Pokazywanie postów oznaczonych etykietą aspiracje. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą aspiracje. Pokaż wszystkie posty

środa, 18 listopada 2015

Aspiracja Natura: Miłośnik Natury

Miłośnik natury
nagroda: cecha Ekspert survivalu

1. Kompletnie zielony
  • Zbierz plon z 10 niezidentyfikowanych roślin
    • Nawet jeśli zidentyfikowałeś już wszystkie rośliny, wszystkie dziko rosnące zioła są zaliczane jako niezidentyfikowane.
  • Złów 5 ryb w Granitowych Kaskadach
    • Nie jest ważne czy są to ryby z Ucieczki w Plener, ważne jest miejsce łowienia.

2. Leśny zwiadowca
  • Osiągnij 4 poziom umiejętności zielarstwa
    • Umiejętność można rozwijać identyfikując nieznane zioła, tworząc eliksiry, czytając książkę umiejętności.
  • Przygotuj nad ogniem 2 talerze żuków
    • Musisz mieć żuki w wyposażeniu, aby móc je przygotować. Wystarczy, że rozpalisz ognisko i wybierzesz opcję ich upieczenia.
  • Zjedz 10 roślin
    • Możesz zjeść wszystkie 10 bez czekania, o ile masz wystarczająco roślin w wyposażeniu.

3. Badacz bezdroży
  • Przygotuj 3 wspaniałe mikstury ziołowe
    • Najlepiej przygotowywać mikstury w pozytywnym stanie emocjonalnym. Nie rób mikstur kiedy Twój Sim ma paskudny humor. Jakość używanych składników, także może mieć wpływ na jakość mikstury.
  • Zidentyfikuj wszystkie niezidentyfikowane rośliny
    • To może zająć trochę czasu, ale przy okazji rozwijasz też umiejętność zielarstwa.
  • Zaprzyjaźnij się z pustelnikiem z Granitowych Kaskad
    • Wystarczy używać dużo przyjaznych interakcji socjalnych z Pustelnikiem.

4. Miłośnik natury
  • Osiągnij 10 poziom umiejętności zielarstwa
    • Ponownie umiejętność można rozwijać identyfikując nieznane zioła, tworząc eliksiry, czytając książki umiejętności.
  • Prześpij 5 nocy w namiocie
    • To może zająć trochę czasu, ale jest łatwe do wykonania.
  • Złap 15 owadów
    • Obojętny jest gatunek owadów i mogą się one powtarzać.


--------------------------------------
Pozdrawiam
N

czwartek, 29 października 2015

Generator Losowych Cech TS4


Już wcześniej tłumaczyłam generator cech Simów, ale był to generator cech dziedzicznych. Teraz znalazłam (chociaż pewnie powstał dawno temu) Generator Cech Losowych, który generuje cechy bez potrzeby wpisywania cech rodziców. Więc można wygenerować cechy dla Sima w każdej kategorii wiekowej, bez żadnej przeszłości, dopiero rozpoczynając grę, itd.
 Tutaj link do generatora:


Wygląd generatora

Jak widzimy u góry generatora są 3 zakładki, pozwalające nam wybrać grupę wiekową Sima, dla którego losujemy cechy. Kolejno od lewej to:
Dziecko >> Nastolatek >> Dorosły

W generatorze istnieją dwa okna generowania, wyższe dotyczy aspiracji, a niższe Cech. W oknie cech możemy także wybrać 1 lub 2 cechy, których jesteśmy pewni, że chcemy aby posiadał nasz Sim.

Pod generatorem możemy także odhaczyć opcję "Nie rozważaj sprzecznych cech".

Aby wygenerować cechy wystarczy wybrać grupę wiekową i kliknąć "Randomize" pod generatorem.

Aspiracje  po angielsku i polsku
Aspiracje dziecięce:
Artistic Prodigy - Fenomen artystyczny (artystyczna)
Rambunctious Scamp - Łobuziak (motoryczna)
Social Butterfly - Dusza towarzystwa (społeczna)
Whiz Kid - Mały geniusz (umysłowa)
Aspiracje dorosłych simów:
Angling Ace - Wybitny wędkarz (natura)
Bestselling Author - Autor Bestsellerów (kreatywność)
Big Happy Family - Duża, szczęśliwa rodzina (rodzina)
Bodybuilder - Kulturysta (sport)
Chief of Mischief - Wcielenie złośliwości (dewiacja)
Computer Whiz - Ekspert komputerowy (wiedza)
Fabulously Wealthy - Bajecznie bogaty (fortuna)
Freelance Botanist - Niezależny botanik (natura)
Friend of the World - Przyjaciel świata (popularność)
Joke Star - Gwiazda dowcipów (popularność)
Leader of the Pack - Przywódca stada (popularność) [Spotkajmy się]
Mansion Baron - Pan na włościach (fortuna)
Master Chef - Mistrz kuchni (jedzenie)
Master Mixologist - Mistrz miksologii (jedzenie)
Musical Genius - Geniusz muzyczny (kreatywność)
Nerd Brain - Mózgowiec (wiedza)
Outdoor Enthousiast - Miłośnik natury [Ucieczka w Plener]
Painter Extraordinaire - Wybitny malarz (kreatywność)
Party Animal - Dusza towarzystwa (popularność)
Public Enemy - Wróg publiczny (dewiacja)
Renaissance Sim - Sim renesansu (wiedza)
Serial Romantic - Nieuleczalny romantyk (miłość)
Soulmate - Pokrewna dusza (miłość)
Successful Lineage - Udany rodowód (rodzina)
The Curator - Kustosz (natura)

Cechy  po angielsku i polsku

Active - Aktywny              
Ambitious - Ambitny
Art Lover - Znawca sztuki
Bookworm - Mól książkowy
Bro - Kumpel
Cheerful - Wesoły
Childish - Infantylny
Clumsy - Niezdarny
Creative - Kreatywny

Dance Machine - Mistrz parkietu [Spotkajmy się]
Evil - Zły
Family Oriented - Rodzinny
Foodie - Smakosz
Geek - Zapaleniec
Genius - Geniusz
Gloomy - Ponury
Glutton - Żarłok
Good - Dobry
Goofball - Głupek
Hates Children - Nie cierpi dzieci
Hot Headed - Gorąca głowa
Insane - Szalony
Insider - Klubowicz [Spotkajmy się]
Jealous - Zazdrosny
Lazy - Leniwy
Loner - Samotnik
Loves the Outdoors - Uwielbia naturę
Materialistic - materialista   
Mean - Wredny
Music Lover - Miłośnik muzyki
Neat - Schludny
Non Committal - Nieangażujący się
Outgoing - Towarzyski
Perfectionist - Perfekcjonista
Romantic - Romantyk
Self Assured - Zadufany
Slob - Niechluj
Snob - Snob
Squeamish - Wrażliwy (natura) [Ucieczka w Plener]


[25.01.16] - dodano cechy i aspirację z "Spotkajmy się". Dziękuję za przypomnienie o dodaniu do listy ;)
Pozdrawiam
N

niedziela, 11 października 2015

Aspiracje Rodzina - The Sims 4

Udany rodowód

nagroda: cecha Współodczuwający
1. Wzorowy rodzic
  • Osiągnij wiek dorosły
  • Wydaj 1 000 $ na rzeczy dla dzieci

2. Opiekun
  • Czytaj dziecku łącznie przez 2 godziny
    • kliknij na książkę i wybierz opcję 'czytaj dziecku'
  • Zostań rodzicem
  • Wykonaj interakcje towarzyskie ze swoim dzieckiem 10 razy

3. Zaufany mentor
  • 3 razy pomóż dziecku przy odrabianiu lekcji
    • kiedy dziecko odrabia lekcje kliknij na nim i wybierz opcję 'Pomóż przy odrabianiu lekcji'
  • Dziecko dostaje szóstkę w szkole średniej
  • Dziecko maksymalnie rozwija dowolną umiejętność

4. Udany rodowód
  • Mentoruj swojemu dziecku 3 razy
  • Dziecko wypełnia aspirację
  • Dziecko lub wnuczek osiąga szczyt kariery zawodowej

 

Duża, szczęśliwa rodzina

nagroda: cecha Ojciec rodu
1. Wzorowy rodzic
  • Osiągnij wiek dorosły
  • Wydaj 1 000 $ na rzeczy dla dzieci

2. Opiekun
  • Czytaj dziecku łącznie przez 2 godziny
  • Zostań rodzicem
  • Wykonaj interakcje towarzyskie ze swoim dzieckiem 10 razy
3. Czuły strażnik
  • Bądź rodzicem dziecka, które ma pięcioro przyjaciół
  • Przyjaźnij się z trójką swoich dzieci
  • Dziecko bierze ślub

4. Duża, szczęśliwa rodzina
  • Wykonaj interakcje towarzyskie ze swoim dzieckiem lub wnuczęciem 10 razy
  • Miej 4 wnucząt
  • 4 dzieci lub wnucząt staje się Twoimi dobrymi przyjaciółmi



------------------------------------------------------
Od tej chwili jestem Wam winna 7 postów. Poza tym to już ostatnia aspiracja z podstawy The Sims 4. Na chwilę obecną pozostała mi do opisania jedna aspiracja z pakietu rozgrywki Ucieczka w plener.
Pozdrawiam
N


Aspiracje Wiedza - The Sims 4

Sim renesansu

nagroda: cecha Profesorski
1. Pilny uczeń
  • Przeczytaj do końca 3 książki
  • Osiągnij 3 poziom logiki
2. Prawie złota rączka
  • Osiągnij wiek dorosły
  • Osiągnij 4 poziom czterech umiejętności
  • Osiągnij 3 poziom dowolnej kariery
3. Omnibus
  • Osiągnij 5. poziom pięciu umiejętności
  • Osiągnij 3 poziom w 3 karierach
4. Sim renesansu
  • Osiągnij 8. poziom sześciu umiejętności
  • Osiągnij 3 poziom w 3 karierach

Ekspert komputerowy

nagroda: cecha Webmaster
1. Nadąża z programem
  • Ćwicz programowanie łącznie przez 5 godzin
  • Graj w gry wideo łącznie przez 5 godzin
2. Uzdolniony technicznie
  • Utrzymaj skupienie przez 2 godziny z rzędu, grając w gry wideo
  •  Osiągnij 3 poziom umiejętności programowanie
  • Posiadaj sprzęty elektroniczne warte 3 000 $
3. Pasjonat komputerów
  • Osiągnij wiek dorosły
  • Osiągnij 3 poziom kariery guru techniki
  • Napisz grę wideo lub aplikację
4. Ekspert komputerowy
  • Osiągnij 5 poziom kariery guru techniki
  • Spędź w sumie 100 godzin przy komputerze


Mózgowiec

nagroda: cecha Majster-klepka
1. Pilny uczeń
  • Przeczytaj do końca 3 książki
  • Osiągnij 3 poziom logiki
2. Erudyta
  • Napraw lub ulepsz obiekt
  • Wytwórz obiekt na stole stolarskim
  • Osiągnij 6. poziom logiki
3. Elita naukowa
  • Osiągnij 5 poziom umiejętności majsterkowania
  • Wystrzel lub ulepsz rakietę 5 razy
  • Posiadaj rakietę kosmiczną
4. Mózgowiec
  • Osiągnij 10 poziom logiki
  • Napraw lub ulepsz 5 obiektów

------------------------------------
Od tego postu będę Wam winna 9 postów.
Pozdrawiam
N

sobota, 10 października 2015

Aspiracje Miłość - The Sims 4



Nieuleczalny romantyk
nagroda: cecha Manipulator
1. Amator amorów
  • Miej chłopaka albo dziewczynę
    • Partnera można zdobyć jednocześnie wykonując 2gie zadanie, czyli chodząc na randki.
  • Pójdź na 2 randki
    • Zadanie zostaje zaliczone po zakończeniu każdej z randek.


2. Randkowicz
  • Osiągnij 4 poziom charyzmy
    • Łatwo rozwinąć charyzmę podrywając Simów. Trzeba pamiętać, że w późniejszych zadaniach przyda nam się silny związek romantyczny z kilkoma Simami, więc nie ma co marnować czasu na naukę przed lustrem, a poświęcić się praktyce.
  • Pocałuj kogoś po raz pierwszy 3 razy
    • U mnie zaliczyło do tego zadania jeszcze pierwszy pocałunek z randki przy spełnianiu poprzedniego zadania.


3. Romansowicz
  • Osiągnij 6 poziom charyzmy
  • Utrzymuj silny związek romantyczny z 3 Simami jednocześnie
  • Pocałuj 10 Simów
    • Musi to być 10 różnych Simów


4. Nieuleczalny romantyk
  • Zdobądź złoto na 3 randkach
    • Należy spełniać zadania, ale w większości starczy tylko poświęcić odpowiednio dużo uwagi swojej sympatii. Wprowadzenie Simów w romantyczny nastrój również może pomóc.
  • Miej 8 chłopaków lub dziewczyn
    • O dziwo można mieć kilka związków romantycznych w tym samym czasie. Radzę jednak uważać na to, żeby nie zostać nakrytym na zdradzie. Najlepiej organizować schadzki we własnym domu.


Pokrewna dusza
nagroda: cecha Towarzysz
1. Amator amorów
  • Miej chłopaka albo dziewczynę
  • Pójdź na 2 randki


2. Materiał na męża
  • Osiągnij wiek dorosły
  • Weź ślub z osobą będącą Twoim najlepszym przyjacielem


3. Znawca miłości
  • Zdobądź srebro na 2 randkach ze współmałżonkiem
  • Osiągnij stan związku „bratnia dusza” ze współmałżonkiem

4. Pokrewna dusza
  • Wykonaj 50 romantycznych gestów wobec współmałżonka, gdy jesteście swoimi bratnimi duszami
  • Zdobądź złoto na 3 randkach ze współmałżonkiem
-----------------------------------------------------------
Od teraz jestem Wam winna jeszcze 12 postów.
Pozdrawiam 
N

piątek, 9 października 2015

Wyzwanie Domu Utopii - Utopia House Challenge TS4


Wyzwanie jest zainspirowane przez głupi i zabawny serial ABC. Wyzwanie Domu Utopii sprawi, że (1) zaczniesz doceniać to, co Sim może zrobić na własną rękę, oraz (2) wyleczy Cię z mikro-zarządzania. Poza tym wyzwanie jest krótkie - trwa maksymalnie 2 tygodnie. Ponadto na końcu tego czasu, będziesz posiadać 8 Simów, którzy będą już posiadać umiejętności istotne dla ich przyszłej kariery zawodowej, kilku potrzebnych znajomych, a może nawet małżonków.  W ten sposób będziesz móc blogować / opowiadać dobre historie /cieszyć się grą bez harówki.

.                                                             .
FAZA PIERWSZA:
.                                                             .
Stwórz 8 Simów w wieku młody dorosły z różnymi aspiracjami, pamiętając o przyszłych karierach Simów (żaden z tych Simów nie może podjąć normalnej pracy podczas trwania tego wyzwania).
Stwórz dom z 4 (lub jeśli chcesz z mniejszą ilością, to zależy od Ciebie) podwójnymi łóżkami. Nie może być żadnego pojedynczego lóżka, ale mogą być również krzesła, kozetki, sofy i ławki na zewnątrz. (zwłaszcza jeśli chcesz uniknąć pozy do spania "tyłek w powietrzu).
Przenieś stworzonych 8 Simów do Domu Utopii i zmniejsz ich środki pieniężne do 100 simoleonów (lub mniej) kod to - "money 100" - pomijając cudzysłowie (konsolę kodów otwieramy skrótem Crtl + C, a następnie wpisując testingcheats true). Któryś z Simów musi zacząć gotować posiłki w ilości porcji jak na imprezę, żeby domownicy nie głodowali, a jeśli masz wśród Simów malarza, trzeba dla niego kupić sztalugę, żeby zaczął tworzyć obrazy.  Kiedy masz stolarza, który musi rozwinąć umiejętności masterkowania, musi on kupić sobie stół do stolarstwa. (Można to zrobić bez simoleonów, kod to "money 0", jeśli Twoi Simowie zaczną od razu od zbieractwa i sprzedaży żab, trofeów, łowienia ryb itd., rośliny nie będą dostępne do zbioru w pierwszym dniu).
Możesz nakazać Simowi wykonanie jakiejś czynności JEDYNIE, aby mógł realizować swoje "odpowiednie umiejętności" (detale niżej). Ta reguła obowiązuje ZAWSZE. Nigdy nie możesz ich samodzielnie pokierować do uzupełnienia potrzeb (pęcherza, głodu, snu itd) i nigdy nie możesz im kazać zrobić czegoś co anuluje ich akcje, kiedy już sami zajmują się uzupełnianiem swoich potrzeb (Tak więc, jeśli popsuje się kuchenny zlew, w czasie gdy twój Sim "Majsterkowicz" śpi, czyniąc wszystkich w pobliżu nieszczęśliwych, to trudno). Nie możesz (do czasu wypełnienia 1 celu) nakazać Simom podjęcia interakcji społecznych, ani nigdy żadnej z nich anulować lub zastąpić inną jeśli Simowie podjęli ją samodzielnie (np. kiedy Twój Sim "Majeterkowicz postanowił porozmawiać z słodką Simką w kuchni przy zepsutym zlewie, który bez końca wypluwa wodę i czyni wszystkich nieszczęśliwymi, to trudno).
 "Oglądanie" muzyków nie liczy się jako interakcja socjalna. "Picie" nie liczy się jako zaspokajanie głodu (więc oba mogą być używane swobodnie).
Nie poświęcaj uwagi humorom Sima. Nie zwracaj uwagi na zakładkę aspiracji (Pierwsza w kolejności na dole po prawej stronie, z ikonką gwiazdki, która jest wywoływana przez skrót klawiaturowy "G"). Nie kupuj żadnych nagród aspiracji z punktów, które Twoi Simowie mogą przypadkowo zarobić (aż do opuszczenia domu Utopii). NIE MOŻESZ UŻYĆ PRZYCISKU PAUZY!!! (Z wyjątkiem kiedy musisz samemu iść do łazienki, jeść lub spać czy iść do pracy, albo zrobić screena jeśli publikujesz swoje wyzwanie na blogu. Interakcje ubierania tj. "Zaplanuj ubiór" są w porządku, tak samo jak i przejście w tryb kupowania i budowania, aby sprzedać obraz czy drewnianą figurę itd.
Możesz powstrzymać każdego SIma od grania w gry video (z wyjątkiem przyszłego Guru Techniki, jeśli masz takiego), albo używania komputera do czynności niepowiązanych z jego "odpowiednimi umiejętnościami" (np. malarz powinien mieć prawo do przeglądania sztuki, jeśli sam zacznie to robić, ale nie do grania w "Simowie na zawsze"). Możesz nakazać przyszłemu Szefowi Kuchni lub miksologowi włączyć kanał gotowania na dowolnym telewizorze, nawet jeśli Simowie oglądają jakiś inny kanał (inni Twoi Simowie będą rozwijać szybko umiejętność gotowania tylko dlatego , że ten kanał jest właczony).
Jedynymi Simami, którzy mogą bezpośrednio z domu, są Ci, którzy "zbierają" (wędkarstwo, kopanie, szukanie żab, zbiór roślin) i każdy, kto będzie potrzebował sportu, dla jego przyszłej kariery (możesz wysłać go na jogging). Możesz przydzielić obowiązek zbieractwa Simowi, który potrzebuje tego do rozwoju umiejętności, lub podzielić obowiązek zbieractwa między kilku Simów.
ŻADNYCH LUSTER - Twoi Simowie muszą pracować nad charyzmą naturalnie przez interakcje. ŻADNYCH PÓŁEK Z KSIĄŻKAMI - Twoi Simowie musza rozwijać swoje umiejętności przez ich wykonywanie.
Ty samemu możesz przeciągnąć niedokończone posiłki do lodówki, aby się nie popsuły, ale nie możesz przeciągnąć brudnych naczyń do zlewu/ kosza i nigdy nie możesz pokierować żadnego Sima do mycia naczyń, wynoszenia śmieci, ani czyścić umywalki lub wanny itd).

"ODPOWIEDNIE UMIEJĘTNOŚCI":


 Możesz kierować Simów do wykonywania następujących czynności, OPRÓCZ (1)kiedy mają potrzeby w kolorze żółtym lub niskim, w takim przypadku w ogóle nie możesz im nakazać zrobić czegokolwiek, lub (2), kiedy są oni zaangażowani w jakiekolwiek interakcje społeczne, w tym przypadku nie można im nadać dowolnego kierunku, który przerwie te interakcje, ale jest to w porządku, jeśli Sim może robić obie rzeczy jednocześnie:

Jeśli masz:

Przyszłego Guru Techniki - możesz kierować go do interakcji na komputerze, które znajdują się w menu "Programowanie"; jest to też jedyny Sim, który może grać w gry video jeśli zacznie to robić samemu.

Przyszłego Astronautę - możesz nakazać mu grać w szachy lub iść pobiegać.

Przyszły Szef Kuchni lub przyszły Miksolog - można nakazać mu (1) pozbyć się zepsutego jedzenia z lodówki, a następnie (2) zrobić posiłek wielkości największej ilości porcji (może zrobić specjalne posiłki jeśli są one dostępne), a jeśli w lodówce jest dostępnych dużo posiłków (możesz to sprawdzić klikając na lodówkę i wybierając opcję "Otwórz") może (3) robić drinki (Musisz zacząć obie ścieżki tej kariery od robienia drinków, ale w końcu Simowie zajmą się tym automatycznie.)

Przyszły Malarz : (1) Może sprzedawać obrazy, jeśli jest to konieczne  dla zapłacenia rachunków, (2) tworzyć więcej obrazów. Będziesz musiał sprzedawać obrazy, Simowie nie potrafią zrobić tego samodzielnie (W momencie gdy malarz jest w stanie sprzedać obraz do Galerii Sztuki, musisz pokierować go by to zrobił, bo do tego czasu jest w stanie sprzedać obrazy tylko kolekcjonerom, co daje mniej pieniędzy).

Przyszły Muzyk: Praktyka (uwaga: jego pierwsze próby będą doprowadzać wszystkich do szaleństwa i nadawać każdemu negatywny nastrójnik "spięty", co będzie miało wpływ na jakość żywności, obrazów itd. Warto rozważyć rozpoczęcie nauki z gitarą lub skrzypcami na zewnątrz lub daleko od innych).  Kiedy Cel nr #1 zostanie spełniony, można wysłać Sima żeby grał za napiwki oraz można wybrać coś innego niż "ćwiczenie" (bo z tego nie zyska się wielu napiwków).

Przyszły Przestępca :  Graj w szachy, idź pobiegać lub rób coś na komputerze z menu "Programowanie" (uwaga: branża przestępcy pozwala rozwijać zarówno umiejętności sportowe i programowania).

Przyszły Komik: Opowiadaj dowcipy i wykonuj inne zabawne interakcje. Ten Sim nie może zrobić wiele więcej niż to.

Przyszły Tajny Agent: Idź pobiegać i rób wszystko z menu "programowanie".

Przyszły Pisarz: Może wykonywać każdą interakcję z menu "pisz" na komputerze, publikować jeśli to możliwe.

Przyszłe "Nieprawdziwe prace" - Jeśli stworzyłeś Sima ogrodnika, ten Sim może kupić nasiona przez komputer oraz sadzić je w ogrodzie (jest zalecany tylko 1 rozsadnik, bo ogrodnictwo jest niesamowicie wolne i nudne), a następnie je pielęgnować, później może napisać książkę (i dla zabawy nazwać ją "Dlaczego nienawidzę roślin"). Jeśli stworzyliśmy Sima Złotą Rączkę można nakazać mu (1) naprawiać popsute rzeczy, wyszukiwać części, wycierać podłogi i wyrzucać resztki po naprawach, (2) tworzyć najdroższe dostępne przedmioty przy użyciu stołu do obróbki drewna, które następnie przejdą do inwentarza domowego i będzie je można sprzedać lub umieścić w domu.

Każdy Sim może być skierowany do zbieractwa w sąsiedztwie - to znaczy, że nie może iść do innej dzielnicy lub społeczności (do fazy drugiej).

CEL NR #1: Twoje Simy muszą właściwie zarządzać pieniędzmi, aby móc zapłacić tygodniowy rachunek będąc bezrobotnymi (w domu, w który musi być wystarczająco duży dla 8 Simów, może to być $5,000 - $7,000 lub więcej, to duże wyzwanie zebrać tyle w ciągu tygodnia, ale jest to możliwe.  Zapisz sobie wysokość pierwszego rachunku.

CEL NR #2: Po zapłaceniu pierwszego rachunku, gdy Twoi Simowie zdołali odłożyć środki by zapłacić kolejne rachunki (tyle samo ile wynosił 1szy rachunek), można przejść do fazy drugiej.

.                                                             .
FAZA DRUGA:
.                                                             .

Możesz kierować społecznymi interakcjami dotworzenia par, których chcesz, a wszyscy Simowie mogą wychodzić poza parcelę mieszkalną (np. komicy, muzycy i miksolodzy mogą udać się na parcele publiczne, żeby zarobić).

CEL NR #3: Kiedy Twoje pary są już powiązane, przełóż elementy Domu Utopii do zapasów Twoich SImów, sprzedaj Dom Utopii i wyślij pary na rozpoczęcie własnego życia, rozpocznij kariery, posiadaj dzieci, cokolwiek. To może się łatwo zdarzyć w ciągu mniej niż 2 simowych tygodni od początku wyzwania. Każda para może zaczynać z $40,000 plus ich udział w funduszach gospodarstwa, plus ich najczęściej używane przedmioty do rozwoju odpowiednich umiejętności (stolik do szachów dla Astronauty, bar la Miksologa itd.).

PORADY:
҉ Nie należy umieszczać przedmiotów do rozwoju umiejętności w oddzielnych pomieszczeniach - najlepiej mieć dużą otwartą przestrzeń z kuchnią, komputerem, stolikiem do gry w szachy, stołem do obróbki drewna, kilka telewizorów, gitarę, sztalugę, bar i co tam jeszcze zdecydowałeś się umieścić w swoim domu.

҉    Brak sprzętu do ćwiczeń - to prowadzi do zbyt dużej straty czasu przez Simów, którzy nie potrzebują umiejętności sportowych do swoich przyszłych karier.

҉    Nie więcej komputerów niż trzeba dla Simów, którzy ich potrzebują do rozwijania odpowiednich umiejętności.

҉    Powinieneś dać przynajmniej połowie z Twoich Simów cechę "schludny", żeby Twój Dom Utopii nie skończył jako Piekielny Dom Toksycznych Odpadów.

҉    Będziesz potrzebować prawdopodobnie dwóch Simów rozwijających umiejętność gotowania, aby uchronić resztę od głodowania. Mogą to być zarówno Przyszli Mistrzowie Kuchni jak i Przyszli Miksologowie.

҉    Zbuduj swój Dom Utopii przy jakimś parku - Twoi Simowie będą mogli autonomicznie tam pójść, spotkać ludzi, wyrzucać śmieci itp. i łatwiej jest znaleźć kolekcje niż gdyby musieli podrużować do odrębnej parceli. Więc umieść swój Dom Utopii w dobrym miejscu.

҉   Poświęć jednego Sima do rozwoju umiejętności majsterkowania przy stole do obróbki drewna w wolnych chwilach, gdy coś nie jest niecodziennie popsute.

҉   Podczas tworzenia Domu Utopii zainstaluj niepsujące się toalety, lodówkę i kuchenkę. Nie istnieją niepsujące się umywalki i prysznice, a to będzie wystarczająco dużo by Twój Sim mechanik, był wystarczająco zajęty.

҉   Po prostu twórz własne reguły kiedy trzeba.

Więc co jest istotą tego wyzwania? To projektowanie grupy 8 Simów wspierających się nawzajem. A to łączy projektowanie domu z przedmiotami do rozwoju umiejętności, które wybrałeś. Możesz wykonywać to wyzwanie więcej niż jeden raz.

----------------------------------------------
Jest to wyzwanie przetłumaczone na prośbę jednego z Anonimowych czytelników bloga, stworzone prawdopodobnie przez Veil z mod the Sims. Tutaj Link do oryginalnego tekstu --> Utopia House Challenge

Trochę mnie nie było, za co przepraszam. Znowu trochę zjadło mnie prawdziwe życie, a trochę Warframe i Skyforge. Na szczęście już wróciłam. Postaram się wynagrodzić Wam tę rozłąkę, nadrabiając zaległości. Wiszę Wam 13 postów za tygodnie kiedy nie publikowałam. Oczywiście na pierwszy ogień pójdą wyzwania o które zgłaszaliście się w komentarzach.
2. Tiny Living Challenge (Tego akurat muszę poszukać)

Właśnie zorientowałam się jak dużo osób zaczęło kopiować mojego bloga. Trochę to dołujące zwracając uwagę na to ile trudu włożyłam w tłumaczenie, zwłaszcza, że nie jestem profesjonalnym tłumaczem, wyszukiwanie modów, grafik itd. Najłatwiej jest skopiować i przypisać sobie autorstwo. Ostatecznie trochę zmodyfikować tekst. To kilka minut, a nie godzin. Niby mogłabym temu trochę zapobiec włączając zakaz kopiowania, ale sama lubię zaznaczać tekst kiedy go czytam, a wyskakujące wtedy komunikaty są strasznie irytujące. Najwyraźniej więc jedynym co mogę zrobić to staranie się by mimo wszystko mój blog był lepszy od innych. W końcu jestem przodowniczką i to mnie kopiują =p. Pamiętajcie, że zawsze podaję linki do źródeł z których korzystam przy tworzeniu postów. Osoby "pożyczające" moje opracowania najwyraźniej zdają sobie sprawę, że po prostu kradną, dlatego nie podają pełnych źródeł. A wystarczyłoby przecież ująć tekst jako cytat i dopisać skąd się tekst skopiowało oraz czyjego autorstwa on jest. Dziękuję bardzo za zostanie ze mną <3
Pozdrawiam
N



wtorek, 30 czerwca 2015

Gotowanie i Wykwintne gotowanie - Umiejętności w The Sims 4

                Umiejętność gotowania pozwala Twojemu Simowi zrobić lepsze posiłki dla domowników. Gotowanie wykwintne jest oddzielną umiejętnością, jednak ściśle powiązaną z Gotowaniem. Każdy poziom umiejętności gotowania lub gotowania wykwintnego, zwiększa prawdopodobieństwo, że wykonany przepis będzie miał wysoką jakość, czyli zapewni Simom, którzy go jedzą, lepszy nastrójnik. To z kolei pomoże Simowi łatwiej osiągnąć nastrój idealny do nauki umiejętności, dla kariery lub interakcji towarzyskich. Ostateczną nagrodą za nauczenie się w pełni wykwintnego gotowania jest przepis na Ambrozję, która pozwoli przywrócić ducha Sima z powrotem do życia.

Zainspirowanie oraz odpowiednie cechy

                Zarówno gotowanie jak i wykwintne gotowanie są kreatywnymi umiejętnościami, dlatego nastrój idealny do tych umiejętności to zainspirowany. Inspiracja nie tylko pomoże Simom szybciej nauczyć się umiejętności, ale również zwiększa prawdopodobieństwo, że jedzenie będzie jakości doskonałej. Łatwym sposobem by zainspirować Sima jest pomyśleć pod prysznicem lub przeglądać dzieła sztuki na komputerze. Simowie z cechą Kreatywny, co jakiś czas dostają inspirujący nastrójnik, a ci z cechą Smakosz, mogą oglądać kanał gotowania dla pomysłów lub Szukać pomysłów na przepisy na komputerze.
                W celu szybszej nauki umiejętności, próbuj zawsze gotować podczas gdy Sim jest zainspirowany i gotować dania z najwyższego możliwego poziomu.

Odblokowanie umiejętności Wykwintne Gotowanie

                Wykwintne gotowanie odblokowuje się automatycznie na 5 poziomie umiejętności gotowania. Można też zacząć naukę wykwintnego gotowania wcześniej, jeśli Sim uczy się tego z podręcznika umiejętności, ale Sim nie będzie w stanie gotować wykwintnych dań, do czasu aż nie osiągnie 5 poziomu umiejętności gotowania.

Czas posiłków
                Można gotować każdy posiłek o każdej porze, ale nie można zapominać, że w TS4 są również odpowiednie godziny na śniadanie, późne śniadanie, obiad i kolację:
Śniadanie:
04:00-10:00
Późne śniadanie:
10:00-12:00
Obiad:
12:00-16:00
Kolacja:
16:00-02:00

Umiejętności współdziałające z gotowaniem
                Ogrodnictwo i wędkarstwo są ważnymi umiejętnościami dla gotowania i wykwintnego gotowania. Te umiejętności pomagają podnieść jakość posiłków i zmniejszyć ich koszty, jednocześnie umożliwiając zebranie składników do Ambrozji. Już nie tak bardzo oczywistym jest to, że przydatna w gotowaniu jest też umiejętność majsterkowania. Przydaje się do ulepszenia lodówki oraz kuchenki. Można też znacznie zmniejszyć ryzyko prawdopodobieństwa pożaru podczas gotowania oraz porażenia prądem przez lodówkę, jeśli ta się popsuje.

Jakość żywności i zostawianie posiłków na później
                Póki co wydaje się, że istnieją jakości kolejno w porządku, dobre i wspaniałe. Żywność może się zepsuć po jakimś czasie. Posiłki zachowują świeżość około 30 razy dłużej jeśli są przechowywane w lodówce. Więc Simowie mogą tworzyć posiłki w rozmiarze porcji na przyjęcie, a następnie po prostu częstować się z lodówki, kiedy będą głodni. Wystarczy przeciągnąć element do lodówki, lub kliknąć na przygotowany posiłek i wybrać opcję "odłóż". Warzywa i owoce się nie psują, więc nie ma potrzeby chowania ich do lodówki, chyba że chcesz oczyścić plecak. Lodówka nie wydaje się jednak utrzymywać w świeżości ryb, bo te nadal psują się bardzo szybko.


Co odblokowują kolejne poziomy umiejętności
P
Gotowanie
Wykwintne gotowanie
1
Tylko nowe przepisy
Tylko nowe przepisy
2
Sztuczka z dodawaniem kombinowanym (animacja)
Tylko nowe przepisy
3
Interakcja "rozmawiaj o gotowaniu"
Sztuczka z fantazyjnymi przyprawami
4
Tylko nowe przepisy
Przyrządzone przez Sima jedzenie daje nastrójnik "Smakowita potrawa"
5
Odblokowanie umiejętności gotowania wykwintnego. Nastrójnik "Kompetentny kucharz" (pewny siebie +1, 4h) podczas gotowania.
Sztuczka z cięciem w powietrzu.
6
Kilka nowych sztuczek podczas gotowania
Tylko nowe przepisy
7
Tylko nowe przepisy
Tylko nowe przepisy
8
Doprawianie potraw, aby poprawić ich jakość.
Pogłębianie wiedzy o zaawansowanych technikach gotowania za pomocą komputera.
9
Można udzielać porad dotyczących gotowania innym Simom.
Można dzielić się sekretami gotowania z innymi Simami.
10
Osiągnięcie "Kulinarna wirtuozeria"
Przybranie do potraw. Osiągnięcie "Koneserus Rex".
Legenda: P - poziom umiejętności      

   
Sztuczki
                Kuchenne triki sprawiają, że Sim ma więcej skomplikowanych animacji podczas gotowania. Nowe sztuczki odblokowują się wraz z kolejnymi poziomami umiejętności gotowania i wykwintnego gotowania. Są to głównie kosmetyczne dodatki, które sprawiają, że gotowanie jest bardziej przyjemne w oglądaniu.


Poprawianie jakości posiłków
                Ta zdolność pozwala doprawić potrawy, aby polepszyć ich jakość. Wystarczy kliknąć kuchenkę i wybrać możliwość "Popraw jakość posiłków" 10$. Będzie to obejmować działaniem 1 gotowany na kuchence posiłek i zwiększa jakość tego posiłku. W pewnym momencie, ta możliwość staje się raczej bezużyteczna, ponieważ Simowie nie dostaną dodatkowego nastrójnika od jedzenia żywności a wysoki poziom kucharza, będzie zawsze powodował tworzenie posiłków wyśmienitej jakości.

Dawanie porad dotyczących gotowania i dzielenie się sekretami
                Są to interakcje społeczne, które dają niewielką ilość doświadczenia w poziomie umiejętności. Dzielenie się sekretami gotowania, będzie wpływać na umiejętność gotowania, podczas gdy dzielenie się sekretami gotowania wykwintnego, ma wpływ na umiejętność wykwintnego gotowania. Jest to świetny sposób, aby zaprzyjaźnić się, żaden Sim nie będzie odrzucał prób mentorowania mu.
Przyprawianie
                Na 10 poziomie wykwintnego gotowania można udekorować dania, aby zwiększyć ich poziom jakości o jeden stopień. Jest to pomocne jeśli potrawa wyjdzie nam w jakości w porządku, lub dobra, ale jeśli gotuje Sim z wysokim poziomem umiejętności, to rzadko można użyć tej akcji. Przydaje się wtedy tylko w przypadku kiedy kucharz jest w gorszym nastroju i tworzy dania niższej jakości.

Nastrójniki od posiłków
                Im wyższy poziom gotowania ma Sim, tym bardziej prawdopodobne jest, że będzie gotował dania najlepszej jakości. Może to skutkować nastrójnikami od +1 do +3, które trwają 4 godziny. Całkiem smaczne +1, fantastyczne jedzenie +2, Spektakularny posiłek +3. Polecamy wyśmienite danie +4 i przepyszne +3 są dostępne tylko dla smakoszy, którzy również gorzej reagują na zły posiłek.

Lista przepisów w umiejętności Gotowanie
                Koszty w liście przepisów są przedstawione w formie pojedynczej porcji / dla rodziny (4 porcje) / na przyjęcie (8 porcji). Posiadanie składników zdaje się poprawiać prawdopodobieństwo na posiłek doskonałej jakości, a jednocześnie pomaga budżetowi Sima poprzez redukcję kosztów o 25%.

(kliknij w obrazek aby powiększyć)

Lista przepisów w umiejętności Gotowanie
P

Nazwa
$
Składniki
Rodzaj posiłku / uwagi
1
Makaron z serem
4/11/14
-
obiad, kolacja
1
Ciasto czekoladowe
15
-
-
1
Tort hamburgerowy
25
-
Dodatek "Szalona noc"
1
Sałatka ogrodowa
3/9/12
pomidor
obiad, kolacja
1
Tost z serem
3/10/13
-
obiad, kolacja
1
Białe ciasto
15
-
-
1
Jajecznica
3/8/10
pomidor
śniadanie, późne śniadanie, obiad,
1
Fasolka po bretońsku
15
cebula
[Ucieczka w Plener] obiad, kolacja, może być grillowane na zewnątrz
1
Niesłodzone ciasto z mączki chleba świętojańskiego i kokosa
15
-
[Dzień w SPA] (umiejętność wewnętrznej harmonii)
1
Superzdrowa sałatka
5/8/10
granat
[Dzień w SPA] (umiejętność wewnętrznej harmonii)
2
Kanapka z bekonem
4/12/16
pomidor
późne śniadanie, obiad,
2
Rybne taco
5/14/18
dowolna ryba,
dowolne warzywo,
obiad, kolacja
2
Jajka na toście
4/13/17
-
obiad, kolacja
2
Chipsy z salsą

pomidor,
cebula,
-
2
Talerz pełen protein
8/23/30
-
tworzone w stanie pobudzenia, dodaje nastrójnik "pobudzony"
2
Upiorne ciastka
22
-
[Upiorności]
3
Tilapia z patelni
6/17/22
tilapia
kolacja
3
Ciastka czekoladowe
21
-
-
3
Zapiekanka z taco
43
-
kolacja
3
Naleśniki
5/15/20
dowolny owoc
śniadanie, późne śniadanie,
3
Głupie naleśniki z żelkowymi misiami
7/20/28
-
tworzone w stanie rozbawienia, dodaje nastrójnik "rozbawiony"
3
Flirciarskie ciastka w kształcie serca
23
-
Sim musi być flirciarski, daje Simowi nastrójnik "flirciarski"
3
Smażona ryba
5
dowolna ryba
[Ucieczka w Plener]
3
Serowe oczyska
12
-
[Upiorności]
4
Czarno-białe ciasteczka
24
-
[Szalona noc]
4
Spaghetti
6/19/25
pomidor,
cebula,
grzyb,
kolacja
4
Gniewne, płonące spaghetti
10/28/36
pomidor,
cebula,
grzyb
Sim musi być rozgniewany, daje Simowi nastrójnik "rozgniewany"
4
Ciasto truskawkowe
15
-
-
4
Tort "Zombi"
20
-
[Upiorności]
5
Ryba z frytkami
8/24/31
ziemniak,
dowolna ryba,
kolacja
5
Tost francuski
8/26/34
dowolny owoc
śniadanie, późne śniadanie,
5
Ciasto, które poleca Sim
25
-
wymagany 6 poziom kariery kulinarnej, ścieżka kucharza
5
Jajecznica
32
ziemniak,cebula
dowolny grzyb,
[Ucieczka w Plener] śniadanie, może być grillowane na zewnątrz
6
Chili
10/28/36
pomidor,
cebula,
obiad, kolacja
6
Ciasto z niebieskim confetti
15
-
-
6
Gulasz obozowy
34
marchewka,
ziemniak, dowolny grzyb,
[Ucieczka w Plener]
7
Omlet
10/29/39
szpinak,
grzyb,
cebula,
śniadanie, późne śniadanie,
7
Smażony okoń
10/34/40
okoń
kolacja
7
Kulebiak owocowy
37
dowolny owoc,
[Ucieczka w Plener] może być grillowane na zewnątrz
8
Szarlotka
45
jabłko
-
8
Pikantna zupa
47
cebula,
dowolny owad, dowolny rak
[Ucieczka w Plener] obiad, kolacja, może być grillowane na zewnątrz
9
Kurczak krótko smażony
14/41/55
cebula,
grzyb,
kolacja
9
Zupa rybna cioppino
50
pomidor,
dowolna ryba,
kolacja
9
Sandacz z niespodzianką
63
sandacz,
czarna bażyna, szarańcza
[Ucieczka w Plener] kolacja, może być grillowane na zewnątrz
10
Zapiekanka z tuńczykiem
16/46/60
dowolne warzywo
kolacja
10
Kurczak pieczony
63
marchewka,
ziemniak,
kolacja


Grill i Fabryka babeczek

                Zarówno grill jak i fabryka ciasteczek pozwolą Twojemu Simowi zaprezentować swoje kulinarne zdolności, za pośrednictwem alternatywnych środków. Kolejne poziomy gotowania również odblokowują kolejne potrawy dostępne na grillu i fabryce ciastek.. Żadna z tych potraw nie wymaga składników. Wszystkie ciasteczka produkowane maszyną kosztują 0$, ale samo urządzenie kosztuje 2100$.
Przepisy dostępne na grillu i na fabryce ciastek
(kliknij w obrazek aby powiększyć)

Przepisy dostępne na grillu i na fabryce babeczek
P

Grill

Fabryka babeczek
1
Hamburger (17$)
Klasyczna wanilia
1
Hot-dogi (13$),
1
Hot-dogi z tofu (15$),
1
Hamburger wegetariański (18$)
1
Grillowane owoce [UwP] (14$)
1
Fasolka po bretońsku (15$)
1
Kiełbasa z papryką [Wytworne Przyjęcie] (48$)
2
Pieczone ziemniaki (12$)
Miętowa mokka
3
Kurczak z rożna (19$)
Babeczki marchewkowe
3
Smażona ryba [UwP] (5$)
4
Szaszłyki (19$)
Maślane
5
Łosoś (25$)
Mus truskawkowy
5
Jajecznica [UwP] (32$)
6
Gulasz obozowy (34$)
Czerwony krem
7
Stek (37$)
Superczekoladowa bomba
7
Kulebiak owocowy [UwP] (37$)
8
Pikantna zupa [UwP] (47$)
Bekonowe
9
Sandacz z niespodzianką [UwP] (63$)


[UwP] - znaczy, że potrawa pojawia się w Pakiecie rozgrywki Ucieczka w Plener

Część tabeli dotycząca fabryki babeczek zawiera jedynie przepisy niewymagające dodatku Witaj w Pracy. Przepisy z umiejętności pieczenia na fabryce babeczek, znajdziecie w artykule dotyczącym tej umiejętności (kiedy się pojawi na stronie, czyli wkrótce =p).

Lista przepisów wykwintnego gotowania

Ambrozja
                Ambrozja jest specjalnym posiłkiem. Każde inne danie daje jedynie nastrójnik, bez żadnego innego specjalnego efektu. Ambrozję można przyrządzić na 10 poziomie wykwintnego gotowania. Do przyrządzenia tej potrawy należy zebrać wszystkie specjalne składniki: kwiat , śmierci, eliksir młodości i rybę anioła.
                Koszty w liście przepisów są przedstawione w formie pojedynczej porcji / dla rodziny (4 porcje) / na przyjęcie (8 porcji). Posiadanie składników zdaje się poprawiać prawdopodobieństwo na posiłek doskonałej jakości, a jednocześnie pomaga budżetowi Sima poprzez redukcję kosztów o 25%.

(kliknij w obrazek aby powiększyć)
Lista przepisów Gotowanie wykwintne
P

Nazwa
$
Składniki
Rodzaj posiłku / uwagi
1
Migdałowe makaroniki
6
-
[Wytworne Przyjęcie]
1
Wykwintne ciasto owocowe
25
dowolny owoc
-
1
Kluski z czosnkiem
4/12/16
-
obiad, kolacja
1
Pasta primavera
5/14/18
dowolne warzywo,
dowolne zioło,
kolacja
1
Sałatka caprese
4/13/17
pomidor,
bazylia,
późne śniadanie, obiad, kolacja
1
Biało-czarne ciasto
25
-
[Szalona noc]
1
Czarno-białe ciasto
25
-
[Szalona noc]
1
Deser owocowo-jogurtowy
5/14/18
dowolny owoc,
śniadanie
1
Dyniowe gnocchci
6/18/13
dowolne zioło
kolacja
1
Ceviche z chipsami
7/26/34
-
[Wytworne Przyjęcie]
1
Warzywna tempura
8/29/39
-
[Wytworne Przyjęcie]
2
Saitimbocca z kurczaka
5/16/21
cytryna,
szpinak,
kolacja
3
Łosoś zapiekany w ziołach
7/22/29
łosoś,
dowolne zioło,
kolacja
3
Koktajl z krewetek z solą i pieprzem
25
-
Dodatek "Szalona noc"
3
Frittata ze szpinakiem
7/20/27
szpinak
śniadanie, późne śniadanie
4
Szparagi owinięte szynką
8/24/32
dowolne zioło
-
5
Sernik z SimCity
37
dowolny owoc
-
5
Tort
25
-
-
6
Comber jagnięcy
42
marchewka,
ziemniak,
dowolne zioło
kolacja
7
Tortellini z homarem
12/37/48
pomidor,
dowolne zioło
kolacja
7
Homar z wody
12/37/49
cytryna,
dowolne zioło,
kolacja
8
Kanapka Monte Cristo
14/41/55
dowolny owoc
obiad
9
Pstrąg w sosie meuniere
19/59/78
pstrąg,
cytryna,
pietruszka,
kolacja
10
Pieczona Alaska
25/75/100
dowolny owoc
-
10
Ambrozja
0
Anioł morski,
Eliksir młodości,
kwiat śmierci,
Ożywia zmarłego, jeśli zostanie zjedzona przez ducha.
Resetuje wiek Sima identycznie jak Eliksir Młodości



---------------------------------------------------------------------
Poradnik gotowania jest w dużej mierze wzorowany na poradniku Carls Sims 4 Guide - Cooking/gourmetcooking.
[20 listopad 2015] - Dodano zdjęcia potraw wykonane przez RoseandBella. Artykuł zaktualizowany o potrawy z minionych aktualizacji i dodatków do gry: Zestaw Szalona Noc, pakiety rozgrywki Ucieczka w Plener i Dzień w SPA, Akcesoria Wytworne Przyjęcie oraz Upiorności. Uwzględniono Wasze uwagi w komentarzach.
Jeszcze raz dziękuję RoseandBella za niesamowity wkład w artykuł, screeny i wszystkie informacje :*
Pozdrawiam
N