wtorek, 23 czerwca 2015

Aspiracje Jedzenie - The Sims 4


Mistrz kuchni

nagroda: cecha Mistrz świeżości

1. Aluminiowy kucharz
  • Przyrządź 2 posiłki w stanie zainspirowania
    • możesz zainspirować Sima przed gotowaniem przez interakcję 'Pomyśl pod prysznicem' lub ozdabiając kuchnię dekoracjami z aurą emocjonalną zainspirowania
  • Przyrządź 5 wspaniałych posiłków


2. Generał gotowania
  • Osiągnij 5 poziom umiejętności gotowania
  • Przyrządź wykwintny posiłek
  • Zdobądź srebro na uroczystym obiedzie


3. Artysta kulinarny
  • Osiągnij wiek dorosły
  • Osiągnij 4 poziom kariery kulinarnej
  • Przygotuj 3 rodzaje wspaniałych potraw


4. Kuchmistrz
  • Osiągnij 8 poziom kariery kulinarnej
  • Osiągnij 5 poziom umiejętności wykwintnego gotowania
  • Przyrządź 3 wykwintne dania podczas jednego wydarzenia towarzyskiego


Mistrz miksologii
nagroda: cecha Mistrz eliksirów

1. Żółtodziób baru
  • Przygotuj 10 drinków
  • Posiadaj bar i 2 stołki barowe


2. Mikser elektryczny
  • Osiągnij 4 poziom umiejętności miksologii
  • Osiągnij wiek dorosły
  • Podejmij karierę kulinarną


3. Napoleon drinków
  • Przygotuj 10 drinków podczas jednego wydarzenia towarzyskiego
  • Wybierz ścieżkę miksologa kariery kulinarnej
  • Osiągnij 7 poziom umiejętności miksologii


4. Mistrz miksologii
  • Osiągnij 10 poziom umiejętności miksologii
  • Przygotuj 5 rodzajów wspaniałych drinków
-----------------------------------------------------------------
Ten krótki post to tak właściwie tylko po to, żeby uzupełnić nieco informacje na blogu i pochwalić się nowym bannerkiem ;) Banner i tak zostanie jeszcze poprawiony w ciągu najbliższych dni, ale musicie przyznać, że miło popatrzeć :)
Pozdrawiam
N

Wyzwanie Księżniczek Disneya TS4 - Disney Princess Challenge TS4

DISNEY PRINCESS 10 GEN CHALLENGE


Info

     Wyzwanie to zostało wymyślone do TS3 przez Playingwithmah, podczas gdy decydował/a o kolejnym wyzwaniu w jakie zagra. Zdecydował/a się to odtworzyć dla TS4. The Disney Princess Challenge jest oparte na serii filmów Disneya o księżniczkach. Niektóre obszary tego wyzwania wymagają specyfikacji płci spadkobiercy, co można łatwo zmienić jeśli grasz w patriarchat lub matriarchat. To wyzwanie posiada 10 oryginalnych zasad Wyzwania Wielopokoleniowego - choć niektóre zasady mogą się różnić. Od wydania dodatku "Witaj w pracy" i nagłym wypuszczeniu nowych akcesoriów, prosimy aby dostosować wszystko do swoich potrzeb, w celu dopasowania się do tych rozszerzeń. Na przykład Bella może poślubić kosmitę, a Tiana może posiadać własną piekarnię.

1 Generacja: Królewna śnieżka

"Marzę o tym jedynym, którego kocham, by znalazł mnie dziś".
Założyciel rodu mają skromne początki, więc czy jest coś lepszego na początek niż historia Śnieżki? Aby rozpocząć należy stworzyć Śnieżkę. Gracz może stworzyć ją jako nastolatkę oraz jej złą macochę, ale nie jest to wymagane. Historia zaczyna się, kiedy Śnieżka zostaje młodą dorosłą.
- Musi być kobietą
- Musi mieć 7 dzieci (krasnoludki)
- Każde dziecko musi mieć jedną złą cechę (np. ponury)
- Każde dziecko musi mieć tego samego ojca
-Każde dziecko musi wypełnić dziecięcą aspirację lub/i dostać najwyższą ocenę w szkole
-Śnieżka nigdy nie może otworzyć drzwi obcym lub rozmawiać ze starą kobietą



2 Generacja: Kopciuszek

"Sen jest życzeniem twojego serca kiedy szybko zasypiasz"
Chociaż Kopciuszek ma 6 rodzeństwa zawsze zajmuje się gotowaniem i sprzątaniem. Jednak w jakiś sposób to polubiła, ponieważ przenosi ją to z dala od jej chaotycznego życia domowego. Kiedy Kopciuszek staje się nastolatką, rozpoczyna się ta historia.
-Musi posiadać cechy Schludna oraz Smakosz
-Musi codziennie sprzątać dom i gotować każdy posiłek
-Może nie wyjść za mąż do czasu aż jej matka umrze (nie musi się to stać ze starości, ale nie może być to śmierć wywołana cheatami)
-Może mieć maksymalnie 3 dzieci



3 Generacja: Tiana (Księżniczka i Żaba)

"Jedynym sposobem, aby dostać to co chcesz w tym świecie jest ciężka praca"
Twoja rodzina ledwo osiągnęła cokolwiek w ciągu ostatnich dwóch pokoleń, a ty jesteś tu by to zmienić. Ta historia zaczyna się, gdy Tiana staje się młodą dorosłą.
-Musi posiadać cechę Ambitna
-Ojciec musi umrzeć przed końcem wieku młody dorosły
-Tiana musi mieć aspirację żywności
-Musi poślubić Sima z zielonym kolorem (mogą to być włosy, oczy, skóra itp)




4 Generacja: Aurora (Śpiąca Królewna)

"Spacerowałam z tobą kiedyś we śnie"
Dzięki ciężkiej pracy matki, Aurora ma wszystko czego chciałaby w życiu oprócz miłości. Jej ojciec zawsze był nadopiekuńczy i rzadko wypuszczał ją z domu. Ta historia zaczyna się, gdy Aurora staje się młodą dorosłą.
-Musi mieć cechę Leniwa
-Może mieć tylko 3 lub mniej znajomych (Możesz w to liczyć rodzinę jeśli chcesz)
-Musi spotkać przyszłego małżonka w nocy, podczas gdy rodzice śpią
-Ucieczka z kochankiem (można uciekać, jeśli chcesz)
-Aurora może posiadać maksymalnie 2 dzieci - (preferowane są bliźniaczki, gdyż kolejne są Anna i Elsa)


Nie znalazłam żadnych modów na Aurorę. 

5 Generacja: Anna (Frozen)

"Mamy tylko siebie, to tylko ty i ja"
Siostra Anny odsunęła się od niej, nigdy nie wspominając dlaczego. Jako małe dzieci były najlepszymi przyjaciółkami, ale teraz wszystko pozostało wspomnieniem. Ta historia zaczyna się kiedy Anna jest dzieckiem.
-Anna musi utracić kontakt z siostrą aż do osiągnięcia wieku młoda dorosła
-Znajdź miłość z pracą przestępcy
-Bądź świadkiem śmierci swojego ukochanego
-Znajdź kogoś nowego po tym jak zostaniesz najlepszą przyjaciółką siostry
-Anna bierze ślub i ma tylko jedno dziecko




6 Generacja: Roszpunka

"Myliłeś się co do świata, myliłeś cię co do mnie"
Matka Roszpunki nigdy nie ufała jej i światu na zewnątrz. Roszpunka nigdy nie słyszała o przeszłości i nigdy tego nie chciała. Wszystko co kiedykolwiek poznała to samotność, ale to nie miało znaczenia. Ta historia zaczyna się kiedy Roszpunka osiąga wiek nastoletni.
-Roszpunka musi mieć cechy Samotnik i Kocha sztukę
-Musi osiągnąć co najmniej 8 poziom malowania przed osiągnięciem wieku młoda dorosła
-Z domu może wychodzić jedynie do szkoły
-Nie może mieć żadnych przyjaciół aż do dnia swojego ślubu
-Ucieczka z kochankiem - nie ma przyjaciół, ma dzieci



7 Generacja: Bella

"Ludzie myślą, że jestem dziwna, więc wiem jak to jest być odmieńcem"
Bella zawsze kochała książki i biblioteki, które często odwiedzała. Nigdy nie dbała o wygląd, tylko piękno wewnętrzne. Każdy jej pragnął, lecz odrzucała wszystkich. Chciała sama pokierować swoim przeznaczeniem. Historia zaczyna się, gdy Bella osiąga wiek młoda dorosła.
-Cecha Mól książkowy
-Randkuje z conajmniej 5 mężczyznami
-Poznaje mężczyznę swoich marzeń - brzydkiego Sima
-bierze ślub i ma dzieci
-Jej mąż staje się piękny (zmiana w CAS) po tym jak Bella rodzi pierwsze dziecko

8 Generacja: Mulan

"Mogłoby być tak, że gdybym naprawdę była sobą, złamałabym serce mojej rodziny"
Jej rodzice zawsze chcieli by odzyskała rodzinną fortunę i poślubiła kogoś o wysokim statusie, ale Mulan nie marzyła o miłości, marzyła o chwale. Historia zaczyna się kiedy Mulan osiąga wiek młoda dorosła.
-Cecha aktywna
-Mulan rozpoczyna karierę astronauty
- Zakochuje się w współpracowniku kiedy dotrze już na szczyt wyboru kariery
-Bierze ślub, ma dzieci.


9 Generacja: Jasmine

"Nowy świat, sto tysięcy rzeczy do zobaczenia."
Jasmine nienawidzi życia w bogactwie jak księżniczka. Dobrze odnajduje się w towarzystwie Raja (tygrys) i nigdzie indziej. Wszystko czego pragnie ojciec Jasmine to, aby poślubiła ona kogoś bogatego. Jasmine zaś chce żyć bez bogactw. Historia zaczyna się, gdy Jasmine staje się nastolatką.
-Jasmine musi mieć najlepszego przyjaciela (Raja)
-Z domu może wychodzić jedynie do szkoły
-Jasmine wychodzi za mąż za biednego szczura ulicznego
-Jej kochanek musi pracować w karierze przestępczej
-Maksymalnie 4 dzieci

10 Generacja: Merida

"Gdybyś miał szansę zmienić swój los, zrobiłbyś to?"
Merida zawsze się zastanawiała dlaczego jej matka zrezygnowała z bogactwa dla biednego chłopca. Przygody Meridy wpędzają ją w kłopoty, przez co prawie zawsze zostaje uziemiona. Historia zaczyna się kiedy Merida osiąga wiek nastolatki.
-Posiada cechę "Zadufana"
-Merida traci matkę i rodzeństwo w nieszczęśliwym wypadku
-Poszukuje sposobu na zmianę przeszłości, ale jej się nie udaje
-Nie wierzy w miłość - nigdy nie wychodzi za mąż
-Wierzy, że jest przeklęta, przez co nigdy nie będzie mieć dzieci
-Merida żyje w samotności i żalu
(Ostatnie trzy warunki pojawiają się ze względu, że jest to ostatnia generacja. Jeśli chcesz kontynuować, Merida może wyjść za mąż i mieć dzieci)


Modów na Meridę nie znalazłam, ale z pewnością jakoś sobie poradzicie ;)

DODATKOWE POKOLENIA


Pokolenie Ariel

"Kiedyś będę częścią Twojego świata"
Zawsze kochała wodę i marzyła o zostaniu syreną. Niestety, to marzenie się nie spełniło, ale znalezienie mężczyzny swoich marzeń jest równie dobre.  Historia zaczyna się kiedy Ariel zostaje nastolatką.
-Ariel musi posiadać cechę "Uwielbia naturę"
-Musi posiadać basen i codziennie w nim pływać
-Musi poślubić pięknego Sima z co najmniej jedną taką samą cechą co ona
-Mieć dzieci

Generacja Pocahontas

"Masz mnie za głupią dzikuskę, a byłeś w tak wielu miejscach, że pewnie masz rację"
Pocahontas pochodzi z zupełnie innego świata, gdzie miłość jej życia jest nieakceptowana przez rodziny. Ta historia rozpoczyna się, kiedy Pocahontas osiąga wiek nastolatki.
-Zakochuje się w Simie, który jest inny (np zielony lub niebieski Sim)
-Poślubia tego odmiennego Sima
-Ucieka z swoim ukochanym
-Ma maksymalnie 4 dzieci

Generacja Elsy
"Tak, jestem sama, ale jestem sama i wolna"
Rodzice Elsy zawsze kwestionowali to skąd pochodzi jej moc. Stała się cichym typem po tym... wypadku. Wszystko czego kiedykolwiak chciała Elsa, to żyć w samotności, aby nikomu nie wyrządzić krzywdy. Ta historia zaczyna się kiedy Elsa osiąga wiek nastolatki.
-Cecha "Samotnik"
-Elsa nie może rozmawiać z rodzeństwem aż osiągnie wiek młoda dorosła
-Musi w jakiś sposób różnić się od innych Simów
-Ucieka z domu jako nastolatka (gracz może sprawić, żeby jej siostra ją odnalazła i sprowadziła z powrotem)
-Elsa nigdy nie wychodzi za mąż i ma tylko jedno dziecko (chyba, że chcesz już zakończyć wyzwanie. Wtedy Elsa może nie mieć dzieci).


------------------------------------------------------
Grafiki zalinkowane z :
Królewna Śnieżka ==> sims4krampus.tumblr.com

Zaznaczam, że powyższy tekst w większej części jest jedynie przekładem z strony http://forums.thesims.com/en_US/discussion/784536/the-disney-princess-10-gen-challenge i to nie ja wymyśliłam Disney Princess Challenge.
Mam nadzieję, że dodatkowo zalinkowane namiary na to skąd można ściągnąć mody do odpowiednich generacji, też okażą się przydatne.
Oj trudno było zmieścić się w czasie obiecanego posta, ale jakoś się udało.
Pozdrawiam
N

niedziela, 21 czerwca 2015

Wyzwanie Amazonek - Amazon Challenge TS4



      Uwagi: Oryginalnym twórcą tego wyzwania jest Isaria (z mod the sims), która stworzyła je do TS3. Ja przedstawiam tłumaczenie zasad Wyzwania Amazonek przystosowanego do realiów TS4 i opisanego przez Lovejess2 z forum.thesims.com. Można też zobaczyć wersję tego wyzwania do TS3 po polsku opracowane przez Oliwia Jewuła na blogu The Sims 3/4. 





WYZWANIE AMAZONEK

        Młoda piękna kobieta, obdarzona siłą i inteligencją jest przeznaczona, by utworzyć wielkie i niezależne plemię wojowniczych kobiet.

Początek
- Zaczynasz jako kobieta w wieku młoda dorosła
- Założycielka musi być piękna
- Założycielka musi posiadać cechy Aktywna i Geniusz / wysportowana i mądra
- Trzeba zacząć na pustej działce (najlepiej największej)


 Zasady
Amazonki to plemię tworzone jedynie przez kobiety. Mężczyźni są dozwoleni, ale tylko jako Mężczyźni Niewolnicy, Hodowani Mężczyźni oraz Synowie Plemienia
Mężczyźni mają swoje własne pokoje (mieszkania), które muszą być małe. Nie powinni mieszać sie z kobietami ich kontakty ograniczają się jedynie do celów rozpłodu.
Mężczyźni powinni być wykorzystywani jedynie do rozmnażania oraz jako niewolnicy
Mężczyźni użyci do rozpłodu muszą zostać usunięci (to Twój wybór w jaki sposób się ich pozbędziesz).
Można tworzyć nowe Amazonki tylko co 2 tygodnie, ale można zapraszać miastowe Simki, aby stały się amazonkami, kiedy tylko się chce. [nowe!]
Niewolnicy mogą zostać wygrani w walce. Amazonka (najlepiej wojowniczka) musi walczyć z Simem, a jeśli wygra, można dodać go do plemienia. [nowe!]
Można mieć tylko dwóch niewolników (nie licząc nastolatków, dzieci, małych dzieci i niemowląt), zbyt wielu ludzi zepsuje plemię.
Mężczyźni urodzeni w plemieniu zostają niewolnikami do czasu swoich urodzin, kiedy osiągną wiek młody dorosły. Wtedy muszą zostać zabici. Przed zabiciem syna plemienia, niepowiązana z nim kobieta może użyć go do celów rozpłodowych, ale tylko raz. Mężczyzna urodzony w plemieniu jest czystszy niż inni mężczyźni, więc jeśli chcesz może być pochowany na specjalnej części cmentarza (cmentarz ten nie może mieszać się z cmentarzem zmarłych kobiet, ponieważ męskie ciała, by go zanieczyszczały).
Mężczyźni nie mogą opuszczać parceli mieszkalnej czy dostać pracy.
Chłopcy mogą uczęszczać do szkoły (tak na prawdę nie ma innego wyboru).
Nowoprzybyli nie mogą przynieść ze sobą żadnych pieniędzy. Aby pozbyć się takich pieniędzy należy wpisać w konsolę kodów:
Testingcheats true
Money X
Gdzie X oznacza ilość simoleonów posiadanych przez rodzinę.
Kobiety, które się zaręczą lub wezmą ślub z mężczyzną, muszą zostać ukarane śmiercią.
Dziedziczka jest pierworodną założycielki plemienia, która przejmie władzę w przypadku śmierci Założycielki.
Dziedziczka może obalić Przywódczyni, ale musi mieć wsparcie ze strony amazonek. Zazwyczaj odbywa się to przez walkę, jeśli Dziedziczka zwycięży, Przywódczyni zostanie stracona, a jeśli jej się nie uda, Dziedziczka zostaje wygnana z plemienia. [nowe!]
Przywódczyni plemienia nie może być w związku małżeńskim, ale inne amazonki mogą poślubiać się nawzajem.
Aby osiągnąć pewną pozycję, trzeba mieć co najmniej kilka punktów umiejętności w większości specjalności. Należy także posiadać pasującą pracę (jeśli jest to możliwe), o ile nie wspomniano o wymogu innej pracy. W innym przypadku mogą zmienić karierę na bardziej pasującą po osiągnięciu odpowiedniej rangi.


REKLAMA 3



CZŁONKOWIE PLEMIENIA

Założycielka (Przywódczyni)
Jest to pierwsza z amazonek i posiada najwyższą rangę. Z całego plemienia jest najbardziej szanowana.
Cechy: Geniusz, Aktywna
Umiejętności: majsterkowanie, sport, charyzma

Dziedziczka
Jest następna w kolejce do tronu, a ta ranga jest nadawana tylko potomkom założycielki.
Umiejętności: majsterkowanie, sport

Wojowniczka (nowe!)
To silna i zaciekła amazonka odpowiedzialna za ochronę Założycielki i plemienia. Jest odpowiedzialna za przeprowadzanie kar i egzekucji. W hierarchii znajduje się tuż poniżej dziedziczki. Musi trenować fitness i nie może mieć dzieci, ale może przyjmować partnerów. Jest okrutna i może skazać amazonki i niewolników na śmierć lub karę (ale nie kapłankę, szamankę ani dziedziczkę, te są sądzone przez Założycielkę).
Cechy: Aktywna, Ambitna
Umiejętności: fitness

Zbieraczka
Jest odpowiedzialna za gromadzenie żywności i ogrodnictwo. Nie może znaleźć pracy, musi poświęcać czas na zbieraniu i ogrodnictwie.
Umiejętności: ogrodnictwo, wędkarstwo

Uczona
Tutaj zadaniem jest poszukiwanie wiedzy przez czytanie i malarstwo. Może również zbierać różne cenne przedmioty. Musi napisać książki o ostatnich założycielkach i dziedziczkach.
Umiejętności: charyzma, logika, malarstwo, pisanie

Dostawcy
Ich zadaniem jest gotowanie i zajmowanie dziećmi oraz niemowlętami. Są one również odpowiedzialne za naukę gry na instrumentach i grę na nich dla plemienia.
Umiejętności: gotowanie, charyzma, gitara, skrzypce

Rodzina i Nowoprzybyłe
Są to dziewczęta urodzone w plemieniu w linii Założycielek i Dziedziczek oraz te dopiero dodane do plemienia, które nie objęły jeszcze żadnej pozycji.
Umiejętności: Dodane kiedy już wybierze się ich rangę.

Starszyzna
Są to amazonki w sędziwym wieku, które posiadły mądrość. Będą one mieć pełen szacunku pogrzeb. Nie mogą podjąć żadnej kariery.

Synowie plemienia
Będą oni używani jako niewolnicy do czasu osiągnięcia wieku młody dorosły. W celu rozmnażania mogą być użyci tylko jednokrotnie, przed zabiciem.

Niewolnicy
W plemieniu może ich być maksymalnie dwóch w tym samym czasie. Należy dla nich stworzyć małe miejsce do życia, ponieważ nie powinni sie oni za dużo mieszać z kobietami. Dbają oni o takie sprawy jak sprzątanie, naprawy i tym podobne. Jeśli niewolnik prowadzi interakcję z kobietą bez pozwolenia, zostanie on ukarany. Nie może iść do pracy, a nawet opuszczać parceli. Jeśli starają się uciec, powinni być ukarani.

Porady!
* Członkowie plemienia o różnych rangach powinni nosić różne kolory i ubrania.
* Tutaj malunki na twarz, które mogą świetnie wyglądać na Waszych Amazonkach http://tinyurl.com/hqoa8ly [nowe!]
* Aby wykonać Woohoo z niewolnikiem i nie mieć związku, można stworzyć klub i ustawić w nim jedną aktywność – woohoo, ale łatwiejszą metodą jest użycie modu, który pozwala na wykonanie woohoo bez związku. [nowe!]


REKLAMA 4



UCIECZKA W PLENER

Dzięki temu pakietowi Twoje Amazonki mogą zwiedzać dalsze tereny niż kiedykolwiek. Pojawiają się też nowe wyzwania dla plemienia.

Członkowie Plemienia

Szamanka
Jest to amazonka, która łączy się z duchami i widzi życie oddające naturę tego świata. Będzie się kontaktować z duchami by uzyskać od nich rady i wskazówki. Musi posiadać umiejętność zielarstwa, którą można rozwinąć przez ogrodnictwo. Będzie musiała także przygotowywać zielarskie mikstury. Szamanka także musi przynajmniej raz w życiu odbyć podróż do Domu Pustelnika, by zdobyć wiedzę.
Cechy: Samotniczka, Uwielbia naturę
Uwaga: Członkinie Starszyzny mogą być szamankami.

Odkrywca
Musi ona wybierać się na misje oraz podróże do odległych światów w celu poszukiwania nowych przedmiotów i stworzeń. Na te wyprawy może iść sama lub zabrać ze sobą Szamankę, Uczoną lub/ i kogoś ze Starszyzny.
Cechy: Uwielbia naturę, towarzyska

Rzeczy do zrobienia

Wielkie Zgromadzenie Amazonek
Plemię Amazonek co tydzień zbiera się wokół ognia, aby omówić dalsze plany plemienia (jest to również dobry czas, aby pomyśleć o przyszłości). Podczas tego zebrania przywódcy muszą porozmawiać z szamanem o tym co widziały duchy oraz poznać ich wyrok (poniżej o sądzie duchów). Może to również być czas aby przedstawić noworodki reszcie plemienia.

Sąd Duchów
Przywódczyni plemienia musi porozmawiać z Szamanką podczas Wielkiego Zgromadzenia Amazonek. Podczas rozmowy otrzyma od Szamanki zadanie do zrealizowania na świętych ziemiach Granitowych Kaskad. Przywódczyni musi iść sama wykonać zadania, które zostaną przedstawione przez Szamankę.

Uwaga: Wielkie Zgromadzenia Amazonek mogą się odbywać też, jeśli nie posiadamy pakietu "Ucieczka w plener".



DZIEŃ W SPA

Członkowie Plemienia
Siostry Księżyca (kapłanki)
Siostra księżyca łączy się z boginią na zupełnie innym poziomie. Jest mądra i łączy się z otaczającą ją naturą. Musi ona opanować umiejętność odnowy biologicznej wiodąc odizolowane życie łącząc się z wszystkim wokół niej. Siostry księżyca nie mogą być w żadnym romantycznym związku z innymi amazonkami lub rozmnażać się z niewolnikami, więc tylko amazonki, które nigdy z nikim nie spały są dopuszczone do tej funkcji. Siostry księżyca muszą być wybrane w wieku dziecka. Po podjęciu tej decyzji dziewczynka musi dołączyć do innych sióstr, które mają własną chatę (chata Sióstr księżyca może być tą samą, w której mieszkają inne dorosłe amazonki. Interakcje niewolników z Siostrami są zakazane pod groźbą śmierci. Będą musiały wieść życie na medytacji, jodze i wykonywaniu ceremonii dla bogini (te ceremonie są wyłącznie dla Ciebie).
Uwaga: Możesz sobie ustalić konkretną boginię dla plemienia, więc na przykład może to być bogini ognia, jeśli tak, siostry będą się ubierać w jasne szaty z kolorami przypominającymi ogień. Bogini Księżyc jest tylko losowym wyborem.
Cechy: Uwielbia naturę (można zmienić w zależności od bogini).
Umiejętności: Odnowa Wewnętrzna

Rzeczy do zrobienia
Ceremonie Sióstr
Wraz z wprowadzeniem sióstr należy organizować ceremonię by zadowolić boginię. To zależy wyłącznie od Ciebie, ale pewnym pomysłem jest ceremonialny krąg medytacji, poświęcenie niewolnika w ofierze oraz oferowanie jedzenia. Mimo, że bogini księżyca jest główną boginią, możesz stworzyć własną boginię dla Twojego plemienia.



SPOTKAJMY SIĘ

Z tym nowym dodatkiem amazonki będą teraz bliżej niż kiedykolwiek

Członkowie Plemienia
Artystka
Celem tej amazonki jest zabawianie plemienia. Zdobywa ona nowe zestawy umiejętności  tanecznych w celu wywarcia wrażenia na  reszcie plemienia za pomocą jej zniewalającego tańca. Musi maksymalnie opanować umiejętność tańca oraz przy pełni księżyca Amazonki zgromadzą się by doświadczyć jej piękna i elegancji. Artystka musi użyć ogniska by w pełni je wykorzystać i nauczyć się tańca z ogniem. Więc musi ona także mistrzowsko opanować wszystkie instrumenty dostępne dla amazonek.
Cechy: Kreatywna, Kocha muzykę, Mistrzyni parkietu
Umiejętności: Taniec i Muzyka

Rzeczy do zrobienia

Klub Amazonek
Amazonki z przydzielona rangą w plemieniu (Nie niewolnik, nowoprzybyła, Starszyzna wioski lub  osoba bez przypisanej pozycji w plemieniu) mogą utworzyć Wielką Radę Amazonek (jej nazwę możesz sam określić). W tej grupie będą się one potykać i wypełniać powierzone im przez Ciebie zadania. Musisz przystosować te zadania do własnego plemienia Amazonek (np. Plemię związane z naturą powinno zajmować się ogrodnictwem i spędzać czas na zewnątrz). Trzeba również wybrać zakazane działania takie jak romantyczne interakcje, aktywności niewolników, gry, picie lub nadmierne jedzenie i wszystko inne co mogłoby popsuć amazonki. Muszą omówić przyszłość plemienia i wzmocnić ich więzi, możesz wybrać miejsce na to spotkania, ale poleca się naturalne baseny i ruiny. Jeśli masz jakieś zewnętrzne plemiona, ich członkowie mogą należeć do klubu, ale musisz do tego stworzyć oddzielny klub.

Nowe miejsce do zamieszkania
"Spotkajmy się" dodaje Windenburg, który ma nowe, wielkie obszary do życia. Poleca się wyburzyć wszystkie parcele na wyspie i wprowadzić swoje amazonki na znajdującą się tam parcelę 64x64. Parcela nie tylko jest on masywna, ale również bardzo odizolowana, co pozwala na wykorzystanie jej w celu utworzenia bardzo realistycznej scenerii. Jest blisko oceanu co pozwala na dużo wędkowania oraz jest otoczona  starymi ruinami  które bardzo dobrze zgrywają się z motywem plemienia.


REKLAMA 5



WAMPIRY [nowe!]

Wszystkie Amazonki są wampirami
To opcjonalny wybór, jeśli chce się spróbować czegoś nowego. Wszystkie role pozostaną takie same, nawet jeśli zbieraczki, ponieważ nadal trzeba zarabiać pieniądze. Niewolnicy nie powinny być przemienieni w wampiry, ponieważ są bardziej przydatni jako chodzące banki plazmy i nadal muszą pracować w dzień (sprzątanie, naprawy). Założycielka jest jedyną Amazonką stworzoną wampirem w CAS i jeśli chce się przemienić obecną Założycielkę w wampira trzeba użyć kodu cas.fulleditmode , ponieważ Założycielka ma najwyższą rangę i nie może mieć mistrza. Założycielka musi sama przemienić wszystkie amazonki jeśli amazonka ma zostać ukarana lub stracona jedząc czosnek lub dając się złapać światłu w biały dzień.

Wojowniczka (wersja z dodatkiem Wampiry)
To silna i zaciekła amazonka odpowiedzialna za ochronę Założycielki i plemienia. Jest odpowiedzialna za przeprowadzanie kar i egzekucji. W hierarchii znajduje się tuż poniżej dziedziczki. Musi trenować fitness i nie może mieć dzieci, ale może przyjmować partnerów. Jeśli jest człowiekiem, musi strzec plemienia, by żadne wampiry się do niego nie zbliżyły, więc musi dodatkowo studiować lekarstwa na wampiryzm i hodować czosnek, aby chronić plemię. Jest okrutna i może skazać amazonki i niewolników na śmierć lub karę (ale nie kapłankę, szamankę ani dziedziczkę, te są sądzone przez Założycielkę).
Cechy: Aktywna, Ambitna
Umiejętności: fitness
  


KOTY I PSY [nowe!]

Zwierzaki
Teraz amazonki mogą mieć towarzyszy na których zasługują. Zza oceanu przybyła nowa amazonka, zwana poskramiaczem bestii, jest przyjaciółką wszystkich zwierzą i jest amazonką, która opiekuje się zwierzętami domowymi (nie wliczając zwierząt będących obiektem kultu). Jej powinnością nie jest bycie towarzyszem zwierząt, jej rolą jest opieka nad zwierzętami, przez wykonywanie takich czynności jak kąpanie ich, karmienie i trening. Musi też znajdować przybłędy lub wychować szczeniaki dla tych, którzy o niego proszą. Zwierzęta mogą służyć do towarzystwa, polowania lub do czczenia. Zwierzęta towarzyszące są dozwolone tylko dla wysoko postawionych amazonek, takich jak Przywódczyni i Dziedziczka (więc muszą mieć najwyższy związek), Poskramiaczka Bestii musi szkolić je do wykonywania wszystkich poleceń. Zwierzęta polujące są dozwolone tylko dla Wojowniczek (tylko duże psy są wykorzystywane jako towarzysze dla Wojowniczek), Zbieraczek, Odkrywczyń oraz Szamanek i muszą zostać przeszkolone przez Poskramiaczkę Bestii, aby lepiej polować, a także nauczyć się przestrzegać komend. Te zwierzęta będą polować na stworzenia na sprzedaż i będą nieodłącznymi towarzyszami Wojowniczek. Ostatni typ zwierzęcia to zwierzęta, które są trzymane do oddawania czci (tj. bogini kotów lub bogini natury), zwierzęta przebywające z arcykapłanką i otoczone opieką i czcią. Istnieją dwa sposoby aby znaleźć zwierzęta, pierwszy to stworzyć je w CAS, ale jeśli wybierzesz tę drogę, zwierzę musi zostać stworzone jako szczeniak (lub kociątko) i wychowane przez Poskramiaczkę Bestii do dorosłości. Drugim sposobem jest wyjście Poskramiaczką Bestii i znalezienie przybłęd w dobrym stanie i trenowanie ich, aż będą wystarczająco dobre, by je rozdać. Zwierzęta muszą być zawsze płci żeńskiej. Jeśli popełniono błąd i zwierzę jest płci męskiej, należy je oddać do adopcji, ale jeśli zwierzę jest łagodne i stosunkowo małe, można je oddać niewolnikom.

Poskramiaczka Bestii
Jest jednym z naturą i pracuje z wszystkimi zwierzętami. Jej rolą jest opiekować się zwierzętami oraz dawać je wybranym amazonkom. Jeśli Amazonka żąda zwierzęcia, to rolą Poskramiaczki Bestii jest znalezienie zbłąkanego psa lub wychowanie szczenięcia stworzonego w CAS na towarzysza amazonek. Amazonka musi wyszkolić zwierzę do przestrzegania wszystkich poleceń. W wolnym czasie musi upewniać się, że wszystkie zwierzęta mają pożywienie i są czyste Jeśli ma dziecko, może przyuczyć ją, by została Poskromicielką Bestii, dając jej zwierzaka i ucząc ją, jak opiekować się zwierzęciem.
Aspiracja: Zwierzę
Umiejętności: Tresura zwierząt

Typy zwierząt
Są trzy typy zwierząt:
Towarzysz
Towarzysz jest dozwolony tylko dla Przywódczyni lub Dziedziczki i jego zadaniem jest po prostu być w pobliżu i dotrzymywać towarzystwa amazonkom. Zanim Poskramiaczka Bestii może przekazać tego zwierzaka, musi wyszkolić go do wykonania każdego polecenia.
Rasy: Zwierzę może być duże lub małe, kot lub pies.
Cechy: jeśli tworzysz go w CAS, możesz wybrać dowolne z wyjątkiem „Broniący terytorium” (kot) i „Agresywny” (pies).

Łowca
Te zwierzęta są dozwolone do trzymania przez Wojowniczki, Szamanki, Odkrywczynie i Zbieraczki. Te zwierzęta są po to, aby polować dla swoich mistrzów i muszą być wyszkolone do polowania i przestrzegania komend przez Poskromicielkę Bestii.
Rasy: Szamanką i Zbieraczką wolno mieć kota lub dużego psa, najlepiej rasy, która jest znana jako dobry myśliwy. Wojowniczki i Odkrywczynie mogą posiadać tylko duże psy również najlepiej rasy, która jest znana z polowania.
Cechy: „Myśliwy” i „Żądna przygód” jest wymagane, ale można wybrać trzecią cechę (o ile nie powoduje ona konflikty).

Obiekt kultu
Te zwierzęta mają być pod opieką kapłanek. Zwierzak ten musi w jakiś sposób łączyć się z boginią i w przeciwieństwie do innych zwierząt nie jest szkolony przez Poskramiaczkę Bestii, która też się nim nie opiekuje.
Rasa: Dowolna, to zwierzę jest fizycznym ucieleśnieniem bogini (tj. Bogini natury reprezentowana przez lisa).
Cechy: Dowolne to zwierzę jest ucieleśnieniem bogini, więc jest już doskonałe.



Mogą pojawić się nowe zadania odnośnie tego wyzwania.



Oryginalne Amazon Challenge TS3 stworzone przez Isaria.
THE AMAZON CHALLENGE (UPDATED FOR SIMS 4) przystosowane do TS4 stworzone przez Lovejess2, którego właśnie tłumaczenie przedstawiam.
         Dziękuję pewnej/pewnemu anonimowemu komentatorowi/ komentatorce, za podsunięcie mi pomysłu na tłumaczenie zasad tego wyzwania. Takie propozycje są zawsze mile widziane. Piszcie mi w komentarzach o czym chcielibyście tu poczytać, a ja postaram się spełnić Wasze oczekiwania ;)
        Jeśli zaś chodzi o samo Wyzwanie Amazonek, to wydaje mi się dość ciekawe, chociaż trochę za bardzo feministyczne. Z pewnością je wypróbuję, kiedy będę miała więcej czasu zagrać. Postaram się, aby od teraz nowe posty pojawiały się we wtorki lub niedzielę, gdyż wtedy mam wolne i będę mogła poświęcić trochę czasu Simsom.
W kolejnym poście Disney Princess Challenge.
09.10.2015 -Zaktualizowane o dodatek Dzień w SPA.
25.01.2016 - Zaktualizowane o dodatek Spotkajmy się
02.02.2018 - Zaktualizowane o Wampiry i Psy i Koty, + Wojowniczka i małe zmiany w relulaminie.
Pozdrawiam
N


REKLAMA 6



wtorek, 16 czerwca 2015

Aspiracje Dewiacja - The Sims 4

Wróg publiczny

nagroda: cecha Mistrz intelektu

1. Prawie nieszkodliwy
  • Wykonaj 10 podłych lub złośliwych interakcji
  • Nie lubi Cię 2 Simów
    • należy tak długo wybierać podłe interakcji wobec innych Simów, aż zaczną nie lubić Twojego Sima
2. Utrapienie sąsiedztwa
  • Nie lubi Cię 4 Simów
  • Osiągnij wiek dorosły
  • Podejmij karierę przestępcy
3. Przestępczy umysł
  • Ktoś uznaje Cię za wroga
  • Osiągnij 4 poziom kariery przestępczej
  • Wdaj się w 5 bójek
    • najlepiej z 5 różnymi Simami

4. Wróg publiczny
  • Bądź świadkiem śmierci Sima
    • to może okazać się trudne, należy podejść w miejsce, gdzie jakiś Sim umiera
    • najlepiej, aby umierający Sim był wrogiem dla Sima, nie zawsze jednak załapuje Sima jako świadka śmierci
    • jeśli masz pecha i nikt nie chce umrzeć, zawsze możesz skorzystać z poradnika Jak zamordować Sima
  • Osiągnij 8 poziom kariery przestępczej
  • 3 osoby uważają Cię za wroga


Wcielenie złośliwości

nagroda: cecha Dręczyciel

1. Prawie nieszkodliwy
  • Wykonaj 10 podłych lub złośliwych interakcji
  • Nie lubi Cię 2 Simów
2. Zmyślny figlarz
  • Płataj złośliwe figle przez komputer 3 razy
  • Osiągnij 3 poziom złośliwości
3. Zawodowy psotnik
  • Spłataj 10 psikusów
  • Osiągnij 6 poziom złośliwości
4. Wcielenie złośliwości
  • Zatkaj odpływy wody w 3 różnych domach
    • Wybierz się do sąsiadów, namierz drzwi wejściowe i "Zapukaj do drzwi", ta interakcja pozwoli Ci wejść do ich domu, namierz zlew i możesz zacząć psocić.
  • Uprawiaj voodoo 5 razy
    • Laleczkę voodoo możesz kupić przez komputer, aby uprawiać voodoo musisz ją przywiązać do jakiegoś Sima
  • Osiągnij 10 poziom złośliwości
 

-------------------------------------------------------------

    Przepraszam za moją długą nieobecność na blogu. Moim jedynym wytłumaczeniem jest to, że zbyt denerwował mnie brak dodatków, które wyszły. Musicie przyznać, że zwłaszcza nowe zawody brzmią interesująco. W dodatku w ostatnim czasie znalazłam pracę, a co za tym idzie będę miała mniej czasu na granie i opisywanie nowych poradników. A więc notki nie będą się już pojawiać tak często jak kiedyś. Muszę też ogarnąć od nowa bloga (może w końcu zmienię banner) i opracować do końca pisane wcześniej artykuły o TS4.
    Przypominam też, że do 22.06 do godz. 19.00 The Sims 4 oraz dodatki do gry są dostępne na Origin po zniżkowych cenach. Myślę, że zakupię do końca promocji Ucieczkę w Plener, a więc też uzupełnię poradnik kolekcjonerstwa o nowe okazy. Z dodatkiem Witaj w pracy poczekam jednak do kolejnej wypłaty ;) Odnośnie zaś dodatków z akcesoriami, uważam że cena 40zł to istne ździerstwo i jakoś nie wróże sobie ich szybkiego zakupu jeśli już w ogóle.
Pozdrawiam