarne zdolności, za pośrednictwem alternatywnych środków. Kolejne poziomy gotowania również odblokowują kolejne potrawy dostępne na grillu i fabryce ciastek.. Żadna z tych potraw nie wymaga składników. Wszystkie ciasteczka produkowane maszyną kosztują 0$, ale samo urządzenie kosztuje 2100$.
Przepisy dostępne na grillu i na fabryce ciastek
(kliknij w obrazek aby powiększyć)

Przepisy dostępne na grillu i na fabryce babeczek
P

Grill

Fabryka babeczek
1
Hamburger (17$)
Klasyczna wanilia
1
Hot-dogi (13$),
1
Hot-dogi z tofu (15$),
1
Hamburger wegetariański (18$)
1
Grillowane owoce [UwP] (14$)
1
Fasolka po bretońsku (15$)
1
Kiełbasa z papryką [Wytworne Przyjęcie] (48$)
2
Pieczone ziemniaki (12$)
Miętowa mokka
3
Kurczak z rożna (19$)
Babeczki marchewkowe
3
Smażona ryba [UwP] (5$)
4
Szaszłyki (19$)
Maślane
5
Łosoś (25$)
Mus truskawkowy
5
Jajecznica [UwP] (32$)
6
Gulasz obozowy (34$)
Czerwony krem
7
Stek (37$)
Superczekoladowa bomba
7
Kulebiak owocowy [UwP] (37$)
8
Pikantna zupa [UwP] (47$)
Bekonowe
9
Sandacz z niespodzianką [UwP] (63$)


[UwP] - znaczy, że potrawa pojawia się w Pakiecie rozgrywki Ucieczka w Plener

Część tabeli dotycząca fabryki babeczek zawiera jedynie przepisy niewymagające dodatku Witaj w Pracy. Przepisy z umiejętności pieczenia na fabryce babeczek, znajdziecie w artykule dotyczącym tej umiejętności (kiedy się pojawi na stronie, czyli wkrótce =p).

Lista przepisów wykwintnego gotowania

Ambrozja
                Ambrozja jest specjalnym posiłkiem. Każde inne danie daje jedynie nastrójnik, bez żadnego innego specjalnego efektu. Ambrozję można przyrządzić na 10 poziomie wykwintnego gotowania. Do przyrządzenia tej potrawy należy zebrać wszystkie specjalne składniki: kwiat , śmierci, eliksir młodości i rybę anioła.
                Koszty w liście przepisów są przedstawione w formie pojedynczej porcji / dla rodziny (4 porcje) / na przyjęcie (8 porcji). Posiadanie składników zdaje się poprawiać prawdopodobieństwo na posiłek doskonałej jakości, a jednocześnie pomaga budżetowi Sima poprzez redukcję kosztów o 25%.

(kliknij w obrazek aby powiększyć)
Lista przepisów Gotowanie wykwintne
P

Nazwa
$
Składniki
Rodzaj posiłku / uwagi
1
Migdałowe makaroniki
6
-
[Wytworne Przyjęcie]
1
Wykwintne ciasto owocowe
25
dowolny owoc
-
1
Kluski z czosnkiem
4/12/16
-
obiad, kolacja
1
Pasta primavera
5/14/18
dowolne warzywo,
dowolne zioło,
kolacja
1
Sałatka caprese
4/13/17
pomidor,
bazylia,
późne śniadanie, obiad, kolacja
1
Biało-czarne ciasto
25
-
[Szalona noc]
1
Czarno-białe ciasto
25
-
[Szalona noc]
1
Deser owocowo-jogurtowy
5/14/18
dowolny owoc,
śniadanie
1
Dyniowe gnocchci
6/18/13
dowolne zioło
kolacja
1
Ceviche z chipsami
7/26/34
-
[Wytworne Przyjęcie]
1
Warzywna tempura
8/29/39
-
[Wytworne Przyjęcie]
2
Saitimbocca z kurczaka
5/16/21
cytryna,
szpinak,
kolacja
3
Łosoś zapiekany w ziołach
7/22/29
łosoś,
dowolne zioło,
kolacja
3
Koktajl z krewetek z solą i pieprzem
25
-
Dodatek "Szalona noc"
3
Frittata ze szpinakiem
7/20/27
szpinak
śniadanie, późne śniadanie
4
Szparagi owinięte szynką
8/24/32
dowolne zioło
-
5
Sernik z SimCity
37
dowolny owoc
-
5
Tort
25
-
-
6
Comber jagnięcy
42
marchewka,
ziemniak,
dowolne zioło
kolacja
7
Tortellini z homarem
12/37/48
pomidor,
dowolne zioło
kolacja
7
Homar z wody
12/37/49
cytryna,
dowolne zioło,
kolacja
8
Kanapka Monte Cristo
14/41/55
dowolny owoc
obiad
9
Pstrąg w sosie meuniere
19/59/78
pstrąg,
cytryna,
pietruszka,
kolacja
10
Pieczona Alaska
25/75/100
dowolny owoc
-
10
Ambrozja
0
Anioł morski,
Eliksir młodości,
kwiat śmierci,
Ożywia zmarłego, jeśli zostanie zjedzona przez ducha.
Resetuje wiek Sima identycznie jak Eliksir Młodości



---------------------------------------------------------------------
Poradnik gotowania jest w dużej mierze wzorowany na poradniku Carls Sims 4 Guide - Cooking/gourmetcooking.
[20 listopad 2015] - Dodano zdjęcia potraw wykonane przez RoseandBella. Artykuł zaktualizowany o potrawy z minionych aktualizacji i dodatków do gry: Zestaw Szalona Noc, pakiety rozgrywki Ucieczka w Plener i Dzień w SPA, Akcesoria Wytworne Przyjęcie oraz Upiorności. Uwzględniono Wasze uwagi w komentarzach.
Jeszcze raz dziękuję RoseandBella za niesamowity wkład w artykuł, screeny i wszystkie informacje :*
Pozdrawiam
N

niedziela, 28 czerwca 2015

Asylum Challenge - Wyzwanie Azylu TS4



Specyfikacja:
Tworzysz gospodarstwo domowe z 8 Simami. Każdy z nich musi posiadać cechę "Szalony" i nie może posiadać cechy "pewny siebie". Pozostałe 2 cechy oraz życiowa aspiracja powinny być wybrane losowo. Wybierz jednego Sima, aby go kontrolować. Celem tego wyzwania jest wypełnienie aspiracji kontrolowanego Sima, a w związku z tym uzyskać kontrolę nad jego życiem, żeby mógł opuścić azyl.

Więcej:
W celu urozmaicenia wyzwania, możesz posiadać jedynie:
  • 5 miejsc do spania
  • 6 siedzeń (w czym tylko na 1 można się zdrzemnąć)
  • 1 łazienkę (umywalka, wanna, toaleta)
  • 1 najtanszą kuchenkę
  • Brak czujnika dymu
  • maksymalnie 5 przedmiotów rozwijających umiejętności.
  • 1 telewizor lub 1 komputer


Wyzwanie zostało oparte na The Sims 3 Asylum Challenge, opisane przez Rinnyroo.

-------------------------------------------
Tekst został przetłumaczony z forum the Sims na prośbę czytelnika bloga.
Troszkę jednak to mało powiedziane na temat tego wyzwania, więc w najbliższym czasie przetłumaczę także jego drugą i trzecią wersję.
Pozdrawiam
N

czwartek, 25 czerwca 2015

Wyzwanie Dziesięcioleci TS4 - Decades Challenge TS4

         Zaczynasz w 1890 roku (Warto jest pobrać z sieci kilka odpowiednich ubrań dla Simów, aby dodać klimatu). Autor wyzwania chciał pokazać zmieniający się czas w czasie rzeczywistym, co oznacza, że wyzwanie zaczyna się z pewnymi ograniczeniami odnośnie do rasy i płci. Można oczywiście zignorować te i inne zasady, bo to tylko sposób w który grał autor (ja osobiście polecam się trzymać zasad, będzie zabawniej). Każda nowa dekada zaczyna się kiedy dzieci osiągają wiek młodych dorosłych (lub nastolatków, jeśli tak wolicie).


Lata 1890te
  • Simowie mogą brać śluby tylko z innymi Simami z swojej grupy etnicznej (tzn biały Sim nie może poślubić czarnoskórego)
  • Można brać śluby tylko z Simami o przeciwnej płci.
  • Toalety znajdują się poza domem.
  • W domach Simów nie ma elektryczności (oświetlenie jest problemem, używaj tylko świec i latarni).
  • Nie można korzystać z opcji Woohoo, tylko i wyłącznie z "Postaraj sie o dziecko".
  • Urodzone Simki mogą mieć jedynie bonus z cechy "Kreatywna"
  • Kobiety dbają o dzieci i schludny dom, mogą też zajmować się ogrodem.
  • Dziewczyny mogą się wyprowadzić z domu dopiero kiedy wezmą ślub.
  • Dziedziczyć mogą tylko mężczyźni. Jeśli brak męskiego potomka, dziedziczy mąż Simki (Samotna Simka nie może dziedziczyć).
  • Tylko drewniane meble (brak kołdry i koce)
  • Staroświecka kuchenka i lodówka (można ściągnąć z internetu coś co wygląda estetycznie)
  • Brak pryszniców, jedynie wanny.
  • Brak miejsc pracy. Simowie zarabiają pieniądze za pośrednictwem ogrodnictwa, malowania lub obróbki drewna.
  • Drewniane ściany i podłogi
  • Dom może być ozdobiony jedynie obrazami klasycznymi lub impresjonistycznymi.
  • (Należy już przyłożyć się do ogrodnictwa, bo w 1910 trzeba już mieć Krowokwiat)


Lata 1900e
  • Wewnętrzna hydraulika (nadal brak pryszniców)
  • Dozwolone oświetlenie elektryczne
  • Dozwolona tapicerka
  • Dozwolone tapety
  • Dozwolony gramofon
  • Mężczyźni mogą podjąć pracę (tylko mężczyźni)
    • Biznes do poziomu 6
    • Kulinarne do poziomu 5
    • Artysta - można w pełni rozwinąć karierę muzyka


Lata 1910te
  • Dzieci płci męskiej "idą na wojnę" kiedy osiągną wiek młody dorosły (Czyli należy nimi nakarmić Krowokwiat, dzięki czemu nastąpi losowa selekcja - takie same szanse na to, że umrą jak i że przetrwają)
  • Mężczyźni muszą przyjąć jedną z następujących cech osiągając wiek młody dorosły (zakładając, że przeżyją wojnę i dostaną traumy):
      • ponury,
      • gorąca głowa,
      • niezdarny,
      • szalony,
      • wrażliwy (cecha z Ucieczka w plener),
      • leniwy,
      • wredny,
      • nieangażujący się;
  • Mężczyźni nie mogą pracować w czasie wieku od młody dorosły do osiągnięcia wielu dorosły (możesz przenieść ich na ten czas na inną parcelę, a następnie zapraszać raz na tydzień symulując wojenny urlop).
  • Dywany są dozwolone
  • Pomalowane ściany są dozwolone.
  • Mężczyźni, którzy w tym czasie poślubią Simki, także muszą iść na wojnę (dozwolone jest, by najpierw spróbowali mieć dziecko).
  • Pracują tylko mężczyźni.
    • Biznes - Oddział zarządzania
    • Kulinarna - Szef kuchni
    • Artysta - branża muzyka
    • Malarz - obie branże


Lata 1920te - Prawa Kobiet
  • Kobiety mogą dziedziczyć.
  • Kobiety mogą pracować jako malarz lub muzyk, do czasu aż pojawią się dzieci
  • Dostępne nowe kariery:
    • Kryminalna (jako przemytnik) - ścieżka szefa
    • kulinarna (jako przemytnik) - ścieżka miksologa


Lata 1930te - Wielki kryzys
  • Każdy kto straci pracę musi zarabiać pieniądze przez zbieranie surowców w okolicy przez 2 tygodnie czasu gry (oczyszczanie, sprzątanie)
  • Pracujący w karierze biznes tracą pracę
  • Rachunki mogą zostać opłacone dopiero po odcięciu prądu (woda też, jeśli chcesz zagrać w trudniejszą wersję)
  • Wszyscy Simowie, którzy osiągają wiek młody dorosły w tej dekadzie muszą przyjąć jedną z następujących cech:
      • Ponury,
      • Nieangażujący się
      • Wredny


Lata 1940te - II Wojna Światowa
  • Dzieci płci męskiej "idą na wojnę" kiedy osiągną wiek młody dorosły (Czyli należy nimi nakarmić Krowokwiat, dzięki czemu nastąpi losowa selekcja - takie same szanse na to, że umrą jak i że przetrwają).
  • Mężczyźni muszą przyjąć jedną z następujących cech osiągając wiek młody dorosły (zakładając, że przeżyją wojnę):
      • ponury,
      • gorąca głowa,
      • niezdarny,
      • szalony,
      • wrażliwy (cecha z Ucieczka w plener),
      • leniwy,
      • wredny,
      • nieangażujący się;
  • Mężczyźni nie mogą pracować w czasie wieku od młody dorosły do osiągnięcia wielu dorosły (możesz przenieść ich na ten czas na inną parcelę, a następnie zapraszać raz na tydzień symulując wojenny urlop).
  • Kobiety muszą teraz pracować w jednej z następujących karier.
    • Sportowiec - Kulturysta (pracując jako doradza zdrowia do rządu),
    • Malarz - ścieżka Mistrza Malowania Rzeczywistości (Praca jako minister propagandy),
    • Kulinarna - Miksolog (Praca jako gospodyni w pubie) lub Kucharz (minister żywności / rolnictwa),
    • Branża rozrywkowa - obie ścieżki (atrakcje dla wojska);
  • W każdym domu musi być radio i któryś Sim musi go słuchać przez godzinę dziennie.
  • Każdy dom musi mieć ogród.
  • Tylko jeden gorący posiłek dla Sima na dzień, cała reszta wskaźnika głodu musi być zaspokajana z produktów z ogrodu.


Lata 1950te Wojna w Korei
  • Pierworodny mężczyzna w wieku młody dorosły zostaje wcielony do wojska, pierworodna dziewczyna w wieku młoda dorosła zostaje pielęgniarką wolontariuszką na froncie - czyli każde z nich musi przejść test z pożarciem przez Krowokwiat po osiągnięciu wieku młody dorosły i wybrać na tym etapie jedną  z cech charakterystycznych dla tych, którzy przeżyli wcześniejsze wojny.
  • Dostępny najtańszy telewizor - pokazuje tylko programy od 6 rano do 10 oraz od 18 do 00.00.
  • Dostępny najtańszy komputer - używany tylko do pisania.
  • Sportowiec - dostępna ścieżka sportowca zawodowego.
  • Dostępna kariera pisarza.
  • Domy moga być ozdobione obrazami popartowymi.
  • Dozwolone prysznice.


Lata 1960te - Seksualna rewolucja i Era praw obywatelskich
  • Kontrola narodzin! Już nie musisz starać się o dziecko za każdym razem. Dostępna jest opcja Woohoo.
  • Dostępna kariera astronauty.
  • Dostępna kariera tajnego agenta.
  • Dozwolone małżeństwa Simów o różnym pochodzeniu etnicznym.
  • Związki homoseksualne dozwolone.
  • Dozwolone lepsze telewizory (nadal nie można jednak używać tych umieszczanych na ścianie i płaskich), ale nadal obowiązują ograniczenia czasowe.
  • Sim może wziąć wolne na narodziny dziecka.


Lata 1970te Koniec wojny w Wietnamie
  • Pierwsze dwoje dzieci (dowolnej płci) są wysyłane na wojnę (Krowokwiat) jako poborowi i pielęgniarki i muszą wybrać jedną z cech charakterystycznych dla tych, którzy przetrwali wcześniejsze wojny.
  • Pierwszy mikroprocesor pozwala na drugi rodzaj komputerów wykorzystywany wyłącznie do gier i pisania.
  • Ruch Ekologiczny - każde dziecko musi mieć jedną z następujących cech:
      • Aktywny,
      • Pewny siebie,
      • Uwielbia naturę,
      • Towarzyski;


Lata 1980te
  • Wszystkie komputery dostępne tylko do grania i pisania.
  • Era Yuppie - każde dziecko musi mieć jedną z następujących cech:
      • Pewny siebie,
      • Smakosz,
      • Ambitny,
      • Materialista,
      • Snob;
  • Jedna osoba w rodzinie musi mieć pracę Biznes - ścieżka inwestora.
  • TV ograniczenia czasowe 6 rano - 2 w nocy.
  • Simowie mogą wyjechać na kemping/wakacje.


Lata 1990te - Internet!
  • Komputery nie mają żadnych ograniczeń!
  • Simowie mogą korzystać z telefonów komórkowych!
  • Kiedy pierwsze dziecko w rodzinie przejdzie z wieku nastolatka do wieku młody dorosły Simowie zostają preppersami wierzącymi w katastrofę Y2k (preppersi to ludzie którzy wierzą w realne zagrożenie różnymi katstrofami i przygotowują się do nich budując schrony, przygotowując plecaki awaryjne, robiąc kursy przetrwania itd, Y2k to tak zwana pluskwa milenijna, ludzie wierzyli w nastanie wielkiego chaosu, więcej na ten temat znajdziecie na wikipedii).
  • Musisz zbudować schron (bezpieczny dom) na parceli Twoich Simów przy użyciu najtańszych mebli i zatrzymać się tam na trzy dni przed urodzinami najstarszego nastolatka, gdzie wkacza on w wiek młody dorosły. Dzieci nie mogą w czasie tych 3 dni iść do szkoły, Simowie do pracy, itd..


Lata 2000e - Zmiana klimatu
  • Dostępne wszystkie kariery.
  • Ojcowie mogą wziąć urlop na narodziny swojego dziecka.
  • Telewizory o płaskich ekranach dozwolone.


Lata 2010te
  • Dozwolone małżeństwa homoseksualne.


--------------------------------------------------
  Powyższy tekst jest w większej wierze jedynie tłumaczeniem ze strony forum.thesims.com , opisanego przez ZombieCleo wyzwania.
      Przetłumaczyłam tekst na prośbę jednego z anonimomych komentatorów. Niestety, w internecie nie znalazłam żadnych ciekawych screenów powiązanych z tym wyzwaniem. Zwracając uwagę na to, że tekst nie był, aż taki długi i bardzo chętnie udzielam pomocy osobą komentującym, artykuł publikuję przed zapowiedzianym terminem. Piszcie w komentarzach o czym byście chcieli poczytać w artykułach, a ja postaram się spełnić Wasze oczekiwania.
        Grafikę zalinkowałam z hercampus.com .
        Tak poza tym to banner strony jest już skończony. Mam nadzieję, że przypadł Wam do gustu ;)
Pozdrawiam
N